Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. SQQ

    Тяжко для глаз

    Это вроде систершип фурутакин, головной в серии. У нас, понятное дело, это так вот просто не могли оставить.
  2. SQQ

    Система повреждений.

    Утопить Ямато, стреляя по нему фугасами в бронепояс с Минекадзе можно только в одном случае: если вы в тренировочной комнате, а Ямато - бот, у которого отключено ГК и ПМК. ПМК у Ямато, к сведению, довольно злое и стреляет чуть ли не на 10 км. Так что... Корабли - не танки, да. Так что учите матчасть. Именно так. Большинство предлагающих совершенно не задумывается о последствиях. Чем больше уровень корабля, тем меньше шанс поджечь. Чем меньше калибр орудия, тем меньше шанс поджечь. У Ямато должны стоять модули на уменьшение шанса поджога. Время горения уменьшено кэпом и модернизациями. Итог: ну поджигайте, поджигайте. Малым калибром особенно, ага. А у него КД ремки маленькое, а хилка откатывает повреждения пожаров очень хорошо. Не так все просто, как кажется.
  3. SQQ

    Atago - лучший прем?

    Коэффициент на кредиты у Атаго сейчас самый большой, больше 1.5. Разработчики писали. Однако если набивать меньше дамага, если быстро сливаться, то заработка естественно не будет. А Атаго в высокоуровневых боях сливаются иногда на редкость резво. Просто напокупали их всякие, не умея...
  4. В танках я играл нормально, даже когда разброс по балансеру был в 3 уровня. Никаких проблем.
  5. Почему-то я не вижу проблем, когда меня на 5-6, например, кидает на 7-8. Еще выше - еще легче - пушки на кораблях практически те же самые. Если ББ не берет - есть фугасы, которые хоть и не поджигают так как одноуровневиков, все равно дамажат. По-моему это чисто психологическая проблема в основном. Тут скил решает заметно сильнее техники. Если вначале боя "руки опускаются" - причина именно в этом. Может для авиков это проблема, когда самолеты +2 уровня никак не бьются, так скоро зеркальный баланс авиков, тоже не будет разницы...
  6. О да, даже японские крейсера у него не пошли. И даже американские до 5 уровня.
  7. SQQ

    "Ибуки" Ibuki

    С эсминцами, например, все тоже не так однозначно, там буст эффективности только на 8-9 уровне заметен... ЗЫ Не судите по стоковому кораблю.
  8. SQQ

    Система повреждений.

    Можно корабль уничтожить, просто стреляя по надстройкам, можно. Только это будет очень, очень долго. А вот неуязвимых кораблей (полностью выбитый отсек = дамаг не идет) нет, и это просто отлично. При любой реализации жизнеспособности корабля всегда будет в той или иной мере баланс между реалистичностью и играбельностью, и в данном случае разработчики выбрали далл-леко не самый плохой вариант.
  9. Награда за боевые задачи мизерна. Они того не стоят. Но если очень хочется выполнить - купите Юмикадзе (2 уровня японский эсминец). Песок, тра-ля-ля, очень бодрое корабельное рубилово, торпеды на 8 км, засвет за 5 с хвостом. Выполнятся запросто.
  10. SQQ

    Игра

    Есть агрегаты на высоких уровнях, на которых играть очень здорово. Вот ради них можно и покачаться. А если не интересно - можно и раньше остановиться, никто не заставляет.
  11. Боже мой, ТС считает, что авиков "улучшили" и требует сделать ЭТО отключаемым. Наверно авики нагибать перестали... А между тем на тесте...
  12. Разные классы выбивают разное количество дамага на одном и том же уровне. Так что... Не прокатит.
  13. 1. Не ездить по рельсам, менять направление движения. 2. Если на Кливе сильно беспокоят торпеды авиков, то... ну ладно, ладно, всякое бывает. 3. Смотрите на миникарту. Запоминайте, где светились эсминцы, куда летели самолеты... Прикидывайте откуда может грозить опасность заранее.
  14. SQQ

    Камень ножницы бумага. Все в огне.

    Если так авики достали - надо не бои без авиков просить (это уж слишком, граждане), а ограничивать количество одним авиком на бой с каждой стороны.
  15. SQQ

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    Я так понимаю, что фидбек по второму тесту не нужен? Потому что определенной темы для этого нету. Ну ОК.
  16. SQQ

    Морские легенды. Линкор IJN Yamato

    С моей точки зрения, нашим аналогом Ямато (исключительно по поведению корабля и команды) можно было бы с определенной натяжкой посчитать Варяг. Тоже ведь вместо того, чтобы сдаться или по тихому затопить корабль, вышли в бой против врага, хоть шансов на победу было очень мало. Тоже дрались храбро, не побежали, чести не посрамили. У нас про Варяга песни поют... Так что лично я японцев в случае с Ямато понимаю прекрасно. Так что легенда, граждане, как ни крути.
  17. SQQ

