Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Ранговые бои в том виде, в котором они есть сейчас, это пример классической "игры с ненулевой суммой". На входе 14 корабликов, на выходе 7 из них получают звезду, 1 сохраняет и 6 теряют. Итого: за много-много боев 1й ранг может получить даже плохой игрок. Просто потому что терять звезды будет чуть-чуть реже, чем получать. По идее надо последнему игроку победившей команды звезду не начислять для баланса. Это и крабов подстегнет делать хоть что-нибудь. ЗЫ Любой ребаланс эсминцев, предлагаемых автором поста, убьет их как класс или оставит им только одну функцию - захват точек.
  2. В бою надо воевать, а не чатится. Плюс-минус секунда иногда решает. Так что если дорабатывать - то по минимуму, слишком сложный функционал не нужен. ИМХО прокрутка, отдельные вкладки - и все. Как, кстати, не нужна и возможность отключения чата. Сдается мне, больше всего ее хотят ракообразные, не желающие видеть, что об их способностях пишут сокомандники. А вот возможность игнора сообщений конкретного игрока могла бы о-о-очень пригодиться.
  3. Блин, я вот только вчера дублонов подкупил.
  4. SQQ

    Ранговые бои.

    Поменяйте опрос, иначе половина проголосует "по традиции".
  5. Нету никакого балансного веса. Есть всего два механизма: 1. Из кораблей, нажавших кнопку "в бой" балансер собирает комплекты. Грубо говоря, если в очереди есть только 5-6-7 корабли, а вы сели на кораблик 5го уровня - вам а не понабивать нубов уровней 3-4. "Слушайте свой гопак" (с). Будет бой 5-7 уровней с вами внизу списка. То есть, это надо понимать: если в данный момент популярны какие-то уровни и основная масса игроков играет именно на них - чаще всего будут организованы бои именно с ними. И этим можно пользоваться. Опять таки, например, если очень много катают 5-7 уровни, то заходя с бой на 8ках вы будете часто в топе. А если разработчики заманили много перворанговых в бои на 10 - выходя в бой на 8 вы будете часто попадать в "мир боли". Или вот, обратная ситуация: началась прокачка новой ветки. В рандоме много 2-3-4. Выходите в бой на прокачанной пятерке - и получите множество более низкоуровневых целей, да еще и с непрокачанными кэпами. Однако через недельку народ подтянется, вес сместится на уровень-другой повыше, и... Ну и так далее. 2. Второй, "искусственный" механизм балансера, специально введенный разработчиками. Если игрок на одном и том же корабле постоянно попадает в низ списка, то через несколько боев балансер специально выберет ему бой так, чтобы игрок оказался в топе именно на том же корабле. Правда в очереди возможно придется постоять чуть подольше. Правда если прокатиться в бой по разу на разных кораблях, правило, естественно, не сработает, и вполне можно оказаться каждый раз внизу списка. Все. ИМХО больше никаких скрытых механизмов в балансере нет. И никакого-такого режима угнетения. Потому как никому на самом-то деле не сдалось угнетать какого-то рандомного Васю - это незачем.
  6. SQQ

    миня забанят?

    Меня вот тут тоже однажды обвиняли в использовании ТУ - выбил пареньку аж две цитадельки с залпа с 10 км, а он о-очень обиделся. И только невдомек школоте, что ТУ нынче отслеживается автоматически...
  7. Линкоры, линкоры... Дамаг на БЗ люди набивают, вот и все. Через недельку все закончится.
  8. SQQ

    kosmo_ZOO

    Боюсь что не "где игровая атмосфера лучше", а "где проще нубов нагибать".10:16 Добавлено спустя 4 минуты Там еще и поджигатель на ЛК, так, к слову.
  9. SQQ

    Леди и ЛФ

    Не, крамольный только последний, который про Вовочку.
  10. Ослабление авиации и ПВО - вполне логично. Не знаю, правда, как авики вообще умудряются в циклон поднимать самолеты... Так сказать, если включать логику - так вообще надо блочить взлеты авиации. То что летает... Ну пусть продолжает летать. А вот что точно нужно - чтобы о циклоне сообщалось ЗАРАНЕЕ. Сразу в начале боя. Типа "через 5 (10 / 15) минут будет циклон". Потому что: 1. прозевать такое атмосферное явление очень сложно. 2. это позволит выстраивать тактику боя, а не ломать все планы по велению левой пятки рандома.
  11. SQQ

    А нафига бы он тогда нужен?

