Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Весь бой враги строили из себя тупых ботов и игнорировали Атланту даже на близком расстоянии. Итог закономерен. Но рассчитывать, что этот бой хоть сколько-нибудь отражает реалии игры, совершенно не приходится. Да и урон, нанесенный в результате, как уже отмечалось выше, не поражает.
  2. Все как обычно: "Хочу чтобы мне было хорошо, и чтобы мне это ничего не стоило". Может быть, вам еще и ключ от квартиры, где деньги лежат? (с)
  3. Я вот, в основном, играю на КР и ЭСМ. И смотрю на ЛК не "изнутри", а с другой стороны. И лично по моему мнению ап ЛК сейчас нужен. Небольшой - но нужен. Уменьшить слегка урон фугасами по толстой броне, уменьшить слегка вероятность пожара при попадании в толстую броню... И тогда с балансом классов все будет неплохо. Потому что сейчас ЛК слишком легко убить. Непропорционально легко.
  4. SQQ

    Что это???

    У кого-то что-то подгорело...
  5. SQQ

    Линкоры не гнут.....

    Кто в бинокли залипает, тот и гидролокацию использовать не будет. Бесполезно...
  6. SQQ

    Эсминец.

    Внезапно земля не плоская, а круглая. Удаленный от наблюдателя предмет может скрыться за кривизной поверхности. Чем наблюдаемый предмет ниже, тем ближе надо подойти, чтобы его заметить.
  7. Почитайте тему, где написано за что сколько начисляют серебра - узнаете, что больше денег дают не за списание бОльшего урона, а за списание бОльшего количества процентов ХП с корабля противника. Значит, что пятого уровня прем, что седьмого-восьмого - сгрыз по два кораблика - получишь примерно одну и ту же сумму. Так что если нравятся крейсера - можно брать Мурманск и не париться. Кстати, фармит он очень-очень прилично. А можно, кстати, просто зарабатывать на КР и ЭСМ уровня 5. Там ремонт и расходники копеечные, фармят они тоже неплохо.
  8. Написано же было: "исключительно в порядке бреда". В следующий раз поставлю рядом огромный смайлик, чтобы было заметнее. Нет, даже сразу два. А вообще о том-то и разговор во всех без исключениях ветках о ЛК и их текущем состоянии: по идее имбы в игре быть не должно, но о-очень хочется. Именно это и рвет шаблон у народа и порождает столько разговоров. И людей (в принципе!) можно понять. Они соблазнились рекламой про игру в большие боевые кораблики! Ну так они хотят, чтобы эти кораблики были большими, боевыми и не слишком уж страдали. В том-то и проблема... КАК сделать так, чтобы и более-менее исторично, и играбельно, и баланс не нарушить, и дров не наломать? Как?.. В частности, по той же схеме "треугольник" ЛК должен гнуть КР. В реальности ЛК тоже должен гнуть КР при прочих равных, если тот не убежит. Однако в игре КР гнут ЛК чаще! Сам принцип треугольника нарушен! И как с этим быть? Отвергнуть треугольник? Забалансить всех со всеми? Тогда что с авиками делать? Как бы так ловко вывернуться, чтобы и ЛК стали покруче по ощущениям, и остальные не просели? Иавикибытожепонерфить, тьфу ты, опять я не о том.
