Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. SQQ

    В поисках авиков

    Если авик стоит на месте и ничего не делает, если он выкрашен в камуфляж - как раз и выходит так, как ТС говорит. А светился он когда самолеты пускал, тогда его заметность увеличивается.
  2. SQQ

    Не лезет уже ни в какие ворота

    Даже рандомному Кливу можно напомнить в начале боя о заградительном огне, если у врага есть злой авик. Кстати, катаю сейчас параллельно Аобу и Клив, разницы в маневренности почти не замечаю. Оба в топе. Ну а насчет "шустрая"... Мой фуловый эсминец вчера ваншотнули бомбой (!). "Детонация". Это под фокусом ПВО в заградогне союзников при постановке бортом! Видимо авик отчаялся пролететь дальше, и так-то один самолетик в эскадрилии оставался... Ну, повезло ему.
  3. Могу посоветовать ТСу стрелять по врагам, желательно побольше. Не выиграют - так хоть надамажит, чтобы в минус не уходить.
  4. Такой фитбек? Без единой заглавной буквы, с "1 точка, 5 восклицательных и 1 вопросительный знак" на 18 строк? Может лучше не надо?
  5. Я вот однажды увидел, как стадо из 10 корабликов идет на правый фланг и написал, что это - не очень умная стратегия. Двое начали ругаться на меня матом, а шестеро развернулись и поехали на другой фланг, где тут же снова образовалось стадо. И свое предупреждение я за это тоже получил. 11:02 Добавлено спустя 0 минут Расслабьтесь, дайте и администрации поглючить. Лучше так, чем в игре.
  6. Всю неделю никто не играл? Ну тада я уж и не знаю.
  7. Подозреваю что предупреждения могут приходить за любые жалобы на вас в бою. Разработчики не раскрывают своих секретов. Мало ли, может вы в углу прятались когда команда сливалась, или по своим стреляли... Может жестоко толкали кого-нибудь. На самом деле было бы действительно лучше, чтобы каждый раз с предупреждением писали за что его присылают.
  8. Нарушения собираются неделю, обрабатываются одно за другим и высылаются по мере обработки. Сколько нарушили - столько и получите, только нарушали неделю, а пришлют все за один день.
  9. О какой поток сознания... Это ж надо уметь, чтобы так не уметь!
  10. SQQ

    Флагман - идея

    Так это жеш будет командная игра! Враги охотятся, свои прикрывают. Одному "флагману" стрёмно, его все долбят. На самом деле идея может и взлететь. При должной доработке напильником и правильной реализации.
  11. У меня так было в прошлую субботу. 31 бой, 23 поражения. Хоть тресни, хоть в лепешку расшибись. 6 поражений подряд на Мурманске. 5 поражений подряд на Минекадзе. Делаю 3-5 фрагов и кучу дамага - и все равно поражение... Что поделать - народ толпой пришел х2 опыт сбивать, чистейший рандом. На следующий день - ну просто все наоборот.
  12. SQQ

    Средний урон за бой

    Средний игрок как раз статистику видит. Погодите, вот наставят эти "средние" массово себе "бакланомеров" - каждый бой в чате будет стон "у нас 32 % на победу!.. Сливаемся, братва!". Средний игрок видит статистику. Он хочет рулить хотя бы на словах или в циферках... Только, вот беда, как правило средний игрок этой статистики не понимает... Ему какой-нить интегральный "рейтинг эффективности" подавай, или там еще чего.
  13. SQQ

    Средний урон за бой

    Сначала надо вытащить конкретный корабль из стокового состояния. Потом откатать на нем приличное количество боев. Только тогда можно судить о качестве игры. При малом количестве боев % побед слишком зависим от случайностей, не связанных с конкретным игроком. Это называется "нерепрезентативная выборка".
  14. SQQ

    Средний урон за бой

    Если вам нравится игра - все прекрасно. Именно это и есть главное в игре. Процент побед и количество фрагов - вторичны.21:15 Добавлено спустя 0 минут Именно так. А есть и те, кто получают удовольствие не от игры, а от циферок на выходе. Для них вторична игра, главное - достижения. Это уже слегка не то.
  15. SQQ

