Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Многобашенность - это да. Насчет графики - вопрос спорный. Кустов нет, но есть дымы, это, скажу я вам, в чем-то заметно круче кустов.
  2. SQQ

    Мат в чате

    Дело даже не в трех жалобах. Наказание в идеале должно быть мгновенным. Неужели так сложно реализовать простенькую функцию: человек матерится в чат > на него жалуются > автоматическая система просматривает его сообщения > найдена нецензурщина > нарушителю МГНОВЕННО прилетает молчанка с одновременным сообщением в чат. В случае рецидива - наказание АВТОМАТИЧЕСКИ ужесточается. Всё! Три четверти проблем будут решены МГНОВЕННО. А отключаемый чат - не вариант, к сожалению. Совершенно. Функция чата совсем иная.
  3. Для тех, кто в... гхм... все же в танке, видимо. ТС сравнивает не танки с корабликами, а ощущения от геймплея двух игр. Что вы так дергаетесь каждый раз, когда увидите аббревиатуру WoT? А по теме - да, ощущения от игры с самого начала очень приятные. Более того, игра именно на низких уровнях сейчас лишена страшного беспредела авианосцев жесткости уровней 4+. ЗЫ Дата регистрации 09.08.2012 - думаю, это дата ПЕРЕрегистрации всех тех, кто был зарегистрирован раньше на других форумах WG, для форума корабликов. Поэтому их так много.
  4. Я подумаю над вашим предложением. Может на досуге и накидаю табличку-другую. Вообще разработчики говорили, что каждый прем фармит со своим собственным, уникальным коэффициентом. По моим ощущениям, тот же Мурманск фармит лучше Омахи процентов на 20-25, но может быть это потому, что он под мой стиль боя чуть-чуть лучше подходит. Хотя тут проблемка - на Мурманске кто только не катается, даже криворучки с 10 боями в статистике. И как он будет фармить "в среднем" - сказать категорически сложно.
  5. Омаха 113 %, Мурманск 117 %? Вы вангуете, что средний мурмансковод НАСТОЛЬКО кривее среднего омаховода, или что премиумный Мурманск дает прирост фарма всего в пару процентов? О-оу... Переванговать однозначно.
  6. Мурманск-то чего так мало заработал? Это надо переванговать, а то плохая табличка получается...
  7. Я вчера боя три-четыре провел на эсминце. И вот, в одном из них вылетаю из-за островов, топлю неосторожный крейсер веером, гонюсь за линкором, догоняю - а он верткий внезапно! Туда-сюда крутится, отстреливается... Вот, думаю, повезло, не рельсоход... Расковырял его постепенно, четвертым залпом добил. И дальше следует его фраза в чат, просто полная боли и страданий: "опять ты! да отцепитесь же вы от линкоров, наконец!..". Оказывается, я топил этот же его линкор на этом же эсминце в прошлом бою. Снова меня увидел - подгорело у парня, вертеться начал... Не помогло. Тяжелая жизнь у линкоровода... Это я все к чему? К тому, что если через прицел эсминца смотреть, ЛК апать надо. Не сильно, слегка хотя бы.
