Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Конечно разницы не будет. У вас оба скрина от Омахи.
  2. Надамажил/наубивал больше, не?
  3. Лично мне Мурманск понравился чуть больше. +2 км дальности иногда решают очень сильно. И, кстати, при прочих равных Мурманск фармит чуть лучше по ощущениям.
  4. Да, и тряпки тоже встречаются. У нас однажды, например, с фланга сбежал фуловый ЛК и почесал куда-то в тыл, вместо того, чтобы хотя бы издалека по врагу пострелять. В итоге нам для захвата не хватило каких-то 20 секунд - враги с того фланга подтянулись, и...
  5. И за это вам большое человеческое спасибо.
  6. Кому интересно МС - идут и получают. Кому интересно играть - играют. Не могу сказать, что одно исключает другое. Это изначально разные контингенты, довольно слабо пересекающиеся. Но, кажется, мы скатываемся в офтоп.
  7. Я, например, про ЛК не скажу, но на 2-3 КР, ЛК и пару ЭСМ на крейсере выходил и даже удерживал их от прорыва. Умирал последним из команды, когда с другого фланга накатывалась вторая волна, потопившая всех наших. Или, бывало, на ЭСМ утопил такого же врага, прорвался по флангу и довольно быстро вырезал двух АВ противника. Бой был 2 их АВ против 1 нашего. И... И наши не смогли. С АВ ситуация с ничьими чуть хуже. Авианосец может посливать свои самолетики, после чего ему остается только прятаться. Ну или, в крайнем случае, таран. Бывали, знаете ли, прецеденты.
  8. Вы хотите об этом поговорить? По теме: Битлов и Элвиса, однозначно.
  9. Вот бывает такое, к сожалению. Бывает - бьешься, бьешься на одном фланге, 3-5 фрагов, куча дамага, глядь - а остальная команда на другом подчистую слилась. Естественно, когда на последних соплях ХП на тебя накатывается еще 5 противников, сделать что-то можно далеко не всегда. И, кстати, я согласен с одним из предыдущих ораторов. Частенько самые дамажные бои - это те, в которых твоя команда тупо посливалась, и тянуть приходится чуть ли не в одиночку. Получается вытянуть не всегда. Ну а по поводу ничьих... Самый верный союзник ничьей - это "НИБИРИДОБЬЕМ". Раз десять бывало, что победа ускользала прямо из под носа, когда кто-то из любителей пыщ-пыщ вылезал из круга захвата...
  10. ЛС? Да, пожалуйста, если вас не затруднит.
  11. И снова плюс. ЗЫ Вы бы список треков, что ли, привели (и для 70х тоже). А то я не все узнал.
  12. Не знаю, почему по мнению ТСа ничья хуже проигрыша. Может быть потому, что враг, вместо того, чтобы дать себя добить, сопротивляется?.. Тому же эсминцу или полудохлому крейсеру, оставшемуся в одиночестве, на группу врагов с шашечкой прыгать совсем не резон. Итог закономерен. На самом деле количество ничьих провоцируется самой тактикой большинства играющих. Часто сначала игроки кучкуются на разных концах карты, потом долго перестреливаются и очень неохотно атакуют. Глядь - время близится к концу, а и враги еще остались, и база врага далллеко... Переломить ситуацию можно только громкими воплями в чат о том, что время идет, и надо хватать базу. Кто там все время хочет отключать чат? По-моему на тех же Двух Братьях часто случаются ничьи потому что правый фланг от левого отделен здоровенными горами, ололо-толпа (особенно медленные ЛК), убившая всех на одном фланге, не может быстро зачистить второй. Тогда как на других картах есть более прямые пути с фланга на фланг. Вообще, по-моему, ничья - это нормально. Хотя я обычно до нее не доживаю - раньше убивают.
  13. SQQ

    Интересно.

    Да, исторические бои, +1.
  14. SQQ

    О разбросе снарядов ГК

    Отдельная статья по балансу - это очень правильно. Вообще, любая отдельная статья от разработчиков не помешает.
  15. Многобашенность - это да. Насчет графики - вопрос спорный. Кустов нет, но есть дымы, это, скажу я вам, в чем-то заметно круче кустов.
  16. SQQ