    Средний урон за бой

    Если вам не понравится игра, если она не будет приносить вам удовольствие - никакие фраги и победы вам не помогут.21:07 Добавлено спустя 0 минут О да... И это тоже. И чтоб розовеньких не попалось.
  16. SQQ

    Средний урон за бой

    1000 мало на самом деле. Человек должен а) освоиться в игре, б) чему-то научиться в) найти свои "комфортные" кораблики, вкачать их, вывести в топ. г) провести достаточное количество боев, чтобы влияние пунктов а-б-в нивелировалось. ЗБТшникам чуть проще. Они опускают фазы а-б, их процент может быть изначально выше, плюс они часть боев гнут жуткий нубятник, не умеющий толком стрелять. Это - тоже флуктуация, ей тоже надо устаканиться, скомпенсироваться большим количеством высокоуровневых боев.
  17. SQQ

    Средний урон за бой

    Главное вообще в любой игре - получать фан от нее. Урон, фраги и даже победа в бою - это все вторично. Бывают и такие поражения, которые на победу ни за что не променяешь. И - да, частенько команда предоставляет игроку возможность набить побольше, сливаясь и умудряясь не сделать в бою практически ничего. А бывает и наоборот: команда тащит, победа со зверским счетом, враги разорваны в клочья!.. А дамаг у каждого из победителей - весьма средненький. Грубо говоря, первая предпосылка для того, чтобы вы могли набить 12 фрагов - это ваша команда, слившаяся в ноль безрезультатно.
  18. SQQ

    Средний урон за бой

    Да, она неплохо отражает качество игры, но только при высоком количестве боев - тысяч этак от 5000. Потому что при нескольких сотнях боев +-10 % в стате - чистые флуктуации. А вытягивание какого-нибудь кактуса из стока порождает такие выкрутасы... Меня иногда смешат баннеры в подписях. Смотришь, там огромными буквами: "75 % побед"! И чуть ниже: "проведено боев: 4"
  19. SQQ

    Средний урон за бой

    Не забывайте про уровень корабля. Есть разница в дамаге между Честером и Де Мойном, и она огромна.20:48 Добавлено спустя 0 минут И опять мимо. Игра на Эсм. набить 10 тыщ дамага - это круто по вашему? ЗЫ В мерялке Зла меня нет.
  20. SQQ

    Средний урон за бой

    В том-то и фишка. Вот сейчас был бой на карте Океан (в команде врага - авик, у нас - нет, ха-ха!). Я был на Муцуки будь проклят инженер, породивший этот кораблик! Дамага я накидал мало потому что сначала перехватывал самолеты и кое-как жег их (штук 8 за бой убил, 4 пачки отбомбились по мне и я увернулся), потом весь бой светил команду врага, потом светил базу и сбивал захват. Дамага на бой тыщ 20 всего - копейки! Зато мы затащили Океан против команды с авиком, причем наших в конце было как бы не 10 штук. Как оценить по стате? Да никак.
  21. "Для всей земной цивилизации" - это вы слегка загнули. Уж не говоря о том, что если бы не Святослав - то кто-нибудь другой мог бы сделать то же самое чуть позже, и абсолютно с тем же результатом... но вообще это оффтоп, конечно. По теме: я, конечно, понимаю чувства людей, отстаивающих мнение о легендарности того или иного корабля, но, увы, мерило тут - исключительно известность среди широких масс. Местячковые легенды известны только в полу- и закрытых сообществах, увы, увы. А Ямато... Ямато будут помнить и лет через 300. Несправедливо? Может быть. Но это реальность.
  22. SQQ

    Средний урон за бой

    И тоже не очень показательно. 40 К урона за один бой это 4 эсминца или 1 ЛК. Разница в скиле заметна, по урону - нет.
  23. SQQ

    Средний урон за бой

    Средний урон по всему аккаунту - плохой параметр. Как средняя температура по больнице. Корявое днище, вкачавшее авик 10 по кратчайшему пути, не качая больше ничего другого, не играя больше ни на чем и смогшее на нем "средненько", получит вполне себе внушающий уважение средний урон. Но это будет фикция. Имеет смысл смотреть средний урон только по конкретным кораблям.
  24. SQQ

    Предложение ввода субмарин

    Я вот не удержался и его за это тоже плюсанул.
×