-
Публикации
2 250 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Предложение по рандому: команда без взвода
SQQ ответил в тему anonym_PMQmdhfP3pi8 в Обсуждение Мира Кораблей
Именно в этом все и дело! Тактика должна строиться исходя из текущей ситуации. Какой состав команды, какой тип боя, кто куда свернул и т. п. Только так, и никак иначе! Никаких "вторая-третья линия". В этой ситуации - это. В той - то. И так по пунктам. А то назапоминают дырявоголовые - и получается то, что сейчас есть в рандоме. Я уж почти не говорю о том, что при количестве 12 человек на команду на огромных картах с многочисленными островами многократно озвученная тактика "вторая-третья линия" ВЫНУЖДАЕТ недалеких линкороводов скапливаться в кучу на один фланг или забиваться в угол, что приводит к закономерному сливу. -
Жестоко - потому что усиливает больные вопросы игры, а не сглаживает их. Косость ЛК - притча во языцах, а вы предлагаете ее усилить. Незаметность ЭМ - сильный повод понервничать для всех классов, вы это снова усиливаете. Вылавливание последнего врага, долгое и тягомотное - опять не фан, мягко говоря, вы и ему прятаться помочь пытаетесь. То есть эти нововведения имеют две стороны: 1. Ах, красотулька! 2. Да блин! Еще хуже стало! Опять туман, выхожу к чертям из боя! Оно надо, такое? ИМХО нафиг-нафиг. Не стоит оно того.
-
Вот это было бы отлично.
-
Предложение по рандому: команда без взвода
SQQ ответил в тему anonym_PMQmdhfP3pi8 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, не арта. У ЛК есть то, чего нет у арты - броня, и огромное количество ХП с ремонтом. Конечно, в общем случае ЛК может вести себя как угодно, хоть с дальней дистанции шарахать. Но: 1. Попасть с дальней дистанции по вертлявому противнику труднее, чем со средней, и намного. Тот, кто говорит, что издалека он надамажит больше, мягко говоря, заблуждается. Такое возможно, если команда и подсветит, и отвлечет врага (фокус КР, ЭМ, самолеты авиков), да еще и в добавок не сольется, и, при этом, сама надамажит мало, отдавая все плюшки ЛК. Тогда ЛК со своей дальнобойностью на коне. Но такое бывает не слишком часто. Я бы сказал - редко. Но о-о-очень хочется, конечно. 2. Иногда выигрыш или проигрыш КОМАНДЫ упирается в то, удержит ли группа кораблей фланг от другой группы. И вот тогда для КОМАНДЫ выгоднее, чтобы ЛК выполз чуть вперед, и ГРАМОТНО поработал снарядоуловителем, чтобы свои могли повыносить врагов более-менее безопасно. Если ЛК забьется в третий ряд, булькая издали с фиговой результативностью, КОМАНДА врага сначала выбьет бумажные крейсеры, а потом навалится на ЛК, зафокусит его и сьест. Итог: слив боя из-за НЕВЕРНОЙ тактики игрока ЛК. В итоге ЛК-дальнострелы обычно в лучшем случае середнячки по результативности, и не больше. Почему? Да потому что тактика неверна. Вот и все. -
Предложение по рандому: команда без взвода
SQQ ответил в тему anonym_PMQmdhfP3pi8 в Обсуждение Мира Кораблей
Не слышали, как в танках называли игроков, которые сидели в кустах до опупения, ожидая, чтобы враг сам влез к ним в прицел? ;) Некоторые ЛК-воды - такие же. Им дали большую пушку - они будут всеми силами пулять на максимальную дистанцию, не приближаясь к врагу. Пока их в углу не зажмут - будут там сидеть... И ничего с этим не поделать. Разве что рекламы везде понавесить типа "линкор ваншотит крейсера, но только с близкого расстояния!!!111". -
Игроделы, как правило, рассматривают проблемы более чем с одной точки зрения и вынуждены выбирать из двух-трех (или более) зол, одно из которых - реализация всего этого в программном коде. Тогда как на форуме всегда найдутся желающие посмотреть на проблему исключительно с одной стороны и поругать игроделов - дескать, не прислушиваются! Вот ведь люди нехорошие!
-
Вот про навыки-то, ИМХО, уж точно надо было бы не видео снимать, а написать все. Словами. Хотя... Черт возьми, все же уже написано в нескольких профильных темах! Эх...
-
Предложение по рандому: команда без взвода
SQQ ответил в тему anonym_PMQmdhfP3pi8 в Обсуждение Мира Кораблей
О, я вижу предложение волшебных аур в игре про боевые кораблики... Круто. Видел я однажды такую сплоченную группу из пяти кораблей... Сквозь прицел эсминца. Кинул 6 торпед из-за острова, все 6 попали в цель... В четыре (!) разных корабля. Ни один не утонул. Вот это чувство локтя! ЗЫ сейчас подобные вещи есть: это прикрытие других кораблей своими аурами ПМК (слегка слабовато на мой взгляд) и ПВО. Соответственно, эти ауры вполне себе перекрываются и суммируются. -
Полная вариативность (3 пункт) - это вам в другую игру надо. Ей богу, ну не сюда. ИМХО, конечно. Хотя некоторая вариативность (небольшая) - не помешала бы. Примерно такая, какая сейчас есть на Омахе: один корпус - "+2 башни ГК", другой - "+много ПВО". Вот в таком масштабе - еще ничего. А устраивать из корабликов конструктор - извините... Тут вам не ЛЕГО, все-таки.
