-
Публикации
2 351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Если есть фраза "согласия" - то и фраза "отрицания" должна быть: "раш па центру!!!!111" - "сам ***". Просто для того же удобства. Кто-то предлагает - можно согласиться или нет. 1 кнопка - это реальный выход вместо длительной переписки. Ткнуть кнопку всегда проще, чем лезть в чат посреди боя.
-
Вопрос именно в уроне. Потому что можно и с 100 % точностью урона почти не наносить, например если бить из эсминца ББшками в броню ЛК. Способность попадать по цитадели - это ведь тоже точность, но по урону ее гораздо лучше видно. У ЛК большое рассеяние, действительно большое. При среднем наведении и везении - входит около трети снарядов. Это, как бы, реальность. При хорошем прицеливании может войти 2/3, если враг будет расположен удачно. Это все - на средние/дальние дистанции. Например те самые 8 фугасов из скрина выше - один залп по вражескому ЛК с 20+ км - бывает и такое. Если вы этого не поняли - вы не поняли ЛК. ЛК это НЕ корабль, который бьет кучно и все в цель, для этого есть крейсеры. ЛК это корабль, который бьет далеко и сильно, но без зверской точности, и живет, живет, живет чтобы бить снова и снова. Его задача - наносить дамаг. Для этого он должен правильно выбирать цель и хорошо целиться в нее. Да, зайдут не все снаряды с залпа, но для ЛК это нормально. К этому просто надо привыкнуть. Надо правильно целиться, чтобы с залпа влетало хотя бы 2-3 снаряда по врагу, и как раз тогда, когда он подставляется. Если при разбросе ЛК во врага не попало ничего - это или жуткое невезение (бывает редко) или неверный прицел. Учитесь правильно выбирать цель и стрелять - и будет вам щщастие.
-
Тут выше насчет "так точно" ругались, но подобная команда нужна. Союзник запросил прикрытие ПВО или поддержку на фланге - почему бы и не ответить. Потому что без ответа непонятно - толи будет поддержка, толи нет... Банзай я сам в чат покричу если что. А гудок это другое.
-
Не-а... На миникарте видно, куда ломятся самолетики. Если постоянно летит - можно и отступить, конечно, тем более что скорость позволяет. А насчет маневренности - неправда. Не эсминец, конечно, но покрутить можно. Да и ПВО какое-никакое есть.
-
Хорош, да. А в стоке по ощущениям - не намного хуже. Вот у Фусо точно надо корпус за свободку брать. Там такие же пушки, а башен на 2 больше, но в стоке дальность 13 км - ужжжас.
-
Какой фланг пустой? Какую базу? М-м-м... У вас миникарта отключена, что ли? Там все сразу видно. Мнэ... Голосовое сообщение сервера? Интересное кино. Думаю, просто не прокатит - слишком много всего серверу придется посчитать, чтобы подать ее. ЗЫ От "Банзай" зам бы не отказался. Причем чтоб ее в общий чат кидало, а не в свой.
-
А я и на стоковом не страдал, и на топовом. Конго - отличный кораблик.
-
То есть 170 К дамага для вас мало? ;) Нормальная точность. При стрельбе по маневрирующему крейсеру, а то и эсминцу, попасть довольно сложно. Иногда без пристрелки никак. Часть залпа по любому мимо ложится...
-
Всем кто ноет о косости ЛК вот такая вот картинка: Это самый первый мой бой на Фусо, если что. Корпус взят за свободку (все что накоплено тяжким трудом! ) - остальные модули сток. Держал фланг против толпы. Ни одного выстрела на дистанции меньше 8 км, обычно 12-14. Сделано 326 выстрелов, попаданий 86 ББ + 8 ОФ (до первого залпа всегда ОФки заряжены - вдруг эсминец выскочит). 170 К дамага, "последняя надежда команды", бой слит - авик добил. Процент попаданий 28.8. Почему я могу на ЛК, а вы не можете?.. Что я делаю не так?
-
Я не разработчик, конечно, но... Вообще-то вероятность попадания ГК на любой дистанции зависит и точности, и от навыков, еще как. Просто разброс - довольно большой. А в ближайшем патче точность ГК линкоров на близких дистанциях обещали улучшить. Но если вы упорно не попадаете на ЛК - поиграйте на чем-нибудь другом. Например на крейсерах, у них точность выше. А не нравится - не играйте вовсе, никто не заставляет.
-
Когда я пришел в игру, ЛК мне не слишком понравились. Я не какое-то время не играл на них, зато 500 боев откатал на крейсерах/эсминцах, попробовал ЛК снова, и, о чудо, они внезапно начали и попадать, и нагибать. По моим ощущениям ЛК совсем не попадает только в двух случаях: когда сильно не повезло (бывает редко) и когда взят неверный прицел (зависит от игрока). Кстати, При переходе на новый ЛК у пушек может меняться баллистика. Если продолжать брать упреждение по старому - будете бить мимо снова и снова.
