Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. А авиководы, между прочим, в соседних темах вопят, что им позарез надо настраиваемые пресеты, а с этими им неудобно и вообще невозможно играть. Ой что будет, если разработчики кого-то из вас послушают...
  2. SQQ

    Автосмена типа снарядов

    Они все готовы. Но если выстрелить только одной, они все (включая три нестрелявшие) уходят на перезарядку. На ЛК бывает обидно.
  3. А вот это правильный ответ. На самом деле мульт весьма противоречивый. Однако может быть кого-нибудь он наведет на мысль, что снарядов, как бы, два типа. Кстати, знаете что по умолчанию заряжено у всех новичков в первых боях, а? Правильно. ОФки.
  4. Баланса по скилу не будет, это раз. Если баланс по скилу будет, то крутоскиловые среди своих покажут результаты хуже чем раньше, их скил "уменьшится", и они снова вернутся к менее скиловым соперникам. А среди тех выделятся свои лидеры, которые, наоборот, попадут к более крутым. И тогда будет ваапче полный писец со скилом и боями, куда кидает народ. Это, как бы, два. То есть, при любом раскладе хорошо вам не будет.
  5. По идее эти лампочки должны какое-то время гореть, ведь правда? Теперь представьте себе, что я сделал два побашенных залпа, а потом бахнул две оставшиеся башни вместе. Или стреляю каскадом (или вовсе вразброд) на Сент Луисе. Или, как говорили выше, сижу на Атланте, работаю пулеметчиком. Что в итоге получается? Загораются и гаснут разноцветные лампочки. Разными цветами. Гаснут, и загораются снова, на том же месте, но уже, возможно, другим цветом. И так по кругу, по кругу, по кругу! Цветомузыка! Думаете, кто-нибудь сможет разобраться с этим мигающим непотребством? Интерфейс получится слишком перегруженным. Лампочки будут мигать постоянно, и уже перестанут нести какую-либо информацию... ИМХО не надо перегружать интерфейс, даже если кажется (кажется!!!) что получится удобнее. Информация о рикошетах/непробитиях (или промахах) не является приоритетной в обычном бою. Это вам не тестовая комната! Ну и что что рикошет, вы же не сможете попасть туда же или чуть-чуть правее/левее для изменения результата. ВБР же. В бою важна инфа о том, сколько списали с врага, попали ли в цитадель. Все!
  6. SQQ

    [0.4.0.4] Патчноут

    Они все друг от друга отличаются, и сильно. У меня есть все шесть, и я могу сравнить. Уверяю вас, разница заметна.
  7. ПМК работает. Не слишком эффективно - но работает. Сегодня на эсминце заходил в атаку на линкор с 2 км. Специально засек: ПМК ЛК сжевал мне треть ХП. А если бы я проваландался дольше и завалил бы его не первым залпом торпед, а крутился бы и второй устраивал - он мог бы меня и сильнее покоцать.
  8. Он все правильно сделал. Если бы не таран - он умер бы сам после следующего залпа (оцените количество булькающих снарядов вокруг), а враг остался бы жив.
  9. SQQ

    Новый игрок

    Если бы ТС в выводах своего поста предложил что-нибудь дельное, сделал бы какой-нибудь вывод, это было бы хорошо. Даже с учетом того, что он описал "тупого сферического игрока в вакууме". К сожалению ТС только покритивовал. Причем некоторые моменты были спорны. Конструктивный подход: "критикуешь? предлагай!". Тем более что ТС не новичок, а как минимум с ЗБТ играет. И тогда мы обсуждали бы здесь не абстрактное, с потолка взятое, мнение, а предложение, и толку было бы больше.
  10. Эсминцы в рандоме на низких уровнях в 50 % случаев играют ОТВРАТИТЕЛЬНО. Они не знают дальности своих торпед, пуская то что бьет на 4,5 км во врага на расстоянии в 10-15, пуляют из второй линии, не думают о сокомандниках и вообще не прогнозируют, что произойдет через 10 секунд. Это вообще не показатель чего-либо кроме их собственной глупости. Да и на уровнях повыше, 6-7, таких уникумов тоже достаточно.
  11. Не понимаю, почему ТСу так приспичило вот прямо в первую очередь непременно получить именно корабли СССР вперед всех остальных. В действиях разработчиков видна логика: они выпускают первыми корабли тех наций, которые АКТИВНО воевали именно на море. Плюс выводят известные (!), чем-то отличившиеся, запомнившиеся корабли разных наций. Какие корабли у СССР громыхали так, что стали всем известны? Именно из-за морских сражений? Аврора воевала, но прославилась тем, что "на 70 лет в стране переполох" - хотя ее уже ввели. Варяга бы хотелось в игре увидеть, но для ТСа он будет снова "этим устаревшим железом". Что еще вспомним? Броненосец, на котором отвратительно кормили матросов? Ну на суше наша страна воевала в первую очередь. И во вторую - тоже. И только в третью, кое-где... В том-то и дело.
  12. SQQ

    Новый игрок

    Какой-то у ТСа получился не очень умный новичок. Или может это я слишком требователен? Я во всяких там ЗБТ не участвовал. Пришел на ОБТ. Сел. Начал играть. Двигаюсь-стреляю. Нет проблем. Сообщения о присвоении рангов читаю. С ботами сыграл боя два, что ли. Линкор-крейсер - нет проблем в освоении. Эсминца по хорошему осилил бой на 3й. На форум полез из интереса, уже потом. Перед авиком задумался, пошел, почитал гайды. Но авик у меня не пошел, совсем геймплей не интересен - пылится в порту потихоньку. С фугасами и ББ постепенно разобрался... Поначалу процент побед даже был 55-60, пока не случились выходные с увеличенным опытом, на которых я качал все ветки корабликов, за которые я изругался на свои рандомные команды, сильно апнул себе средний опыт за бой, зато просадил количество побед. "Проблемы" новичков - от нежелания приложить минимальные усилия.
  13. Однозначно увеличить. Штук до десяти. При активной игре за день (десяток боев и выше) 3 штуки расходятся мгновенно.
  14. SQQ