  9. Видимо, я мало еще играл в кораблики. Для меня приоритетный фраг - это тот, кто удобнее расположен, кого надо добрать когда он на последнем издыхании, или тот, кто представляет больше угрозы команде (встал на захват, подбирается к авику, прорвался по флангу и т. п.). А процент выживаемости - палка о двух концах. Если с одной стороны, предположим, Кливленд, и с другой - Кливленд, а большинство боев заканчиваются уничтожением одной из сторон, то любая статистика по данным кораблям склонна усредняться. Даже для редких кораблей остальная команда, то сливаясь, то вытягивая бои, является серьезным усреднителем любых статистических показателей.
  10. Сдается мне, в этой игре принцип "камень, ножницы, бумага" существует только в некоторых официальных роликах. В игре такого нет и близко. Тут все пытаются гнуть всех, и у некоторых это получается чуть лучше, чем у других. Кстати, я придумал (исключительно в порядке бреда) как сделать так, чтобы в игре были большие, по настоящему жЫрные линкоры. Надо просто ввести персонально для них еще один уровень - одиннадцатый. Пихнуть туда Ямато и Монтану, подкрутив им характеристики, "дыры" в дереве развития чем-нибудь заполнить, сделать время прокачки в 10 до 11 раз в пять больше, чем с 9 до 10 и цену за покупку повыше забабахать. Тогда и игра сохранится в чистом виде, и после кучи усилий у игроков будет на руках в итоге нечто очень крутое, превосходящее все другие классы... Были же в танках какое-то время ТТ единственными, кто мог дорасти до 10го уровня? Эх... Вот только текущих проблем это не изменит, да и не сделают этого никогда.
  11. Когда только начинали набирать тестеров для корабликов, помню, соискателям предлагалось отвечать на всякие хитромудрые вопросы. И последним из них было, ЕМНИП, кажется что-то вроде "Какой ваш любимый пони?". И, что характерно, подавляющее большинство соискателей признавалось - какой же, и даже аргументировало. Так что... Делайте выводы.
  12. Да ну, бросьте вы. У каждого класса кораблей есть своя тактика. Мало кто будет думать "О, это Атланта, халявный фраг!". В первую очередь увидят КР, будут работать как против обычного КР и удивляться - а чего это она не отвечает?..
  13. Отличный комментарий. Очень показательный. А линкор, значит, рот разинет и замрет на время, пока ему "тонкой струйкой" заливают. Сначала прошляпит, пока Атланта к нему подползет на расстояние плевка, потом замрет. Не ответит ни разу. Не станет маневрировать. За остров не спрячется. Команда его тоже замрет в ожидании - все смотрят на тонкую струйку, вдохнуть не смеют. Вот эсминцы - это да: поливаешь как из шланга, по ходу дела прицел корректируешь. Профит! Я понимаю, башен куча, крутятся они как бешеные, стрельба как из пулемета... Но - 11 км дальности (если ТС не ошибся, конечно)? Одиннадцать?! Как у Сент-Луиса? На 7м уровне? Это как должны зевнуть все враги подряд?.. Ладно, ОК, возможно я чего-то не понимаю. Может быть - плохо играю. Может быть, Атланта дарит игроку замечательное ощущение комфорта и свежести... Я, в конце концов, помню, как отлично у меня пошел Клив с первого боя, когда я на него пересел... Но... С такой дальностью на таком уровне?.. Я бы, конечно, взял себе такой кораблик, но только если бы мне за него приплатили.
  14. Что ж ТС якорей-то не потребовал себе? Какое же сражение кораблей без якорей?..
  15. SQQ

