-
Публикации
2 351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Если вам не понравится игра, если она не будет приносить вам удовольствие - никакие фраги и победы вам не помогут.21:07 Добавлено спустя 0 минут О да... И это тоже. И чтоб розовеньких не попалось.
-
1000 мало на самом деле. Человек должен а) освоиться в игре, б) чему-то научиться в) найти свои "комфортные" кораблики, вкачать их, вывести в топ. г) провести достаточное количество боев, чтобы влияние пунктов а-б-в нивелировалось. ЗБТшникам чуть проще. Они опускают фазы а-б, их процент может быть изначально выше, плюс они часть боев гнут жуткий нубятник, не умеющий толком стрелять. Это - тоже флуктуация, ей тоже надо устаканиться, скомпенсироваться большим количеством высокоуровневых боев.
-
Главное вообще в любой игре - получать фан от нее. Урон, фраги и даже победа в бою - это все вторично. Бывают и такие поражения, которые на победу ни за что не променяешь. И - да, частенько команда предоставляет игроку возможность набить побольше, сливаясь и умудряясь не сделать в бою практически ничего. А бывает и наоборот: команда тащит, победа со зверским счетом, враги разорваны в клочья!.. А дамаг у каждого из победителей - весьма средненький. Грубо говоря, первая предпосылка для того, чтобы вы могли набить 12 фрагов - это ваша команда, слившаяся в ноль безрезультатно.
-
Да, она неплохо отражает качество игры, но только при высоком количестве боев - тысяч этак от 5000. Потому что при нескольких сотнях боев +-10 % в стате - чистые флуктуации. А вытягивание какого-нибудь кактуса из стока порождает такие выкрутасы... Меня иногда смешат баннеры в подписях. Смотришь, там огромными буквами: "75 % побед"! И чуть ниже: "проведено боев: 4"
-
Не забывайте про уровень корабля. Есть разница в дамаге между Честером и Де Мойном, и она огромна.20:48 Добавлено спустя 0 минут И опять мимо. Игра на Эсм. набить 10 тыщ дамага - это круто по вашему? ЗЫ В мерялке Зла меня нет.
-
В том-то и фишка. Вот сейчас был бой на карте Океан (в команде врага - авик, у нас - нет, ха-ха!). Я был на Муцуки будь проклят инженер, породивший этот кораблик! Дамага я накидал мало потому что сначала перехватывал самолеты и кое-как жег их (штук 8 за бой убил, 4 пачки отбомбились по мне и я увернулся), потом весь бой светил команду врага, потом светил базу и сбивал захват. Дамага на бой тыщ 20 всего - копейки! Зато мы затащили Океан против команды с авиком, причем наших в конце было как бы не 10 штук. Как оценить по стате? Да никак.
-
"Бисмарк", "Ямато", "Миссури" - ЛЕГЕНДЫ или "легенды" флота
SQQ ответил в тему Darth_Vederkin в Линкор "Бисмарк"
"Для всей земной цивилизации" - это вы слегка загнули. Уж не говоря о том, что если бы не Святослав - то кто-нибудь другой мог бы сделать то же самое чуть позже, и абсолютно с тем же результатом... но вообще это оффтоп, конечно. По теме: я, конечно, понимаю чувства людей, отстаивающих мнение о легендарности того или иного корабля, но, увы, мерило тут - исключительно известность среди широких масс. Местячковые легенды известны только в полу- и закрытых сообществах, увы, увы. А Ямато... Ямато будут помнить и лет через 300. Несправедливо? Может быть. Но это реальность. -
И тоже не очень показательно. 40 К урона за один бой это 4 эсминца или 1 ЛК. Разница в скиле заметна, по урону - нет.
-
Средний урон по всему аккаунту - плохой параметр. Как средняя температура по больнице. Корявое днище, вкачавшее авик 10 по кратчайшему пути, не качая больше ничего другого, не играя больше ни на чем и смогшее на нем "средненько", получит вполне себе внушающий уважение средний урон. Но это будет фикция. Имеет смысл смотреть средний урон только по конкретным кораблям.
-
Тема для холиваров про подводные лодки
SQQ ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Время у них выйдет, у обоих. -
Я вот не удержался и его за это тоже плюсанул.
-
Ну, он недавно тут. Я как представлю, как "подлодки будут вносить динамику в бой" (конец цитаты) - так меня ужас берет. Бедные ЛК не смогут двигаться шустрее, эсминцы - медленнее, авики начнут забиваться по углам еще дальше... А крутиться придется как обычно крейсерам. А тут еще минные заградители и глубинные бомбы... Хотел бы я одним глазком (но не больше!) на это взглянуть.
-
Бедные линкоры, все их обидеть норовят. ЗЫ Медаль?
-
Вот бедняжка. Слишком привык нагибать. На мой Кливленд тоже как-то авиковод ругался зверски, но чтоб на линкор...