-
Охохо... Шторм, чтобы все корабли стреляли еще косее. Туман, ливень - чтобы эсминцев замечали не за 6 км, а за 2. Это, конечно, очень разнообразит геймплей, но... Что-то мне подсказывает, что не надо так жестоко обходиться с этой игрой.
-
Баланс и Треугольник & Танковая Схема
SQQ ответил в тему RenamedUser_256922 в Обсуждение Мира Кораблей
1. Я бы попробовал в это поиграть, если бы это было реализовано. 2. Очень запутано написано. Приходится держать в голове кучу вещей, чтобы понимать, что там такое автор втирает. ну не запомнил я, что такое В4! Приходится _каждый_раз_ стену текста листать туда-сюда. Поэтому и внятно ответить на некоторые вещи не получается. 3. Напоминаю, что в том же ВОТ ввели-таки СТ10 - пипл хавал и хотел еще! И вот на смену медленным танкам со вдумчивым геймплеем приходят ололо-летуны с практически такими же пушками... Да и ЛТ постепенно подтягиваются. Гладишь, год-другой - и ЛТ 10 появится... Пипл хавает динамичный геймплей! С ЛК это совмещается с трудом. 4. Да, лично мне хотелось бы, чтобы жирный линкор был заметно сильнее крейсера. Однако, представим себе бой на 10 уровне. Все захотят в бой на ЛК - и что? Одни линкоры ведь там будут... Одинаковые линкоры. Ну, 2-3 вида, не больше. Может еще и авиков несколько. Уныло... 5. В бою будут постоянно корабли из разных эпох. Слабый ЛК 1910 года по вашей схеме забалансит крейсером 193х годов и эсминцем 195х. Это НЕ нормально. И, кстати, разработчики на это точно не пойдут. -
1. В этой игре корабль стреляет криво в первую очередь из-за прослойки между креслом и монитором. 2. Да, ЛК тяжеловато сейчас против КР, но, с моей точки зрения, не смертельно. Хотя можно бы и апнуть их слегка. Но и крейсерам, поверьте, о-очень несладко бывает. Вот только что словил ваншот на фуловой Омахе от Конго - БЕЗ детонации. 26 К ХП с удара - причем в корму. Был почти в шоке. КАК??? ЛК не могут против крейсеров в режиме "пыщь-пыщь-ололо". Но в принципе (в принципе!) ЛК против КР вполне себе могут. Ищите выигрышные места на карте, используйте броню, дальность выстрела у ЛК больше... Используйте свои преимущества, не пытайтесь быть самыми крутыми "в лоб".
-
Однажды в одном из боев вражеский крейсер решил поиграть со мной в "качели" из-за острова. Вот только не расчитал, негодяй (ха-ха!), что весь он за остров не помещается! Наружу торчали винты и часть кормы... Короче говоря, раза три я его туда кританул, это точно. И - да, поиграйте на эсминцах, насладитесь этим замечательным "крит руля - крит двигла и руля - крит двигла - крит руля и двигла..."
-
Озвучу впечатление "с другой стороны". Катаюсь на эсминцах, на расстоянии 4-5 км от какого-нибудь ЛК ПМК слаб. Однако, стоит подползти на 2-3 км, как начинает довольно заметно прилетать. Может, ваш КР в этом бою подгорел и ПМК с одного борта частично вышло из строя?
-
C ума сойти. ВНЕЗАПНО!!!111 корабль тонет, а у ГК +50 к точности. Суперпредложение. Может быть, вам еще и ключ от квартиры, где деньги лежат? (с)
-
ЛК, АВ, торпеды, бомбы, историчность.
SQQ ответил в тему anonym_jNRpOEdAEcal в Обсуждение Мира Кораблей
Бывали в истории и обратные эффекты. Автор об этом тактично умалчивает. Сколько всего прилетело в Ямато, пока он не затонул? ЕМНИП число торпед было двухзначным... Тот же Бисмарк сколько мучали? Понятно что удачная торпеда или снаряд могут решить исход боя, но это бывает далеко не всегда. -
Ответ из ЦЦП стандартный: используйте функционал "пожаловаться" в игре. Хотя, по идее, если ругающийся СИЛЬНО перегибает палку - принятые меры должны быть более жесткими. Но пользователь, увы, этого просто не видит, потому и темы создает одну за другой...
