Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. 1. Если авик с самолетами - он может долго и эффективно сбивать захват. Бывает такое - убить не может, а вот надругаться... 2. Если остались только медленные и неповоротливые корабли - ловить авик некому. И до базы частенько вовремя не доползти. 3. Если в команде среди выживших будут ололодобиватели - нехилый шанс слить вместо захвата. Как говорил Задорнов "Ну ту-пы-е!!!" (с) В любом случае, с одной из сторон - авик. Да, далеко не всегда ничья в результате - это вина авика. В случае 1 это вообще заслуга, а не вина. Но! Авик, оставшийся последним в команде, ПРОВОЦИРУЕТ именно ничью. Так сказать, создает предпосылки. И от этого никуда не деться. Просто потому, что этот класс провоцирует своего игрока быть... "лучше всех спрятанным", скажем так, и ныкаться по углам. Я не говорю что это плохо. Я вообще не считаю, что ничьи это не нормально. Я просто говорю. что ситуация сейчас именно такова. Вот и все.
  2. Бумажные линкоры а) затыкают дыры в ветке прокачки и б) разнообразят геймплей. Но если вся ветка состоит из бумаги - ну ее, такую... Если вы собираетесь забабахать отдельный класс кораблей, чтобы "натянуть сову на глобус" потому что "хочецца" - это явно плохая идея. Авиация ВМФ СССР не равно авику СССР. Вона, артиллеристы Красной Армии тоже были ребята хоть куда, но мы же не требуем поставить на острова береговые батареи? Вот черт! Палюсь, палюсь, сейчас предложат. С другой стороны, если был хоть один бумажный проект авика СССР - теоретически можно из принципа его одного и реализовать, без всякой ветки. Пусть прокачают на каком-нибудь кораблике этакую тупиковую ветвь, заканчивающуюся единственным авиком - на страх агрессору и чтоб своих порадовать. Или пусть его премом запилят.
  3. Однако зачастую именно авик остается последним в команде, и именно он до конца боя прячется по углам, выводя на ничью. Особенно весело, когда он растерял все самолеты и тупо больше не может ничего.
  4. SQQ

    О штрафах

    Штрафы не маленькие. За веер торпед в борт своему крейсеру даже уровне на третьем под 70 К могут снять. Вот пострадавшему может достаться мизер, а штрафу оч приличные. То есть, криворучка, играющий без према, прочувствует прилично. А кто такое регулярно практикует - красится в розовый цвет, очень забавно выглядит. Хотя проблема, конечно, в другом в первую очередь. Я еще в танках замечал: один раз на 5 боев кто-нибудь обязательно начнет стрелять на респе от нечего делать туда-сюда. Зачем? Что за недержание снарядов? А тут боекомплект еще более дешевый, чем там. Хорошо хоть стрелюнов пока заметно меньше. Хотя встречаются уникумы, пуляющие на респе торпедами. Я два раза такое видел, а один раз даже еле увернулся.
  5. SQQ

    Смерть кораблей

    Так есть уже кое-какая визуализация. Вам еще более пафосно хочется?.. Ну, это явно не в приоритете. Хотя, может быть, когда-нибудь и добавят эффектиков. ЗЫ "Смерть" корабля - это как-то... Гибель и то лучше. И не могут несколько десятков тысяч тонн металла мгновенно остановиться. Импульс, черт его дери, девать куда-то надо.
  6. SQQ

    О штрафах

    Это не топик, а прямо поток сознания какой-то. Я аж зачитался. ЗЫ Штраф за дамаг союзникам есть, и не такой маленький. А еще и порозоветь можно, и все будут видеть, какой этот тимкиллер герой.
  7. Да фиг с ними, с ничьими. Если ни одна команда не вытягивает - значит ничья. Чем тут можно быть недовольным? Я, конечно, понимаю, стата, все дела, но может не стоит оно всего этого нытья?
  8. А может не надо натягивать сову на глобус? Не было авиков - значит не было. И точка! А то при выдумывании всяких извращений пытливая мысль может дойти до такого, что и подумать страшно.
  9. SQQ

