-
Публикации
2 250 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Мурманск — советский премиумный крейсер V уровня
SQQ ответил в тему anonym_SKRIRnuiaoMZ в Обсуждение Мира Кораблей
Конечно разницы не будет. У вас оба скрина от Омахи. -
Надамажил/наубивал больше, не?
-
Лично мне Мурманск понравился чуть больше. +2 км дальности иногда решают очень сильно. И, кстати, при прочих равных Мурманск фармит чуть лучше по ощущениям.
-
Да, и тряпки тоже встречаются. У нас однажды, например, с фланга сбежал фуловый ЛК и почесал куда-то в тыл, вместо того, чтобы хотя бы издалека по врагу пострелять. В итоге нам для захвата не хватило каких-то 20 секунд - враги с того фланга подтянулись, и...
-
И за это вам большое человеческое спасибо.
-
Кому интересно МС - идут и получают. Кому интересно играть - играют. Не могу сказать, что одно исключает другое. Это изначально разные контингенты, довольно слабо пересекающиеся. Но, кажется, мы скатываемся в офтоп.
-
Я, например, про ЛК не скажу, но на 2-3 КР, ЛК и пару ЭСМ на крейсере выходил и даже удерживал их от прорыва. Умирал последним из команды, когда с другого фланга накатывалась вторая волна, потопившая всех наших. Или, бывало, на ЭСМ утопил такого же врага, прорвался по флангу и довольно быстро вырезал двух АВ противника. Бой был 2 их АВ против 1 нашего. И... И наши не смогли. С АВ ситуация с ничьими чуть хуже. Авианосец может посливать свои самолетики, после чего ему остается только прятаться. Ну или, в крайнем случае, таран. Бывали, знаете ли, прецеденты.
-
Вы хотите об этом поговорить? По теме: Битлов и Элвиса, однозначно.
-
Вот бывает такое, к сожалению. Бывает - бьешься, бьешься на одном фланге, 3-5 фрагов, куча дамага, глядь - а остальная команда на другом подчистую слилась. Естественно, когда на последних соплях ХП на тебя накатывается еще 5 противников, сделать что-то можно далеко не всегда. И, кстати, я согласен с одним из предыдущих ораторов. Частенько самые дамажные бои - это те, в которых твоя команда тупо посливалась, и тянуть приходится чуть ли не в одиночку. Получается вытянуть не всегда. Ну а по поводу ничьих... Самый верный союзник ничьей - это "НИБИРИДОБЬЕМ". Раз десять бывало, что победа ускользала прямо из под носа, когда кто-то из любителей пыщ-пыщ вылезал из круга захвата...
-
ЛС? Да, пожалуйста, если вас не затруднит.
-
И снова плюс. ЗЫ Вы бы список треков, что ли, привели (и для 70х тоже). А то я не все узнал.
-
Не знаю, почему по мнению ТСа ничья хуже проигрыша. Может быть потому, что враг, вместо того, чтобы дать себя добить, сопротивляется?.. Тому же эсминцу или полудохлому крейсеру, оставшемуся в одиночестве, на группу врагов с шашечкой прыгать совсем не резон. Итог закономерен. На самом деле количество ничьих провоцируется самой тактикой большинства играющих. Часто сначала игроки кучкуются на разных концах карты, потом долго перестреливаются и очень неохотно атакуют. Глядь - время близится к концу, а и враги еще остались, и база врага далллеко... Переломить ситуацию можно только громкими воплями в чат о том, что время идет, и надо хватать базу. Кто там все время хочет отключать чат? По-моему на тех же Двух Братьях часто случаются ничьи потому что правый фланг от левого отделен здоровенными горами, ололо-толпа (особенно медленные ЛК), убившая всех на одном фланге, не может быстро зачистить второй. Тогда как на других картах есть более прямые пути с фланга на фланг. Вообще, по-моему, ничья - это нормально. Хотя я обычно до нее не доживаю - раньше убивают.
-
Да, исторические бои, +1.
-
Отдельная статья по балансу - это очень правильно. Вообще, любая отдельная статья от разработчиков не помешает.
-
Многобашенность - это да. Насчет графики - вопрос спорный. Кустов нет, но есть дымы, это, скажу я вам, в чем-то заметно круче кустов.
-
Дело даже не в трех жалобах. Наказание в идеале должно быть мгновенным. Неужели так сложно реализовать простенькую функцию: человек матерится в чат > на него жалуются > автоматическая система просматривает его сообщения > найдена нецензурщина > нарушителю МГНОВЕННО прилетает молчанка с одновременным сообщением в чат. В случае рецидива - наказание АВТОМАТИЧЕСКИ ужесточается. Всё! Три четверти проблем будут решены МГНОВЕННО. А отключаемый чат - не вариант, к сожалению. Совершенно. Функция чата совсем иная.
