-
Публикации
2 351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Перед собой (или вообще куда попало) из ГК стреляют, чтобы увеличить засвет и посмотреть не появится ли значок, что враг вас заметил. Тогда можно примерно понять, где он находится, если его не видно. Заплыл за остров и засвет пропал - еще более точное направление... Ну и еще боты в разных хитрых режимах так приманиваются - они иногда на первый засвет на карте могут наброситься и курс поменять. Из советов: Эсминцевод, как только увидишь противника - сразу же пёрни дымами и спрячься! Тогда точно не убьют!
-
О чем вообще тут спор? 1. Влияет ли наличие отряда на вероятность победы? Да, влияет, это очевидно. И любые примеры когда отряд "не смог" - это всего лишь отдельные примеры, не более. Я, например, однажды соло на фланге легко утопил отряд из 3х стримеров за 3 минуты (помню только Алатристе). Говорит ли это о том что отряды не влияют на победу? Нет, только о том, что однажды кто-то смог, а кто-то нет. 2. Надо ли балансить отряды? Очевидно надо. 3. Насколько это будет сложно? А вот ХЗ. На мой взгляд - не очень (мягко говоря). Если в очереди всего 1 отряд - да и фиг с ним, если больше - надо раскидывать по разным командам, и точка. На мой взгляд громко настаивать на позиции "нинада балансить отряды, это долго, сложно, очередь удлинится и вообще лень" могут только люди, которые очень-очень любят собираться отрядами, чтобы "понагибать" менее организованных соперников. Ну и еще лентяи-разработчики, да...
-
У меня такое было пару дней назад, но в другом режиме. Клиент схлопнулся, перезапуск, зашел в середине боя, даже надамажить успел. Следующий бой - клиент схлопнулся на экране загрузки, перезапуск, бла-бла-бла, не успел зайти в бой, влепили штраф, 3 боя отбегал розовым за "нарушение". Видимо ооооооооооочень сложно отследить, что сигналов от клиента к серверу за время боя вообще не было? Ну ок. Хотел в ЦПП писать, но решил дождаться повторения... После перезапуска игры все прошло - как не бывало. И у вас пройдет.
-
Тыкаю, угу. Предлагает сохранить ХТМЛ документ. Уж до такой-то степени я бы не дошел, чтобы тупо не попробовать вот так вот сохранить. Это ж для избранных зареганных на платформе скачать наверное можно, а остальным - фиг. Или нет?
-
Не-а, вы не поняли, в надумали. Насмотрелся в танках воплей в чате от понаставивших "оленемеров" - "все пропало! у нас 2 % на победу!" Пусть хоть какая-то интрига остается. И потом - зачем кому-то видеть мою стату? А? Вот я сам ее реже раза в полгода смотрю - даже когда активно играю.
-
Больше всего пригорает у тех, кто уделяет этой "проблеме" много внимания: серии сливов были и будут всегда, но тот кто от такого нервничает, начинает играть хуже и сам. Просто не заморачивайтесь. PS "ах, стата, стата"... Стата - штука оч спорная. Потому что те, кому она важна, находят множество способов ее "подкачать" - и, следовательно, она показывает, что ничего особенного не показывает (видны только самые вопиющие случаи). Просто способ почесать свое ЧСВ, не больше.
-
Тут даже не знаешь - радоваться или плакать. С одной стороны - настрелявший крут, мои поздравления. И это хорошо. С другой стороны - такое бывает только если команда тупо сольется. И это плохо. Да и рассчитывать на подобные исходы не приходится...
-
Эм-м-м... Я все понимаю, но скачать-то, скачать-то как? Послушать - вижу как, скачать - не вижу. Тыкать-то куды, чтобы скачалось? Или там надо начинать с "заведите себе телеграм"... и т. п. Или с бубном плясать и сторонние программки использовать? Эм-м-м... А нельзя ли все-таки чуточку попроще как-нибудь?
-
Попробовал. Фана меньше - пушечки прикольней бумкают, торпы отвлекают. Я ж говорю - только Богатырь, только хардкор! Фугасный адище и пиу-пиу!
-
Одно меня долго в этом режиме огорчало - невозможность взять достижение за 6 фрагов (обычно их в нормальной команде растягивают, по 3-4-5 штучек). И тут внезапно!.. Вообще ни разу не упарывался, фраги не крысил, просто стрелял того кого удобней. Дамага правда маловато - ящуры много эсминчиков притащили, а ЛК наоборот совсем чуток... PS Только Богатырь, только хардкор!
-
Кстати, заметил странное. Если включить режим "асимметричный бой" - все корабли (даже неактивные) будут в золотом камуфляже (симпатичненько, кстати)... Все, кроме подводных лодок. Это бага или фича? Разработчики клянутся, что все треки будут. Но позже. Когда - пока не говорят.
