Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Легендарный - врядли. А в остальном - отличный обзор. Историческая справка хороша, боевка нарезана и подана правильно. С удовольствием посмотрел. Спасибо автору.
  2. Самый простой способ - сильно уменьшить скорость скольжения, можно даже до нуля, а маневренность оставить. Те, кто впилился случайно, отвернут без проблем. Те, кто будет елозить по линии, станут легкими мишенями. Большинство же предлагаемых решений совершенно не учитывает фактов наличия кое-где на границе карты узких мест, где без скольжения по границе обойтись довольно сложно. Если реализовывать именно их - игра окончательно скатится на бултыхание в тазу. Разработчики очень не зря реализовали границу именно так, а не иначе. ЗЫ На самом деле я лично не вижу большой проблемы в этой линии. Попасть по скользящему вполне можно, а уж при правильном запуске торпедок корабль на линии и вовсе легкий фраг. Но если это вызывает у многих ТАКИЕ жуткие проблемы с попаданием (ну ниасилили - что поделать!) давайте вообще просто ТУ прорисовывать кораблю, касающемуся линии - и все!
  3. Вы все еще хотите погоду? Дождь/туман?
  4. Раньше авика в такой ситуации кидало без зеркала, 1 плоскопалубный в бою без соперников-одноклассников страшно нагибал рандом. Не даром у 10 авиков по неофициальной статистике было больше 60 % побед. Теперь ой. Но ничего, народ постепенно качается и подтягивается, чем дальше тем проще будет найти зеркало и время ожидания будет уменьшаться.
  5. Слишком много (или мало, но скорее первое) авикофф в очереди. Зеркальный баланс требует жертв - это как раз вы.
  6. SQQ

    Kongo модули

    Я же говорю - самовнушение. Разработчики неоднократно говорили - ничем не отличается побашенная стрельба от залповой. Каждый раз формируется круг разброса, на котором случайным образом по определенному закону падают снаряды. Просто для побашенной стрельбы кругов будет по количеству башен. И если вы фуловый залп ткнули "ниочень", а побашенно раз-другой - очень точно, то во втором случае прилететь врагу может больше. А вот если залп ткнули хорошо, а побашенно в разброс - ситуация будет обратная. Тада-ам! ЗЫ Хотите что-то доказать - отстеляйтесь залпов по 20 хотя бы (а лучше по 50) так и этак в трене и проверьте.
  7. SQQ

    Kongo модули

    Вот это как раз самовнушение. Разброс не зависит от того, залпом или побашенно. Абсолютно. Совершенно. Ваапче.
  8. SQQ

    опять?

    Баланс поправят ЗАВТРА. Чуть-чуть потерпеть осталось.
  9. SQQ

    Kongo модули

    Я поставил точность ГК. Даже если круг рассеяния будет чуть меньше - этого уже может хватить на попадание в корпус противника вместо перелета/недолета. А за много-много боев этот эффект даст такие цифры прибавки, что... ГК - основное оружие ЛК, его и надо усиливать. Дальность ПВО в данном случае как раз особого смысла не имеет, ИМХО. А ПМК на этом уровне довольно короткое. Усиливать ПМК нужно только в случае если вы собираетесь близко подпускать врага, что в случае с Конго - одно из самых бесполезных действий - на этих уровнях корабли врага будут просто набиты торпедными аппаратами.
  10. Cпасибо, буду пробовать. Апдейт: Вроде без проблем все работает, одна деталь: покупной камуфляж ложится поверх цвета борта, а узоры уже на него. В итоге получается что-то феерическое, но забавное.
  11. Странное дело, сравнивается пиковый онлайн во время акций, и обычный, в будний день, даже не в прайм-тайм. И делаются выводы, что онлайн падает. И еще одно странно. Баннили 20 К + всего 2 раза ва все время ОБТ, и больше месяца назад. Последнее время баны по 2-3 К вылетают. А делаются выводы, что забанены все подряд. Сравнивается "мгновенный" онлайн с циферкой бана месяц назад, и делаются выводы, что говорить просто некому. Прэлестно!.. Хавтит уже делать выводы на пустом месте. ЗЫ Где вариант "оставить все как есть"? Неправильный опрос.
  12. Сейчас авики будут зеркально отбалансены, будут друг друга контрить слегка, остальным станет полегче. Ну и заградогонь у истребителей, опять же, будет сшибать самолетики посильней. А самолетик на ЛК и КР увеличивает разброс торпед и бомб, так что пригодится.
  13. SQQ