    1. Дамаг по ЛК - самый "дешевый". Хотите денег - бейте эсминцы. 2. Дамаг по кораблям уровнями ниже своего ценится меньше. 3. Голдовые расходники, не?
  12. SQQ

    Испытания и боевые задачи июля

    В смысле - получил я Красный Крым наконец-то. Что могу сказать по поводу этой БЗ: 1. Было интересно. 2. Первый этап бил дней пять-шесть. Постоянно нинзили корабли, нужных кораблей не было. Доходило до смешного: 110 К дамага, 0 фрагов, хотя ЛК почти не трогал. Первыми забил ЛК, вторыми - КР. Эсминцев долавливал еще два дня. Впечатление так себе, на 4 с минусом. Может подправить что-нибудь в консерватории? (с) 3. Второй этап прошел за полтора вечера. В принципе - нормально. Даже совсем расслабленно можно взять, но дней за пять. 4. Третий этап сделал за 1 бой - предсказуемо, зашел на эсме 8 (сток Бенсон) в бой, превосходство, точки и немного пыщь-пыщь, фрага так на 3-4. 5. По поводу приза: Кры-Кры не играбелен без 4го перка на дальность. То есть - вообще не играбелен. Терпеть не могу корабли с короткими пушками, не мой геймплей совсем. Лучше бы дали Арп-кораблик. Когда появится кэп СССР с четвертым перком на дальность - будем посмотреть. Пока стоит в порту, пылится. Ну да я коллекционер, не привыкать. Итого: неплохо, но могло быть лучше. Могло! Могло!! Но - не свезло. Хотя заранее были ясны все косяки. Поглядим на следующие БЗ. А пока - спасибо за эту. ЗЫ И отдельное спасибо разработчикам, которые вбили-таки ранговыми боями в головы эсминцеводов, ЧЕМ ЖЕ, в конце-то концов, должны заниматься эти мелкие юркие кораблики. Жаль - вбили не всем, да и те подтупливают иногда. Пример с Бенсоном выше - классический. Если меня не сливают случайно на первой же точке - мой эсм в большинстве случаев в топе по опыту. Потому что конкуренты... гм. Стоящие - один на полдюжины примерно. Я про рандом если что - в рангах не играю.
  13. А я-то думал - откуда берутся пробития без урона? А оно вона как... У меня такое встречается с разными кораблями, и не так чтобы очень редко. Думаю, ТСу тут просто так "повезло". Хотя модель Шарнхорста еще только тестится - может ему и подпилят чего-нибудь перед релизом. ЗЫ Утопил вчера этот пепелац на эсминце. Ничего такого уж фантастически-НЛОшного не заметил. Горит хорошо, урон от торпед принимает. Маневренность у него только для ЛК уж очень неплохая, а так все в норме. 10:03 Добавлено спустя 1 минуту Говорили же - например установкой ПВО. Стоит башенка, прилетает в нее ББ снаряд - хренакс! Башня вдребезги, снаряд летит дальше, а кораблю (и его боеспособности) - хоть бы хны.
  14. SQQ

    это баг или очередное "задонать"?!

    А ведь предупреждали же - готовьте денежки заранее. Но нет... Зато повайнить после - это такое удовольствие. ЗЫ Ни разу не видел ни одного подобного предложения. Ни на Сайпан, ни на... ни на что, короче. Я, конечно, на авиках не играю, хе-хе, так что это закономерно, но... Вот что я хотел спросить, граждане-товарищи, другие предложения бывают, на что-нибудь другое? И где их видно вообще? Может я просто не туда смотрю? Или пока есть только вариант для фанатов плоскопалубных?
  15. В предложении ТСа есть определенный смысл. В последние дни частенько вывожу из боя 60-80-100 К дамага всего с одним фрагом или вовсе без них. Фраготырство расцвело буйным светом. Вчера за последним эсмом мне пришлось лезть в ближний бой на базу врага с закономерной гибелью (хорошо что к тому времени мы уже гнули 10 к 3). В конце было очень смешно - 110 К дамага, 1.3 миллиона серы на НЕ прем крейсере 8 - и 1 фраг всего, еще 2 чуть живых у меня увели из под носа.
  16. Если дальность у КрКр будет 13.5 - не вижу смысла хоть чуть-чуть напрягаться для выполнения БЗ на него. 13.5 дальности на 5 уровне - это шлак. За-дол-ба-ли премы с "короткими" пушками. Реально задолбали. Эти беззастенчивые попытки разработчиков запихать игроков в клоуз комбат для обеспечения "бодрого корабельного топилова" просто бесят.
  17. SQQ

    0 процент побед!