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Первый бой на Конго. Превосходство, команда ололо толпой на один фланг, как обычно. Пришлось ползти на второй в надежде хоть как-то притормозить тех, кто там будет. Да, я знаю, я маньяк. Но тупить толпой я категорически не могу... За мной увязался эсминец, единственный сообразивший, чем пахнет такой расклад. В общем, как и ожидалось, врагов пришло много. Пара эсминцев, три крейсера, линкор или два... Кто-то еще сзади тащился, но я не разглядывал. Я стрелял километров с десяти, через горку (да, знаю, слишком близко подпустил - первый бой, не рассчитал слегка). Враги брали базу, отвлекались на меня, толкались. Эсминчик забрал два крейсера, маневрируя между островами под моим прикрытием, и помер смертью храбрых. Наши на другом фланге стоптали жиденький заслон врагов, затупили и разбрелись в разные стороны. Тут враги сообразили, что около базы я один такой красивый им мешаюсь - и понеслось... Первыми на меня выскочили два эсминца, за ними крейсер (Омаха, кажется), а сзади пристроился Миоги. И тут я ка-а-ак драпанул!.. Оказалось, нестись вдоль края карты, периодически отстреливаясь, Конго может еще как! Эсминцы превосходили меня в скорости узлов на пять, но им же надо было доворачиваться бортом, чтобы пустить торпеды, да и фора у меня была. Омаха стрелял издали, Миоги отстал. За 3-4 зарядки ГК я снес оба эсминца (это было очень смешно), слегка надкусил крейсер и умудрился просвистеть почти до самого верхнего края карты. ПМК за все это время списало с эсминцев примерно 1200 ХП - курам насмех. Порадовали эсминцы, забывшие, что дальность их торпед надо сравнивать не только с расстоянием между нами, но и учитывать, что я топлю на 30 узлах прямо от них - дальности тупо не хватало пуска 3-4. Дальше я немного побегал от Омахи (не хотел приближаться к этой зажигалке, хоть для ЛК и стыдно по идее ), которая, получив пару плюх, спряталась от меня за остров и так до конца боя оттуда не вылезала, пострелял по какому-то ЛК, и наши выиграли по очкам. В результате я со своим мизерным 40 К уроном оказался с приличным отрывом в топе команды. Вот такой вот бой... Это я все к чему? Это я к тому, что Конго отличается от всех предшественников СКОРОСТЬЮ, возможностью маневрировать и менять место действия практически по своему желанию. Добавим сюда дальнобойность, и... И научиться бы попадать теперь прилично, вот это будет адский коктейль. Хотя брони, похоже, у этого кораблика не так чтобы уж очень много.
  16. SQQ

    боты

    Опять начинаются клевые отмазки... Инет вылетел, в дверь позвонили, жена позвала кушать борщ. А когда некто на Гремящем в начале боя щемится в угол карты и там замирает - это у него тоже электричество отключилось?
  17. SQQ

    Первые впечатления

    Сигналы появляются на седьмом уровне послужного списка - вкладка "Профиль", "Послужной список". На восьмом появятся камуфляжи. Так что скачивать дополнительно ничего не надо.
  18. Жаль больше одного плюса не поставить.
  19. Да не стреляют сейчас ЛК в упор, они все больше по углам жмутся. Ну так, может от эсминца отбиться и поможет... Хотя на таких расстояниях руки рулят гораздо сильнее разброса снарядов. Посмотрим, поможет ли этот ап. Что-то мне сдается, что практически ничего не изменится...
  20. Разве на уровне, на котором открываются Два Брата, так много тихоходных ЛК? Не такое уж это путешествие "кругосветное" получается. И не то чтобы ЛК на этой карте чувствуют себя некомфортно... Свободной водички по краям вполне достаточно. Вот лезть между островами действительно не стоит... А в остальном - хорошо написано, правильно.
  21. SQQ

    Первые впечатления

    Склада нету. Если речь идет об улучшении корабля - надо открыть вкладку "Модули", "Модернизация" - и кликнуть на пустые слоты у корабля. Если разговор о флажках - вкладка "Внешний вид", "Сигналы" - и кликнуть на нужный флажок.
  22. SQQ

