Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. SQQ

    Средний урон за бой

    Если вам не понравится игра, если она не будет приносить вам удовольствие - никакие фраги и победы вам не помогут.21:07 Добавлено спустя 0 минут О да... И это тоже. И чтоб розовеньких не попалось.
  2. SQQ

    Средний урон за бой

    1000 мало на самом деле. Человек должен а) освоиться в игре, б) чему-то научиться в) найти свои "комфортные" кораблики, вкачать их, вывести в топ. г) провести достаточное количество боев, чтобы влияние пунктов а-б-в нивелировалось. ЗБТшникам чуть проще. Они опускают фазы а-б, их процент может быть изначально выше, плюс они часть боев гнут жуткий нубятник, не умеющий толком стрелять. Это - тоже флуктуация, ей тоже надо устаканиться, скомпенсироваться большим количеством высокоуровневых боев.
  3. SQQ

    Средний урон за бой

    Главное вообще в любой игре - получать фан от нее. Урон, фраги и даже победа в бою - это все вторично. Бывают и такие поражения, которые на победу ни за что не променяешь. И - да, частенько команда предоставляет игроку возможность набить побольше, сливаясь и умудряясь не сделать в бою практически ничего. А бывает и наоборот: команда тащит, победа со зверским счетом, враги разорваны в клочья!.. А дамаг у каждого из победителей - весьма средненький. Грубо говоря, первая предпосылка для того, чтобы вы могли набить 12 фрагов - это ваша команда, слившаяся в ноль безрезультатно.
  4. SQQ

    Средний урон за бой

    Да, она неплохо отражает качество игры, но только при высоком количестве боев - тысяч этак от 5000. Потому что при нескольких сотнях боев +-10 % в стате - чистые флуктуации. А вытягивание какого-нибудь кактуса из стока порождает такие выкрутасы... Меня иногда смешат баннеры в подписях. Смотришь, там огромными буквами: "75 % побед"! И чуть ниже: "проведено боев: 4"
  5. SQQ

    Средний урон за бой

    Не забывайте про уровень корабля. Есть разница в дамаге между Честером и Де Мойном, и она огромна.20:48 Добавлено спустя 0 минут И опять мимо. Игра на Эсм. набить 10 тыщ дамага - это круто по вашему? ЗЫ В мерялке Зла меня нет.
  6. SQQ

    Средний урон за бой

    В том-то и фишка. Вот сейчас был бой на карте Океан (в команде врага - авик, у нас - нет, ха-ха!). Я был на Муцуки будь проклят инженер, породивший этот кораблик! Дамага я накидал мало потому что сначала перехватывал самолеты и кое-как жег их (штук 8 за бой убил, 4 пачки отбомбились по мне и я увернулся), потом весь бой светил команду врага, потом светил базу и сбивал захват. Дамага на бой тыщ 20 всего - копейки! Зато мы затащили Океан против команды с авиком, причем наших в конце было как бы не 10 штук. Как оценить по стате? Да никак.
  7. "Для всей земной цивилизации" - это вы слегка загнули. Уж не говоря о том, что если бы не Святослав - то кто-нибудь другой мог бы сделать то же самое чуть позже, и абсолютно с тем же результатом... но вообще это оффтоп, конечно. По теме: я, конечно, понимаю чувства людей, отстаивающих мнение о легендарности того или иного корабля, но, увы, мерило тут - исключительно известность среди широких масс. Местячковые легенды известны только в полу- и закрытых сообществах, увы, увы. А Ямато... Ямато будут помнить и лет через 300. Несправедливо? Может быть. Но это реальность.
  8. SQQ

    Средний урон за бой

    И тоже не очень показательно. 40 К урона за один бой это 4 эсминца или 1 ЛК. Разница в скиле заметна, по урону - нет.
  9. SQQ

    Средний урон за бой

    Средний урон по всему аккаунту - плохой параметр. Как средняя температура по больнице. Корявое днище, вкачавшее авик 10 по кратчайшему пути, не качая больше ничего другого, не играя больше ни на чем и смогшее на нем "средненько", получит вполне себе внушающий уважение средний урон. Но это будет фикция. Имеет смысл смотреть средний урон только по конкретным кораблям.
  10. SQQ

    Предложение ввода субмарин

    Я вот не удержался и его за это тоже плюсанул.
  11. SQQ

    Предложение ввода субмарин

    Ну, он недавно тут. Я как представлю, как "подлодки будут вносить динамику в бой" (конец цитаты) - так меня ужас берет. Бедные ЛК не смогут двигаться шустрее, эсминцы - медленнее, авики начнут забиваться по углам еще дальше... А крутиться придется как обычно крейсерам. А тут еще минные заградители и глубинные бомбы... Хотел бы я одним глазком (но не больше!) на это взглянуть.
  12. SQQ

    Предложение ввода субмарин

    Бедные линкоры, все их обидеть норовят. ЗЫ Медаль?
  13. Вот бедняжка. Слишком привык нагибать. На мой Кливленд тоже как-то авиковод ругался зверски, но чтоб на линкор...
  14. Искренне рад за вас и за вашу победу в конкурсе. И, я так понимаю, про мигание лампочек уже никаких вопросов нет? 19:09 Добавлено спустя 1 минуту Да, представляю себе картину. Сент Луис - один из кораблей, которые я не стал продавать после прокачки и оставил в порту. Представляю его возможности и то, как выглядят его жертвы.
  15. SQQ