    Мат в чате

    Дело даже не в трех жалобах. Наказание в идеале должно быть мгновенным. Неужели так сложно реализовать простенькую функцию: человек матерится в чат > на него жалуются > автоматическая система просматривает его сообщения > найдена нецензурщина > нарушителю МГНОВЕННО прилетает молчанка с одновременным сообщением в чат. В случае рецидива - наказание АВТОМАТИЧЕСКИ ужесточается. Всё! Три четверти проблем будут решены МГНОВЕННО. А отключаемый чат - не вариант, к сожалению. Совершенно. Функция чата совсем иная.
  17. Для тех, кто в... гхм... все же в танке, видимо. ТС сравнивает не танки с корабликами, а ощущения от геймплея двух игр. Что вы так дергаетесь каждый раз, когда увидите аббревиатуру WoT? А по теме - да, ощущения от игры с самого начала очень приятные. Более того, игра именно на низких уровнях сейчас лишена страшного беспредела авианосцев жесткости уровней 4+. ЗЫ Дата регистрации 09.08.2012 - думаю, это дата ПЕРЕрегистрации всех тех, кто был зарегистрирован раньше на других форумах WG, для форума корабликов. Поэтому их так много.
  18. Я подумаю над вашим предложением. Может на досуге и накидаю табличку-другую. Вообще разработчики говорили, что каждый прем фармит со своим собственным, уникальным коэффициентом. По моим ощущениям, тот же Мурманск фармит лучше Омахи процентов на 20-25, но может быть это потому, что он под мой стиль боя чуть-чуть лучше подходит. Хотя тут проблемка - на Мурманске кто только не катается, даже криворучки с 10 боями в статистике. И как он будет фармить "в среднем" - сказать категорически сложно.
  19. Омаха 113 %, Мурманск 117 %? Вы вангуете, что средний мурмансковод НАСТОЛЬКО кривее среднего омаховода, или что премиумный Мурманск дает прирост фарма всего в пару процентов? О-оу... Переванговать однозначно.
  20. Мурманск-то чего так мало заработал? Это надо переванговать, а то плохая табличка получается...
  21. Я вчера боя три-четыре провел на эсминце. И вот, в одном из них вылетаю из-за островов, топлю неосторожный крейсер веером, гонюсь за линкором, догоняю - а он верткий внезапно! Туда-сюда крутится, отстреливается... Вот, думаю, повезло, не рельсоход... Расковырял его постепенно, четвертым залпом добил. И дальше следует его фраза в чат, просто полная боли и страданий: "опять ты! да отцепитесь же вы от линкоров, наконец!..". Оказывается, я топил этот же его линкор на этом же эсминце в прошлом бою. Снова меня увидел - подгорело у парня, вертеться начал... Не помогло. Тяжелая жизнь у линкоровода... Это я все к чему? К тому, что если через прицел эсминца смотреть, ЛК апать надо. Не сильно, слегка хотя бы.
  22. Тому кто нанес противнику Детонацию просто повезло, причем довольно сильно. Предлагаете ввести медаль "Везунчик"? И, кстати, думаю, когда-нибудь и для Сокрушительного найдется свой беспонтовый флажок. А пока - ОБТ же, не релиз.
  23. К слову сказать. Вот только что был бой у меня на Кливленде. Встретил я Атланту в бою на Двух Братьях. Она выскочила из-за угла, так что расстояние было "то самое" - 10 км. Ну что могу сказать - Атланта стреляет очень часто, пришлось крутиться (напугали вы меня в этой теме!). Но при этом не то чтобы сильно дамажит, когда попадает, а попадала она по мне не очень. Да, разок подожгла. Но и я в ответ настрелял прилично, даже крутясь, чуть ли не больше ей залил - попадал чаще. Игрок за рулем Атланты был слишком увлечен обстрелом меня и маневрировал не слишком умело. Это, надо сказать, минус корабля (болезнь "Сент Луиса") - инстиктивно хочется держать курс и палить-палить-палить, чтоб ДПМ не падал. В результате я плюнул, поймал пару залпов, оторвался от врага на 11+ км, потушился... и все, собсно. Он пытался позорно бежать от меня (7 КР от 6!!!), но не смог. Итого: встретились мы: он фуловый, я - надкушенный. Разошлись - я погрызен, примерно половина осталась, может чуть меньше, он - на корм рыбам. Алилуйя! Мне пригодился этот обзор! Уже за одно это ТСу спасибо! Но кораблик этот все равно слабоват, увы.
  24. Я на 99 % уверен, что ТС свои проигрыши не считал, а написал количество с потолка, согласно внутренним ощущениям. Так уж устроен человек - поражения очень нервируют, победы слегка радуют. Баланс отрицательный - хочется спустить пар. При спуске этого пара вполне возможны некоторые... мнэ-э.. преувеличения, скажем так.
  25. Если не нравится результат боя - может тактику поменять в следующий раз? Что, не хочется? Ну тогда не удивляйтесь повторению результата... Смотрим время, прикидываем как идет дело - и подтягиваемся на базу противника для захвата _вовремя_. Не выходит? Ну и кто же тогда виноват? ЗЫ Мнение "убивать последнего" звучит катастрофически смешно. Ну поймайте, поймайте в конце игры сбежавшего ЭСМ на трех оставшихся ЛК.
×