-
Публикации
2 351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Первый бой на Конго. Превосходство, команда ололо толпой на один фланг, как обычно. Пришлось ползти на второй в надежде хоть как-то притормозить тех, кто там будет. Да, я знаю, я маньяк. Но тупить толпой я категорически не могу... За мной увязался эсминец, единственный сообразивший, чем пахнет такой расклад. В общем, как и ожидалось, врагов пришло много. Пара эсминцев, три крейсера, линкор или два... Кто-то еще сзади тащился, но я не разглядывал. Я стрелял километров с десяти, через горку (да, знаю, слишком близко подпустил - первый бой, не рассчитал слегка). Враги брали базу, отвлекались на меня, толкались. Эсминчик забрал два крейсера, маневрируя между островами под моим прикрытием, и помер смертью храбрых. Наши на другом фланге стоптали жиденький заслон врагов, затупили и разбрелись в разные стороны. Тут враги сообразили, что около базы я один такой красивый им мешаюсь - и понеслось... Первыми на меня выскочили два эсминца, за ними крейсер (Омаха, кажется), а сзади пристроился Миоги. И тут я ка-а-ак драпанул!.. Оказалось, нестись вдоль края карты, периодически отстреливаясь, Конго может еще как! Эсминцы превосходили меня в скорости узлов на пять, но им же надо было доворачиваться бортом, чтобы пустить торпеды, да и фора у меня была. Омаха стрелял издали, Миоги отстал. За 3-4 зарядки ГК я снес оба эсминца (это было очень смешно), слегка надкусил крейсер и умудрился просвистеть почти до самого верхнего края карты. ПМК за все это время списало с эсминцев примерно 1200 ХП - курам насмех. Порадовали эсминцы, забывшие, что дальность их торпед надо сравнивать не только с расстоянием между нами, но и учитывать, что я топлю на 30 узлах прямо от них - дальности тупо не хватало пуска 3-4. Дальше я немного побегал от Омахи (не хотел приближаться к этой зажигалке, хоть для ЛК и стыдно по идее ), которая, получив пару плюх, спряталась от меня за остров и так до конца боя оттуда не вылезала, пострелял по какому-то ЛК, и наши выиграли по очкам. В результате я со своим мизерным 40 К уроном оказался с приличным отрывом в топе команды. Вот такой вот бой... Это я все к чему? Это я к тому, что Конго отличается от всех предшественников СКОРОСТЬЮ, возможностью маневрировать и менять место действия практически по своему желанию. Добавим сюда дальнобойность, и... И научиться бы попадать теперь прилично, вот это будет адский коктейль. Хотя брони, похоже, у этого кораблика не так чтобы уж очень много.
-
Опять начинаются клевые отмазки... Инет вылетел, в дверь позвонили, жена позвала кушать борщ. А когда некто на Гремящем в начале боя щемится в угол карты и там замирает - это у него тоже электричество отключилось?
-
Сигналы появляются на седьмом уровне послужного списка - вкладка "Профиль", "Послужной список". На восьмом появятся камуфляжи. Так что скачивать дополнительно ничего не надо.
-
Жаль больше одного плюса не поставить.
-
Да не стреляют сейчас ЛК в упор, они все больше по углам жмутся. Ну так, может от эсминца отбиться и поможет... Хотя на таких расстояниях руки рулят гораздо сильнее разброса снарядов. Посмотрим, поможет ли этот ап. Что-то мне сдается, что практически ничего не изменится...
-
Разве на уровне, на котором открываются Два Брата, так много тихоходных ЛК? Не такое уж это путешествие "кругосветное" получается. И не то чтобы ЛК на этой карте чувствуют себя некомфортно... Свободной водички по краям вполне достаточно. Вот лезть между островами действительно не стоит... А в остальном - хорошо написано, правильно.
-
Склада нету. Если речь идет об улучшении корабля - надо открыть вкладку "Модули", "Модернизация" - и кликнуть на пустые слоты у корабля. Если разговор о флажках - вкладка "Внешний вид", "Сигналы" - и кликнуть на нужный флажок.