    Первые впечатления

    Итак, почти 400 боев, 6й уровень в порту, все ветки попробовал... Есть что сказать. Игра нравится. Думаю, буду играть и дальше, если, конечно, с ней не сотворят чего-то уж совершенно нехорошего. Ждал я эту игру, конечно же, чтобы покататься на линкорах и пострелять из больших пушек. Также думал про авианосцы - из чистого интереса. Но реальность как обычно внесла некоторые коррективы. Сначала я внезапно познал дао эсминцев. Эсминцы - это весело, очень драйвово, и приходится шевелится, чтобы не помереть. Потом я открыл для себя крейсеры (Омаха, а потом и Мурманск - просто огонь) и сейчас катаюсь на них очень много. Попробовал авианосцы - но это, похоже, совершенно не мое. Я пришел гонять кораблики, а не висеть над картой, наблюдая за малепусенькими фигурками на ней. Увы и ах. И мне все равно что авианосцы гнут в среднем сильней, чем другие классы, уступая первые места только очень умелым крейсерам или везучим эсминцам (хотя и тут без умения не обходится). Линкоры же слегка разочаровали. Не сильно. Именно слегка. Я более-менее разобрался как на них играть, могу и средненький крейсер передамажить, и фланг прикрыть, и эсминец вовремя разглядеть, перезарядить фугасы и дождаться когда он выскочит из-за острова... Даже многочисленные торпедоносцы не напрягают ни меня, ни мои ЛК. Просто... Как-то слишком "медленно и печально" ЛК себя в бою чувствует. Так что захожу иногда на них сбить х2 опыт, не более того. Пока крейсера и эсминцы слишком увлекательны, чтобы браться за ЛК. Как нибудь потом займусь, под настроение. Что хотел бы отметить отдельно уже прокачавшись до 5-6 уровня? 1. Баланс. Иногда бывают выкрутасы. С моей точки зрения стоит балансировать авианосцы в бою "один в один", причем одинаковых уровней. Если нет пары - пусть сидят в очереди и стр-радают, муа-ха-ха! Шутка. 2. Линкоры я бы слегка апнул. Сужу не из кресла линкоровода, а "с другой стороны пушки". Как противники для эсминца и крейсера, линкоры могли бы быть и посильнее. Непрерывный плачь об апе точности, кстати, я бы проигнорировал, апнул бы урон от ПМК процентов на 20 (моему эсминцу не очень приятно вблизи линкора, но терпимо, можно и ужесточить). И, возможно, стоило бы слегка уменьшить вред от урона фугасов при больших величинах брони, и, возможно, слегка уменьшить шанс пожара при попадании фугаса в очень уж толстую бронеплиту (чему там гореть кроме краски?). В этом случае эсминцам будет чуть сложнее подойти близко, а крейсера будут чуть меньше выбивать ХП из линкора и чуть реже поджигать. Будет выгоднее, наконец, стрелять по ЛК ББ снарядами... Причем все параметры стоило бы подкрутить именно чуть-чуть, чтобы не перегнуть палку. А то ведь до смешного доходит. В последнем бою на Мицуки (да, да, японский эсминец 6) я добил два (!) линкора (!) артиллерией (!). Два! В этих случаях здесь, на форуме, почему-то принято поминать какого-то Карла... 3. Японские крейсера потихоньку разочаровывают, несмотря на торпеды, наличие которых сильно улучшает жизнь и разнообразит геймплей. Уж очень-очень медленно и печально вращаются башни ГК... Уж коли мы уменьшаем дальность боя и рассчитываем на "бодренькое рубилово" - может чуть ускорить это дело? Ну ладно, молчу-молчу. Может на уровнях повыше станет легче... Омаха, кстати, подкупила именно тем, что в маневренном бою при развороте другим бортом четыре пушки уже повернуты куда надо. 4. Надо что-то делать с вращением некоторых башен. Если бы можно было зафиксировать, например, обе задние башни ГК на один борт, было бы гораздо лучше. А то в маневренном бою следишь в основном за носовыми, а кормовые самопроизвольно поворачиваются в обратную сторону и залипают совсем не туда. А для эскадренного, линейного боя "всегда одним бортом к противнику" на этих картах СЛИШКОМ мало места. 