Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. SQQ

    Немного про Бан!!!!

    ТС, с чего вы взяли, что "онлайн падает в геометрической прогрессии"? Вы вообще представляете, что такое эта геометрическая прогрессия? Он внезапно вообще не падает. Не надо свои хотелки пытаться выдать за обьективную информацию. ЗЫ Прилетело несправедливо - го в ЦПП. Надоела игра - выход там. Зачем приходить на форум и трындеть о том, чего нет, пытаясь обмануть людей?
  2. Внезапно скил бывает даже в шахматах и городках. Так что неправда ваша.
  3. SQQ

    Более живая озвучка

    А хорошая идея, кстати. Потому что по виду корабля фиг узнаешь, сколько там точек ПВО осталось. Да и атмосферненько так получится.
  4. SQQ

    Линкоры самый слабый класс в игре

    Про винрейт: граждане, не гордитесь своим процентом побед при количестве боев на корабле меньше полусотни. Это не винрейт, это сплошная флуктуация. Влияние команды в бою очень велико. Особенно если мы говорим об американских линкорах, которые тупо медленные уровня до 7-8, и как на них не тащи, второй фланг живет своей жизнью. Вот рассматривая одновременно винрейт, дамаг, фраги и средний опыт (нафига его с учетом ПА считают???) можно делать какие-то выводы. Это еще по хорошему надо разделять стату соло и отрядом, потому что отряды частенько нереально тащат... Если тот же Фусо взять, у меня лучший бой на нем - проигранный. Да-да-да. И не потому, что я надамажил, внезапно, 180К +, а потому что в одиночку удержал фланг против восьмерых, четверых из которых грохнул, остальных добрал авик и крейсер, подошедший под занавес. А остальная команда радостно сложилась просто на ровном месте. В итоге я остался один, нараздавал напоследок и умер в ситуации 1 на 1 от авика. Прошляпил эскадрилью бомберов, подкравшихся по краю карты - иконку видно почти не было... Лопухнулся, конечно. Поражение? Угу. Но я такое поражение на победу не променяю. Так что винрейт тоже не все определяет, к сожалению. Не пытайтесь прикрыться одним параметром статистики. Не будет оно хорошо... Про всякое-разное: Граждане, держали бы вы себя в руках, что ли. А то на личности перешли, кто чего о чем сказанул, статкой меряться начали, хотя с первого взгляда понятно, у кого она лучше... Может лучше про линкоры, а? Блин, так и представляю себе ситуацию: дают человеку калаш и говорят: стреляй. Он выбивает 1/10 всех мишеней и начинает ныть. Разброс большой, отдача сильная, приклад натирает, спуск тяжелый, мушку плохо видно... Ему говорят: вон Вася - хорошо стреляет, почему ты не можешь? В ответ: Вася - читер, бла-бла-бла, к словам цепляться начинают, калаш специально сделан не для всех, вон, М-16 лучше, сделайте как она... А еще лучше гранатомет мне вместо калаша дайте, им попадать будет легче наверное. Ладно, говорят ему. Мы тут никого насильно не держим. Хочешь - вон свою М-16 бери, хочешь - иди за ПМом, тебя тут заставлять не станут. А он такой: нет, хочу калаш патамучталегенда!, но чтоб как гранатомет всех рвал, и точность как у снайперки, и отстаньте от меня со своим Васей-статиздом, который шулер просто... А мне смешно.
  5. У меня что-то неожиданно ЛК заиграли, на них вполне комфортно. Так что Тирпица возьму сразу, если, конечно, его выкатят у нас (могут только на Евро запустить). Потому что фармить на чем-то надо, у меня 5 веток прокачиваемых, где взять денег на 7, 8, 8, 8, 9 - даже не представляю. Точнее представляю, конечно (бедняга Мурманск! все флаги на доход из меня вытянул) но Тирпиц по идее должен фармить чуток побольше.
  6. Миёги очень многие называют кактусом. А вот Конго уже зажигает.
  7. Думаю сейчас специально ЛК на низких уровнях не гнут, чтобы на них не зацикливались и не кошмарили новичков других классов. Ждем прем Микасу, а то на евро продают уже этот кораблик вроде бы, а у нас почему-то нет. А по уровням боев... Сейчас все время кидает туда, где больше народу в очередях собирается. А это как раз 5-6 уровни. После нового патча будет иначе, там корабли иногда принудительно будут в топ кидать, так что полегче станет. ЗЫ А Конго реально стоит того, чтоб его вкачать. Лично мне он очень понравился. А когда он в бою в топ попадает - нереально нагибает.
  8. Увы, при разнице в уровне +2 такое случается. Это вы еще под авик 5 не попали. С 5го уровня у ЛК дальность выстрела заметно выше чем у КР, такого больше просто не будет.
  9. SQQ