  8. Тому кто нанес противнику Детонацию просто повезло, причем довольно сильно. Предлагаете ввести медаль "Везунчик"? И, кстати, думаю, когда-нибудь и для Сокрушительного найдется свой беспонтовый флажок. А пока - ОБТ же, не релиз.
  9. К слову сказать. Вот только что был бой у меня на Кливленде. Встретил я Атланту в бою на Двух Братьях. Она выскочила из-за угла, так что расстояние было "то самое" - 10 км. Ну что могу сказать - Атланта стреляет очень часто, пришлось крутиться (напугали вы меня в этой теме!). Но при этом не то чтобы сильно дамажит, когда попадает, а попадала она по мне не очень. Да, разок подожгла. Но и я в ответ настрелял прилично, даже крутясь, чуть ли не больше ей залил - попадал чаще. Игрок за рулем Атланты был слишком увлечен обстрелом меня и маневрировал не слишком умело. Это, надо сказать, минус корабля (болезнь "Сент Луиса") - инстиктивно хочется держать курс и палить-палить-палить, чтоб ДПМ не падал. В результате я плюнул, поймал пару залпов, оторвался от врага на 11+ км, потушился... и все, собсно. Он пытался позорно бежать от меня (7 КР от 6!!!), но не смог. Итого: встретились мы: он фуловый, я - надкушенный. Разошлись - я погрызен, примерно половина осталась, может чуть меньше, он - на корм рыбам. Алилуйя! Мне пригодился этот обзор! Уже за одно это ТСу спасибо! Но кораблик этот все равно слабоват, увы.
  10. Я на 99 % уверен, что ТС свои проигрыши не считал, а написал количество с потолка, согласно внутренним ощущениям. Так уж устроен человек - поражения очень нервируют, победы слегка радуют. Баланс отрицательный - хочется спустить пар. При спуске этого пара вполне возможны некоторые... мнэ-э.. преувеличения, скажем так.
  11. Если не нравится результат боя - может тактику поменять в следующий раз? Что, не хочется? Ну тогда не удивляйтесь повторению результата... Смотрим время, прикидываем как идет дело - и подтягиваемся на базу противника для захвата _вовремя_. Не выходит? Ну и кто же тогда виноват? ЗЫ Мнение "убивать последнего" звучит катастрофически смешно. Ну поймайте, поймайте в конце игры сбежавшего ЭСМ на трех оставшихся ЛК.
  12. Весь бой враги строили из себя тупых ботов и игнорировали Атланту даже на близком расстоянии. Итог закономерен. Но рассчитывать, что этот бой хоть сколько-нибудь отражает реалии игры, совершенно не приходится. Да и урон, нанесенный в результате, как уже отмечалось выше, не поражает.
  13. Все как обычно: "Хочу чтобы мне было хорошо, и чтобы мне это ничего не стоило". Может быть, вам еще и ключ от квартиры, где деньги лежат? (с)
  14. Я вот, в основном, играю на КР и ЭСМ. И смотрю на ЛК не "изнутри", а с другой стороны. И лично по моему мнению ап ЛК сейчас нужен. Небольшой - но нужен. Уменьшить слегка урон фугасами по толстой броне, уменьшить слегка вероятность пожара при попадании в толстую броню... И тогда с балансом классов все будет неплохо. Потому что сейчас ЛК слишком легко убить. Непропорционально легко.
  15. SQQ

