Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Хо-хо! ТС думает, что тупят только нубы? О-оу... Тупят многие, очень многие. И набить опыт/натопить кораблей тут совершенно не критерий. Вот только что бой с 8-10 уровнями играл. Вы не поверите, там тоже тупят.
  2. И все же подобное вангование лучше бы в текстовом варианте. Гораздо нагляднее и удобнее будет. А, вы же канал рекламируете... Ну ой.
  3. SQQ

    Боевые задачи. Предложение!

    Награды за сложные задачи у вас какие-то... Очень уж жирненькие. Да и за средние ИМХО многовато просите. И да, дублоны за БЗ давать не будут, потому что разработчики сами себе не враги. Даже не мечтайте.
  4. SQQ

    Урон торпед ЭМ 6 уровня Муцуки

    Дамаг торпед, как и дамаг фугасов, ослабляется в зависимости от толщины "брони" в которую попадает. Это уже не говоря о том, что у некоторых кораблей противоторпедная защита, ослабляющая такие повреждения, присутствует. ЗЫ Бета-тестер...
  5. Точности дадут не ему, а всем ЛК. И будут его, такого красивого, убивать первым. Тогда будут не такие темы, а другие. Стоит ли менять шило на мыло?
  6. В соседней теме один товарисч стучал кулаком по столу и требовал, чтобы пушки стреляли точно туда куда ему хочется, безо всякого упреждения - навелся и бац! Ну что тут поделать, хотят люди понагибать - а не выходит. Интересно, почему?..
  7. Советую ТСу прокачаться чуть повыше - тогда часть вопросов отпадет сама собой. Если почитать форум повнимательнее - отпадет еще часть вопросов. Интересно, а сколько останется?.. Да почти ничего и не останется тогда.
  8. ТС просто прекрасен, я так считаю. Рандом не так страшен, как его малюют. Если уметь играть. Если не уметь - плохо будет везде. Баланс - не фонтан, но не смертелен сейчас. Если линкоровод не олень-косоглаз, он кое-что может, а после некоторого обучения и вкачав ЛК 5+ - может довольно много. Экономика... Экономика в порядке на мой взгляд. А вы не пробовали в бою стрелять по врагам? Тогда и опыт будет, и серебро... 17:07 Добавлено спустя 0 минут На Луисе С ПЯТИ КМ! По стоящему! Это ж уметь надо!
  9. Снаряды тяжелые (203 мм), заряжающие хлипкие, крейсер - самый младший по уровню с таким калибром... Вполне логично что перезарядка будет самая долгая.
  10. Удивительное дело, ИРЛ у орудий кораблей было очень приличное рассеяние. ЕМНИП для ГК линкоров в цель попадало лишь 4-5 % снарядов, не больше. А ТСу тут киберспорт подавай, чтоб все летело туда, куда он хочет по тем законам, которые ему больше нравятся. Главное, в посте есть ссылка, по которой на одном из рисунков приведен круг с разбросом внутри него, по которому можно судить о том, что попадание ближе к центру более вероятно, чем около края - но ему не нравится... ТС же предлагает, чтобы снаряд летел точно туда, куда его направили (прицелился в башню ГК врага - туда и полетело, как бы враг не маневрировал), но в конце траектории "случайно" отклонялся (или не отклонялся) от точки прицеливания. Эм-м... Не слишком ли халявно?.. И маневрировать в бою будет бессмысленно... Ну разве не бред? А, я понял! У ТСа очень сильно пригорает, что он не может точно попадать во врага, потому что неверно выбирает упреждение, а враги маневрируют!
  11. SQQ

    Синяя линия (край карты)

    Есть карты, где между границей и островами очень мало места, чуть больше клетки. Вот там будет весело с автоматическим отворачиванием... И вообще любое автоуправление кораблем - стр-рашная бяка. Потому что влепит корабль в остров, и не вытащить его оттуда уже НИКАК.
  12. SQQ