-
Итак, почти 400 боев, 6й уровень в порту, все ветки попробовал... Есть что сказать. Игра нравится. Думаю, буду играть и дальше, если, конечно, с ней не сотворят чего-то уж совершенно нехорошего. Ждал я эту игру, конечно же, чтобы покататься на линкорах и пострелять из больших пушек. Также думал про авианосцы - из чистого интереса. Но реальность как обычно внесла некоторые коррективы. Сначала я внезапно познал дао эсминцев. Эсминцы - это весело, очень драйвово, и приходится шевелится, чтобы не помереть. Потом я открыл для себя крейсеры (Омаха, а потом и Мурманск - просто огонь) и сейчас катаюсь на них очень много. Попробовал авианосцы - но это, похоже, совершенно не мое. Я пришел гонять кораблики, а не висеть над картой, наблюдая за малепусенькими фигурками на ней. Увы и ах. И мне все равно что авианосцы гнут в среднем сильней, чем другие классы, уступая первые места только очень умелым крейсерам или везучим эсминцам (хотя и тут без умения не обходится). Линкоры же слегка разочаровали. Не сильно. Именно слегка. Я более-менее разобрался как на них играть, могу и средненький крейсер передамажить, и фланг прикрыть, и эсминец вовремя разглядеть, перезарядить фугасы и дождаться когда он выскочит из-за острова... Даже многочисленные торпедоносцы не напрягают ни меня, ни мои ЛК. Просто... Как-то слишком "медленно и печально" ЛК себя в бою чувствует. Так что захожу иногда на них сбить х2 опыт, не более того. Пока крейсера и эсминцы слишком увлекательны, чтобы браться за ЛК. Как нибудь потом займусь, под настроение. Что хотел бы отметить отдельно уже прокачавшись до 5-6 уровня? 1. Баланс. Иногда бывают выкрутасы. С моей точки зрения стоит балансировать авианосцы в бою "один в один", причем одинаковых уровней. Если нет пары - пусть сидят в очереди и стр-радают, муа-ха-ха! Шутка. 2. Линкоры я бы слегка апнул. Сужу не из кресла линкоровода, а "с другой стороны пушки". Как противники для эсминца и крейсера, линкоры могли бы быть и посильнее. Непрерывный плачь об апе точности, кстати, я бы проигнорировал, апнул бы урон от ПМК процентов на 20 (моему эсминцу не очень приятно вблизи линкора, но терпимо, можно и ужесточить). И, возможно, стоило бы слегка уменьшить вред от урона фугасов при больших величинах брони, и, возможно, слегка уменьшить шанс пожара при попадании фугаса в очень уж толстую бронеплиту (чему там гореть кроме краски?). В этом случае эсминцам будет чуть сложнее подойти близко, а крейсера будут чуть меньше выбивать ХП из линкора и чуть реже поджигать. Будет выгоднее, наконец, стрелять по ЛК ББ снарядами... Причем все параметры стоило бы подкрутить именно чуть-чуть, чтобы не перегнуть палку. А то ведь до смешного доходит. В последнем бою на Мицуки (да, да, японский эсминец 6) я добил два (!) линкора (!) артиллерией (!). Два! В этих случаях здесь, на форуме, почему-то принято поминать какого-то Карла... 3. Японские крейсера потихоньку разочаровывают, несмотря на торпеды, наличие которых сильно улучшает жизнь и разнообразит геймплей. Уж очень-очень медленно и печально вращаются башни ГК... Уж коли мы уменьшаем дальность боя и рассчитываем на "бодренькое рубилово" - может чуть ускорить это дело? Ну ладно, молчу-молчу. Может на уровнях повыше станет легче... Омаха, кстати, подкупила именно тем, что в маневренном бою при развороте другим бортом четыре пушки уже повернуты куда надо. 4. Надо что-то делать с вращением некоторых башен. Если бы можно было зафиксировать, например, обе задние башни ГК на один борт, было бы гораздо лучше. А то в маневренном бою следишь в основном за носовыми, а кормовые самопроизвольно поворачиваются в обратную сторону и залипают совсем не туда. А для эскадренного, линейного боя "всегда одним бортом к противнику" на этих картах СЛИШКОМ мало места. 