Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. SQQ

    Средний урон за бой

    И тоже не очень показательно. 40 К урона за один бой это 4 эсминца или 1 ЛК. Разница в скиле заметна, по урону - нет.
  2. SQQ

    Средний урон за бой

    Средний урон по всему аккаунту - плохой параметр. Как средняя температура по больнице. Корявое днище, вкачавшее авик 10 по кратчайшему пути, не качая больше ничего другого, не играя больше ни на чем и смогшее на нем "средненько", получит вполне себе внушающий уважение средний урон. Но это будет фикция. Имеет смысл смотреть средний урон только по конкретным кораблям.
  3. SQQ

    Предложение ввода субмарин

    Я вот не удержался и его за это тоже плюсанул.
  4. SQQ

    Предложение ввода субмарин

    Ну, он недавно тут. Я как представлю, как "подлодки будут вносить динамику в бой" (конец цитаты) - так меня ужас берет. Бедные ЛК не смогут двигаться шустрее, эсминцы - медленнее, авики начнут забиваться по углам еще дальше... А крутиться придется как обычно крейсерам. А тут еще минные заградители и глубинные бомбы... Хотел бы я одним глазком (но не больше!) на это взглянуть.
  5. SQQ

    Предложение ввода субмарин

    Бедные линкоры, все их обидеть норовят. ЗЫ Медаль?
  6. Вот бедняжка. Слишком привык нагибать. На мой Кливленд тоже как-то авиковод ругался зверски, но чтоб на линкор...
  7. Искренне рад за вас и за вашу победу в конкурсе. И, я так понимаю, про мигание лампочек уже никаких вопросов нет? 19:09 Добавлено спустя 1 минуту Да, представляю себе картину. Сент Луис - один из кораблей, которые я не стал продавать после прокачки и оставил в порту. Представляю его возможности и то, как выглядят его жертвы.
  8. SQQ

    Автосмена типа снарядов

    Один раз? Только если на ЛК играть, или после боя реплей упорно пересматривать. Людям в бою обычно есть чем заняться кроме наблюдений за гримасами интерфейса. А потом еще и думать приходится: "это реализовано так криво или я что-то напутал?". И вообще, подобные особенности не надо "постигать". Они должны быть понятны и логичны. Эта - не такая. Текущая реализация проста, доступна и отработана? Ню-ню. Если хотеть простоты и отработанности - так и менять не надо _ничего_ и _никогда_, верно?.
  9. SQQ

    Drift like a boss

    Проблема в том, что те места на картах, где все время происходят столкновения флотилий, зачастую довольно узкие - в полторы клетки. Там и развернуться-то сложно... Не то что крутиться, уклоняясь от выстрелов врага. Так что скольжение по границе как минимум в части случаев - это тупо вынужденная мера. Посмотрим как пофиксят... Вот сделают "твердую" границу - и взвоет многоголосый хор ЛК. Что эсминцу (верткий и торпедами пуляет) и авику (стоит на месте и торпедами пуляет) хорошо, то для ЛК (неповоротливый, не может увернуться) - смерть.
  10. Я думаю, было ОЧЕНЬ много попаданий. А уж выстрелов было, думаю, еще больше. Может быть даже в разы.
  11. SQQ

    Автосмена типа снарядов

    Так пусть меняют, когда я отстреляю все снаряды! не надо выкидывать из стволов то, что уже заряжено! Кстати, ИРЛ разрядить ГК ИМХО проще именно выстрелом, а не выковыривая "взад" то, что напихано в стволы.
  12. Ваша проницательность поражает меня почти так же, как ваши художественные способности. Так вот, лампочки под каждым стволом будут менять цвет после каждого залпа. Давайте не Конго возьмем, с его 8 стволами и перезарядкой 30 секунд, а, например, Сент Луис. Те же 8 пушек на борт, однако 7,5 (или больше) залпов в минуту. Раз в пять секунд (примерно) ВСЕ лампочки сменят цвет. Они это будут делать по разному, в зависимости от того, как вы стреляете: залпами, каскадом, попушечно, беспорядочно. Это я и называю: мигают лампочки. Сколько раз выстрелит Сент Луис, столько раз лампочки и мигнут. Будет 500 выстрелов - мигнут 500. Алилуйя! Далее. возьмем Атланту с ее 6ю трехпушечными башнями и бешеной скорострельностью - получим 2000 миганий лампочек. Легко. Вам оно надо? Может быть и да. Мне - точно нет. Мне это будет только мешать. ЗЫ Оу, еще и черным перезаряд. Тогда каждая лампочка мигнет ДВА раза за выстрел. 4000 миганий лампочки. Кто больше?
  13. SQQ