    Башни ГК

    А зачем настолько усложнять? Хоть какое-то преимущество у этого новаторства перед существующей ситуацией есть? Я лично не вижу. И потом, это будет пре-це-дент, когда ХП корабля тратится еще из-за чего-то кроме попаданий врага. Кстати, за попадание уже ведь сняли ХП... Предлагаете повторить? Вы предлагаете не слишком логичную идею, плюс появляется какой-то странный, доселе не существовавший механизм, использующий доселе невостребованный людской ресурс. Ради чего? Непонятно... Просто потому что хочется?.. Если существенного преимущества нет, если существующая ситуация не имеет серьезных недостатков, то и менять ничего не стоит, ИМХО, конечно.
  13. MakakaBrevno (30 Июл 2015 - 02:03) писал: Неужели вы ни разу не видели ситуации когда крейсера заняты непонятно чем , а догонять их не получится? Когда команда расползается по углам вместо захвата точек ? Когда ПВО авик набивает копейки своим бомбером? Команда не берет точки по множеству причин. Например потому, что кого-то кроме эсминца или шустрого крейсера на точке просто завалят. Или потому что люди предпочитают пиу-пиу вместо выигрыша: "главное всех убить!". Я такого видел в бою... Или просто потому что не думают вообще: вот враги, вот корабль, ф-фпирёт! Сегодня один такой агитировал нас: карта Океан, до конца боя 6 минут. 8 нас, 5 врагов, 3 из которых у нашей базы на другом конце карты. Мы прорвались на их базу, четверо встали в круг, захват около 75 %, и тут один начинает агитировать за "всех убить!!!1111"... К счастью, из круга никто не вышел. Это я все к тому, что награда за захват - это хорошо и правильно, но повлияет далеко не на всех. Все равно будут "нибиридабьем!" и те, кому режим Превосходство поперек горла, потому что мешает пиу-пиу. Но это конечно не повод отказываться от введения награды. 32167 (30 Июл 2015 - 03:00) писал: И проверять не надо Ищите тему "про экономику" от разрабов. Там четко сказано. Деньги дают за снятие боеготовности. В % от общего количества цели. Поэтому пилить линкор пожарами выгоднее, чем топить 1 эсминец. Утопить эсминец и линкор равного уровня будет стоить одинаково если линкор не лечился. Если лечился - за ЛК дадут дороже - больше боеспособности снято в % от его полной. Однако эсминец завалить зачастую проще и быстрее (если попадется, конечно), чем запилить линкор фугасами/пожарами. Так что по соотношению цена/качество эсминец все же будет впереди. Не говоря уже о том, что можно попилить линкор, грохнуть по быстрому эсминец и продолжить пилить... ЗЫ И, кстати, сами фраги тоже приносят опыт/серебро. Но по чуть-чуть.
  14. SQQ

    Бесполезность авианосцев

    А-А! Как 6 авик топить 4 ур ЛК, у которого даже ПВО нет, так нормуль, а как 4 ур авик на 6 ур КР - так сразу плак-плак? Расслабься, тебе просто попался нормальный Кливленд с заградительным огнем. От него и авики повыше уровнем страдают. ЗЫ Не надейтесь понагибать нахаляву. Иногда и вас будут... того.
  15. SQQ

    мало опыта

    В данном бою он был бота-тестером.
  16. Самая реалистичная карта в игре. Надеюсь, что если мы с ТСом попадем в один бой на этой карте, он окажется в другой команде.
  17. SQQ

    Правим консерваторию?

    Кто бы знал, как я обожаю такие высказывания! "Не понял, пошел, посмотрел стату зачем-то, написал что-то странное"... Вы с чем конкретно не согласны? С тем, что пожары не критичны? Так и я то же самое писал. Это вам с ТСом спорить надо было бы. Лично я в основном на линкор смотрю "с обратной стороны". И прекрасно вижу, сколько я ему сношу ББхами, сколько ОФками, сколько пожарами, и сколько - затоплениями. И весь этот страшный вайн на форуме "мы горим! гори-и-и-м!!!111" меня как раз сильно удивляет. 13:17 Добавлено спустя 4 минуты ЛК - не легкая цель. ЛК - долгоживущая цель. Если бы КР жил столько же, он страдал бы от пожаров сильнее. Но ЛК живет, и живет, и живет. Он загорается, тушится, загорается, тушится снова, восстанавливает боеспособность, снова загорается... Поэтому КАЖЕТСЯ, что пожары - это страх и ужас. Именно "кажется". Потому что другой тип кораблей и половины не пережил бы. А статистику посмотришь, что послебоевую, что от разработчиков, общую, глядь! А там внезапно все не так уж и страшно. К чему бы это? А хилка - она для восстановления боеспособности. Только все дело в том, что если корабль много горел, то хилка отлично восстанавливает именно этот тип урона.
  18. Да ладно! С чего вы это взяли? Никто никому ничего не должен. Осилили? Молодцы. Не осилили? Не плачьте тогда, не мужское это дело. "Должен быть победитель" - это как раз комплексы. С которыми, по хорошему, надо бороться.
  19. В реальности корабли попадали из ГК в противника несколько раз в час. Давайте-ка урон им сделаем историчным, и точность тоже. Хотите такого? Нет? Вот и ладушки.
  20. SQQ

    Правим консерваторию?