5. Нерфить авики! Хе-хе. Почти шутка, но именно "почти". Не потому, что авианосцы легко убивают своих противников, ЛК в первую очередь... Нет, я как раз считаю, что это нормально. Просто сейчас авианосцы оказывают слишком сильное, непропорционально большое влияние на исход боя. И зарабатывают слишком много, непропорционально много, опыта и кредитов. На мой взгляд, конечно. 6. Какое-нибудь обучение бы, информацию, чтоб мелькала перед новичками... А то пол команды не знает куда плыть и что делать. И смех и грех... Сбились в кучу и тупят. 7. Может быть, доработать слегка способ наказаний за мат? Предположим, некто позволил себе лишнего в чате, на него пожаловались... По идее несложно проверить чат автоматически, в том же бою. Представляете, как отразится на игре сообщение прямо в бою: "пользователь такой-то получает бан чата за использование ненормативной лексики"? И доругаться не успеет, и неотвратимость наказания - вот она, у всех на глазах! И затыкать таких игроков функционалом "пожаловаться" станут чаще. Может сделаем игру почище, а? 8. Проблема скольжения по краю карты как способа читерить, уворачиваясь от огня противника. Я уже писал в другой теме - может просто взять и уменьшить скорость скольжения раз в 10-20, не меняя других параметров? Реализовать просто, влетевший в край случайно спокойно отвернет и уйдет от него, а скользящий читер потеряет скорость перемещения и станет "сидячей уткой на воде". Итог: злоумышленники наказаны, случайно налетевшие - нет. Ух стена текста получилась. На 1000 боев может быть еще отпишусь. PS И можно мне на Кливленд камуфляж поновее? Этот ржавый весь, сил нет... А ведь я после каждого боя плачу деньги, чтобы мне корабль заново красили! Что, нельзя? Ну ладно, ладно... А можно тогда за голду камуфляж - чтобы раз! и навсегда?! Что, опять нет? Жаль, жаль...
-
Если бы мы лично контролировали приток новых игроков - можно было бы послать "лишних" играть в ***... Или, там, картошку копать. А что? Дело полезное... А тут у нас, увы, игроки именно те, которые пришли. И это надо учитывать. А то снова будет "хотели как лучше, а получилось - как всегда". ЗЫ Кстати, лично вам действительно хочется лишних пять минут искать последний эсминец в глубоком тумане?
-
Предложение по рандому: команда без взвода
SQQ ответил в тему anonym_PMQmdhfP3pi8 в Обсуждение Мира Кораблей
К сожалению, это не совсем так. Во-первых, по опыту и танков и самолетов могу сказать, что понимание во многих головах складывается гораздо дольше. Во-вторых, сравнение с ЗБТ не очень корректно - потому что ЗБТ именно _З_. Тут постоянно будет приток новых игроков, ни бельмеса не понимающих в тактике. И главное в такой ситуации - в сжатые сроки вдолбить им хоть сколько-нибудь правильное понимание ситуации БЕЗ двояковоспринимаемых рекомендаций, частенько приводящих к противоположному результату. -
Предложение по рандому: команда без взвода
SQQ ответил в тему anonym_PMQmdhfP3pi8 в Обсуждение Мира Кораблей
По пунктам. Зачем в засаду? Считать надо уметь, и на миникарту иногда надо бы посматривать. Там видно, где и сколько врагов, живы ли эсминцы, кто где и когда мелькал последний раз. Частенько можно оценить - есть ли засада, или у врага тупо нет никого на этом фланге, кроме, может быть, крейсера, у которого и торпед-то нету. Про "продавливание направления": такое бывает или в мечтах, или очень-очень редко. Обычное рандомное продавливание направления выглядит так: все долго-долго сползаются на один фланг, выбивают там случайного врага (одного), некоторое время тупят, и потом ме-едленно выдвигаются в сторону базы врага. К этому времени противник уже прорвал другой фланг и начал захват базы... Слив! Зато - скооперировались и фланг продавили! Так что постоянно тиражируемое мнение "ЛК должен идти в куче, во втором-третьем ряду" без понимания основ боя приводит только к частым проигрышам, и более ни к чему. И для КОМАНДЫ иногда полезнее, если даже одинокий ЛК (если больше просто некому!) выдвинется на пустой фланг и попытается там тормознуть вражеский каток, хотя бы развернувшись от него на максимальной дистанции и уходя со скоростью, необходимой для удержания удобного расстояния для стрельбы. -
