-
Публикации
2 250 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Мурманск — советский премиумный крейсер V уровня
SQQ ответил в тему anonym_SKRIRnuiaoMZ в Обсуждение Мира Кораблей
Имеет смысл сравнивать параметры фарма только для одного и того же игрока. Меня почти всегда смешили темы "как фармит танк/корабль ХХХХХ (подставьте свое название)". Автор берет 10 боев (из которых частенько 6-7 удачных) и выводит средний параметр фарма. Только вот купит эту машинку совсем другой человек, и играть он будет иначе, и скил у него будет другой... Так что для нормального сравнения - только самому имеет смысл покатать и выяснить. Кстати, Омаха на мой взгляд фармит слегка похуже, хотя, конечно, тоже весьма неплохо. Бой на бой, конечно, не приходится, но дальнобойность на 2 км меньше частенько дает о себе знать, Мурманск будет слегка поудобнее. А если корректировщик запустить... -
Вопрос не в том, чтобы выделить отдельные ветки под линейные крейсера. Вопрос в том, получатся ли после этого две нормальные ветки линкоров и линейных крейсеров. Лучше уж одна ветка линкоров, чем две - не пойми каких, наполовину из бумажных проектов, да еще и притянутых за уши.
-
Мурманск — советский премиумный крейсер V уровня
SQQ ответил в тему anonym_SKRIRnuiaoMZ в Обсуждение Мира Кораблей
У меня и то и то. Мурманск нравится значительно больше. На самом деле выбор не между двумя кораблями, а между любимыми стилями игры: один - шустрый, динамичный крейсер, требующий крутиться, чтоб не ловить плюхи, второй - линкор-середнячок. -
Мурманск, да. У Атаго ремонт дороговат, команда посливается - прибыли почти нет. До того как купил Мурманск, я фармил на крейсерах/эсминцах 5. Выходило не то чтобы больше, чем на Атаго, но как-то... Ровнее, что ли. А на Атланту, дополнительно, некоторые уж очень сильно жалуются...
-
World of Warships, Фан программа "Час адмирала". Гайд по St. Louis
SQQ ответил в тему _MaLoY_x в Обсуждение Мира Кораблей
Общая продолжительность 9 минут. Вода про компанию Варгейминг и проект WoWSh - 3 минуты. История про, собственно, Сент Луис - 2 минуты. Наконец-то! Хотя воды очень много. "Я вам расскажу как надо играть!" - еще 2 минуты. Собственно, про сам корабль - остается всего 2 минуты. Это не гайд, это "бла-бла-бла" с Сент Луисом в заголовке. Если бы я мог - я бы поставил минус. -
Дамага больше наносят - вот и средний опыт выше. По теме: согласен с ТСом, авики надо балансить 1 в 1 или 2 в 2, желательно равные по уровню. Это как минимум исключит панику у кого-нибудь из особо одаренных играющих. Кстати, по ощущениям поздно ночью играется чуть менее "рандомно". Днем я могу сливать 5-6 боев подряд, несмотря на то, что по опыту в команде первый-третий (обычно после авиков ) и при 3-5 фрагах на руках. Иногда не дается победа днем - и все тут!
-
Реально существовавшие машинки не всегда идеально попадают на тот уровень, который разработчики собираются заполнить. Да и некоторое разнообразие в игре не помешает. Так что вполне логично, что иногда могут попадаться "бумажные" корабли, не существовавшие в реальности в законченном варианте. Например, я не очень представляю, чем будут заполнять ветки кораблей СССР уровня после пятого, особенно ветку линкоров и авианосцев...
-
Неправда. Залп из ГК линкора с расстояния 3-4 км стабильно дает 1-2 или больше попаданий в цитадель, если нормально прицелиться. Хотя, конечно, гарантий 100 % попадания вам тут никто не даст. Это не каунтер-страйк, как бы не хотелось некоторым спортсменам попадать ровно туда куда они целятся, этого не будет.
-
Думаете, эти флаги будут хоть кому-то видны? На самом деле - задумка только чтобы почесать свое ЧСВ. Да и процент побед и другие показатели качества игры при низком количестве боев не значат ровным счетом ничего.
-
Мурманск — советский премиумный крейсер V уровня
SQQ ответил в тему anonym_SKRIRnuiaoMZ в Обсуждение Мира Кораблей
По мне так отличный крейсер для маневренного боя с приличной дистанции. Омаха с предтоповым корпусом (+2 пушки ГК, -половина ПВО) нравится мне чуть больше, но и у этого кораблика есть свои преимущества (дальность выстрела ГК, дальность хода торпед). Вот только спокойно шлепать вперед раздавая плюхи на нем не получится, крутиться надо. И тогда в ваших руках окажется не корабль, а песня. -
Предложение по улучшению механики пожаров, затоплений и аварийной команды
SQQ ответил в тему RenamedUser_47838831 в Фидбек
Лично мне кажется, что в данный момент работа затопления/пожара/аварийной команды близки к идеалу. Все предложения только ухудшают геймплей, делают его менее очевидным. И вообще, думаю, о подобных предложениях давным-давно подумали и отбросили их. -
Бывают бои, не слитые только потому, что пинками в чате можно заставить хоть кого-то вылезти из угла и начать, наконец-то, делать то, что положено. Отключите чат - и эти бои будут проиграны. А насчет выяснения отношений при помощи идиоматических выражений... Вот администрация разослала предупреждения хозяевам 26 К аккаунтов... Может быть, рано или поздно, в чате будет потише, тем или иным способом.
