Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. SQQ

    Линкоры самый слабый класс в игре

    Не знаю про Мексику, у меня только Фусо. Так вот он - очень даже. Крейсера очень хорошо лопаются. Клива не ваншотил, врать не буду, но 1/2 - 2/3 ХП ему списывал, бывало не раз, и один на один убивал, и группу "Клив + кто-то" - неоднократно. Про других КР, у кого цитаделька запрятана похуже, даже не говорю. Кстати, зачем стрелять в 10 м проекцию крейсера? 20 км дальность, море целей на выбор. А КР... КР когда-нибудь повернется боком. И тогда... С винрейтом думаю все поровну. Когда винрейт падает - разрабы в первую очередь чешутся. Кстати, по вашей логике КР как раз по таким же линкорам дамажку набивают, так что и дамага теоретически у них должно быть столько же. Однако поди ж ты, меньше! Не к добру. Так что никакая не отмазка. И КР, кстати, лопнуть проще, чем по броне ЛК дубасить. Он ведь отлечивается, зараза. Насчет десяток. Именно на равных. А вы, кажется, изначально говорили нечто отличное от. На самом деле - и хорошо что играют на равных. Один на один. В хороших руках. А дамага в среднем все равно привозят больше ЛК! Парадокс? На самом деле нет. Потому что одно дело лоб в лоб с одним кораблем зарубиться, другое дело - в бою команда на команду работать. 25 км дальности у ЛК, с модификацией - дальше. Выбор целей на любой вкус. Один КР вертится - прилетит другому (может и ЛК) и т. п.
  2. Балансер никогда не оценивает ни "сколованность" игрока, ни "стоковость" его кораблика. Для баланса роляет только уровень корабля и его класс.
  3. SQQ

    Линкоры самый слабый класс в игре

    Да я не спорю что на КР и ЛК будет примерно одинаковое количество вылетов. Просто вылеты на КР обойдутся авику подороже, между вылетами КР угребет дальше, а заградогонь имеет свойство откатываться, особенно если золотой. Да и дамага с ЛК поднять можно больше. И даже опыта больше может быть, потому что ЛК дает авику списать больше 100 % ХП отлечиванием. А вот насчет того, что Клив и Меко любой ЛК перестреляют - вы не правы. Тот же Фусо со своими 12 стволами и 20 км дальности может крайне неплохо отжечь. Все в руки упирается. Это даже если почти не вспоминать о статистике от разработчиков, по которой ЛК по дамагу повыше КР... Ну а насчет десяток... Где там сказано, что КР гнут ЛК на 10? Ну где?
  4. SQQ

    Автопополнение снаряжения.

    У меня было несколько раз на разных кораблях. Тоже сначала думал что забыл. Но гидропоиск на Миоко выставлять 2 раза подряд - это ж только в страшном сне бывает. С чем связано - никак не могу понять.
  5. SQQ

    Линкоры самый слабый класс в игре

    4 КР может топить пару ЛК на уровень выше?.. Ну это смотря какой ЛК и какой КР. Иногда - торпедками может выйти. Иногда никак не выходит. От умений линкоровода зависит. На Конго, например, я знатно чпокал КР 4... Пара залпов - и буль-буль. Авики гнут всех одинаково? Да ну вас, чесслово. Крейсера отбиваются заградогнем (большие потери самолетов), эсминцы маневрируют как укушенные (бесполезный вылет). В результате при всем богатстве выбора страдают ЛК, если они есть под рукой, потому что авиководы - не ***, а дамага набить хочецца. А по крейсерам, кстати... ЛК уровня с шестого вполне нормально отбиваются от КР, если не клешнерукие, конечно. И десятые уровни вы зря со счетов скинули.
  6. SQQ

    Линкоры самый слабый класс в игре

    Переапаны - авики. Это ведь у них ограничение на количество в бою. А крейсера как раз в рамочках. Ну может Омаха/Мурманск чуть выделяются. Дальше баланс очень даже неплох, если на ЛК не полный рак. На старших уровнях ЛК гнут заметно. А авики... Они везде авики. Много дамага, много опыта. Нежная тушка в углу карты, просто так не достать. А больнее всего от них ЛК. ЗЫ На самом деле лично я проблемы для себя лично не вижу. Меня и ЛК устраивают, и авики (на которых я не играю от слова совсем). ЗЗЫ Эсминцы как раз не особо гнут. На один удачный бой, где представилась возможность напихать торпед, приходится несколько не таких уж хороших. Просто пригорает у их противников как раз от успешных боев, они намного заметнее.
  7. SQQ