-
Искренне рад за вас и за вашу победу в конкурсе. И, я так понимаю, про мигание лампочек уже никаких вопросов нет? 19:09 Добавлено спустя 1 минуту Да, представляю себе картину. Сент Луис - один из кораблей, которые я не стал продавать после прокачки и оставил в порту. Представляю его возможности и то, как выглядят его жертвы.
-
Один раз? Только если на ЛК играть, или после боя реплей упорно пересматривать. Людям в бою обычно есть чем заняться кроме наблюдений за гримасами интерфейса. А потом еще и думать приходится: "это реализовано так криво или я что-то напутал?". И вообще, подобные особенности не надо "постигать". Они должны быть понятны и логичны. Эта - не такая. Текущая реализация проста, доступна и отработана? Ню-ню. Если хотеть простоты и отработанности - так и менять не надо _ничего_ и _никогда_, верно?.
-
Проблема в том, что те места на картах, где все время происходят столкновения флотилий, зачастую довольно узкие - в полторы клетки. Там и развернуться-то сложно... Не то что крутиться, уклоняясь от выстрелов врага. Так что скольжение по границе как минимум в части случаев - это тупо вынужденная мера. Посмотрим как пофиксят... Вот сделают "твердую" границу - и взвоет многоголосый хор ЛК. Что эсминцу (верткий и торпедами пуляет) и авику (стоит на месте и торпедами пуляет) хорошо, то для ЛК (неповоротливый, не может увернуться) - смерть.
-
Я думаю, было ОЧЕНЬ много попаданий. А уж выстрелов было, думаю, еще больше. Может быть даже в разы.
-
Так пусть меняют, когда я отстреляю все снаряды! не надо выкидывать из стволов то, что уже заряжено! Кстати, ИРЛ разрядить ГК ИМХО проще именно выстрелом, а не выковыривая "взад" то, что напихано в стволы.
-
Ваша проницательность поражает меня почти так же, как ваши художественные способности. Так вот, лампочки под каждым стволом будут менять цвет после каждого залпа. Давайте не Конго возьмем, с его 8 стволами и перезарядкой 30 секунд, а, например, Сент Луис. Те же 8 пушек на борт, однако 7,5 (или больше) залпов в минуту. Раз в пять секунд (примерно) ВСЕ лампочки сменят цвет. Они это будут делать по разному, в зависимости от того, как вы стреляете: залпами, каскадом, попушечно, беспорядочно. Это я и называю: мигают лампочки. Сколько раз выстрелит Сент Луис, столько раз лампочки и мигнут. Будет 500 выстрелов - мигнут 500. Алилуйя! Далее. возьмем Атланту с ее 6ю трехпушечными башнями и бешеной скорострельностью - получим 2000 миганий лампочек. Легко. Вам оно надо? Может быть и да. Мне - точно нет. Мне это будет только мешать. ЗЫ Оу, еще и черным перезаряд. Тогда каждая лампочка мигнет ДВА раза за выстрел. 4000 миганий лампочки. Кто больше?
-
Я дал команду выстрелить одной башне, ожидая что потом дам команду другой и т. п. Однако 3 оставшиеся башни, вместо того чтобы менять снаряды после своего выстрела, стали менять их после чужого! В этом-то и проблема.18:31 Добавлено спустя 1 минуту Во-первых, эта особенность геймплея дурацкая. Во-вторых, чтобы ее обнаружить, надо раз пять на нее нарваться. В третьих, в бою мне, видимо, нечего делать кроме как отслеживать, перезарядились все башни или не все... Еще и крутиться приходится.
-
Гринпис будет сильно возмущен, ага.
-
Согласен, правильно заряжено. Значит нужен не такой мульт, а тот, в котором заряжено ОФ, но иногда (иногда!) надо зарядить ББ. Кстати, теперь, из мульта, мы знаем, почему первым заряжается ОФ. Потому что РЫБА.
-
Первое. Представьте. Раз в пять секунд будет обновляться 10+ лампочек. Они все будут менять цвета. Параллельно я должен рулить кораблем и стрелять. Мне, конечно же, нечего делать, кроме как все время наблюдать перед носом всю эту иллюминацию... Я бой потерплю, два... А потом попробую выключить к чертям эту навязчивую цветомузыку. И я такой не один, уверяю вас. Вот и все. И второе. На самом деле все эти непробития и рикошеты - это настолько не приоритетная информация, что не стоит вообще о ней задумываться. Да, можно в тестовой комнате обстрелять тот или другой корабль, разобраться... Но в КАЖДОМ бою про КАЖДЫЙ снаряд знать, что там с ним случилось - это совершенно лишний поток информации. Даже вам после десятка боев это наскучит, уверяю вас. Грубо говоря, у меня точность 35 %, попал я 200 снарядов, значит за бой передо мной мигнет примерно 600 лампочек. ЗАЧЕМ они мне?..
-
В ВоТ все время требовали вернуть собаку в будку... А вообще живность это из серии другой погоды. Настройка графики, не влияющая на геймплей. Если сделают - то оооооооооооооооооооочень нескоро. ЗЫ И вообще, мы тут воевать собрались, или цветочки нюхать?