5. Нерфить авики! Хе-хе. Почти шутка, но именно "почти". Не потому, что авианосцы легко убивают своих противников, ЛК в первую очередь... Нет, я как раз считаю, что это нормально. Просто сейчас авианосцы оказывают слишком сильное, непропорционально большое влияние на исход боя. И зарабатывают слишком много, непропорционально много, опыта и кредитов. На мой взгляд, конечно. 6. Какое-нибудь обучение бы, информацию, чтоб мелькала перед новичками... А то пол команды не знает куда плыть и что делать. И смех и грех... Сбились в кучу и тупят. 7. Может быть, доработать слегка способ наказаний за мат? Предположим, некто позволил себе лишнего в чате, на него пожаловались... По идее несложно проверить чат автоматически, в том же бою. Представляете, как отразится на игре сообщение прямо в бою: "пользователь такой-то получает бан чата за использование ненормативной лексики"? И доругаться не успеет, и неотвратимость наказания - вот она, у всех на глазах! И затыкать таких игроков функционалом "пожаловаться" станут чаще. Может сделаем игру почище, а? 8. Проблема скольжения по краю карты как способа читерить, уворачиваясь от огня противника. Я уже писал в другой теме - может просто взять и уменьшить скорость скольжения раз в 10-20, не меняя других параметров? Реализовать просто, влетевший в край случайно спокойно отвернет и уйдет от него, а скользящий читер потеряет скорость перемещения и станет "сидячей уткой на воде". Итог: злоумышленники наказаны, случайно налетевшие - нет. Ух стена текста получилась. На 1000 боев может быть еще отпишусь. PS И можно мне на Кливленд камуфляж поновее? Этот ржавый весь, сил нет... А ведь я после каждого боя плачу деньги, чтобы мне корабль заново красили! Что, нельзя? Ну ладно, ладно... А можно тогда за голду камуфляж - чтобы раз! и навсегда?! Что, опять нет? Жаль, жаль...
  23. Если бы мы лично контролировали приток новых игроков - можно было бы послать "лишних" играть в ***... Или, там, картошку копать. А что? Дело полезное... А тут у нас, увы, игроки именно те, которые пришли. И это надо учитывать. А то снова будет "хотели как лучше, а получилось - как всегда". ЗЫ Кстати, лично вам действительно хочется лишних пять минут искать последний эсминец в глубоком тумане?
  24. К сожалению, это не совсем так. Во-первых, по опыту и танков и самолетов могу сказать, что понимание во многих головах складывается гораздо дольше. Во-вторых, сравнение с ЗБТ не очень корректно - потому что ЗБТ именно _З_. Тут постоянно будет приток новых игроков, ни бельмеса не понимающих в тактике. И главное в такой ситуации - в сжатые сроки вдолбить им хоть сколько-нибудь правильное понимание ситуации БЕЗ двояковоспринимаемых рекомендаций, частенько приводящих к противоположному результату.
  25. По пунктам. Зачем в засаду? Считать надо уметь, и на миникарту иногда надо бы посматривать. Там видно, где и сколько врагов, живы ли эсминцы, кто где и когда мелькал последний раз. Частенько можно оценить - есть ли засада, или у врага тупо нет никого на этом фланге, кроме, может быть, крейсера, у которого и торпед-то нету. Про "продавливание направления": такое бывает или в мечтах, или очень-очень редко. Обычное рандомное продавливание направления выглядит так: все долго-долго сползаются на один фланг, выбивают там случайного врага (одного), некоторое время тупят, и потом ме-едленно выдвигаются в сторону базы врага. К этому времени противник уже прорвал другой фланг и начал захват базы... Слив! Зато - скооперировались и фланг продавили! Так что постоянно тиражируемое мнение "ЛК должен идти в куче, во втором-третьем ряду" без понимания основ боя приводит только к частым проигрышам, и более ни к чему. И для КОМАНДЫ иногда полезнее, если даже одинокий ЛК (если больше просто некому!) выдвинется на пустой фланг и попытается там тормознуть вражеский каток, хотя бы развернувшись от него на максимальной дистанции и уходя со скоростью, необходимой для удержания удобного расстояния для стрельбы.
×