-
Для тех, кто в... гхм... все же в танке, видимо. ТС сравнивает не танки с корабликами, а ощущения от геймплея двух игр. Что вы так дергаетесь каждый раз, когда увидите аббревиатуру WoT? А по теме - да, ощущения от игры с самого начала очень приятные. Более того, игра именно на низких уровнях сейчас лишена страшного беспредела авианосцев жесткости уровней 4+. ЗЫ Дата регистрации 09.08.2012 - думаю, это дата ПЕРЕрегистрации всех тех, кто был зарегистрирован раньше на других форумах WG, для форума корабликов. Поэтому их так много.
-
Я подумаю над вашим предложением. Может на досуге и накидаю табличку-другую. Вообще разработчики говорили, что каждый прем фармит со своим собственным, уникальным коэффициентом. По моим ощущениям, тот же Мурманск фармит лучше Омахи процентов на 20-25, но может быть это потому, что он под мой стиль боя чуть-чуть лучше подходит. Хотя тут проблемка - на Мурманске кто только не катается, даже криворучки с 10 боями в статистике. И как он будет фармить "в среднем" - сказать категорически сложно.
-
Омаха 113 %, Мурманск 117 %? Вы вангуете, что средний мурмансковод НАСТОЛЬКО кривее среднего омаховода, или что премиумный Мурманск дает прирост фарма всего в пару процентов? О-оу... Переванговать однозначно.
-
Мурманск-то чего так мало заработал? Это надо переванговать, а то плохая табличка получается...
-
Я вчера боя три-четыре провел на эсминце. И вот, в одном из них вылетаю из-за островов, топлю неосторожный крейсер веером, гонюсь за линкором, догоняю - а он верткий внезапно! Туда-сюда крутится, отстреливается... Вот, думаю, повезло, не рельсоход... Расковырял его постепенно, четвертым залпом добил. И дальше следует его фраза в чат, просто полная боли и страданий: "опять ты! да отцепитесь же вы от линкоров, наконец!..". Оказывается, я топил этот же его линкор на этом же эсминце в прошлом бою. Снова меня увидел - подгорело у парня, вертеться начал... Не помогло. Тяжелая жизнь у линкоровода... Это я все к чему? К тому, что если через прицел эсминца смотреть, ЛК апать надо. Не сильно, слегка хотя бы.
-
Тому кто нанес противнику Детонацию просто повезло, причем довольно сильно. Предлагаете ввести медаль "Везунчик"? И, кстати, думаю, когда-нибудь и для Сокрушительного найдется свой беспонтовый флажок. А пока - ОБТ же, не релиз.
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
SQQ ответил в тему pifagor_blizko в Американские
К слову сказать. Вот только что был бой у меня на Кливленде. Встретил я Атланту в бою на Двух Братьях. Она выскочила из-за угла, так что расстояние было "то самое" - 10 км. Ну что могу сказать - Атланта стреляет очень часто, пришлось крутиться (напугали вы меня в этой теме!). Но при этом не то чтобы сильно дамажит, когда попадает, а попадала она по мне не очень. Да, разок подожгла. Но и я в ответ настрелял прилично, даже крутясь, чуть ли не больше ей залил - попадал чаще. Игрок за рулем Атланты был слишком увлечен обстрелом меня и маневрировал не слишком умело. Это, надо сказать, минус корабля (болезнь "Сент Луиса") - инстиктивно хочется держать курс и палить-палить-палить, чтоб ДПМ не падал. В результате я плюнул, поймал пару залпов, оторвался от врага на 11+ км, потушился... и все, собсно. Он пытался позорно бежать от меня (7 КР от 6!!!), но не смог. Итого: встретились мы: он фуловый, я - надкушенный. Разошлись - я погрызен, примерно половина осталась, может чуть меньше, он - на корм рыбам. Алилуйя! Мне пригодился этот обзор! Уже за одно это ТСу спасибо! Но кораблик этот все равно слабоват, увы. -
Я на 99 % уверен, что ТС свои проигрыши не считал, а написал количество с потолка, согласно внутренним ощущениям. Так уж устроен человек - поражения очень нервируют, победы слегка радуют. Баланс отрицательный - хочется спустить пар. При спуске этого пара вполне возможны некоторые... мнэ-э.. преувеличения, скажем так.
-
Если не нравится результат боя - может тактику поменять в следующий раз? Что, не хочется? Ну тогда не удивляйтесь повторению результата... Смотрим время, прикидываем как идет дело - и подтягиваемся на базу противника для захвата _вовремя_. Не выходит? Ну и кто же тогда виноват? ЗЫ Мнение "убивать последнего" звучит катастрофически смешно. Ну поймайте, поймайте в конце игры сбежавшего ЭСМ на трех оставшихся ЛК.