    Маскировка авианосцев

    Хошо и Махан светятся с 7.9 км. Авик и эсминец, между прочим. Добавим перк на маскировку у кэпа (эсму -10 % заметности, авику -16 %) - и что получим? И насчет "языком чесать" - вы бы поаккуратнее.
  10. SQQ

    Маскировка авианосцев

    Кстати, если авикам поднять заметность хотя бы километров до 10, процент ничьих резко пойдет вниз. Потому что чуть ли не половина случаев это невыловленный последний авик, сваливший в угол карты в инвизе.
  11. SQQ

    Маскировка авианосцев

    Вообще-то заметность авиков действительно слишком низкая. Не с ЛК их по этому параметру нужно сравнивать, а с эсминцами. Смотришь иногда на такого, в которого пять эсминцев войдет по обьему легко, а в высоту - два, видишь что заметность с 8 км всего, и понимаешь, что где-то тут что-то не так. А вообще был у меня однажды забавный случай. Иду за эсминцем, огибаю остров. Нету эсминца... Зато впереди на воде сидит группа самолетиков, не движется, не летает. Что за глюк? Ну навелся под нее, бабахнул... Попал. А потом и авик проявился. Скажете, самолет заметить проще, чем здоровенную махину? Я понимаю, что любители авиков будут резко против, но заметность у многих из них - слишком низкая. Нереально низкая. Это факт.
  12. SQQ

    Линкоры самый слабый класс в игре

    1. Если вариант "стрелять на сверхдальние" или "не стрелять" - то однозначно первое. 2. Иногда цель на 20+ км идет намного удобнее, чем те что на 12-15. Надо бить ее, потому что цитадельки из борта выбивать намного полезнее, чем по маневрирующей мазать или по 1000 колупать. 3. Главное не то что сейчас проблемы, а то что постепенно они должны уменьшаться. Тут смотря как часто и смотря по сколько снарядов. В песке крейсера низкие бывают, там в борт может тупо не зайти потому что он крохотный. Дальше будет гораздо лучше. А еще бывает чисто психологический момент: промазал человек 1-2 раза, ну не повезло, и начинает дергаться, нервничать, ругаться... Или остальные выстрелы в молоко положит и разозлится еще больше, или даже из-за одного-двух промахов испортит настроение и пойдет ныть на форум. Так уж человек устроен: успехи воспринимает как должное, а поражения - как заговор. ЗЫ ЛК это корабль, который живет долго и много стреляет. Часть мимо, часть во врага. Но если не сливаться быстро и стрелять правильно - настреливается прилично, и удается влиять на результаты боя. ЛК должен жить и реализовывать свои преимущества.
  13. SQQ

    Линкоры самый слабый класс в игре

    15.3 + 3 все равно не 20, увы. Апдейт: если там есть корректировщик (в упор не помню есть он там или нет) - то возможно, признаю. Мой косяк.19:56 Добавлено спустя 3 минуты При стрельбе на 20+ км по удобной цели можно попадать довольно стабильно. Особенно если цель идет бортом и не уворачивается (а с чего ей уворачиваться на 20+ км!). Вообще без попаданий будет меньше половины случаев, да и цитадельки могут вылетать иногда. На 15 км попадать можно уже очень хорошо, минимум третью залпа. не по эсминцу, конечно, но по КР или ЛК - довольно легко.
  14. SQQ

