Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Не знаю как на десятках, но на уровнях 3-6 ПМК линкоров откровенно слаба. + 5 % к этому параметру погоды не делает совершенно. И - да, эти флажки зарабатываются в боях, за достижения. У меня их целая куча набита, пока не использую.
  2. SQQ

    [0.4.x] Камуфляж

    Как раз для эсминцев камуфляж очень критичен. Даже 200 метров могут оказаться решающими, если разница между "кинул торпеды без засвета и смылся" и "это был твой последний торпедный залп, потому что заметили и пристрелили". Особенно это критично на уровнях, когда дальность торпед почти не отличается от дальности засвета корабля. Ну и еще важно, когда летишь впереди, ты первым засветишь вражеский эсминец, или он тебя. Тут даже пол секунды разницы может решить. А "-4 % к точности стрельбы", думаю, это увеличение круга разброса снарядов на 4 %. Кажется - мало, но, на самом деле, величина существенная. Потому что надо оценивать не радиус круга, а "лишнюю" площадь этого круга, прирастающую по краю - это будет практически гарантированный промах...
  3. SQQ

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    А по мне так Миоги не так страшен, как о нем говорят. Выдвигаешься на фланг (скорость позволяет), видишь врагов, разворачиваешься и с их скоростью движешься в сторону своих. Сзади 2 башни из 3, можно уверенно держать дистанцию, легкий ромб и приличная броня заметно нивелируют вражеские ББ, плюхи летят толстому тебе, а не хлипким крейсерам-сокомандникам. Надо только вовремя доворачивать, правильно подставляя корму под залпы врагов, да стрелять получше, но при таком раскладе дистанцию можешь выбрать сам. Чуть пригорело - увеличил скорость, оторвался от большинства преследователей, починился. С торпедоносцами проблема, так зевать не надо. Да и 2-3 попадания Миоги переживает запросто, а там и починиться можно. А уж как можно вылезти из-за острова и огорчить врага с близкого расстояния из всех 6 стволов, которые у нас очень приличного калибра, это, думаю, даже рассказывать не надо. Только вот для этого надо хорошо видеть поле боя и представлять, где конкретно находится твой противник. А если Миоги первый в этом случае поймает плюху - так он жирный, переживет. И вишенкой на торте - отличная дальность стрельбы, если понадобится.
  4. SQQ

    Первые впечатления

    Сыграл сотню с лишним боев. Игра нравится, не зря ждал. Слегка опишу свои впечатления: 1. Звуки, музыка - отлично. 2. Графика - очень неплохо. Правда при высоких настройках графики ОЧЕНЬ долго загружались карты, к обнулению таймера почти никогда не успевал загрузиться, пришлось скрутить настройки пониже, стало грузиться заметно быстрее, а картинка хоть и изменилась, но не могу сказать что в худшую сторону. 3. Распробовал эсминцы - драйва море. 4. Линкоры капельку разочаровали - ожидал большего от их артиллерии и/или чуть большего - от брони. По идее артиллерийскую дуэль между линкором и крейсером равного уровня должен выигрывать ЛК, а тут часто бывает наоборот. Слишком часто, чтобы это нормально смотрелось. 5. Напрягает неизвестность: какой калибр кого куда пробивает - нигде не указано. Как влияет на это расстояние до цели - не указано. Где у кого больше брони, где меньше - не указано. Почему крейсер мелкокалиберкой пробивает, а линкор нет - непонятно. Побольше бы подробностей или определенности... 6. Слоты под корабли в порту могли бы быть и подешевле. ОБТ а не релиз, все-таки. Хочется попробовать все классы обеих наций, двух слотов не хватает, а каждый по 300. Был бы релиз - не было бы вопросов, а так... 7. Переподготовка капитана - 500 золота? Да-а-а... Ну спасибо что не тысячу. 8. Статистику можно было бы и поподробнее учитывать. Например, урон, нанесенный артиллерией - отдельно, торпедами - отдельно, самолетами - отдельно, число затопленных врагов отдельно, взорванных - отдельно и т. п. В логах боя все это пишется, никаких сложностей в реализации не предвидится... 9. Непонятно, будет ли вайп после окончания ОБТ, куда денутся купленые премы, как сольется золото с общего акка и с акка кораблей. Когда я участвовал в ЗБТ самолетов - куча подобных моментов была расписана досконально и висела буквально везде. Тут - за пару дней не нашел. Ну и ладно. 10. Напрягают олени, ломящиеся в угол карты и сидящие там до последнего, даже если враги берут базу, или забивающие на фланг, даже если там контрольная точка, которую надо захватить хотя бы для того, чтобы бой не кончился быстрым поражением... Ну, это - стандартная ситуация, сложно было бы ожидать чего-то иного. 11. Балансер. Балансер мог бы быть и получше, хотя, на мой взгляд, пока смертельных косяков от него я не наблюдал. 12. Стабильность работы. За сотню с лишним боев два раза выкинуло с сервера на экран ввода пароля. Других проблем не заметил. Форум глючит намного сильнее.
  5. Слишком мало минусов. За день игры встретил с десяток матерящихся в чате без особой причины и троих, стреляющих на старте по своим, пускающих торпеды веером по респу своей команды. Даже если от торпед все увернутся - "осадочек остается", настроение испорчено, динамика боя потеряна. А минусов на всех *** не хватает. Плюсы использую, думаю, что система правильная. Но их вроде бы хватает.
  6. SQQ

    Край карты

    Сыграл больше сотни боев, проблемы не заметил. По-моему никакого особого преимущества край карты не дает. Скорее наоборот - скорость резко падает, попасть легче. Целиться надо чуть иначе - и все. А торпеды вдоль края вообще прекрасно работают.
  7. SQQ

    Стрельба Линкоров.

    Как представил, что Ямато проводит пристрелочный выстрел трехорудийной башней - сразу стало понятно, что эта ситуация ненормальна. Но эту проблему по идее очень легко исправить. Может быть, нет смысла ждать три года? ;) Конечно-конечно, вероятность попасть залпом выше... Да-да-да. Залп без пристрелки на дальнее расстояние = все снаряды в молоко.
×