    И снова о "Ниберунгах"

    Пишите в чат, чтоб не сходили, указывайте на время до конца боя. Иногда прокатывает. И - да, ниберунги иногда такие ***, что теме место именно в юморе... 17:53 Добавлено спустя 0 минут За победу коэффициент 1.5. Побежали добивать => слились => остались без денег.
  8. SQQ

    Переход на авики

    Отдельный тип боя бы без авиков запилить. Там геймплей заметно другой получается, иногда интересно.
  9. SQQ

    Линкоры самый слабый класс в игре

    Вы не правы. Сейчас по статистике в среднем по серверу ЛК по дамагу уступают только авикам. Разработчики на этот счет несколько раз прямо и недвусмысленно отвечали уже. Так что, видимо, есть те, кто "смогли" и ... "другие". Вторые отваливаются на средних уровнях, первые продолжают нагибать. И вообще, сдается мне, страдания ЛК проистекают из трех весьма обьективных моментов: 1. Низкая скорость передвижения. Отрыв от ордера, "полбояползу", "никуданеуспел", "осталсяодинподфокусом" и т. п. На япах с этим заметно полегче. 2. Переапанность авиков. Не зря авики ограничены по количеству в бою, а в следующем патче их еще и нерфанут слегка. ЛК для авиков - самая простая добыча, вот и страдают железнобокие. 3. Слабость ЛК на 3-4 уровнях. Грабли лежат на самом входе новичков в игру. Есть еще субьективные причины, зависящие уже от игроков: 1. Неумение стрелять на дальние дистанции. "Я нипападаю!", "маладамага". 2. Неумение вовремя остановиться и начать отступать. "Попал под фокус". 3. Незнание механики пожаров и затоплений. "Горю! Горю! Горююююююю! Ремку, ремку! Фуф. Как торпеды?????!111111". Все это вместе порождает массы вайна на форуме. На самом деле есть в этом некоторая проблема. Вот только вайнящие почему-то обычно категорически не желают признавать второй тип причин, по которым они "не нагибают". Увы, если не учиться, играть будет сложно. Никто не обещал кнопки "нагнуть всех"... О черт, я забыл про авики.
  10. 1. Опыт за самолеты надо поднимать, однозначно. 2. На низкий уровнях ПВО у крейсеров - смех на палочке. Без заградогня не помогает почти. Ну собьет он 2 самолетика из трех пачек - и что?
  11. Того кто прячется вы и за 30 минут не найдете, и за час. Берите базу. И не за две минуты до конца боя чесаться надо, а за 5-8 как минимум. ЗЫ А вообще ничья - НЕ мировая проблема.
  12. SQQ

    Социологический опрос

    Плюсану за грамотно составленный опрос. Конкурсы - по большей части не интересны. Увы.
  13. SQQ

    Граница карты

    И так карты мелкие, а проходы на флангах узенькие, а вам еще и края карты заминировать. И так как в тазике бой проходит. Блин, ну чего проще-то? Взять и занулить дрифтеру скорость скольжения вдоль границы, а возможность отвернуть - оставить, вдруг он туда по ошибке впилился. И все!
  14. SQQ

    Система повреждений.

    Теория без практики - мертва (с). Точно так же - можно предлагать, не учитывая существующую ситуацию и то как это будет работать. И, кстати, далеко не всегда "упрощение" есть "ухудшение", а "усложнение" - "улучшение". Очень часто - наоборот. Сферический Ямато в тренировочной комнате конечно убьется чем угодно. Но, во-первых, надо еще учесть, сколько времени это займет даже в абсолютно безопасном случае (а время "предлагатели" всегда упускают из виду!), а, во-вторых, "доски не дают сдачи" (с) Брюс Ли. Да и перков капитана и доп модификаций у ботов в трене, внезапно, нету. Насчет того что сейчас существует и вашего мнения что усложнение пойдет этому на пользу - категорически с вами не согласен. Сейчас система достаточно хорошо работает, корабль повреждается в любую его часть, постепенно можно расковырять кого угодно, меткими попаданиями можно значительно сократить убиение противника. Это огромный плюс системы. Вы же предлагаете усложнить систему (усложнить убивание противника, заставить игрока "выцеливать", не помня о том, что он иногда лишен такой возможности напрочь) => сделать бой более долгим => вырастет процент ничьих, пропадет динамика и интерес. И еще массу доводов против можно привести. А в плюсе - что? То что в ваших глазах система станет реалистичнее? Извините, я - пас.
  15. SQQ