Предложение по рандому: команда без взвода
SQQ ответил в тему anonym_PMQmdhfP3pi8 в Обсуждение Мира Кораблей
Именно в этом все и дело! Тактика должна строиться исходя из текущей ситуации. Какой состав команды, какой тип боя, кто куда свернул и т. п. Только так, и никак иначе! Никаких "вторая-третья линия". В этой ситуации - это. В той - то. И так по пунктам. А то назапоминают дырявоголовые - и получается то, что сейчас есть в рандоме. Я уж почти не говорю о том, что при количестве 12 человек на команду на огромных картах с многочисленными островами многократно озвученная тактика "вторая-третья линия" ВЫНУЖДАЕТ недалеких линкороводов скапливаться в кучу на один фланг или забиваться в угол, что приводит к закономерному сливу. -
Жестоко - потому что усиливает больные вопросы игры, а не сглаживает их. Косость ЛК - притча во языцах, а вы предлагаете ее усилить. Незаметность ЭМ - сильный повод понервничать для всех классов, вы это снова усиливаете. Вылавливание последнего врага, долгое и тягомотное - опять не фан, мягко говоря, вы и ему прятаться помочь пытаетесь. То есть эти нововведения имеют две стороны: 1. Ах, красотулька! 2. Да блин! Еще хуже стало! Опять туман, выхожу к чертям из боя! Оно надо, такое? ИМХО нафиг-нафиг. Не стоит оно того.
-
Вот это было бы отлично.
-
Предложение по рандому: команда без взвода
SQQ ответил в тему anonym_PMQmdhfP3pi8 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, не арта. У ЛК есть то, чего нет у арты - броня, и огромное количество ХП с ремонтом. Конечно, в общем случае ЛК может вести себя как угодно, хоть с дальней дистанции шарахать. Но: 1. Попасть с дальней дистанции по вертлявому противнику труднее, чем со средней, и намного. Тот, кто говорит, что издалека он надамажит больше, мягко говоря, заблуждается. Такое возможно, если команда и подсветит, и отвлечет врага (фокус КР, ЭМ, самолеты авиков), да еще и в добавок не сольется, и, при этом, сама надамажит мало, отдавая все плюшки ЛК. Тогда ЛК со своей дальнобойностью на коне. Но такое бывает не слишком часто. Я бы сказал - редко. Но о-о-очень хочется, конечно. 2. Иногда выигрыш или проигрыш КОМАНДЫ упирается в то, удержит ли группа кораблей фланг от другой группы. И вот тогда для КОМАНДЫ выгоднее, чтобы ЛК выполз чуть вперед, и ГРАМОТНО поработал снарядоуловителем, чтобы свои могли повыносить врагов более-менее безопасно. Если ЛК забьется в третий ряд, булькая издали с фиговой результативностью, КОМАНДА врага сначала выбьет бумажные крейсеры, а потом навалится на ЛК, зафокусит его и сьест. Итог: слив боя из-за НЕВЕРНОЙ тактики игрока ЛК. В итоге ЛК-дальнострелы обычно в лучшем случае середнячки по результативности, и не больше. Почему? Да потому что тактика неверна. Вот и все. -
Предложение по рандому: команда без взвода
SQQ ответил в тему anonym_PMQmdhfP3pi8 в Обсуждение Мира Кораблей
Не слышали, как в танках называли игроков, которые сидели в кустах до опупения, ожидая, чтобы враг сам влез к ним в прицел? ;) Некоторые ЛК-воды - такие же. Им дали большую пушку - они будут всеми силами пулять на максимальную дистанцию, не приближаясь к врагу. Пока их в углу не зажмут - будут там сидеть... И ничего с этим не поделать. Разве что рекламы везде понавесить типа "линкор ваншотит крейсера, но только с близкого расстояния!!!111". -
Игроделы, как правило, рассматривают проблемы более чем с одной точки зрения и вынуждены выбирать из двух-трех (или более) зол, одно из которых - реализация всего этого в программном коде. Тогда как на форуме всегда найдутся желающие посмотреть на проблему исключительно с одной стороны и поругать игроделов - дескать, не прислушиваются! Вот ведь люди нехорошие!
