-
Публикации
2 250 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Вы бы хоть чушь не несли.
-
Поверьте, эсминцам тоже несладко живется. А если вам прилетело из ниоткуда на 6м уровне, значит вы мало смотрите по сторонам и сильно залипаете в бинокль. Попасть по кораблю с расстояния 7+ км можно только если он изрядный рельсоход, или если он сильно отвлечен на бой. А уж если кораблик 2 торпедки в таком режиме скушает - беда... 12:17 Добавлено спустя 1 минуту Американские эсминцы почему-то не исчезают, хотя их заметность на 2-3 км выше чем дальность хода торпед.
-
Вроде бы в вопросах разработчиков мелькал такой вопрос и был получен ответ что такого не будет. Потому что помимо управления кораблем мышь используется в других режимах: управление самолетами, автопилот и т. п., и там инверсия строго противопоказана.
-
Надеюсь, ваши ББ, вызывающие затопление, должны для этого хотя бы подводную часть борта пробить? И, кстати, зачем вам погода и шторм? Чтоб было, или вам просто хочется, чтобы кому-то на карте всегда не везло в него влететь? Или чтобы владельцы калькуляторов посильнее помучались? Вроде бы про все пункты разработчики говорили, что этого не будет... Вам этого сильно не хватает, или просто размышления на тему "хотелось бы..."?
-
Так это смотря чем попадать, и куда попадать. ББхой можно и насквозь с минимальным уроном, где-то на форуме показывали фото, эсминец пробит сквозь оба борта крупнокалиберным снарядом, дырень здоровенная - и ничего. А можно и в артпогреб снарядом бахнуть, и будет у эсминца достижение "Детонация".
-
Это все отряды. Отряды выносят все мозги балансеру. Все, что еще остались.
-
Я однажды играл в команде с шестью эсминцами против команды с одним. Ну что сказать... Затащили мы, но на соплях, буквально. Потому что пять крейсеров против пяти эсминцев это как минимум в некоторых случаях очень круто. А среди "ихних" крейсоров попались 2 Кливленда и 1 Атланта, так что эсминцам досталось неслабо. Но мы просто вовремя взяли базу. Так что не все так плохо, как кажется. Хотя у ТСа в бою в эсминцах сплошные японцы с 10 км торпедами, в этом случае может быть слегка посложнее уже крейсерам. Но если подсветить...
-
ТСу просто кажется, что авики такие крутые, потому что за них торпеды кидает ИИ. Он даже и не подозревает, что кидать руками без автосброса получается лучше.
-
Всем кто кричит о том что ЛК ничего не могут и каждый крейсер норовит обидеть посвящается!
SQQ ответил в тему Folk в Фидбек
Мне кажется, вы несколько преувеличиваете в свою пользу. Если мы говорим о высоких уровнях, то если у ЛК маневренность и скорость "плохая", то у крейсеров скорее "средняя". И я не сказал бы, что ББшки так уж часто пролетают насквозь, нанося копеечный урон. По крайней мере, в меня сильно влетает гораздо чаще, чем хотелось бы. Хотя, коне-е-ечно, вам бы хотелось, обратного. Крейсера "маневрируют как проклятые" уровне на пятом, не выше. Дальше начинается уже не такое уж веселье в плане маневренности, вы опять преувеличиваете. Насчет того, что крейсера держат удобную для себя дистанцию - вы опять лукавите. Далеко не всегда такое удается. Мы играем не в вакууме, а на конкретных картах, и весьма ограничены рельефом, заданиями на бой и остальными присутствующими в бою игроками. Если же началась свалка (а такое бывает), то ЛК мгновенно в выигрыше, потому что попадать легче, да еще в ближайшем патче совсем уж в клоузе им точность поапают. Далее, ваш расчет урона/поджогов на самом деле и вовсе довольно смешной. ЛК для начала тупо подставляется, потом три залпа ничего не делает, а при этом Могами стоит к нему бортом (привет, цитадель!), льет из всех пушек, да еще и 100 % попадает? Очень, очень смешно, правда. А еще поджечь там где уже горит низ-зя, это так, на всякий случай. Крутая математика, чего уж там. Кстати, я надеюсь, вы в своих расчетах учли противопожарные перки у "подгорающего" ЛК и коэффициент на то, что чем выше уровень ЛК, тем реже он горит? У меня вообще складывается такое впечатление, что "крейсер" для вас это нечто с маневренностью Омахи (вы неоднократно поминаете "дикое" маневрирование), с пушками Атланты по скорострельности, дальнобойностью, не уступающему ЛК (а это не так в общем случае!), и вероятностью поджога артиллерии Демойна. А вот уже нечто чуть более обьективное: я только что вышел из боя, где набил, помимо всего прочего (фиг с ними, с торпедами и ББхами), 36 К фугасами и только (!) 