-
Публикации
2 394 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
И тоже не очень показательно. 40 К урона за один бой это 4 эсминца или 1 ЛК. Разница в скиле заметна, по урону - нет.
-
Средний урон по всему аккаунту - плохой параметр. Как средняя температура по больнице. Корявое днище, вкачавшее авик 10 по кратчайшему пути, не качая больше ничего другого, не играя больше ни на чем и смогшее на нем "средненько", получит вполне себе внушающий уважение средний урон. Но это будет фикция. Имеет смысл смотреть средний урон только по конкретным кораблям.
-
Тема для холиваров про подводные лодки
SQQ ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Время у них выйдет, у обоих. -
Я вот не удержался и его за это тоже плюсанул.
-
Ну, он недавно тут. Я как представлю, как "подлодки будут вносить динамику в бой" (конец цитаты) - так меня ужас берет. Бедные ЛК не смогут двигаться шустрее, эсминцы - медленнее, авики начнут забиваться по углам еще дальше... А крутиться придется как обычно крейсерам. А тут еще минные заградители и глубинные бомбы... Хотел бы я одним глазком (но не больше!) на это взглянуть.
-
Бедные линкоры, все их обидеть норовят. ЗЫ Медаль?
-
Вот бедняжка. Слишком привык нагибать. На мой Кливленд тоже как-то авиковод ругался зверски, но чтоб на линкор...
-
Искренне рад за вас и за вашу победу в конкурсе. И, я так понимаю, про мигание лампочек уже никаких вопросов нет? 19:09 Добавлено спустя 1 минуту Да, представляю себе картину. Сент Луис - один из кораблей, которые я не стал продавать после прокачки и оставил в порту. Представляю его возможности и то, как выглядят его жертвы.
-
Один раз? Только если на ЛК играть, или после боя реплей упорно пересматривать. Людям в бою обычно есть чем заняться кроме наблюдений за гримасами интерфейса. А потом еще и думать приходится: "это реализовано так криво или я что-то напутал?". И вообще, подобные особенности не надо "постигать". Они должны быть понятны и логичны. Эта - не такая. Текущая реализация проста, доступна и отработана? Ню-ню. Если хотеть простоты и отработанности - так и менять не надо _ничего_ и _никогда_, верно?.
-
Проблема в том, что те места на картах, где все время происходят столкновения флотилий, зачастую довольно узкие - в полторы клетки. Там и развернуться-то сложно... Не то что крутиться, уклоняясь от выстрелов врага. Так что скольжение по границе как минимум в части случаев - это тупо вынужденная мера. Посмотрим как пофиксят... Вот сделают "твердую" границу - и взвоет многоголосый хор ЛК. Что эсминцу (верткий и торпедами пуляет) и авику (стоит на месте и торпедами пуляет) хорошо, то для ЛК (неповоротливый, не может увернуться) - смерть.
-
Я думаю, было ОЧЕНЬ много попаданий. А уж выстрелов было, думаю, еще больше. Может быть даже в разы.
-
Так пусть меняют, когда я отстреляю все снаряды! не надо выкидывать из стволов то, что уже заряжено! Кстати, ИРЛ разрядить ГК ИМХО проще именно выстрелом, а не выковыривая "взад" то, что напихано в стволы.
-
Ваша проницательность поражает меня почти так же, как ваши художественные способности. Так вот, лампочки под каждым стволом будут менять цвет после каждого залпа. Давайте не Конго возьмем, с его 8 стволами и перезарядкой 30 секунд, а, например, Сент Луис. Те же 8 пушек на борт, однако 7,5 (или больше) залпов в минуту. Раз в пять секунд (примерно) ВСЕ лампочки сменят цвет. Они это будут делать по разному, в зависимости от того, как вы стреляете: залпами, каскадом, попушечно, беспорядочно. Это я и называю: мигают лампочки. Сколько раз выстрелит Сент Луис, столько раз лампочки и мигнут. Будет 500 выстрелов - мигнут 500. Алилуйя! Далее. возьмем Атланту с ее 6ю трехпушечными башнями и бешеной скорострельностью - получим 2000 миганий лампочек. Легко. Вам оно надо? Может быть и да. Мне - точно нет. Мне это будет только мешать. ЗЫ Оу, еще и черным перезаряд. Тогда каждая лампочка мигнет ДВА раза за выстрел. 4000 миганий лампочки. Кто больше?