    Нет, это ВЫ специалист по сливам. 83 процента выживаемости намекают на то, что вы третесь где-то далеко-далеко от боя, постреливая издали, пока команда берет или защищает точки, или вовсе ныкаетесь по углам. Настрелять из такого положения можно, особенно по линкорам, а вот процент побед просядет. Потому что для команды вы, несмотря на настрел, практически бесполезны - средние 62 К дамажки на Кутузове это примерно один недобитый линкор. А по эсминцам при таком раскладе не попасть никак, увы. ЗЫ И, кстати, задача в бою не "выживать и наносить дамаг", а "побеждать". Эти вещи надо различать. Хотя, увы, не всем удается.
  18. SQQ

    Общий тест. Этюд №2

    Все ТС правильно написал. Действительно из-за таких... гхм, соотечественников, "за державу обидно" (с). Но им, к сожалению, не понять, увы. Они-то думают, что демонстрируют свою крутость да удаль молодецкую. И десятки новых тем в месяц "введите мат-фильтр, дайте мне нормально материться в чате!..". Грусть-печаль.
  19. SQQ

    К слову, о надежности торпед

    Торпеду мог бросить авик с очень близкого расстояния, и она просто не успела взвестись. Ваш КО.
  20. SQQ

    Навязанный тимкилл

    Торпеды идут в 1.5 - 2 раза быстрее союзных кораблей. Это значит не ОНИ влезают в торпеды, а ВЫ пускаете торпы из второй линии. Может не надо, а? Кстати, на втором уровне могут еще встречаться кадры, которые банально не знают как юзать ремку. Вон из танков за халявным премом понабежало... ЗЫ И насчет того, что "союзник видел торпы" - уверяю вас, все даллеко не так красиво, как вы думаете. Потому что в бою если повернуть камеру так и корабль бортом к противнику - сзади будет не видно ни-че-го. И если добрый союзник кинет торпы из второго ряда - это не увидишь, пока сюрприз не прилетит.
  21. 1. Тест сервер - для того чтобы тестить. Человек там может биться не за победу, а за то чтобы в принципе выползти в бой попробовать новый кораблик. Метко ли стреляет, хорошо ли уворачивается и т. п. Бой не задался? Рваться изо всех сил к победе большинство не будет, просто пойдет спокойно тестить следующий кораблик. 2. Когда на основе вкачиваешь десятку, этому предшествует множество боев на 6-7-8-9, заметно вправляющих мозги игроку. На тесте десятка вполне может оказаться в руках человека, не поднимавшегося раньше выше 4-6, например. Думаете, он такой будет хорошо играть? 3. Игра на тесте на ЛК 10? Ну, предполагаю, что авики 10, основные враги ЛК, там весьма так себе. Иссессвенно, яматы будут гнуть, как же иначе. И эсминцев там, небось, чутка поменьше.
  22. Наверно победит тот, кто целится лучше. Кстати, неудивительно, что у вас на 7 поражений "1 победа с барского плеча". ЗЫ Коне-ечно, гораздо легче обвинять разработчиков, чем признать, что никакого заговора не существует.
  23. SQQ

    Про циклон.

    На мой взгляд циклон в текущем виде - гадость. Несколько раз ловил его во второй половине боя. Вот казалось бы, понятно что надо сделать для победы и тут... Видимости нет, дальности стрельбы нет. Тьфу. Весь расчет насмарку, вся ситуация, которую планировал и выстраивал весь бой - в топку. Плюс у циклона только один - слоупоки сливные получают второй шанс спрятаться или втихомолку позабирать точки. Итого: 1. В данном раскладе отношусь к режиму циклона отрицательно. 2. Если бы он включался в начале боя, с самого начала, позволяя бы приблизиться к врагу, давая возможность строить планы минут на 5 вперед хотя бы - было бы дело. А когда внезапно налетает... Ну гадость же!
  24. SQQ

    Играйте сами

    Ну тада я даже и не знаю... В ЦПП чего-нить умного сказали? Может банально клиент переустановить? Мало ли чего там с прошлых патчей валяется...
×