2 (ДВА) К поджогами. Это уже реальность, а не расчеты урона сферической Могами в вакууме по бессловесному ЛК. Еще раз повторюсь. Урон от пожаров - 15 %. Цифра от разработчиков. Что линкор не может пришибить крейсер достаточно быстро - спасибо вертлявости крейсера. Другие не выживают. Вы бы еще на острова посетовали, которые стрельбе мешают... Однако КР будет ковырять ЛК не меньше, если лаки шот не поймает. А каждый очаг пожара не обязательно 18 %. Бывают и модули и перки на снижение длительности, если уж так "подгорает" у ЛК-вода. Когда появляется несколько очагов - проще использовать ремонт, чтобы остановить это безобразие. Да и восстанавливалка неплохо вернет эту боеспособность. Про дальность: 7 уровень. ЛК Нагато 20,5; Колорадо 16,7. КР Миоко 16,1; Пепси 15,7. 8 уровень. ЛК Амаги 19,9; Норка 23,3. КР Могами 15.1; Нью-Орлеан 16,2. Дальше ЛК только наращивают дальность, а крейсера топчутся на месте. На более низких уровнях ЛК в основном опять дальнобойнее. -
Всем кто кричит о том что ЛК ничего не могут и каждый крейсер норовит обидеть посвящается!
SQQ ответил в тему Folk в Фидбек
Я не слишком много играю на ЛК, обычно смотрю на них "с обратной стороны", но некоторую их слабость наблюдаю. Некоторую. Не гигантскую. Катастрофических перегибов, настолько чтобы невозможно было играть, или чтоб прям уж тошнило от процесса, не замечал (4-5 уровень ЛК я все-таки осилил ), даже на тех кораблях, которых на форуме заклеймили кактусами. А с тех пор как прокачал крейсера до 6 уровня, обратил внимание что и на ЛК стало полегче, в первую очередь начал попадать лучше - видимо научился чуть лучше стрелять на дальние дистанции. А вот повального вайна по поводу пожаров на ЛК я как раз не понимаю. Во-первых, горят все. И другим классам кораблей от пожаров даже хуже приходится, у них нет абилки на восстановление боеспособности. А во-вторых, вред от пожаров обычно сильно преувеличен. Видимо, у игроков сказывается танковый рефлекс, там пожар - это просто ужас что такое, за 15 секунд пол танка выгорает в хлам вместе с модулями. Здесь все намно-ого гуманнее. По словам разработчиков урон от пожаров это примерно 15 % всего урона, наносимого в бою. Это уже с учетом того, что абилки восстановили боеспособность, а потом можно снова наносить урон, и даже снова пожаром. В-третьих, я в послебоевой статистике прекрасно вижу, сколько я нанес урона каждым видом повреждений. Вред от пожаров там в подавляющем большинстве случаев не превышает половины вреда от фугасов, обычно и того меньше. В одном бою мой Кливленд нанес врагам 253 попадания, и вызвал всего лишь 7 пожаров! Дамаг от пожаров составил меньше четверти урона, при том что я ухлопал пятерых. Вот так примерно. И да, есть разные игроки на ЛК. Одни ходят по рельсам и ловят бортом по 2 торпеды, выпущенные широким веером с 9 км. А другие с одного залпа с дальней (!) дистанции (больше 14 км) обнуляют половинный Кливленд или почти фуловую Омаху. Думаю, вайнят на форуме в основном первые. И, обычно, вместо того, чтобы учиться. А зря. И, кстати, чем дальше в лес чем выше уровень - тем ЛК по моим ощущениям лучше чувствуют себя в бою. Если кого-то и балансить, то надо нерфить авики. Да и с авиками (хоть и совершенно не авиковод) я тоже большой проблемы не ощущаю. 19:08 Добавлено спустя 1 минуту Дальности стрельбы разные же! На линкорах на 18-20 км пуляешь, попадать сложнее. А на КР - 14-15 и все, дальше снаряды не летят. -
Што? Ишшо больше халявы авикам? Обожемой! Кому-то из них все еще нипанагибать... Хорошо хоть пока никто не попросил возможность скидывать торпеды на берег, чтобы поражать врага, выскочившего на мель. Или просили уже?..
-
Пятый, пятый... А чтобы премами 7-8 уровня фармить, это уметь надо. Потому что если не уметь, то с такой стоимостью ремонта не взлетает.