-
Я дал команду выстрелить одной башне, ожидая что потом дам команду другой и т. п. Однако 3 оставшиеся башни, вместо того чтобы менять снаряды после своего выстрела, стали менять их после чужого! В этом-то и проблема.18:31 Добавлено спустя 1 минуту Во-первых, эта особенность геймплея дурацкая. Во-вторых, чтобы ее обнаружить, надо раз пять на нее нарваться. В третьих, в бою мне, видимо, нечего делать кроме как отслеживать, перезарядились все башни или не все... Еще и крутиться приходится.
-
Гринпис будет сильно возмущен, ага.
-
Согласен, правильно заряжено. Значит нужен не такой мульт, а тот, в котором заряжено ОФ, но иногда (иногда!) надо зарядить ББ. Кстати, теперь, из мульта, мы знаем, почему первым заряжается ОФ. Потому что РЫБА.
-
Первое. Представьте. Раз в пять секунд будет обновляться 10+ лампочек. Они все будут менять цвета. Параллельно я должен рулить кораблем и стрелять. Мне, конечно же, нечего делать, кроме как все время наблюдать перед носом всю эту иллюминацию... Я бой потерплю, два... А потом попробую выключить к чертям эту навязчивую цветомузыку. И я такой не один, уверяю вас. Вот и все. И второе. На самом деле все эти непробития и рикошеты - это настолько не приоритетная информация, что не стоит вообще о ней задумываться. Да, можно в тестовой комнате обстрелять тот или другой корабль, разобраться... Но в КАЖДОМ бою про КАЖДЫЙ снаряд знать, что там с ним случилось - это совершенно лишний поток информации. Даже вам после десятка боев это наскучит, уверяю вас. Грубо говоря, у меня точность 35 %, попал я 200 снарядов, значит за бой передо мной мигнет примерно 600 лампочек. ЗАЧЕМ они мне?..
-
В ВоТ все время требовали вернуть собаку в будку... А вообще живность это из серии другой погоды. Настройка графики, не влияющая на геймплей. Если сделают - то оооооооооооооооооооочень нескоро. ЗЫ И вообще, мы тут воевать собрались, или цветочки нюхать?
-
А авиководы, между прочим, в соседних темах вопят, что им позарез надо настраиваемые пресеты, а с этими им неудобно и вообще невозможно играть. Ой что будет, если разработчики кого-то из вас послушают...
-
Они все готовы. Но если выстрелить только одной, они все (включая три нестрелявшие) уходят на перезарядку. На ЛК бывает обидно.
-
А вот это правильный ответ. На самом деле мульт весьма противоречивый. Однако может быть кого-нибудь он наведет на мысль, что снарядов, как бы, два типа. Кстати, знаете что по умолчанию заряжено у всех новичков в первых боях, а? Правильно. ОФки.
-
Баланса по скилу не будет, это раз. Если баланс по скилу будет, то крутоскиловые среди своих покажут результаты хуже чем раньше, их скил "уменьшится", и они снова вернутся к менее скиловым соперникам. А среди тех выделятся свои лидеры, которые, наоборот, попадут к более крутым. И тогда будет ваапче полный писец со скилом и боями, куда кидает народ. Это, как бы, два. То есть, при любом раскладе хорошо вам не будет.
-
По идее эти лампочки должны какое-то время гореть, ведь правда? Теперь представьте себе, что я сделал два побашенных залпа, а потом бахнул две оставшиеся башни вместе. Или стреляю каскадом (или вовсе вразброд) на Сент Луисе. Или, как говорили выше, сижу на Атланте, работаю пулеметчиком. Что в итоге получается? Загораются и гаснут разноцветные лампочки. Разными цветами. Гаснут, и загораются снова, на том же месте, но уже, возможно, другим цветом. И так по кругу, по кругу, по кругу! Цветомузыка! Думаете, кто-нибудь сможет разобраться с этим мигающим непотребством? Интерфейс получится слишком перегруженным. Лампочки будут мигать постоянно, и уже перестанут нести какую-либо информацию... ИМХО не надо перегружать интерфейс, даже если кажется (кажется!!!) что получится удобнее. Информация о рикошетах/непробитиях (или промахах) не является приоритетной в обычном бою. Это вам не тестовая комната! Ну и что что рикошет, вы же не сможете попасть туда же или чуть-чуть правее/левее для изменения результата. ВБР же. В бою важна инфа о том, сколько списали с врага, попали ли в цитадель. Все!
-
Они все друг от друга отличаются, и сильно. У меня есть все шесть, и я могу сравнить. Уверяю вас, разница заметна.
-
ПМК работает. Не слишком эффективно - но работает. Сегодня на эсминце заходил в атаку на линкор с 2 км. Специально засек: ПМК ЛК сжевал мне треть ХП. А если бы я проваландался дольше и завалил бы его не первым залпом торпед, а крутился бы и второй устраивал - он мог бы меня и сильнее покоцать.