    Форум будет всегда завален вайном. Не одним, так другим. Есть нытики, а есть нубы, которые ходят по граблям, и их число никогда не уменьшится - потому что приходят все новые и новые игроки. Полыхающие костры - есть. Это нормально. А вот урон от них - сильно преувеличен. Особенно линкороводами, которым, вообще-то, грех жаловаться. Потому что ББхами их крейсерам не пробить, зачастую от слова "совсем", а урон пожаров они очень хорошо восстанавливают ремонтом минимум трижды за бой. А еще впечатление игроков может сильно портить рефлекс из танков: пожар, зевнул, за 10 секунд полХП как не бывало. Тут все зна-а-ачительно менее страшно.
  21. Зеркальный разбег команд? Простите, а кто им доктор? Сначала сами ломятся кучей на 1 фланг, потом недоумевают: "я медленный, пока я пришел - врагов уже нет! а пока я туда-сюда - у нас базу взяли!!!1111". Решение очень простое: не ходить стадом. И тогда участие в бою обеспечено. Но нет! нашим же баранчикам и рыбку сьесть надо, и на люстре покататься! И подамажить из-за спин союзников, и чтоб враги не попали, и чтоб победа! Не, так не бывает. Даже за дополнительный час 2 выживших медленных линкора никогда не выловят быстрый авик, который не даст им взять базу. А еще подумайте о том, что добавив 20 дополнительных минут вы обрекаете последних сокомандников на унылейший геймплей, заставляя их выискивать последнего врага. Кстати, все-таки, так чем ничья плоха, в принципе? Кто ответит? Тем, что стата просаживается? Тем, что бомбит от того, что последнего врага добить не удалось? То есть, ради ваших детских комплексов всю игру переделать? Ню-ню.
  22. Успеть слиться, вы имеете ввиду? По теме: ничьи - не проблема. Вообще не проблема. Ну не осилила ни одна команда - и что? Да ничего страшного.
  23. Оу, я тут не знаю как бы поскорее прокачать командиров, чтобы набрать кучу вкусных перков, а ТСу они все не нужны... Вот этот номер!
  24. SQQ

    Правим консерваторию?

    По комфорту сейчас ИМХО впереди авик. А крейсерам приходится крутиться каждую секунду, чтобы обеспечить себе результат. Насчет "сжигает" - в данном случае я цитировал вас. Урон от пожаров, уверяю вас, не так велик. По информации от разработчиков (буквально вчера табличку видел) в реалиях этого патча пожары наносят в среднем ВСЕГО 15 % вреда (это полный урон, без учета того, что он может отлечиваться). Это очень мало. Ради этого абсолютно не стоит поднимать вайн. Просто у игроков постоянно дергает нервы, когда начинается пожар - вот они и психуют. Сказывается танковое прошлое? Даже в обычном бою, при стрельбе фугасами по линкору, пожар, если таковой случается, наносит в разы меньше урона, чем разрывы ОФ снарядов. Более того, чем корабль выше уровнем, тем меньше у него шансов загореться. Не надо страдать и вайнить на низкоуровневых кораблях, не поняв ситуации в целом, надо вкачать себе хотя-бы пятерку-шестерку, это довольно быстро. Теперь по самому урону ОФ снарядами. Раздраконивать ЛК фугасами это вообще вполне себе исторично. В Цусимском бою, ЕМНИП, японцы топили наших в основном именно ОФками. И горели наши броненосцы - только в путь. В данный момент убить ЛК фугасами можно, только это долго. ЛКвод огребает фугасами, зато получает время для того, чтобы разобрать противника самому. При этом он еще и лечится! Резюмирую: угроза пожаров преувеличена истериками низкоуровневых крабов.
  25. SQQ

    Правим консерваторию?

    Вы, на секундочку, ТТХ кораблей в потру смотрели? Год спуска на воду, там, модернизации?.. К 3-4 уровню, когда авики только появляются, эпоха 1МВ уже в прошлом. Забудьте о глупых солдатиках 1МВ, которые стреляют по низко и медленно летящим целям, и картонных этажерках. Повторюсь еще раз, у вас очень однобокое видение проблемы. Которая на уровнях чуть попозже тех, на которых играете вы в данный момент, почти исчезает. Для того чтобы желать выводы вам следовало бы поиграть в текущих реалиях подольше. ИМХО, конечно.
×