-
Публикации
2 394 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
То что кто-то однажды может настрелять самолетиков и даже грохнуть пару авиков, не значит, что следует увеличивать авикам количество самолетов на низких уровнях. Статистический выброс нельзя использовать как аргумент - это просто бессмысленно.
-
Вы предлагаете увеличивать авикам количество самолетов на низких уровнях? Именно там, где их особо никто не может сбивать? Даже от истребителя есть польза в виде разведки и подсвета. Гхм... Может лучше понерфитьавики не надо?
-
Были когда-то в ВоТ такие боты. Весь бой стояли на респе, только башнями крутили. Но стоило к ним подойти на расстояние засвета или выстрелить - они бодро оживлялись и начинали отвечать. Ничего не напоминает?
-
Многовато спорных моментов для "отличного гайда". И про "фигуры высшего пилотажа" можно поспорить, и про выбор снарядов, и про то, что половину боя нельзя уходить на половину противника. А уж упреждение это вообще песня... В общем, в отличие от многих уже существующих гайдов, где все написано гораздо лучше (чукча не читатель, чукча - писатель), я бы это не стал рекомендовать для ознакомления новичкам.
-
Да блин, меряйте уже все в километрах, главное чтобы везде одинаково мерялось, и чтобы везде одинаково было написано.
-
Отключение ПВО для уменьшения заметности имеет смысл только если рядом с кораблем есть самолет, по которому будет вестись огонь. Кстати, никакое отключение ПВО не снизит заметность ниже указанного в профиле. Это минимум, уменьшаемый разве что камуфляжем. Наоборот, ПВО увеличит заметность, если начнет стрелять.
-
Это как стрельба по площадям. Кого-то да зацепит, хоть чуть-чуть. Стоит попытаться.
-
Награды за боевые задачи, как правило, мизерные. Не стоит ради них заморачиваться.
-
Можно как минимум записать несколько боев и выбрать. По идее нельзя гарантировать, что "один единственный" бой будет демонстрировать именно игру на данном конкретном корабле в чистом виде, то, что интересно зрителям. В данном случае получилось неплохо, потому что с моей точки зрения демонстрирует "тот самый" геймплей, для которого кораблик и предназначен.
-
Судя по танкам, даже уровни 8-10 не гарантируют наличие головного мозга у рандомных игроков. С этим надо просто смириться.
-
Полегчало - это хорошо. По поводу команды... Кто-то слился случайно, всякое бывает, ваншоты никто не отменял. Треть команды как правило на таких уровнях играет... не очень, скажем так. Может чуть-чуть чему-то научатся постепенно. А вот насчет авиков-неумех, которые стоят на месте, игнорируют прорыв и тупят у меня лично есть подозрение что это боты.
-
Эмоциональненькие такие комментарии пополам с ТТХ - забавно смотрится. Бой подинамичнее наверно показывать смысла нет, геймплей кораблика в идеале именно такой: пиф-паф с дальней дистанции, бдыщ-бдыщ, враги умерли. Чуть бы поинформативнее о плюсах/минусах корабля, возможно - по сравнению с другими, и было бы вообще замечательно.
-
Прекрасно. Просто прекрасно. Тема - огонь. Завтра будут выпущены еще гайды "как прокачать модули на корабле", "как купить модернизации", "как выбрать тип боя", "как использовать подарочные флажки" и конечно же гайд-хит сезона, обязательный для прочтения абсолютно всеми игроками: "как попасть в бой!".
-
Мне нравится этот пост. ТС настолько сроднился с авиками и привык к халяве, что настаивает, будто просто обязан топить ЛК на 2 (ДВА!) уровня его выше, причем обязательно с близкого расстояния. С дальнего ему не нравится. Неудобно ему. Попадать сложно. С одного захода не потопить. И, ой, у него сбивают самолетики. Да как они посмели! Вот же народ к привык не напрягаться...
-
Ситуация очень зависит от типа техники, на которой человек играет, и типа боя, в который он попал. Кстати, если видно, что львиная доля команды направляется в одну сторону, советую не увеличивать стадо, а поддержать своих на другом фланге. Это может быть больнее, и помереть можно намного раньше, но пользы команде в этом случае игрок может принести заметно больше. ЗЫ Кстати, никогда не понимал людей, для которых выживание в бою - самоцель. С моей точки зрения стремиться надо к победе. А идеалом "выживанца" будет верткий эсминец, забившийся в угол карты, который и не думает воевать, а будет лишь прятаться.