    Что это???

    У кого-то что-то подгорело...
  16. SQQ

    Линкоры не гнут.....

    Кто в бинокли залипает, тот и гидролокацию использовать не будет. Бесполезно...
  17. SQQ

    Эсминец.

    Внезапно земля не плоская, а круглая. Удаленный от наблюдателя предмет может скрыться за кривизной поверхности. Чем наблюдаемый предмет ниже, тем ближе надо подойти, чтобы его заметить.
  18. Почитайте тему, где написано за что сколько начисляют серебра - узнаете, что больше денег дают не за списание бОльшего урона, а за списание бОльшего количества процентов ХП с корабля противника. Значит, что пятого уровня прем, что седьмого-восьмого - сгрыз по два кораблика - получишь примерно одну и ту же сумму. Так что если нравятся крейсера - можно брать Мурманск и не париться. Кстати, фармит он очень-очень прилично. А можно, кстати, просто зарабатывать на КР и ЭСМ уровня 5. Там ремонт и расходники копеечные, фармят они тоже неплохо.
  19. Написано же было: "исключительно в порядке бреда". В следующий раз поставлю рядом огромный смайлик, чтобы было заметнее. Нет, даже сразу два. А вообще о том-то и разговор во всех без исключениях ветках о ЛК и их текущем состоянии: по идее имбы в игре быть не должно, но о-очень хочется. Именно это и рвет шаблон у народа и порождает столько разговоров. И людей (в принципе!) можно понять. Они соблазнились рекламой про игру в большие боевые кораблики! Ну так они хотят, чтобы эти кораблики были большими, боевыми и не слишком уж страдали. В том-то и проблема... КАК сделать так, чтобы и более-менее исторично, и играбельно, и баланс не нарушить, и дров не наломать? Как?.. В частности, по той же схеме "треугольник" ЛК должен гнуть КР. В реальности ЛК тоже должен гнуть КР при прочих равных, если тот не убежит. Однако в игре КР гнут ЛК чаще! Сам принцип треугольника нарушен! И как с этим быть? Отвергнуть треугольник? Забалансить всех со всеми? Тогда что с авиками делать? Как бы так ловко вывернуться, чтобы и ЛК стали покруче по ощущениям, и остальные не просели? Иавикибытожепонерфить, тьфу ты, опять я не о том.
  20. Видимо, я мало еще играл в кораблики. Для меня приоритетный фраг - это тот, кто удобнее расположен, кого надо добрать когда он на последнем издыхании, или тот, кто представляет больше угрозы команде (встал на захват, подбирается к авику, прорвался по флангу и т. п.). А процент выживаемости - палка о двух концах. Если с одной стороны, предположим, Кливленд, и с другой - Кливленд, а большинство боев заканчиваются уничтожением одной из сторон, то любая статистика по данным кораблям склонна усредняться. Даже для редких кораблей остальная команда, то сливаясь, то вытягивая бои, является серьезным усреднителем любых статистических показателей.
  21. Сдается мне, в этой игре принцип "камень, ножницы, бумага" существует только в некоторых официальных роликах. В игре такого нет и близко. Тут все пытаются гнуть всех, и у некоторых это получается чуть лучше, чем у других. Кстати, я придумал (исключительно в порядке бреда) как сделать так, чтобы в игре были большие, по настоящему жЫрные линкоры. Надо просто ввести персонально для них еще один уровень - одиннадцатый. Пихнуть туда Ямато и Монтану, подкрутив им характеристики, "дыры" в дереве развития чем-нибудь заполнить, сделать время прокачки в 10 до 11 раз в пять больше, чем с 9 до 10 и цену за покупку повыше забабахать. Тогда и игра сохранится в чистом виде, и после кучи усилий у игроков будет на руках в итоге нечто очень крутое, превосходящее все другие классы... Были же в танках какое-то время ТТ единственными, кто мог дорасти до 10го уровня? Эх... Вот только текущих проблем это не изменит, да и не сделают этого никогда.
  22. Когда только начинали набирать тестеров для корабликов, помню, соискателям предлагалось отвечать на всякие хитромудрые вопросы. И последним из них было, ЕМНИП, кажется что-то вроде "Какой ваш любимый пони?". И, что характерно, подавляющее большинство соискателей признавалось - какой же, и даже аргументировало. Так что... Делайте выводы.
  23. Да ну, бросьте вы. У каждого класса кораблей есть своя тактика. Мало кто будет думать "О, это Атланта, халявный фраг!". В первую очередь увидят КР, будут работать как против обычного КР и удивляться - а чего это она не отвечает?..
  24. Отличный комментарий. Очень показательный. А линкор, значит, рот разинет и замрет на время, пока ему "тонкой струйкой" заливают. Сначала прошляпит, пока Атланта к нему подползет на расстояние плевка, потом замрет. Не ответит ни разу. Не станет маневрировать. За остров не спрячется. Команда его тоже замрет в ожидании - все смотрят на тонкую струйку, вдохнуть не смеют. Вот эсминцы - это да: поливаешь как из шланга, по ходу дела прицел корректируешь. Профит! Я понимаю, башен куча, крутятся они как бешеные, стрельба как из пулемета... Но - 11 км дальности (если ТС не ошибся, конечно)? Одиннадцать?! Как у Сент-Луиса? На 7м уровне? Это как должны зевнуть все враги подряд?.. Ладно, ОК, возможно я чего-то не понимаю. Может быть - плохо играю. Может быть, Атланта дарит игроку замечательное ощущение комфорта и свежести... Я, в конце концов, помню, как отлично у меня пошел Клив с первого боя, когда я на него пересел... Но... С такой дальностью на таком уровне?.. Я бы, конечно, взял себе такой кораблик, но только если бы мне за него приплатили.
  25. Что ж ТС якорей-то не потребовал себе? Какое же сражение кораблей без якорей?..
×