    Автосмена типа снарядов

    Я дал команду выстрелить одной башне, ожидая что потом дам команду другой и т. п. Однако 3 оставшиеся башни, вместо того чтобы менять снаряды после своего выстрела, стали менять их после чужого! В этом-то и проблема.18:31 Добавлено спустя 1 минуту Во-первых, эта особенность геймплея дурацкая. Во-вторых, чтобы ее обнаружить, надо раз пять на нее нарваться. В третьих, в бою мне, видимо, нечего делать кроме как отслеживать, перезарядились все башни или не все... Еще и крутиться приходится.
  14. SQQ

    Фауна в WOWS

    Гринпис будет сильно возмущен, ага.
  15. Согласен, правильно заряжено. Значит нужен не такой мульт, а тот, в котором заряжено ОФ, но иногда (иногда!) надо зарядить ББ. Кстати, теперь, из мульта, мы знаем, почему первым заряжается ОФ. Потому что РЫБА.
  16. Первое. Представьте. Раз в пять секунд будет обновляться 10+ лампочек. Они все будут менять цвета. Параллельно я должен рулить кораблем и стрелять. Мне, конечно же, нечего делать, кроме как все время наблюдать перед носом всю эту иллюминацию... Я бой потерплю, два... А потом попробую выключить к чертям эту навязчивую цветомузыку. И я такой не один, уверяю вас. Вот и все. И второе. На самом деле все эти непробития и рикошеты - это настолько не приоритетная информация, что не стоит вообще о ней задумываться. Да, можно в тестовой комнате обстрелять тот или другой корабль, разобраться... Но в КАЖДОМ бою про КАЖДЫЙ снаряд знать, что там с ним случилось - это совершенно лишний поток информации. Даже вам после десятка боев это наскучит, уверяю вас. Грубо говоря, у меня точность 35 %, попал я 200 снарядов, значит за бой передо мной мигнет примерно 600 лампочек. ЗАЧЕМ они мне?..
  17. SQQ

    Фауна в WOWS

    В ВоТ все время требовали вернуть собаку в будку... А вообще живность это из серии другой погоды. Настройка графики, не влияющая на геймплей. Если сделают - то оооооооооооооооооооочень нескоро. ЗЫ И вообще, мы тут воевать собрались, или цветочки нюхать?
  18. А авиководы, между прочим, в соседних темах вопят, что им позарез надо настраиваемые пресеты, а с этими им неудобно и вообще невозможно играть. Ой что будет, если разработчики кого-то из вас послушают...
  19. SQQ

    Автосмена типа снарядов

    Они все готовы. Но если выстрелить только одной, они все (включая три нестрелявшие) уходят на перезарядку. На ЛК бывает обидно.
  20. А вот это правильный ответ. На самом деле мульт весьма противоречивый. Однако может быть кого-нибудь он наведет на мысль, что снарядов, как бы, два типа. Кстати, знаете что по умолчанию заряжено у всех новичков в первых боях, а? Правильно. ОФки.
  21. Баланса по скилу не будет, это раз. Если баланс по скилу будет, то крутоскиловые среди своих покажут результаты хуже чем раньше, их скил "уменьшится", и они снова вернутся к менее скиловым соперникам. А среди тех выделятся свои лидеры, которые, наоборот, попадут к более крутым. И тогда будет ваапче полный писец со скилом и боями, куда кидает народ. Это, как бы, два. То есть, при любом раскладе хорошо вам не будет.
  22. По идее эти лампочки должны какое-то время гореть, ведь правда? Теперь представьте себе, что я сделал два побашенных залпа, а потом бахнул две оставшиеся башни вместе. Или стреляю каскадом (или вовсе вразброд) на Сент Луисе. Или, как говорили выше, сижу на Атланте, работаю пулеметчиком. Что в итоге получается? Загораются и гаснут разноцветные лампочки. Разными цветами. Гаснут, и загораются снова, на том же месте, но уже, возможно, другим цветом. И так по кругу, по кругу, по кругу! Цветомузыка! Думаете, кто-нибудь сможет разобраться с этим мигающим непотребством? Интерфейс получится слишком перегруженным. Лампочки будут мигать постоянно, и уже перестанут нести какую-либо информацию... ИМХО не надо перегружать интерфейс, даже если кажется (кажется!!!) что получится удобнее. Информация о рикошетах/непробитиях (или промахах) не является приоритетной в обычном бою. Это вам не тестовая комната! Ну и что что рикошет, вы же не сможете попасть туда же или чуть-чуть правее/левее для изменения результата. ВБР же. В бою важна инфа о том, сколько списали с врага, попали ли в цитадель. Все!
  23. SQQ

    [0.4.0.4] Патчноут

    Они все друг от друга отличаются, и сильно. У меня есть все шесть, и я могу сравнить. Уверяю вас, разница заметна.
  24. ПМК работает. Не слишком эффективно - но работает. Сегодня на эсминце заходил в атаку на линкор с 2 км. Специально засек: ПМК ЛК сжевал мне треть ХП. А если бы я проваландался дольше и завалил бы его не первым залпом торпед, а крутился бы и второй устраивал - он мог бы меня и сильнее покоцать.
×