-
Все немного не так. Играют чтобы получать удовольствие. Пишут чтобы донести свое мнение до остальных. А ноют - чтобы сбросить нервное напряжение. Хотя, конечно, не слишком-то мужское это занятие - нытье... По теме: бой на бой не приходится. Бывает - ты, бывает - тебя. Если кто-то пришел сюда в надежде "всех нагнуть, и чтоб мне за это ничего не было" - то он в пролете, увы и ах. Так что рвать волосы на всех местах из-за нескольких неудачных боев бессмысленно. Хотя иногда очень хочется. PS "Арканзас не тонет" - тоже не торт. Мы же знаем, что у нас не тонет...
-
Это был случай "что-то мой прем мне не нравится теперь, верните голду" или глобальные изменения типа выхода с ЗБТ, когда потерли весь состав прокачиваемых юнитов? Если второе - то ёжику же понятно, что совсем не наш случай.
-
Надеюсь, чтобы сказать вам, что вы балансируете на грани хамства, какая-то дополнительная прокачка не нужна? ;) По теме: как я понимаю, нерфили не эти премы директно, а меняли общую механику. Так что если вы нажимали кнопку "согласен" под пользовательским соглашением, все возмущения излишни. Можно только надеяться на директный ап данных премов, поскольку они "не тащат". Вот об этом и стоит вести разговор. И да, WG на моей памяти никогда не возвращала голду за купленые премы. Мечтать о подобном бессмысленно. ЗЫ Мне бы и в голову не пришло купить Атланту в ее нынешнем состоянии.
-
Какая разница, сколько текущих ХП у авика? 20 К тонн веса, разогнанных до 30 км/ч - страшная сила. Решают полная масса и скорость, а не текущие ХП или горение.
-
Значит скрины сделаны неправильно. Потому что на первом же скрине есть корма эсминца, уходящего вдаль на разворот. Если он врубил дым за собой - как раз за ним и скрылся.
-
По мне так лучше коротко написать словами, чем забабахать двадцатиминутное видео, в котором долго, многословно и не очень последовательно излагается то же самое. С другой стороны - может кому-то и понравится, чем черт не шутит. Ту же динамику на видео лучше "один раз увидеть" (с).
- 3 ответа
-
- 1
-
На первом скрине есть эсминец, но нет дымов. На втором и третьем есть дымы, но нет эсминца. На четвертом эсминец подошел совсем близко, на 2,5 км, и снова проявился. Это дым, всего лишь дым... 20 секунд 1 раз в 4 минуты. Ларчик просто открывался...
-
Самое смешное, что нет смысла в покупке прем кораблика. У меня Атаго (прем КР 8) в порту стоит, а фармлю я на обычных крейсерах-эсминцах 5 уровня. А все почему? Из-за стоимости ремонта. Атаго отремонтировать стоит 70 К, за хороший бой я получаю даже с учетом ремонта больше серебра (если с хорошим боем обычного ЭС5 сравнивать), зато за плохой бой - меньше: затупила команда, фланг на Превосходстве слили, толпой разобрали - и опа! Эсминец 5 при таком раскладе загребает больше. Экономика - она такая экономика...
-
Как интересно он скрином докажет, что НЕ видит эсминец с 3 км? "Смотрите - вы эсминец видите? Нет? А он есть!" Так что ли? Или, может, вот так: "Эсминец за 3 км, раньше я его не видел!". Тут видео нужно, постоянно снимающее сектор, откуда появляется эсминец четко на 3 км, иначе не подтвердить. Вообще, думаю, автор поста слегка преувеличил и слегка прошляпил. Эсминец проявился где-нибудь на 5,5 км, может ближе из-за камуфляжа, пока ТС зевал-тормозил - уже и торпеды в борт. Эсминцы - ребята резкие...
-
Если у эсминца _ЕСТЬ_ ПВО, он _ДОЛЖЕН_ сбивать самолеты. Если ПВО есть, а из висящей люстры за 2 минуты не сбит ни один самолет, это уже курам насмех. Регулярно, кстати, наблюдаю подобную картину. Стрельбы в небо много, толку - ноль. Уж на одном-то уровне можно отбалансить самолеты и ПВО?
-
Вопрос к разрбатчикам по поводу Японских авианосцев
SQQ ответил в тему anonym_shuVaOPtSc3h в Обсуждение Мира Кораблей
Авики понерфят ОБЯЗАТЕЛЬНО. Вопрос в том - когда же это сделают? Арту вон, в танках, не хотели нерфить, не хотели, а года через два - бац! -
Сейчас точки спауна могут быть разбросаны довольно широко. Это приводит к тому, что олени, которым просто необходимо попасть в начале боя на другой край карты, вместо того, чтобы воевать, медленно и печально ползут туда, куда им приспичило. Когда доползают - итог боя частенько уже решен без их участия. Проблема в том, что им никак не вдолбить простую истину: иногда если не пойти захватывать/защищать ближайшую точку, это с огромной вероятностью приведет к проигрышу в бою. Если всех кидать в одно место с небольшими интервалами - проблема решится сама собой. И - да, чем меньше карта, тем меньше эта проблема. Согласен с предыдущим оратором.
-
С большой дистанции угол попадания снаряда может быть не так важен. Снаряд падает сверху, пробивает все до цитадели и наносит максимальный урон... Так что скорее всего просто не везет.