    [0.4.0.4] Патчноут

    Не знаю кому как, а вот мне нравятся кораблики времен начала 20го века. Осталось понять, как их получить. Главное чтобы не было как в ВоТ: "новая техника, получить может любой!" - а потом оказывается, что надо в ивенте на ГК что-то там захватить/удержать, а времени на подготовку неделя.
  15. Ну говорили уже много раз: сейчас народу на высоких уровнях немного, кем есть - тем и балансит. Вот вкачается народ, авики зеркально забалансят в следующем патче - и будет вам щщастие.
  16. SQQ

    Для всех времён и народов!

    Реклама же. Буржуям надо буржуево показывать, да танки барабанные, нагибучие. А наши и так схавают, не подавятся. Но нарисовано, конечно, красиво. Этого у ВГ не отнять.
  17. Про ЛК и авики нынче не модно, сейчас модно про ничьи. Да в чем проблема-то с ничьей? Ну ничья - и что? А давайте еще про поражения поноем, а? Дескать, враги убивают - непорядок!
  18. Вы сказали ПОЛОВИНУ боя? Вы им льстите. По теме: в разных ветках есть разные кактусы. Вот так чтоб с 1го до 10го уровня взять и сказать: "эти страдают!" я бы лично не взялся. Даже американские эсминцы по моим ощущениям не слишком обделены. А может я просто к ним приспособился...
  19. SQQ

    О штрафах

    Поверьте, внутри подавляющее большинство розовых очень бомбит от того, какого они цвета. А уж чего им в чат пишут... Ни в коем случае не позволяйте крабам отключать чат! Это элемент воспитания! А если они в том же духе продолжат - думаю, прилетит и посильнее. А то что он разок вас специально утопит... На самом деле, это НЕ мировая проблема. Хотя, с моей точки зрения, наказывать за злонамеренный тимкилл надо серьезнее. Мировая проблема - это когда свои торпедами из второго ряда кидаются.
  20. В том-то и дело. Для кого-то ничья "обидная", для другого - вполне может быть "не отдал победу врагу, молодец". Не всегда - но бывает. Я лично вообще не понимаю, что в ничьих такого плохого кроме потери 5+ минут времени в безуспешных попытках затащить, когда шансов очень мало. Ну не получилось - и что? Что, винрейт просядет, что ли? Враг не обязан поддаваться, предоставляя себя на блюдечке с голубой каемочкой на убой. Это нормально. Вот когда свой собственный фуловый ЛК сбегает в тыл чтобы выжить, вместо того, чтобы драться, это вызывает некоторые эмоции.
  21. Выход игры на ОБТ + выходные с увеличенным опытом за первую победу творят чудеса в рандоме. Бегом-бегом в новый бой на всех кораблях лишь бы повышенный опыт сбить...
  22. Функциональный аналог получается плохой. В том-то и проблема. В игре выстроена стройная система, все четко, параллельно и перпендикулярно. А вы ради своей хотелки (именно ради нее, будем смотреть правде в глаза) предлагаете наворотить то, что а) не вписывается в концепцию игры и б) не существовало в природе. Ну а насчет "поддержка у СССР с воздуха нужна" - как раз не нужна. Сейчас в боях нет разделения на команды по национальному признаку. Вас прекрасно прикроют с воздуха амеры и/или япы. Вот когда дойдет дело до исторических боев, тогда и надо будет огород городить. Может быть.
  23. SQQ

    Не дали медальку(

    Да, скорее всего несколько штучек самолетиков было убито без фокуса, и до заветной тридцатки просто не хватило.
  24. Когда я перешел из ЗБТ самолетов в ОБТ, про вайпы было написано и сказано буквально везде. Буквально из каждого утюга неслось, что кому когда вайпнут и как кому чего компенсируют. Когда начался ОБТ в кораблях, я лично пару дней интересовался - будет вайп или нет. Поюзал форум, посмотрел официальные ролики... И не нашел! Внезапно! Я не очень активно искал, конечно, но информации на поверхности просто не было. А она ДОЛЖНА была там быть. Она должна была бросаться в глаза. Однако - не бросалась. Сейчас уже успели наотвечать в куче тем. Раньше, сразу на старте ОБТ, этого просто не было.
  25. SQQ

    О штрафах

    По своему не прекращают бить по двум причинам. Первую озвучивал Задорнов, примерно так: "Ну ту-пы-е!!!" (с). Вторая - превалирование (возможно - временное) сиюминутных эмоций над воспитанием, скажем так. По простому: слишком сильно руки чешутся. Да, выход - это штрафовать игрока СВЕРХ заработанного им, даже если он набил ничтожно мало. Пусть вычитают из кошелька, а не из результата боя. Пусть, если нет денег на акке, автоматом продают ему какой-нибудь корабль, чтобы расплатиться. Но разработчики с давних времен (еще в ВоТ) вычитают почему-то только из заработка в конкретном бою. И вот это лично мне не понятно. ЗЫ Но не волнуйтесь, если кто-то будет слишком часто шмалять по своим, его перекрасят в нежно розовый цвет.
×