-
Эх, камуфляжик бы вечный-золотой на моего Богатыря как-то заполучить... А те камы, что за задания выдаются - и сами по себе не очень, и потратятся быстро. Разве что на коллекционку, которую в бой не выкатываешь, наносить... Режим зашел, жду обещанных треков. Ну и да, похоже игрокам нравится: выше приводили скрин "сервер перегружен", я с таким сегодня тоже сталкивался.
-
Да команды все как-то нормальные попадаются, растаскивают фраги, 2 туда, 3 туда... Но за призывы - спасибо.
-
Я про наших эсмов писал. Вражеские эсмы как раз "ниочень". Единственное напрягают - выскочат, пернут дымами и спрячутся (и союзников своих спрячут). Зачем? Они ж сами меня видеть перестают! Жди его потом минуту-две или новую цель ищи... Это не сложно, просто муторно. За все бои я 1 раз словил только 1 торпеду, предпочитаю бить их первыми. А так-то да, первая цель. Мягонькие они, тощенькие, но для нас временами неприятные, так что эсму - первый фугас. Единственное что напрягает - 6 фрагов никак не взять (для достижения). 5 брал уже раза 4 или даже больше, но 6... Тут зведзы должны сойтись: или враги вереницей шотные пойти, или союзники - затупить и помереть вовремя. Никак не получается.
-
У меня на 11 боев 2 поражения (3 и 4 бой - 1 раз расслабился, 2й - команда слилась вчистую, а я вытянул только 5 фрагов). А утопили меня всего 3 раза (считая поражения). Что я делаю не так? И это играя на простеньком Богатыре, без торпед и инвиза вообще. Просто надо держать в голове: враги - опасны. Берем ближайшего, топим его аккуратно, потом следующего... В первую очередь вырубаем эсмов если есть возможность. Не подставляемся под нескольких. Помогаем союзникам (внезапно, хе-хе). Шмыгаем за островок в случае чего. Враги от дистанции работают не очень, а у нас есть время увернуться, увидев залп. Как-то так... Ну а про инвизные торпеды тут уже писали: эсмы имба. Такой заспамит пролив и сбежит, заспамит и сбежит... и ничего с ним змеюки не сделают.
-
Бодренький музончик, кораблики шустро бегают по карте и бодренько стреляют. Весело же. Чую, кого-то банально утопили, вот он и возмущается.
-
В этом, как бы. суровая правда жизни. Или команда хорошая, и поднять столько дамага в одиночку не выходит. Или команда так себе, и приходится тащить одному. И тогда урона много, но шанс проиграть очень велик - змеюки числом давят, со всех сторон заходят, рано или поздно попадают, как ни крутись.
-
Очень фановый режим. Музыка огонь, все летает и стреляет, красота! Враги местами сложноваты, есть такое дело. Удобство выноса очень зависит от карты, если есть возможность шмыгнуть за остров, "отморозиться" - хорошо, нет - плохо, змеюки поганые шмаляют кучей со всех сторон, сложно вывозить. Выиграл ночью два раза подряд (на Богатыре, естественно! как же иначе). Второй раз даже без потерь затащить умудрились. Но крутиться временами приходилось очень... Очень. И я вот что хочу сказать: 1. Музыка. Эх, скачать бы... 2. Оставили бы вы этот режим где-нить в Операциях, что ли? Жалко ведь что закончится!
-
Выскажусь, пожалуй, последний раз про это самое "строительство корабля" и забью. Идея - неплохая. Графическое оформление, идея с верфью - прекрасно (только тормозит на многих компах довольно сильно, долго грузится). Сам марафон на Пуэрто-Рико сделан отвратительно. Даже не потому что сами директивы конско-задротские, а потому что этот самый марафон организован максимально непрозрачно, словно его специально делали так, чтобы у игрока сначала сложилось ложное впечатление, что он выполним, а в конце - чтобы его обуяла жалость о потраченных впустую усилиях, и он задонатил-таки на достройку. Расчет выполнения заданий и стадий постройки должен быть простым и понятным без дополнительных калькуляторов-шмулькуляторов - и точка! Товарищщщщи разработчики, как бы вам сказать помягче... Оформление марафона на строительство корабля в текущем виде расценивается (и вполне справедливо!) многими игроками как ОБМАН. Оттуда и недовольство. Я к этому недовольству присоединяюсь. Вам важнее сиюминутно бабла срубить на обманутых наивно поверивших вам? Или, может быть, увеличить интерес к игре у большого числа игроков, чтобы они продолжали заходить в игру и периодически тратились на прем-кораблики-и-всякое-разное? Что за "эффективные менеджеры" у вас там придумывают игровые эвенты?.. PS И ладно был бы кораблик хороший... Так ведь нет! Ради чего страдать, ради чего донатить... Непонятно.
- 747 ответов
-
- 15
-
-
По идее за 2-3 недели активной игры можно накопить этих жетончиков "разнобоем" на один ускоритель. По крайней мере у меня их уже накапало примерно на 2/3 суммы. Хотя, конечно, требования для директив и цены строительства выставлены разработчиками откровенно конские (в смысле "пахать и пахать"). Что поделать, нет предела жадности некоторых индивидуумов, надеющихся под конец эвента развести игроков на баблоны ("типа: не бросать же наполовину построенный корабль!").