-
Жесткость ограничений лишь до определенного момента является рычагом уменьшения попадающих на край. Не сравнивайте ЗБТ с релизом, контингент там совершенно разный, и во втором случае его больше НА ПОРЯДКИ. Примером образца массового игрока вполне могут послужить танки: невменяемого или малограмотного народа довольно много, и приток его в проект - постоянный и довольно высокий. Сейчас оттока нет, в релизе из-за любой мелочи он может вырасти до пятизначного числа! С моей точки зрения надо всего лишь отделить тех, кто впилился в край карты в горячке боя случайно и дать им выйти оттуда нормально, без потерь (вообще без потерь! ведь океан вокруг!), и тех, кто это делает специально, чтобы получить выгоду "неигровыми преимуществами". Как обычно следует соблюдать баланс между играбельностью и реалистичностью. А большинство предлагаемых вариантов грешат этаким максимализмом, присущим "киберспортсменам". Да будет вам! Не надо затачивать игру под себя, подминая под свое мнение других. Дайте большинству играть спокойно, не надо наказывать тех, кто случайно или по незнанию вьехал в край! Надо просто убрать у читеров возможность читить на уровне движка - и все!
-
При очень низкой скорости скольжения прилетать будет - как по стоячему. То есть - очень, очень много. А причину - не убрать. НЕ УБРАТЬ. Если у вас еще остались какие-то иллюзии по этому поводу - оставьте их, чем раньше, тем лучше. Это РАНДОМ. Заплывали, заплывают, будут заплывать. Если проект разовьется - приток новых игроков будет огромным. Задача на текущий момент: а) не доставлять большого неудобства заплывшему случайно и б) злостно лишить читеров способа похалявить. Не более того. Хотя, конечно, мечтать не вредно.
-
То есть, бей-круши своих, толкайся, тупи, пускай торпеды как попало - и чтоб тебе за это никто слова плохого не сказал? Ну-ну... На самом деле отключение или не отключение чата - это целая проблема. Весьма неоднозначная. И - да, моды решают. Или можно не читать. Я вот не читаю, пока двое ругаются - поставил им по минусу и играю дальше...
-
Будут заплывать постоянно. Это же рандом! Будет вайн, будет ругань... Оно нам надо? Придется переделать ВСЕ карты - добавить КАЖДОЙ по краю еще полоску "разворота". Придется убрать все острова на всех картах, которые высовываются из-за края, потому что ИИ будет зашвыривать туда нарушителей недрогнувшей рукой, а те будут там застревать намертво! Чертова уйма работы, в том числе по ремоделлингу карт и программированию разных режимов автопилота, тестирование всего этого хозяйства... Я же предлагаю практически поменять 1 (один) коэффициент в программе, обрабатывающей движение корабля - скорость скольжения вдоль края. Работы - минимум, результат - мгновенный.
-
Видел и лично нарывался. Это были мои самые неприятные впечатления за все время ЗБТ самолетов: играешь, маневрируешь, стреляешь и тут ВНЕЗАПНО!!!!111 твой самолет теряет управление и впиливается в гору! Ну что поделаешь, край карты там был такой. Представляете, как будет регулярно пригорать у игроков, которых "тяжелая рука закона" будет вышвыривать стремительным домкратом в одному ВБРу ведомом направлении без возможности отвернуть?
-
Почему-то наиболее пропагандируемое решение - "сделать край карты как край суши". У этого варианта куча недостатков и противников, потому и не ввели. Потому и предлагаю: оставить маневренность на том же уровне, сбросить только скорость скольжения. Корабль при некотором усилии капитана очень быстро уйдет от края (лучше чем врезаться в сушу и надолго застопориться - мы же в океане или где?!! ), зато читеры, пытающиеся на этом выиграть, будут страдать из-за сильно порезанной скорости. ЗЫ Две зоны, одна из которых с отнятием ХП, тоже далеко не без недостатков. От логичного "почему мой корабль растворяемся в морской воде?!! что вы курили?!" до многочисленных тем на форуме "читиры убили миня я низнаюкак, накажитиих!".
-
1. Хорошо написано. Поставил плюс. 2. Иногда эсминцу ПРИХОДИТСЯ идти туда, куда не очень хочется. Захват баз в режиме Превосходство - один из примеров. Можно не захватывать базы, быть этаким вольным охотником весь бой - и тогда не стоит удивляться поражению команды в результате. 3. Одним из самых лучших действий эсминца будет сброс торпед по цели, идущей за островом. Выруливает некто на ЛК/КР - и видит веер из нескольких торпед прямо у борта, а времени отворачивать уже нет... Бабах! 4. Показатели среднего дохода должны рассчитываться ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО при результате боев 50/50. Иначе они совершенно "ниочем" для большинства тех, кто будет катать этот же кораблик. И даже для 50/50 расчеты, сделанные более скиловым игроком (а кто и для кого пишет подобные гайды?) будут не очень показательны для большинства. И - да: НЕ ПУСКАЙТЕ ТОРПЕДЫ СО ВТОРОЙ ЛИНИИ!!!
-
Эх сколько таких тем было... Разработчики пока отбивались. На самом деле пристреляться по такому товарищу можно. Только это не настолько очевидно, как на обычной воде. Лучше всего работают торпеды вдоль края... ЗЫ На самом деле есть очень простое решение - уменьшить "скользящему" скорость по краю карты раз в 10-20, а скорость разворота оставить прежней. И тогда все читеры будут гораздо веселее шпиговаться снарядами, а случайно влетевшие в край спокойно развернуться и свалят.