    Тяжко для глаз

    Это вроде систершип фурутакин, головной в серии. У нас, понятное дело, это так вот просто не могли оставить.
  16. SQQ

    Система повреждений.

    Утопить Ямато, стреляя по нему фугасами в бронепояс с Минекадзе можно только в одном случае: если вы в тренировочной комнате, а Ямато - бот, у которого отключено ГК и ПМК. ПМК у Ямато, к сведению, довольно злое и стреляет чуть ли не на 10 км. Так что... Корабли - не танки, да. Так что учите матчасть. Именно так. Большинство предлагающих совершенно не задумывается о последствиях. Чем больше уровень корабля, тем меньше шанс поджечь. Чем меньше калибр орудия, тем меньше шанс поджечь. У Ямато должны стоять модули на уменьшение шанса поджога. Время горения уменьшено кэпом и модернизациями. Итог: ну поджигайте, поджигайте. Малым калибром особенно, ага. А у него КД ремки маленькое, а хилка откатывает повреждения пожаров очень хорошо. Не так все просто, как кажется.
  17. SQQ

    Atago - лучший прем?

    Коэффициент на кредиты у Атаго сейчас самый большой, больше 1.5. Разработчики писали. Однако если набивать меньше дамага, если быстро сливаться, то заработка естественно не будет. А Атаго в высокоуровневых боях сливаются иногда на редкость резво. Просто напокупали их всякие, не умея...
  18. В танках я играл нормально, даже когда разброс по балансеру был в 3 уровня. Никаких проблем.
  19. Почему-то я не вижу проблем, когда меня на 5-6, например, кидает на 7-8. Еще выше - еще легче - пушки на кораблях практически те же самые. Если ББ не берет - есть фугасы, которые хоть и не поджигают так как одноуровневиков, все равно дамажат. По-моему это чисто психологическая проблема в основном. Тут скил решает заметно сильнее техники. Если вначале боя "руки опускаются" - причина именно в этом. Может для авиков это проблема, когда самолеты +2 уровня никак не бьются, так скоро зеркальный баланс авиков, тоже не будет разницы...
  20. О да, даже японские крейсера у него не пошли. И даже американские до 5 уровня.
  21. SQQ

    "Ибуки" Ibuki

    С эсминцами, например, все тоже не так однозначно, там буст эффективности только на 8-9 уровне заметен... ЗЫ Не судите по стоковому кораблю.
  22. SQQ

    Система повреждений.

    Можно корабль уничтожить, просто стреляя по надстройкам, можно. Только это будет очень, очень долго. А вот неуязвимых кораблей (полностью выбитый отсек = дамаг не идет) нет, и это просто отлично. При любой реализации жизнеспособности корабля всегда будет в той или иной мере баланс между реалистичностью и играбельностью, и в данном случае разработчики выбрали далл-леко не самый плохой вариант.
  23. Награда за боевые задачи мизерна. Они того не стоят. Но если очень хочется выполнить - купите Юмикадзе (2 уровня японский эсминец). Песок, тра-ля-ля, очень бодрое корабельное рубилово, торпеды на 8 км, засвет за 5 с хвостом. Выполнятся запросто.
  24. SQQ

    Игра

    Есть агрегаты на высоких уровнях, на которых играть очень здорово. Вот ради них можно и покачаться. А если не интересно - можно и раньше остановиться, никто не заставляет.
  25. Боже мой, ТС считает, что авиков "улучшили" и требует сделать ЭТО отключаемым. Наверно авики нагибать перестали... А между тем на тесте...
×