-
Вангование ветки линкоров Российского императорского флота и СССР
SQQ ответил в тему Jaks12 в Видео и Звук
Фишка в том, что это действительно печально. -
Вангование ветки линкоров Российского императорского флота и СССР
SQQ ответил в тему Jaks12 в Видео и Звук
Список лучше оформлять в письменном виде, а не потоком сознания в виде видео. Хотя бы потому, что у зрителя тогда будет возможность оценить его целиком, а не мучительно вспоминать, что же там прозвучало за 15 минут ролика. Я понимаю, что клепание видео по любому поводу - это мода и стиль жизни, но этот выход - далеко не всегда самый лучший и самый информативный. ИМХО, конечно.- 22 ответа
-
- 12
-
-
-
Мдя... А на портале игры написать? Или, может, на профильном форуме?..
-
Линкороводы, вы бы пожертовали уроном ради точности?
SQQ ответил в тему RenamedUser_47838831 в Обсуждение Мира Кораблей
То есть ТС предлагает сделать линкорам точность как у крейсеров, а дамаг - как у пушечек эсминцев? И при этом оставить линкорскую скорость перезарядки? Йо-хо-хо! Вот это предложение. Дайте два, я так считаю. -
У меня на Авроре совсем немного боев, но я не замечал, что она "привозит меньше опыта чем одноклассники". Вообще по набиванию опыта и денег вам в профильную тему от разработчиков. Если почитать ее внимательно, станет ясно, что одним уроном опыт и серебро не померять. ЗЫ Кстати, не забывайте самую простую причину того, что какой-то корабль "не фармит". Если он "не пошел" у игрока - то хоть в лепешку расшибись, не будет приличного результата.
-
"Статисты" и "тюлени", а такие ли они разные.
SQQ ответил в тему anonym_UrLbygpLiwhL в Обсуждение Мира Кораблей
Это же глупость. Давайте не будем повторять глупости? -
То есть один корабль стреляет 8ю снарядами по противнику, попадает двумя, одним на 300 ХП (дыра в борту), вторым на 50 (снес антенну на мачте). Вы предлагаете сделать вид, что попали все, но по чуть-чуть (так называемое "взять и поделить")? Ну... Э-э... нет слов. ЗЫ Жаль, медали подходящей нету.
-
"Статисты" и "тюлени", а такие ли они разные.
SQQ ответил в тему anonym_UrLbygpLiwhL в Обсуждение Мира Кораблей
РЭ это как раз весьма спорный параметр. Потому что он учитывает те же статистические данные, ОДНАКО берет их с разными весовыми коэффициентами при вычислении этого самого РЭ. Именно в этих коэффициентах собака и зарыта! Потому что взяты они... скажем так, они нечто среднее между "взяты с потолка" и "мне так больше нравится". А меняешь коэффициенты - и меняется РЭ, причем довольно значительно. Нет уж, если и быть какой-нибудь статистике, то в первую очередь "чистой". Сделал то-то, побеждал столько то раз, нанес столько то дамага... А РЭ... Это костыль для тех, кто не умеет делать выводы из нескольких параметров. И костыль довольно кривой. -
"Статисты" и "тюлени", а такие ли они разные.
SQQ ответил в тему anonym_UrLbygpLiwhL в Обсуждение Мира Кораблей
Любая характеристика без учета остальных не говорит практически ни о чем. Имеет смысл анализировать одновременно процент побед, средний опыт, средний дамаг и количество фрагов НА КОНКРЕТНОМ КОРАБЛЕ. Только комплекс этих величин даст достаточно исчерпывающее представление о навыках игрока. А каждый отдельный параметр можно пытаться максимизировать, только вот он один ни-че-го не стоит. Даже % побед. Помню, был в танках один кекс, который провел больше 20.000 боев на танке 1го уровня, обвесив его модулями, перками и модификациями. % его побед был около 75. И что? А ничего особенного...