    Автосмена типа снарядов

    Один раз? Только если на ЛК играть, или после боя реплей упорно пересматривать. Людям в бою обычно есть чем заняться кроме наблюдений за гримасами интерфейса. А потом еще и думать приходится: "это реализовано так криво или я что-то напутал?". И вообще, подобные особенности не надо "постигать". Они должны быть понятны и логичны. Эта - не такая. Текущая реализация проста, доступна и отработана? Ню-ню. Если хотеть простоты и отработанности - так и менять не надо _ничего_ и _никогда_, верно?.
  16. SQQ

    Drift like a boss

    Проблема в том, что те места на картах, где все время происходят столкновения флотилий, зачастую довольно узкие - в полторы клетки. Там и развернуться-то сложно... Не то что крутиться, уклоняясь от выстрелов врага. Так что скольжение по границе как минимум в части случаев - это тупо вынужденная мера. Посмотрим как пофиксят... Вот сделают "твердую" границу - и взвоет многоголосый хор ЛК. Что эсминцу (верткий и торпедами пуляет) и авику (стоит на месте и торпедами пуляет) хорошо, то для ЛК (неповоротливый, не может увернуться) - смерть.
  17. Я думаю, было ОЧЕНЬ много попаданий. А уж выстрелов было, думаю, еще больше. Может быть даже в разы.
  18. SQQ

    Автосмена типа снарядов

    Так пусть меняют, когда я отстреляю все снаряды! не надо выкидывать из стволов то, что уже заряжено! Кстати, ИРЛ разрядить ГК ИМХО проще именно выстрелом, а не выковыривая "взад" то, что напихано в стволы.
  19. Ваша проницательность поражает меня почти так же, как ваши художественные способности. Так вот, лампочки под каждым стволом будут менять цвет после каждого залпа. Давайте не Конго возьмем, с его 8 стволами и перезарядкой 30 секунд, а, например, Сент Луис. Те же 8 пушек на борт, однако 7,5 (или больше) залпов в минуту. Раз в пять секунд (примерно) ВСЕ лампочки сменят цвет. Они это будут делать по разному, в зависимости от того, как вы стреляете: залпами, каскадом, попушечно, беспорядочно. Это я и называю: мигают лампочки. Сколько раз выстрелит Сент Луис, столько раз лампочки и мигнут. Будет 500 выстрелов - мигнут 500. Алилуйя! Далее. возьмем Атланту с ее 6ю трехпушечными башнями и бешеной скорострельностью - получим 2000 миганий лампочек. Легко. Вам оно надо? Может быть и да. Мне - точно нет. Мне это будет только мешать. ЗЫ Оу, еще и черным перезаряд. Тогда каждая лампочка мигнет ДВА раза за выстрел. 4000 миганий лампочки. Кто больше?
  20. SQQ

    Автосмена типа снарядов

    Я дал команду выстрелить одной башне, ожидая что потом дам команду другой и т. п. Однако 3 оставшиеся башни, вместо того чтобы менять снаряды после своего выстрела, стали менять их после чужого! В этом-то и проблема.18:31 Добавлено спустя 1 минуту Во-первых, эта особенность геймплея дурацкая. Во-вторых, чтобы ее обнаружить, надо раз пять на нее нарваться. В третьих, в бою мне, видимо, нечего делать кроме как отслеживать, перезарядились все башни или не все... Еще и крутиться приходится.
  21. SQQ

    Фауна в WOWS

    Гринпис будет сильно возмущен, ага.
  22. Согласен, правильно заряжено. Значит нужен не такой мульт, а тот, в котором заряжено ОФ, но иногда (иногда!) надо зарядить ББ. Кстати, теперь, из мульта, мы знаем, почему первым заряжается ОФ. Потому что РЫБА.
  23. Первое. Представьте. Раз в пять секунд будет обновляться 10+ лампочек. Они все будут менять цвета. Параллельно я должен рулить кораблем и стрелять. Мне, конечно же, нечего делать, кроме как все время наблюдать перед носом всю эту иллюминацию... Я бой потерплю, два... А потом попробую выключить к чертям эту навязчивую цветомузыку. И я такой не один, уверяю вас. Вот и все. И второе. На самом деле все эти непробития и рикошеты - это настолько не приоритетная информация, что не стоит вообще о ней задумываться. Да, можно в тестовой комнате обстрелять тот или другой корабль, разобраться... Но в КАЖДОМ бою про КАЖДЫЙ снаряд знать, что там с ним случилось - это совершенно лишний поток информации. Даже вам после десятка боев это наскучит, уверяю вас. Грубо говоря, у меня точность 35 %, попал я 200 снарядов, значит за бой передо мной мигнет примерно 600 лампочек. ЗАЧЕМ они мне?..
  24. SQQ

    Фауна в WOWS

    В ВоТ все время требовали вернуть собаку в будку... А вообще живность это из серии другой погоды. Настройка графики, не влияющая на геймплей. Если сделают - то оооооооооооооооооооочень нескоро. ЗЫ И вообще, мы тут воевать собрались, или цветочки нюхать?
×