Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Мдя... А на портале игры написать? Или, может, на профильном форуме?..
  2. То есть ТС предлагает сделать линкорам точность как у крейсеров, а дамаг - как у пушечек эсминцев? И при этом оставить линкорскую скорость перезарядки? Йо-хо-хо! Вот это предложение. Дайте два, я так считаю.
  3. У меня на Авроре совсем немного боев, но я не замечал, что она "привозит меньше опыта чем одноклассники". Вообще по набиванию опыта и денег вам в профильную тему от разработчиков. Если почитать ее внимательно, станет ясно, что одним уроном опыт и серебро не померять. ЗЫ Кстати, не забывайте самую простую причину того, что какой-то корабль "не фармит". Если он "не пошел" у игрока - то хоть в лепешку расшибись, не будет приличного результата.
  4. Это же глупость. Давайте не будем повторять глупости?
  5. SQQ

    урон по противнику

    То есть один корабль стреляет 8ю снарядами по противнику, попадает двумя, одним на 300 ХП (дыра в борту), вторым на 50 (снес антенну на мачте). Вы предлагаете сделать вид, что попали все, но по чуть-чуть (так называемое "взять и поделить")? Ну... Э-э... нет слов. ЗЫ Жаль, медали подходящей нету.
  6. РЭ это как раз весьма спорный параметр. Потому что он учитывает те же статистические данные, ОДНАКО берет их с разными весовыми коэффициентами при вычислении этого самого РЭ. Именно в этих коэффициентах собака и зарыта! Потому что взяты они... скажем так, они нечто среднее между "взяты с потолка" и "мне так больше нравится". А меняешь коэффициенты - и меняется РЭ, причем довольно значительно. Нет уж, если и быть какой-нибудь статистике, то в первую очередь "чистой". Сделал то-то, побеждал столько то раз, нанес столько то дамага... А РЭ... Это костыль для тех, кто не умеет делать выводы из нескольких параметров. И костыль довольно кривой.
  7. Любая характеристика без учета остальных не говорит практически ни о чем. Имеет смысл анализировать одновременно процент побед, средний опыт, средний дамаг и количество фрагов НА КОНКРЕТНОМ КОРАБЛЕ. Только комплекс этих величин даст достаточно исчерпывающее представление о навыках игрока. А каждый отдельный параметр можно пытаться максимизировать, только вот он один ни-че-го не стоит. Даже % побед. Помню, был в танках один кекс, который провел больше 20.000 боев на танке 1го уровня, обвесив его модулями, перками и модификациями. % его побед был около 75. И что? А ничего особенного...
  8. SQQ

    Имя корабля.

    Своих надписей не будет. Потому что некоторых хлебом не корми - только дай накарябать что-нибудь матерное.
  9. SQQ

    Игра, историзм и Фурутака

    Где имба? Это ж смотря насколько апнуть. Если процентов на пять - никакой имбы не будет. А народ, глядишь, струлять начнет, а не торпедами в своих засаживать.
  10. SQQ

    Игра, историзм и Фурутака

    Ему бы скорость вращения башен апнуть или скорострельность... Торпеды в такой ситуации - только крабам в клешни давать возможность по своим засадить.
  11. SQQ

    Игра, историзм и Фурутака

    Не взлетит. Но предложение категорически поддерживаю, плюсую и так далее. ЗЫ Когда качал Фурутаку, не ощутил какого-то уж очень большого дискомфорта. Так себе кораблик, но не больше. ток башни постоянно на другой борт смотрят, когда активно маневрируешь - стреляешь только из трех.
  12. SQQ

    В поисках авиков

    Если авик стоит на месте и ничего не делает, если он выкрашен в камуфляж - как раз и выходит так, как ТС говорит. А светился он когда самолеты пускал, тогда его заметность увеличивается.
  13. SQQ

    Не лезет уже ни в какие ворота

    Даже рандомному Кливу можно напомнить в начале боя о заградительном огне, если у врага есть злой авик. Кстати, катаю сейчас параллельно Аобу и Клив, разницы в маневренности почти не замечаю. Оба в топе. Ну а насчет "шустрая"... Мой фуловый эсминец вчера ваншотнули бомбой (!). "Детонация". Это под фокусом ПВО в заградогне союзников при постановке бортом! Видимо авик отчаялся пролететь дальше, и так-то один самолетик в эскадрилии оставался... Ну, повезло ему.
  14. Могу посоветовать ТСу стрелять по врагам, желательно побольше. Не выиграют - так хоть надамажит, чтобы в минус не уходить.
  15. Такой фитбек? Без единой заглавной буквы, с "1 точка, 5 восклицательных и 1 вопросительный знак" на 18 строк? Может лучше не надо?
  16. Я вот однажды увидел, как стадо из 10 корабликов идет на правый фланг и написал, что это - не очень умная стратегия. Двое начали ругаться на меня матом, а шестеро развернулись и поехали на другой фланг, где тут же снова образовалось стадо. И свое предупреждение я за это тоже получил. 11:02 Добавлено спустя 0 минут Расслабьтесь, дайте и администрации поглючить. Лучше так, чем в игре.
  17. Всю неделю никто не играл? Ну тада я уж и не знаю.
  18. Подозреваю что предупреждения могут приходить за любые жалобы на вас в бою. Разработчики не раскрывают своих секретов. Мало ли, может вы в углу прятались когда команда сливалась, или по своим стреляли... Может жестоко толкали кого-нибудь. На самом деле было бы действительно лучше, чтобы каждый раз с предупреждением писали за что его присылают.
  19. Нарушения собираются неделю, обрабатываются одно за другим и высылаются по мере обработки. Сколько нарушили - столько и получите, только нарушали неделю, а пришлют все за один день.
  20. О какой поток сознания... Это ж надо уметь, чтобы так не уметь!
  21. SQQ

    Флагман - идея

    Так это жеш будет командная игра! Враги охотятся, свои прикрывают. Одному "флагману" стрёмно, его все долбят. На самом деле идея может и взлететь. При должной доработке напильником и правильной реализации.
  22. У меня так было в прошлую субботу. 31 бой, 23 поражения. Хоть тресни, хоть в лепешку расшибись. 6 поражений подряд на Мурманске. 5 поражений подряд на Минекадзе. Делаю 3-5 фрагов и кучу дамага - и все равно поражение... Что поделать - народ толпой пришел х2 опыт сбивать, чистейший рандом. На следующий день - ну просто все наоборот.
  23. SQQ

    Средний урон за бой

    Средний игрок как раз статистику видит. Погодите, вот наставят эти "средние" массово себе "бакланомеров" - каждый бой в чате будет стон "у нас 32 % на победу!.. Сливаемся, братва!". Средний игрок видит статистику. Он хочет рулить хотя бы на словах или в циферках... Только, вот беда, как правило средний игрок этой статистики не понимает... Ему какой-нить интегральный "рейтинг эффективности" подавай, или там еще чего.
  24. SQQ

    Средний урон за бой

    Сначала надо вытащить конкретный корабль из стокового состояния. Потом откатать на нем приличное количество боев. Только тогда можно судить о качестве игры. При малом количестве боев % побед слишком зависим от случайностей, не связанных с конкретным игроком. Это называется "нерепрезентативная выборка".
  25. SQQ

    Средний урон за бой

    Если вам нравится игра - все прекрасно. Именно это и есть главное в игре. Процент побед и количество фрагов - вторичны.21:15 Добавлено спустя 0 минут Именно так. А есть и те, кто получают удовольствие не от игры, а от циферок на выходе. Для них вторична игра, главное - достижения. Это уже слегка не то.
×