Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. SQQ

    Пресеты на авианосцах США

    То что кто-то однажды может настрелять самолетиков и даже грохнуть пару авиков, не значит, что следует увеличивать авикам количество самолетов на низких уровнях. Статистический выброс нельзя использовать как аргумент - это просто бессмысленно.
  2. SQQ

    Пресеты на авианосцах США

    Вы предлагаете увеличивать авикам количество самолетов на низких уровнях? Именно там, где их особо никто не может сбивать? Даже от истребителя есть польза в виде разведки и подсвета. Гхм... Может лучше понерфитьавики не надо?
  3. SQQ

    Авианосцы охраняют сами себя.

    Были когда-то в ВоТ такие боты. Весь бой стояли на респе, только башнями крутили. Но стоило к ним подойти на расстояние засвета или выстрелить - они бодро оживлялись и начинали отвечать. Ничего не напоминает?
  4. Многовато спорных моментов для "отличного гайда". И про "фигуры высшего пилотажа" можно поспорить, и про выбор снарядов, и про то, что половину боя нельзя уходить на половину противника. А уж упреждение это вообще песня... В общем, в отличие от многих уже существующих гайдов, где все написано гораздо лучше (чукча не читатель, чукча - писатель), я бы это не стал рекомендовать для ознакомления новичкам.
  5. Да блин, меряйте уже все в километрах, главное чтобы везде одинаково мерялось, и чтобы везде одинаково было написано.
  6. Отключение ПВО для уменьшения заметности имеет смысл только если рядом с кораблем есть самолет, по которому будет вестись огонь. Кстати, никакое отключение ПВО не снизит заметность ниже указанного в профиле. Это минимум, уменьшаемый разве что камуфляжем. Наоборот, ПВО увеличит заметность, если начнет стрелять.
  7. Это как стрельба по площадям. Кого-то да зацепит, хоть чуть-чуть. Стоит попытаться.
  8. SQQ

    Принцип назначения боевых задач

    Награды за боевые задачи, как правило, мизерные. Не стоит ради них заморачиваться.
  9. Можно как минимум записать несколько боев и выбрать. По идее нельзя гарантировать, что "один единственный" бой будет демонстрировать именно игру на данном конкретном корабле в чистом виде, то, что интересно зрителям. В данном случае получилось неплохо, потому что с моей точки зрения демонстрирует "тот самый" геймплей, для которого кораблик и предназначен.
  10. SQQ

    Вайн по союзникам.

    Судя по танкам, даже уровни 8-10 не гарантируют наличие головного мозга у рандомных игроков. С этим надо просто смириться.
  11. SQQ

    Вайн по союзникам.

    Полегчало - это хорошо. По поводу команды... Кто-то слился случайно, всякое бывает, ваншоты никто не отменял. Треть команды как правило на таких уровнях играет... не очень, скажем так. Может чуть-чуть чему-то научатся постепенно. А вот насчет авиков-неумех, которые стоят на месте, игнорируют прорыв и тупят у меня лично есть подозрение что это боты.
  12. Эмоциональненькие такие комментарии пополам с ТТХ - забавно смотрится. Бой подинамичнее наверно показывать смысла нет, геймплей кораблика в идеале именно такой: пиф-паф с дальней дистанции, бдыщ-бдыщ, враги умерли. Чуть бы поинформативнее о плюсах/минусах корабля, возможно - по сравнению с другими, и было бы вообще замечательно.
  13. Прекрасно. Просто прекрасно. Тема - огонь. Завтра будут выпущены еще гайды "как прокачать модули на корабле", "как купить модернизации", "как выбрать тип боя", "как использовать подарочные флажки" и конечно же гайд-хит сезона, обязательный для прочтения абсолютно всеми игроками: "как попасть в бой!".
  14. Мне нравится этот пост. ТС настолько сроднился с авиками и привык к халяве, что настаивает, будто просто обязан топить ЛК на 2 (ДВА!) уровня его выше, причем обязательно с близкого расстояния. С дальнего ему не нравится. Неудобно ему. Попадать сложно. С одного захода не потопить. И, ой, у него сбивают самолетики. Да как они посмели! Вот же народ к привык не напрягаться...
  15. Ситуация очень зависит от типа техники, на которой человек играет, и типа боя, в который он попал. Кстати, если видно, что львиная доля команды направляется в одну сторону, советую не увеличивать стадо, а поддержать своих на другом фланге. Это может быть больнее, и помереть можно намного раньше, но пользы команде в этом случае игрок может принести заметно больше. ЗЫ Кстати, никогда не понимал людей, для которых выживание в бою - самоцель. С моей точки зрения стремиться надо к победе. А идеалом "выживанца" будет верткий эсминец, забившийся в угол карты, который и не думает воевать, а будет лишь прятаться.
  16. SQQ