-
Вангование ветки эсминцев Германии + историческая справка по крейсеру Hermelin
SQQ ответил в тему Jaks12 в Видео и Звук
Есть определенное количество людей, которое этим интересуется. Любая подобная тема "стреляет" в эту целевую аудиторию чтоб зацепить, "на других посмотреть, себя показать" (с). А тут еще попутно канал рекламируется... -
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1097442" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>W1zzard (31 Июл 2015 - 17:56) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Неужели трудно сделать чтоб балансер хотябы количество авиков делал одинаковым? Когда в одной команде 4лвл японец а в другой 5 + 4 это просто ***, ПВО на этих уровнях почти ничего не может, ну убьет 2 самолета из 14, а они линкор минусуют запросто, или авик единственный.</div> </div> </div> <p> </p> <p>Зато как классно порвать такую команду на шнурки, например, прорвавшись на эсминце и утопив оба авика минуте на третьей!.. <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32"></p> <p>ЗЫ Сделают зеркальный баланс, сделают. Обещались уже.</p>
-
Хо-хо! ТС думает, что тупят только нубы? О-оу... Тупят многие, очень многие. И набить опыт/натопить кораблей тут совершенно не критерий. Вот только что бой с 8-10 уровнями играл. Вы не поверите, там тоже тупят.
-
Вангование ветки эсминцев Германии + историческая справка по крейсеру Hermelin
SQQ ответил в тему Jaks12 в Видео и Звук
И все же подобное вангование лучше бы в текстовом варианте. Гораздо нагляднее и удобнее будет. А, вы же канал рекламируете... Ну ой. -
Награды за сложные задачи у вас какие-то... Очень уж жирненькие. Да и за средние ИМХО многовато просите. И да, дублоны за БЗ давать не будут, потому что разработчики сами себе не враги. Даже не мечтайте.
-
Дамаг торпед, как и дамаг фугасов, ослабляется в зависимости от толщины "брони" в которую попадает. Это уже не говоря о том, что у некоторых кораблей противоторпедная защита, ослабляющая такие повреждения, присутствует. ЗЫ Бета-тестер...
-
Точности дадут не ему, а всем ЛК. И будут его, такого красивого, убивать первым. Тогда будут не такие темы, а другие. Стоит ли менять шило на мыло?
-
В соседней теме один товарисч стучал кулаком по столу и требовал, чтобы пушки стреляли точно туда куда ему хочется, безо всякого упреждения - навелся и бац! Ну что тут поделать, хотят люди понагибать - а не выходит. Интересно, почему?..
-
Советую ТСу прокачаться чуть повыше - тогда часть вопросов отпадет сама собой. Если почитать форум повнимательнее - отпадет еще часть вопросов. Интересно, а сколько останется?.. Да почти ничего и не останется тогда.
-
ТС просто прекрасен, я так считаю. Рандом не так страшен, как его малюют. Если уметь играть. Если не уметь - плохо будет везде. Баланс - не фонтан, но не смертелен сейчас. Если линкоровод не олень-косоглаз, он кое-что может, а после некоторого обучения и вкачав ЛК 5+ - может довольно много. Экономика... Экономика в порядке на мой взгляд. А вы не пробовали в бою стрелять по врагам? Тогда и опыт будет, и серебро... 17:07 Добавлено спустя 0 минут На Луисе С ПЯТИ КМ! По стоящему! Это ж уметь надо!
-
Снаряды тяжелые (203 мм), заряжающие хлипкие, крейсер - самый младший по уровню с таким калибром... Вполне логично что перезарядка будет самая долгая.
-
Удивительное дело, ИРЛ у орудий кораблей было очень приличное рассеяние. ЕМНИП для ГК линкоров в цель попадало лишь 4-5 % снарядов, не больше. А ТСу тут киберспорт подавай, чтоб все летело туда, куда он хочет по тем законам, которые ему больше нравятся. Главное, в посте есть ссылка, по которой на одном из рисунков приведен круг с разбросом внутри него, по которому можно судить о том, что попадание ближе к центру более вероятно, чем около края - но ему не нравится... ТС же предлагает, чтобы снаряд летел точно туда, куда его направили (прицелился в башню ГК врага - туда и полетело, как бы враг не маневрировал), но в конце траектории "случайно" отклонялся (или не отклонялся) от точки прицеливания. Эм-м... Не слишком ли халявно?.. И маневрировать в бою будет бессмысленно... Ну разве не бред? А, я понял! У ТСа очень сильно пригорает, что он не может точно попадать во врага, потому что неверно выбирает упреждение, а враги маневрируют!
-
Есть карты, где между границей и островами очень мало места, чуть больше клетки. Вот там будет весело с автоматическим отворачиванием... И вообще любое автоуправление кораблем - стр-рашная бяка. Потому что влепит корабль в остров, и не вытащить его оттуда уже НИКАК.