    Немного о тимплее и экономике

    И награду за свет обещали приделать, и вроде об увеличении награды за самолеты обещали подумать. Было, было уже это все... А вот от голосовой связи в бою избавьте меня, пожалуйста! Не хватало еще, чтобы каждый самоуверенный "адмиралишка", без году неделя в корабликах, но очень, очень разговорчивый, начинал в бою команды раздавать! А еще кто-то тут вроде стонал от ругани в чате? Так представьте что в голосовой будет - и вообще застрелитесь.
  10. Помогает. 1 раз из 3, но помогает. И еще желательно заранее пнуть народ, чтоб на захват вставали, потому что бой заканчивается. Кто там все время требовал отключения чата? Жаль, что помогает не всегда. Наверное просто не замечают.
  11. ТС говорит о высоких уровнях (8-9+). С вашими 260 боями вы врядли прокачались настолько сильно. А ведь в тех боях другие карты, другая техника... На самом деле, конечно, ничья - не проблема. Жаль только, что бой длится раза в полтора дольше, чем мог бы.
  12. Конечно разницы не будет. У вас оба скрина от Омахи.
  13. Надамажил/наубивал больше, не?
  14. Лично мне Мурманск понравился чуть больше. +2 км дальности иногда решают очень сильно. И, кстати, при прочих равных Мурманск фармит чуть лучше по ощущениям.
  15. Да, и тряпки тоже встречаются. У нас однажды, например, с фланга сбежал фуловый ЛК и почесал куда-то в тыл, вместо того, чтобы хотя бы издалека по врагу пострелять. В итоге нам для захвата не хватило каких-то 20 секунд - враги с того фланга подтянулись, и...
  16. И за это вам большое человеческое спасибо.
  17. Кому интересно МС - идут и получают. Кому интересно играть - играют. Не могу сказать, что одно исключает другое. Это изначально разные контингенты, довольно слабо пересекающиеся. Но, кажется, мы скатываемся в офтоп.
  18. Я, например, про ЛК не скажу, но на 2-3 КР, ЛК и пару ЭСМ на крейсере выходил и даже удерживал их от прорыва. Умирал последним из команды, когда с другого фланга накатывалась вторая волна, потопившая всех наших. Или, бывало, на ЭСМ утопил такого же врага, прорвался по флангу и довольно быстро вырезал двух АВ противника. Бой был 2 их АВ против 1 нашего. И... И наши не смогли. С АВ ситуация с ничьими чуть хуже. Авианосец может посливать свои самолетики, после чего ему остается только прятаться. Ну или, в крайнем случае, таран. Бывали, знаете ли, прецеденты.
  19. Вы хотите об этом поговорить? По теме: Битлов и Элвиса, однозначно.
  20. Вот бывает такое, к сожалению. Бывает - бьешься, бьешься на одном фланге, 3-5 фрагов, куча дамага, глядь - а остальная команда на другом подчистую слилась. Естественно, когда на последних соплях ХП на тебя накатывается еще 5 противников, сделать что-то можно далеко не всегда. И, кстати, я согласен с одним из предыдущих ораторов. Частенько самые дамажные бои - это те, в которых твоя команда тупо посливалась, и тянуть приходится чуть ли не в одиночку. Получается вытянуть не всегда. Ну а по поводу ничьих... Самый верный союзник ничьей - это "НИБИРИДОБЬЕМ". Раз десять бывало, что победа ускользала прямо из под носа, когда кто-то из любителей пыщ-пыщ вылезал из круга захвата...
  21. ЛС? Да, пожалуйста, если вас не затруднит.
  22. И снова плюс. ЗЫ Вы бы список треков, что ли, привели (и для 70х тоже). А то я не все узнал.
  23. Не знаю, почему по мнению ТСа ничья хуже проигрыша. Может быть потому, что враг, вместо того, чтобы дать себя добить, сопротивляется?.. Тому же эсминцу или полудохлому крейсеру, оставшемуся в одиночестве, на группу врагов с шашечкой прыгать совсем не резон. Итог закономерен. На самом деле количество ничьих провоцируется самой тактикой большинства играющих. Часто сначала игроки кучкуются на разных концах карты, потом долго перестреливаются и очень неохотно атакуют. Глядь - время близится к концу, а и враги еще остались, и база врага далллеко... Переломить ситуацию можно только громкими воплями в чат о том, что время идет, и надо хватать базу. Кто там все время хочет отключать чат? По-моему на тех же Двух Братьях часто случаются ничьи потому что правый фланг от левого отделен здоровенными горами, ололо-толпа (особенно медленные ЛК), убившая всех на одном фланге, не может быстро зачистить второй. Тогда как на других картах есть более прямые пути с фланга на фланг. Вообще, по-моему, ничья - это нормально. Хотя я обычно до нее не доживаю - раньше убивают.
  24. SQQ

    Интересно.

    Да, исторические бои, +1.
  25. SQQ

    О разбросе снарядов ГК

    Отдельная статья по балансу - это очень правильно. Вообще, любая отдельная статья от разработчиков не помешает.
×