    линкоры

    Да, было бы неплохо. "Обратные" башни во время маневрирования все время пытаются повернуться не туда. Правда сомневаюсь, что подобное будет реализовано. Где-то я уже встречал информацию, что разработчики не будут этого делать.
  17. Список лучше оформлять в письменном виде, а не потоком сознания в виде видео. Хотя бы потому, что у зрителя тогда будет возможность оценить его целиком, а не мучительно вспоминать, что же там прозвучало за 15 минут ролика. Я понимаю, что клепание видео по любому поводу - это мода и стиль жизни, но этот выход - далеко не всегда самый лучший и самый информативный. ИМХО, конечно.
  18. Мдя... А на портале игры написать? Или, может, на профильном форуме?..
  19. То есть ТС предлагает сделать линкорам точность как у крейсеров, а дамаг - как у пушечек эсминцев? И при этом оставить линкорскую скорость перезарядки? Йо-хо-хо! Вот это предложение. Дайте два, я так считаю.
  20. У меня на Авроре совсем немного боев, но я не замечал, что она "привозит меньше опыта чем одноклассники". Вообще по набиванию опыта и денег вам в профильную тему от разработчиков. Если почитать ее внимательно, станет ясно, что одним уроном опыт и серебро не померять. ЗЫ Кстати, не забывайте самую простую причину того, что какой-то корабль "не фармит". Если он "не пошел" у игрока - то хоть в лепешку расшибись, не будет приличного результата.
  21. Это же глупость. Давайте не будем повторять глупости?
  22. SQQ

    урон по противнику

    То есть один корабль стреляет 8ю снарядами по противнику, попадает двумя, одним на 300 ХП (дыра в борту), вторым на 50 (снес антенну на мачте). Вы предлагаете сделать вид, что попали все, но по чуть-чуть (так называемое "взять и поделить")? Ну... Э-э... нет слов. ЗЫ Жаль, медали подходящей нету.
  23. РЭ это как раз весьма спорный параметр. Потому что он учитывает те же статистические данные, ОДНАКО берет их с разными весовыми коэффициентами при вычислении этого самого РЭ. Именно в этих коэффициентах собака и зарыта! Потому что взяты они... скажем так, они нечто среднее между "взяты с потолка" и "мне так больше нравится". А меняешь коэффициенты - и меняется РЭ, причем довольно значительно. Нет уж, если и быть какой-нибудь статистике, то в первую очередь "чистой". Сделал то-то, побеждал столько то раз, нанес столько то дамага... А РЭ... Это костыль для тех, кто не умеет делать выводы из нескольких параметров. И костыль довольно кривой.
  24. Любая характеристика без учета остальных не говорит практически ни о чем. Имеет смысл анализировать одновременно процент побед, средний опыт, средний дамаг и количество фрагов НА КОНКРЕТНОМ КОРАБЛЕ. Только комплекс этих величин даст достаточно исчерпывающее представление о навыках игрока. А каждый отдельный параметр можно пытаться максимизировать, только вот он один ни-че-го не стоит. Даже % побед. Помню, был в танках один кекс, который провел больше 20.000 боев на танке 1го уровня, обвесив его модулями, перками и модификациями. % его побед был около 75. И что? А ничего особенного...
×