    Микаса

    А жаль. Я бы купил.
  18. Все зависит от того, чем занят в данный момент линкор. Если занят чем-то помимо крейсера, или, как минимум, его башни повернуты в другую сторону - все будет далеко не так однозначно. А еще есть торпеды. По теме: ТС предлагает уменьшить урон по менее значимым частям корабля, потому что ему "так больше нравится" и это будет "реалистичнее". Проблема только в том, что в любой игре существует баланс между реалистичностью и играбельностью, увеличить одно можно практически только за счет другого, и дал-леко не факт что получится лучше. Например в данном случае это нововведение приведет к значительному продлению убивания всех кораблей, а некоторые (Сент-Луис, Кливленд) станут и вовсе имбами. Время каждой перестрелки станет все больше и больше затягиваться. Станет больше ничьих. Авики начнут гнуть нипадеццки, еще сильнее хотя куда уж сильнее - они не снарядами врагов убивают. Да и эсминцы сильно апнутся автоматом. Баланс рухнет к чертям, игровой процесс на половине классов кораблей станет более вялым, затянутым. Потребуется глобальная перебалансировка... И это только часть проблем. Знаете что, граждане? Нафиг-нафиг такие предложения.
  19. Если вы считаете, что балансер уравновешивает корабли, поставив друг напротив друга, то я вас искренне поздравляю. Вы не поняли в работа балансера НИЧЕГО. Балансировка происходит только и исключительно команда на команду, а друг напротив друга прорисовывает как получится: сначала авики, потом ЛК, КР и Эсм от старших к младшим соответственно. А в следующем патче авики еще и зеркально балансится будут. А на слово можно поверить, запросто - только этот случай ниочем, разве что поржать удалось. 22:41 Добавлено спустя 1 минуту Песок - это когда пятерка - старшая в команде, а основная масса 3-4 уровня. Когда в команде несколько четверок, а основная масса 5-6 - это никакой не песок уже.
  20. SQQ

    автоотворот...

    Проблема с автоотворотом ИМХО только одна - по умолчанию он включен. Был бы выключен - проблем и вопросов было бы меньше на порядок.
  21. Как в этой ситуации поступил бы я? Вертелся бы на дальней дистанции, если не получалось бы - использовал бы острова, чтобы не лезть на всех врагов сразу. Светил бы их самолетом за островами, кидал бы торпеды за угол из мертвой зоны... Я в подобной ситуации бывал. На этой же карте, только на Мурманске. Один против трех линкоров и кучки мелочи. Основной калибр, поддержка, 5 фрагов. 8 минут вертелся как ужаленный, потом наш каток прошел по другому флангу и взял базу. Раз на раз не приходится, конечно, но говорить что такой случай заведомо проигрышный - нельзя. Тем более вас было ДВОЕ. Враги вообще действовали странно - полезли за остров, когда валить крейсера с торпедами надо не из-за угла, а на большой воде и минимум со средней дистанции. Т.е. сами подставились. Первого ЛК можно было спокойно забрать, просто вывалившись на него из-за острова - одна плюха от него прилетела и так и так, а две пригоршни торпед в упор - это всегда аргумент. Второй ЛК вообще лыка не вязал, он должен был целиться в угол, откуда утопили его сокомандника, но пер по прямой, спокойно дав вылезти врагу, отстреляться и спрятаться, хотя мог хотя бы дать один залп, не говоря уже про отвернуть от торпед, а не принимать их бортом. Третий подпустил фурутаку к себе на пару километров - так ему и надо. От торпед не уворачивался вообще ни один из них. То есть враги были, мягко говоря, слабоваты, и подставлялись в полный рост. С тем же успехом можно было бы кидать торпеды из-за острова по засвету друга, только делать это можно было бы на 100 % безопасно, не выставляя нежный борт с 5 км под линкор. А светить за остров врага в подобной ситуации может и катапультный самолетик. Был у этой тактики и еще один минус - в данном конкретном случае. Позиция воткнувшегося в остров была открыта со стороны центра карты, причем Омаха стояла бортом, сравнительно долго и вообще без движения. Удачный дальний залп кого-то с расстояния 10+ км мог бы натворить немало проблем. Но пронесло... Итого: оно, конечно, работает... Иногда. Но применять надо аккуратно. Данный конкретный случай по мне так вообще проходит по разряду "нам сильно повезло". Я, конечно, понимаю, что критиковать иногда легче, но из песни слова не выкинуть. ЗЫ Не могу отредактировать цитату, форум глючит, так что лишнего процитировал слегка.
  22. Враг мог умереть от затопления или пожара, например. А проигрыш произошел потому что сервер обработал победу раньше смерти врага, но не приостановил бой мгновенно. Как вариант - враг мог победить по истечение времени боя, имея больше очков.
  23. Баг. Пишите в ЦПП. Видимо победа обработалась чуть раньше, чем умер последний враг, но бой продолжился еще долю секунды и снаряды/торпеды долетели и вынесли "победителя".
  24. SQQ

    Прикипело из-за баланса!!!

    Не сказал бы что лучший, но без авиков геймплей заметно отличается. Иногда интересно и в такое поиграть, жать что получается это не так уж часто.
  25. Лично для меня пока что определяющим стало то, что американцы долгое время о-о-очень медленные. У них, конечно, лучше броня, а потом и ПВО, но... Качать их будет более уныло. Правда на самых высоких уровнях амеры рулят.
×