    Линкоры самый слабый класс в игре

    Попадание 1-2 снарядами из залпа, особенно если такое у вас происходит стабильно, означает, что вы стреляете неправильно, вот и все. Как вариант - правильное упреждение, но неверная дальность, вот цель накрывает всегда только краешком круга разброса. Если цель идет удобно, в нее частенько прилетает ползалпа примерно. Или даже больше. А с дальностью ЛК выбор целей у игрока очень приличный, кто-нибудь да подставляется. Видите ли, проблема в том, что дальность Миеги меньше 16 км, попадать на 20 км из ее ГК вы могли только во сне. И этот факт сильно обесценивает любые ваши слова.
  15. SQQ

    Линкоры самый слабый класс в игре

    Точность линкора зависит от рук с тех самых пор, когда выстрел заведомо мимо врага приводит к тому, что ни один снаряд не попадает. Вбок они могут лететь, если разброс выводит снаряд к краю круга разброса. Не очень красиво, но на самом деле ничего страшного. А вот про то что снаряды крестом летят - вам правильно сказали, зря не слушаете. На близких дистанциях траектория снарядов будет разная, даже если круг разброса один и тот же. Поэтому стоит стрелять не залпом, а побашенно. При этом последовательность выстрелов имеет значение. Потому что для попадания крайней левой башней стоит указывать точку чуть правее, чтоб траектория прошла через вражеский борт, а для крайней правой башни - чуть левее. Оч хорошо работает по тем же КР или ЭСМ, которые на ЛК носом идут. Но это все нюансы, которые могут прийти или с опытом, или от тех, кто фишку прорубил, если их внимательно слушать. Проблема только в том, что большинство не хочет слушать или учиться. Большинство хочет взять и нагнуть, легко и быстро. И когда не получается - начинается вайн. Кстати, такое большинство надо не слушать, а игнорировать. По маневрированию КР на дальней дистанции: я вам, наверное, сейчас глаза открою, если скажу, что если КР действительно хорошо маневрирует на 15+ км, то его и с КР не убить будет. Но и он не то чтобы здорово станет попадать, да и на ЛК это не слишком скажется (ремки и хилки в помощь), да еще и разбросу большому поклон низкий, иногда прилетает по крутящемуся врагу именно из-за него. Однажды я перекрутил фуловый Нью-Йорк на шотной Омахе с 10+ км. Это стоило мне нескольких минут серьезных напрягов. Если бы на этом фланге был еще хоть один враг - фиг бы я так смог, игра-то командная. На более поздних уровнях крутиться сложнее - динамика у крейсеров позволяет это хуже, а игроки на ЛК уже поопытней сидят. Так что таких ситуаций я видел мало, неважно на чем катался, на ЛК или на КР. Обычно когда я на ЛК, который мне нравится (Конго или Фусо, пока выше не вкачал), одинокий КР на дальней дистанции - не слишком напрягающий противник. Поначалу такие крутятся, лезут, но рано или поздно ему прилетает на пол ХП, и он резко меняет тактику. Так что, извините меня, конечно, но разговоры про "КР издали запросто разберет ЛК" для меня проходят по категории теоретизирования и трындежа. По крейсеру, прущему носом на ЛК: все опять не слишком весело для КР. Во-первых, он только к этому ЛК носом, а к другим членам команды уже нет, а идет-то он по прямой! Бей - не хочу. Во-вторых, попадать в нос можно, я выше писал про побашенную стрельбу. В третьих, на дальних дистанциях (ну вдруг издали попрет) снаряды падают на КР сверху, они не лупят в рикошетный корпус, а бьют его сквозь палубу (привет цитадели). В четвертых, чтобы бахнуть торпами, КР должен лечь в циркуляцию на расстоянии пуска, киломертах в пяти. И вот тогда ему можно будет засандалить всем бортом, вышибая цитадели, а потом ложиться в циркуляцию самому, сбрасывая скорость. Это если он не лопнул, конечно. Даже если он успеет пустить торпы, в результате всей этой катавасии ему придет чуть ли не больше, чем ЛК. А у ЛК, напомню, еще и хилка есть. Так что полезность такого маневра с моей точки зрения стремится к нулю. Торпы на КР хороши когда ты походя булькаешь ими при удобном случае, а не когда ты от них свою стратегию строишь. ИМХО, конечно.
  16. Артпогреба - это тоже цитадель, так что это оно. У Клива цитка ниже ватерлинии расположена, погреба строго под башнями. С такого расстояния как раз выбить цитадель проще - через палубу снаряд долетает. А при попадании в цитадель в районе артпогреба есть шанс детонации - вот он и выпал. Повезло.
  17. Кому что, а мне интереснее играть на комфортном корабле. А чтоб поднапрячься, побеждая противника, превосходящего по ТТХ, у меня в боях есть те, кто выше уровнем. Албанец же по многим параметрам хуже всех кораблей вообще. Извините, ставить себя изначально в неудобное положение, чтобы потом превозмогать, я не собираюсь. Ладно б его только в острова пихало, там еще жить можно, между горками расстояние небольшое. А вот следующая карта - больше, там больше свободной воды, выше расстояния, скорость у этой скорлупки - тоже не ахти, а обзор и вовсе отвратительный.
  18. SQQ