    Дамаг по союзным кораблям

    На 6-8 уровне свои топят крайне редко. Вам просто сильно не повезло, или имеет место быть серьезное преувеличение. В основном это клешнерукие на Атаго, пересевшие из песка на КР 8. Ну а матерятся в чат не только по причине союзных торпед. Я бы даже сказал, что из-за торпед такое происходит гораздо реже, чем в среднем по рандому. Так то тут мимо, увы. А торпеды - на самом деле не такая уж проблема. За последние боев 500 видел их, опасно пролетающих рядом со своими, раз, может быть, 10. А если совсем дамаг по сокомандникам срезать и жалобы убрать, что делать, например (чисто гипотетически!) с тем, которому приспичило весь бой толкаться?..
  14. Да, хотелось бы услышать, почему это у Албанца такая маленькая дальность стрельбы. Вроде бы приводили даже информацию по его орудиям, и там было практически ровно вдвое дальше - 13 с хвостиком км. То есть, в игре на этом корабле реализован совсем плохой дальномер? Может мачта у него низковата? С 6 км вроде бы даже не такие уж монструозные обьекты без возвышенности в чистом поле человек видит без каких-то особенных проблем. То есть у Албанца наблюдатель в шлюпке с биноклем уместился? Так что послежу за темой.
  15. SQQ

    Л-Логика

    1. Эсминцы с заградкой - это в основном для ранговых боев. В обычном рандоме ничего особо не поменяется. Бум ждать дальше. 2. Точность в упор апнули чтобы у всяких не пригорало, когда с 1 км разлет снарядов вправо-влево из одной башни просто огромный. Эсминец на 2-3 км подходит крайне редко. Опять ничего не поменяется, угу. 3. Деревья отключаются полностью если чо, владельцы калькуляторов не пострадают, другим будет чуть посимпатичнее. Тут маленький плюс. Оптимизацией другие люди занимаются. Кстати о ней: грузиться на тесте все стало намного быстрее. 4. На карте Пролив до-фи-га открытой воды. Так что вы неправы.
  16. Пасиб. ГК 18 - грустно, шестерки уже на 20+ лупят. Похоже ВГ после Льва зареклись делать высокоуровневые премы с мощными пухами. А броня решает, да. Если бы они ОФками били - урона было бы больше. По виляющему попой быстрому ЛК ББ лупить не очень продуктивно. Там море целей было, и всех надо сдерживать. Зарядишь ОФки, а через 20 секунд КР борт подставит - беда... При таком наборе целей перезаряжаться через раз пришлось бы, довольно напряжно когда еще и вилять приходится.
  17. Перезаряжаться дольше. Что в стволах, то и быбых. Иногда приходится, что делать.
  18. Они его, похоже, ББхами часто обстреливали. А Фусо красиво прилетело, да. Граждане, не подскажете, какая у Тирпица дальность ГК и скорость?
  19. SQQ

    Горит!!!

    Кстати, я глючу или процент ничьих убрали из статистики?
  20. Третий совет в списке - не вредный, а очень даже полезный. А в остальном - забавно.
  21. Враги стреляли плоховато. Слишком часто мазали - и это КР по ЛК. Так что повезло еще. А в целом - хороший своевременный разворот и бой в отступлении. И закономерный результат. "Все правильно сделал" (с). ЗЫ Вот только упреждения почему-то на мой взгляд слишком часто маленькие брались...
  22. SQQ

    А может, кидать монетку?

    Вы слегка передергиваете. А еще мне почему-то кажется, что вы используете термин "ныть" в каком-то весьма странном смысле. Обычно ноет именно тот, что говорит что все плохо (например, что на ЛК играть невозможно ). Утверждающий обратное нытиком не является по определению.
  23. SQQ

    Ну доколе сие?... Линкоры

    Вечно вы передергиваете. Кстати, на остальное, как я понимаю, нечего ответить? Меткость значит, но не сама по себе, а в комплексе. С уроном, например. Потому что выстрелы на 300 дамага фугасом в бронеплиту и выстрелить на 12000 в цитадель с точки зрения меткости эквивалентны. Понимаете? Голой меткостью меряться бес-смыс-лен-но. Примеры я приводил выше. Более того, даже если ее сравнивать, имеет смысл смотреть только на конкретном корабле. Потому что средний параметр по аккаунту тоже не имеет смысла. Один сыграл 1000 боев на крейсере и 10 на ЛК, второй - наоборот. Ессно, у первого "средняя" меткость будет выше. А правильное выбирание цели конечно важно, если оно правильное. В частности, это один из случаев, когда меткость превращается в дамаг, а "дзыньк" не пробил - в цитадельку.
  24. SQQ

    Магия или аура торпед?

    При таком разрешении - это было довольно сложно.
×