-
Публикации
2 394 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
То есть 170 К дамага для вас мало? ;) Нормальная точность. При стрельбе по маневрирующему крейсеру, а то и эсминцу, попасть довольно сложно. Иногда без пристрелки никак. Часть залпа по любому мимо ложится...
-
Всем кто ноет о косости ЛК вот такая вот картинка: Это самый первый мой бой на Фусо, если что. Корпус взят за свободку (все что накоплено тяжким трудом! ) - остальные модули сток. Держал фланг против толпы. Ни одного выстрела на дистанции меньше 8 км, обычно 12-14. Сделано 326 выстрелов, попаданий 86 ББ + 8 ОФ (до первого залпа всегда ОФки заряжены - вдруг эсминец выскочит). 170 К дамага, "последняя надежда команды", бой слит - авик добил. Процент попаданий 28.8. Почему я могу на ЛК, а вы не можете?.. Что я делаю не так?
-
Я не разработчик, конечно, но... Вообще-то вероятность попадания ГК на любой дистанции зависит и точности, и от навыков, еще как. Просто разброс - довольно большой. А в ближайшем патче точность ГК линкоров на близких дистанциях обещали улучшить. Но если вы упорно не попадаете на ЛК - поиграйте на чем-нибудь другом. Например на крейсерах, у них точность выше. А не нравится - не играйте вовсе, никто не заставляет.
-
Когда я пришел в игру, ЛК мне не слишком понравились. Я не какое-то время не играл на них, зато 500 боев откатал на крейсерах/эсминцах, попробовал ЛК снова, и, о чудо, они внезапно начали и попадать, и нагибать. По моим ощущениям ЛК совсем не попадает только в двух случаях: когда сильно не повезло (бывает редко) и когда взят неверный прицел (зависит от игрока). Кстати, При переходе на новый ЛК у пушек может меняться баллистика. Если продолжать брать упреждение по старому - будете бить мимо снова и снова.
-
888 боев - неплохая цифра, я наконец-то созрел для фидбека по интерфейсу. Вообще интерфейс более-менее удобен, но есть множество мелких деталей, которые можно было бы сделать лучше. 1. Управление прозрачностью миникарты можно было бы сделать прямо в клиенте. 2. На краю миникарты отвратительно видно эскадрилии бомберов. И вообще, может быть специально подсвечивать то что на самом краю? 3. На миникарте неплохо было бы поместить значок масштаба. А то радиус разворота корабля есть, а заранее неясно, может ли он развернуться в проливе и если да - то насколько свободно. 4. Неплохо было бы сделать сброс боевой задачи. У многих людей, например, нет в порту кораблей, на которых можно было бы выполнить часть из них. Да и награды за задачи слабоваты, а время их обновления - слишком большое. 5. Необходимы вкладки "основные" и по нациям в карусели кораблей. Уже сейчас приходится постоянно листать список туда-сюда, а это неудобно. 6. Не уверен, что это относится к интерфейсному фитбеку, но все же: было бы очень неплохо ввести медали за 5-7-9-12 уничтоженных кораблей. В танках такие достижения ценились больше всего. 7. Неплохо было бы сделать возможность поменять документы/имена капитанам как в танках. 8. При переключении во вкладку "развитие" обычно почему-то попадаю на американцев, даже если в порту был выделен корабль другой нации. Непорядок. 9. Купил линкор Warspite. Вкладка Великобритании во вкладке Развитие не появилась. А при покупке Мурманска открылась вкладка СССР. Не критично, но странно. 10. С моей точки зрения по умолчанию система избежания столкновений должна быть отключена. Очень неприятно. когда твой корабль внезапно начинает рулить сам по себе. 11. В бою очень нужны горячие клавиши с короткими командами. 12. При кликах по миникарте очень нужно отображение кликающего, потому что разница от того, кто подает сигнал, иногда огромна. 13. Нужна защита от спама кликами по миникарте. Находятся индивидуумы, кликающие весь бой. 14. Неплохо было бы, чтобы включением/выключением записи реплеев и их количеством, хранимым в соответствующей папке, можно было управлять прямо из клиента. 15. То же самое - с тренировочной комнатой. Включение, отключение, более понятные настройки - прямо в клиенте. 16. Если бы реплеи можно было просматривать не перезапуская клиент - было бы вообще отлично!
-
Непотопляемый... Как раз для АФКшников. 40 % урона затоплением (легко, поймал торпеду-другую) и выжил в бою (а вот тут повезло).
-
Акция «Искусство морского боя: эсминцы США, крейсеры Японии»
SQQ ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Результаты определяются автоматически, но, видимо, награды начисляются все же вручную. Может быть они там дублоны сейчас пересчитывают... Чисто из интереса, надо бы подождать и глянуть, сколько набили победители. -
Посмотрите в ответах разработчиков. Там много всякого интересного попадалось. И средний урон приводился, и кто больше дамажит, и кто от чего больше получает. На самом деле эта инфа всплывала столько раз и ее столько раз цитировали... Я думал что все уже знают.
-
Количество ничьих на высоких уровнях
SQQ ответил в тему anonym_TUBgYPnKitSs в Обсуждение Мира Кораблей
Не было таких ощущений. Хотя заканчивалось все чуть быстрее чем в стандартном бою. -
Вы бы хоть отличали статистику одного игрока от статистики в общем по серверу. Это совсем не сложная мысль, если напряжетесь - возможно осилите. А если стату по одному кораблю взять, на котором всего один бой, то там такие показатели могут быть... М-м... закачаешься.