-
888 боев - неплохая цифра, я наконец-то созрел для фидбека по интерфейсу. Вообще интерфейс более-менее удобен, но есть множество мелких деталей, которые можно было бы сделать лучше. 1. Управление прозрачностью миникарты можно было бы сделать прямо в клиенте. 2. На краю миникарты отвратительно видно эскадрилии бомберов. И вообще, может быть специально подсвечивать то что на самом краю? 3. На миникарте неплохо было бы поместить значок масштаба. А то радиус разворота корабля есть, а заранее неясно, может ли он развернуться в проливе и если да - то насколько свободно. 4. Неплохо было бы сделать сброс боевой задачи. У многих людей, например, нет в порту кораблей, на которых можно было бы выполнить часть из них. Да и награды за задачи слабоваты, а время их обновления - слишком большое. 5. Необходимы вкладки "основные" и по нациям в карусели кораблей. Уже сейчас приходится постоянно листать список туда-сюда, а это неудобно. 6. Не уверен, что это относится к интерфейсному фитбеку, но все же: было бы очень неплохо ввести медали за 5-7-9-12 уничтоженных кораблей. В танках такие достижения ценились больше всего. 7. Неплохо было бы сделать возможность поменять документы/имена капитанам как в танках. 8. При переключении во вкладку "развитие" обычно почему-то попадаю на американцев, даже если в порту был выделен корабль другой нации. Непорядок. 9. Купил линкор Warspite. Вкладка Великобритании во вкладке Развитие не появилась. А при покупке Мурманска открылась вкладка СССР. Не критично, но странно. 10. С моей точки зрения по умолчанию система избежания столкновений должна быть отключена. Очень неприятно. когда твой корабль внезапно начинает рулить сам по себе. 11. В бою очень нужны горячие клавиши с короткими командами. 12. При кликах по миникарте очень нужно отображение кликающего, потому что разница от того, кто подает сигнал, иногда огромна. 13. Нужна защита от спама кликами по миникарте. Находятся индивидуумы, кликающие весь бой. 14. Неплохо было бы, чтобы включением/выключением записи реплеев и их количеством, хранимым в соответствующей папке, можно было управлять прямо из клиента. 15. То же самое - с тренировочной комнатой. Включение, отключение, более понятные настройки - прямо в клиенте. 16. Если бы реплеи можно было просматривать не перезапуская клиент - было бы вообще отлично!
-
Непотопляемый... Как раз для АФКшников. 40 % урона затоплением (легко, поймал торпеду-другую) и выжил в бою (а вот тут повезло).
-
Акция «Искусство морского боя: эсминцы США, крейсеры Японии»
SQQ ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Результаты определяются автоматически, но, видимо, награды начисляются все же вручную. Может быть они там дублоны сейчас пересчитывают... Чисто из интереса, надо бы подождать и глянуть, сколько набили победители. -
Посмотрите в ответах разработчиков. Там много всякого интересного попадалось. И средний урон приводился, и кто больше дамажит, и кто от чего больше получает. На самом деле эта инфа всплывала столько раз и ее столько раз цитировали... Я думал что все уже знают.
-
Количество ничьих на высоких уровнях
SQQ ответил в тему anonym_TUBgYPnKitSs в Обсуждение Мира Кораблей
Не было таких ощущений. Хотя заканчивалось все чуть быстрее чем в стандартном бою. -
Вы бы хоть отличали статистику одного игрока от статистики в общем по серверу. Это совсем не сложная мысль, если напряжетесь - возможно осилите. А если стату по одному кораблю взять, на котором всего один бой, то там такие показатели могут быть... М-м... закачаешься.
-
Средний урон - вещь в себе, очень неоднозначный критерий. Средний урон в 40 К для крейсера 1 уровня будет смотреться чертовски неплохо, а для Ямато - отвратительно. А еще набить 40 К урона фугасами по ЛК это одно, а по эсминцам - совсем другое... И второе - намного, намного полезней. Так что смотреть его надо только на конкретном корабле, иначе этот пункт статы - ниочем вообще. Но если очень хочется его поднять... Ну что же. Чем выше уровнем корабль, тем больше урона он наносит. Больше всего в среднем его выбивают авики, на втором месте - ЛК. Так что если очень-очень хочется поднять средний урон - надо максимально быстро прокачать авик до 10 уровня и дальше играть только на нем.
-
Количество ничьих на высоких уровнях
SQQ ответил в тему anonym_TUBgYPnKitSs в Обсуждение Мира Кораблей
Ничья - не проблема. Вообще. Не смогли затащить по условиям боя - увы, победы не видать. И это - нормально. -
Предлагаю круглую карту без ворот, а посередине - баскетбольная корзина на высоте 5 м. Ох тогда игроки знатно насладятся необычным геймплеем...
-
Дело не в том, что народ фармит на авиках. Дело в том, что авики приносят аномально много дамага, серебра и опыта, делая прокачку этой ветки более прибыльной и быстрой. А на некоторых авиках (разработчики писали на каких) даже довольно криворукие игроки чувствуют себя слишком вольготно. До кнопки "нагнуть всех" конечно еще далеко, но первый шажок уже сделан... Потому и нерф.
-
Дамы и господа, это не мир торпед, это мир нытиков.
-
Отличное видео.
-
У каждой страны были свои приоритеты, что развивать: армию или флот в основном определялось тем, какая возможна война, на каком театре военных действий и с каким противником. Поэтому совершенно нормально что во время Второй Мировой флот у СССР был не в приоритете. Точнее приоритет сухопутных войск был заметно выше. Потому и ЛК практически не было, и с крейсерами не так чтобы уж фонтан, зато эсминцев - завались. Японию и США ввели практически по той же причине. У них были огромные флоты, активно действовавшие на протяжении всей войны. А вот немцы с англичанами при большом количестве кораблей гораздо чаще отсиживались в гаванях. А по количеству игроков... Ввод Российских/СССР кораблей сразу после немцев как раз и отражает интересы играющих. Да и аккуратно надо быть: много бумажных проектов. Вайн будет не по одной причине, так по другой... Бриттов/итальянцев задвинули чуть дальше несмотря на то, что у них корабликов было огого видимо из-за не такого количества игроков.