-
В этой теме тоже была такая инфа. Однако разработчикам задали вопрос: до какого времени можно вернуть дублоны? (понятное дело, что под конец эвента возвращать баблоны, потраченные на ускорители, когда уже ясно что не успеваешь, несколько не комильфо) И ответа пока не поступило. Короче говоря, если хотите вернуть дублоны - пишите в ЦПП, и чем раньше тем лучше.
-
Обнаружен баг со строительством корабля. Только что завершил вторую стадию. На верфи отображается самое начало третьей стадии. В порту третья стадия продвинулась уже на 49 %.
-
Судовой журнал в текущем виде малофункционален для обычного игрока и является явной заманухой для "коллекционеров" - людей, упертых на собирании значков, вымпелов и всяческих околоигровых прибамбасиков, напрямую не относящихся к игре (т. е. инструментом, косвенно провоцирующим затраты усилий и денег на еще более эфемерное фуфло чем игровые кораблики). Я понимаю зачем он сделан и почему он сделан именно таким, но большинству игроков ИМХО он вообще не пригодится. Сам я, возможно, пару раз на досуге загляну в него, чтобы узнать, какие вообще в игре есть кораблики (нравится мне их собирать, ничего поделать не могу). Но вообще даже мне от этого журнала ни холодно ни жарко.
-
Строительство корабля - штука интересная. Вот только она сильно завязана на Директивы (это нормально), а директивы, вот засада: а) Слишком зверские (поделить бы пополам требования!), б) включаются в конкретную дату, то есть нельзя быстро выполнить одну (когда есть много свободного времени и желания играть) и сразу же приступить к другой, в) сильно завязаны на Gorizia (с этим корабликом было бы выполнять быстрее), а это самое Gorizia - явное УГ. И играть на нем уныло и неинтересно. То есть хорошее, годное, интересное событие завязано на кучу всякого-разного, которое - уже не такое годное-интересное. "Хотели как лучше - а получилось как всегда" (с). В связи со всем вышеперечисленным у меня лично есть два желания: 1. Оставить после завершения события верфь с возможностью просмотра этапов строительства корабля. 2. Вернуть баблоны, сдуру потраченные на первый ускоритель строительства (купился на атмосферу НГ, потратил не подумав, хе-хе). Жаль что эти желания невыполнимы. :) Нет, одного ускорителя не хватит. И двух не хватит. И, кажется даже, трех. Все равно придется вкалывать, выполняя директивы и зарабатывая на другие (условно-бесплатные) ускорители. Просто с тремя дублоновыми ускорителями вкалывать надо будет не так жестоко, как вообще без них.
-
Лично у меня от обновления 0.8.11 крайне двойственные ощущения. С одной стороны - подарочки сыплются, кое-что можно заработать, кое-что можно получить, есть этакая атмосфера праздника. С другой стороны... Если задуматься, то в этой ложке меда обнаруживается бочка дёгтя: 1. Событие "Новый Год" из семи директив - крайне задротская штука в плохом понимании этого слова. Чтобы выполнять все в срок, нужно играть ОЧЕНЬ активно или сильно-сильно заморачиваться. Или - купить заранее это самое Gorizia (о нем чуть ниже), чтобы было чуть удобнее фармить задачки. 2. Боевые задачи вроде бы ничего так (четыре кораблика - приятно), НО без Gorizia не проходятся. То есть или покупать это самое Gorizia или тянуть до выполнения трех директив НГ - и потом сломя голову фармить-фармить-фармить. Опять задротство в самом плохом смысле. 3. Строительство корабля - интересная штука. Реально интересная. Только вот ускорители берутся из выполнения директив "события НГ", которые сложно выполнить вовремя без задротства или Gorizia... Вам еще не надоело что я пишу много раз одно и то же? ;) 4. Теперь о этом самом Gorizia (да, Gorizia - именно ОНО). Крейсер без фугасов, без заградки, без торпед, с малой дальностью стрельбы (часто дохнем, мало набиваем - откуда фарм брать?)... Короче, кораблик унылый. Буквально ВЕСЬ НОВЫЙ ГОД в WoWSh завязан на долгую-долгую игру на унылом кораблике. А если кто не хочет - то ему нужно будет реально, без ***, повкалывать и попотеть. Или - задонатить, и немало (см. стоимость трех ускорителей). Да блин, у меня праздники или где? Я не хочу играть на унылом корабле! :) В следующий раз завязывайте столько событий на хороший корабль, а не не то что в воде не тонет. Короче говоря, РА-ЗО-ЧА-РО-ВА-НИ-Е. PS Жаль не выйдет у меня вернуть баблоны, потраченные на первый донатный ускоритель строительства. Вначале я их потратил, а вот теперь, при внимательном рассмотрении всех подробностей события - реально об этом жалею.