-
Средний урон - вещь в себе, очень неоднозначный критерий. Средний урон в 40 К для крейсера 1 уровня будет смотреться чертовски неплохо, а для Ямато - отвратительно. А еще набить 40 К урона фугасами по ЛК это одно, а по эсминцам - совсем другое... И второе - намного, намного полезней. Так что смотреть его надо только на конкретном корабле, иначе этот пункт статы - ниочем вообще. Но если очень хочется его поднять... Ну что же. Чем выше уровнем корабль, тем больше урона он наносит. Больше всего в среднем его выбивают авики, на втором месте - ЛК. Так что если очень-очень хочется поднять средний урон - надо максимально быстро прокачать авик до 10 уровня и дальше играть только на нем.
-
Количество ничьих на высоких уровнях
SQQ ответил в тему anonym_TUBgYPnKitSs в Обсуждение Мира Кораблей
Ничья - не проблема. Вообще. Не смогли затащить по условиям боя - увы, победы не видать. И это - нормально. -
Предлагаю круглую карту без ворот, а посередине - баскетбольная корзина на высоте 5 м. Ох тогда игроки знатно насладятся необычным геймплеем...
-
Дело не в том, что народ фармит на авиках. Дело в том, что авики приносят аномально много дамага, серебра и опыта, делая прокачку этой ветки более прибыльной и быстрой. А на некоторых авиках (разработчики писали на каких) даже довольно криворукие игроки чувствуют себя слишком вольготно. До кнопки "нагнуть всех" конечно еще далеко, но первый шажок уже сделан... Потому и нерф.
-
Дамы и господа, это не мир торпед, это мир нытиков.
-
Отличное видео.
-
У каждой страны были свои приоритеты, что развивать: армию или флот в основном определялось тем, какая возможна война, на каком театре военных действий и с каким противником. Поэтому совершенно нормально что во время Второй Мировой флот у СССР был не в приоритете. Точнее приоритет сухопутных войск был заметно выше. Потому и ЛК практически не было, и с крейсерами не так чтобы уж фонтан, зато эсминцев - завались. Японию и США ввели практически по той же причине. У них были огромные флоты, активно действовавшие на протяжении всей войны. А вот немцы с англичанами при большом количестве кораблей гораздо чаще отсиживались в гаванях. А по количеству игроков... Ввод Российских/СССР кораблей сразу после немцев как раз и отражает интересы играющих. Да и аккуратно надо быть: много бумажных проектов. Вайн будет не по одной причине, так по другой... Бриттов/итальянцев задвинули чуть дальше несмотря на то, что у них корабликов было огого видимо из-за не такого количества игроков.
-
Историческая точность - 2-5 % попаданий. Гляньте сколько у вас, гляньте сколько у других - и тогда говорите. Хотя, конечно, если совсем не уметь брать упреждение - беда... Там и 0 % точность может быть.
-
Очень сильно от ситуации зависит. Кто на кого вышел, кто как повернут... Если эсм догоняет, у ЛК серьезное преимущество, если вылетел из-за острова в 2 км - наоборот... Сказать что эсм всегда и везде гнет ЛК нельзя. Тот кто так говорит или врет или преувеличивает.
-
В океане довольно приличное количество островов, но дело совсем не в этом. За пустой клочок волн драться нет никакого смысла, а вот отхватить у врага контроль какой-нибудь суши бывает очень полезно. Вот и крутится флот у берега. По теме: ограничить количество торпед = сильно понерфить эсминцы, уровень нерфа будет зависеть от количества торпед на борту. Да и не поспамить тогда торпедами в проливы, а жаль. А эсминцы сейчас и так не имбы, особенно на фоне авиков. Хотя иногда умелый или очень везучий эсминцевод может о-очень хорошо порулить. А уж сделать перезарядку более долгой... Ну-ну. Поиграйте сами, как оно вам будет, тогда расскажете.
-
Сложнее всего думать.
-
В принципе, на низких уровнях задерживаться не стоит. Прокачался до 5 уровня и забыл. На пятерке большинство корабликов уже очень хороши. Чтобы хорошо играть на ЛК, надо в первую очередь хорошо стрелять, в том числе на дальние дистанции. Лучший способ научиться - качнуть какой-нибудь крейсер уровня до 7го. После этого на линкоре становится значительно проще играть. Ну и к этому моменту становятся ясны основные косяки в игре, те вещи, которые в бою делать не стоит, появляется хоть какой-то навык наблюдения за миникартой... Не долбитесь в ЛК со старта - познаете только боль и унижения. ЗЫ Конго просто прекрасен и сам по себе, а после Миоги - особенно. Если кто-то не смог Конго - на ЛК действительно стоит поставить крест. По крайней мере, на какое-то время.
-
Океан - отличная карта. Руки прочь от океана. Да и ничьи не проблема. Вообще. Если ни одна из команд не смогла - значит они обе не заслуживают победы. Просто нечего половину боя по углам ныкаться всей командой...
-
Линкоры, кактус все таки который должен есть противник.
SQQ ответил в тему Viole_Falush в Обсуждение Мира Кораблей
ТС у нас мега крут. Поиграл всего-ничего, зато уже точно знает, какие алгоритмы надо переработать, чтобы игра стала "что надо". Сброс торпед ему переработать, фугасы переработать, доходность и ту переработать... Что-то не верится, что ТС смог в линкоры, если настаивает на переработке всех врагов ЛК подряд. Видать, не так уж он хорошо линкоры смог, если где-то что-то жмет и мешается.