    Корабль для фарма кредитов!

    Деньги дают не напрямую за дамаг, а за то, сколько процентов с корабля врага списано. То есть за попадание по эсминцу дадут в 4 раза больше, чем за равное по урону, но по линкору. Плюс самолетики если сбивали - по 1/40 опыта авика за каждый. Вот и разница по серебру может набежать, даже при почти равных показателях урона. Хотя конечно у Мурманска должен быть множитель на заработок. Но это не танки, где все премы фармят х1.5, тут множитель может быть ниже.
  19. SQQ

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    Вы сейчас хотите быстрого решения проблемы или нужен глобальный перебаланс карт, работа на полгода и выше? Уж определитесь. И еще одно. Увеличение карт приведет к сильному затягиванию боев. Представьте, что до начала перестрелки нужно ползти дополнительно еще минут 5 до засвета врага. А амер ЛК не пять, а все десять... В том-то и проблема, что почти любое быстрое решение приведет к еще большим неприятностям. Хотя многие предлагатели этого не понимают. Кстати, от дрифтеров не подгорает у тех, кто умеет по ним стрелять. Может и вы научитесь? Ныть все же не слишком конструктивно.
  20. SQQ

    Линкоры самый слабый класс в игре

    ЛК после авиков на втором месте по урону. Но это не потому что ЛК шлак, а потому что авики переапаны.
  21. Зато на 10 эсминец бабахает такой веер на такое расстояние, что постоянного пуска торпед уже и не надо. С 5 по 7 уровень эсминцы слабеют, а потом начинают снова крутеть.
  22. Треня есть. Мод на тренировочную комнату - и вперед. По теме: Увы, кораблик разочаровал. Категорически не могу кораблики, когда у них такие "короткие" пушечки. Оставил чисто из-за внешнего вида. Возмущение народа понимаю прекрасно: качество подарка ра-зо-ча-ро-ва-ло. Вот вы говорите: "дареному коню...". А как назвать того, кто вместо подарка подарил... гм-м... то что не радует и оставляет ощущение толи издевательства, толи обычной нелепой отмазки? Мне "за державу обидно", понимаете? Фальшивые елочные игрушки не блестят и не радуют, и ощущения праздника не дарят, увы. С дальностью хотя бы 8 кораблик был бы играбелен. А так - это не бой. А для расслабона в песке я лучше Умикадзе выкачу, всяко намного веселее выйдет. А для прокачки капитанов есть тот же Мурманск - на нем и опыта больше приходит, и денег, и кораблик фановый, и прокачка кэпа быстрее.
  23. Эсминцы критуются, потому что в них стреляют ОФками, а броня не держит. Взрыв происходит внутри корпуса, а там сплошное двигло. Качайте перк 4го уровня "из последних сил" - и будет вам щщастье.
  24. SQQ

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    Ага, и на автомате кидает носом в остров, из которого вы не выберетесь никогда. Или бортом под торпеды, от которых вы уворачивались и в край карты впилились - и это будет мега веселое подгорание стула под игроком. На мелких картах быстроходные корабли будут бултыхаться как в тазу. Зевнул на 10 секунд - привет. Это будет сплошная формула-один, не бой а выруливание. А еще практически на каждой карте есть узкие проходы по краям, где половина кораблей еле-еле разворачивается. Соваться туда в случае "край карты = остров" - смерть. В том-то и дело, не такое это простое решение.
  25. Ничего, в следующем патче такого беспредела станет сильно меньше.
×