-
Вот про навыки-то, ИМХО, уж точно надо было бы не видео снимать, а написать все. Словами. Хотя... Черт возьми, все же уже написано в нескольких профильных темах! Эх...
-
Предложение по рандому: команда без взвода
SQQ ответил в тему anonym_PMQmdhfP3pi8 в Обсуждение Мира Кораблей
О, я вижу предложение волшебных аур в игре про боевые кораблики... Круто. Видел я однажды такую сплоченную группу из пяти кораблей... Сквозь прицел эсминца. Кинул 6 торпед из-за острова, все 6 попали в цель... В четыре (!) разных корабля. Ни один не утонул. Вот это чувство локтя! ЗЫ сейчас подобные вещи есть: это прикрытие других кораблей своими аурами ПМК (слегка слабовато на мой взгляд) и ПВО. Соответственно, эти ауры вполне себе перекрываются и суммируются. -
Полная вариативность (3 пункт) - это вам в другую игру надо. Ей богу, ну не сюда. ИМХО, конечно. Хотя некоторая вариативность (небольшая) - не помешала бы. Примерно такая, какая сейчас есть на Омахе: один корпус - "+2 башни ГК", другой - "+много ПВО". Вот в таком масштабе - еще ничего. А устраивать из корабликов конструктор - извините... Тут вам не ЛЕГО, все-таки.
-
Охохо... Шторм, чтобы все корабли стреляли еще косее. Туман, ливень - чтобы эсминцев замечали не за 6 км, а за 2. Это, конечно, очень разнообразит геймплей, но... Что-то мне подсказывает, что не надо так жестоко обходиться с этой игрой.
-
Баланс и Треугольник & Танковая Схема
SQQ ответил в тему RenamedUser_256922 в Обсуждение Мира Кораблей
1. Я бы попробовал в это поиграть, если бы это было реализовано. 2. Очень запутано написано. Приходится держать в голове кучу вещей, чтобы понимать, что там такое автор втирает. ну не запомнил я, что такое В4! Приходится _каждый_раз_ стену текста листать туда-сюда. Поэтому и внятно ответить на некоторые вещи не получается. 3. Напоминаю, что в том же ВОТ ввели-таки СТ10 - пипл хавал и хотел еще! И вот на смену медленным танкам со вдумчивым геймплеем приходят ололо-летуны с практически такими же пушками... Да и ЛТ постепенно подтягиваются. Гладишь, год-другой - и ЛТ 10 появится... Пипл хавает динамичный геймплей! С ЛК это совмещается с трудом. 4. Да, лично мне хотелось бы, чтобы жирный линкор был заметно сильнее крейсера. Однако, представим себе бой на 10 уровне. Все захотят в бой на ЛК - и что? Одни линкоры ведь там будут... Одинаковые линкоры. Ну, 2-3 вида, не больше. Может еще и авиков несколько. Уныло... 5. В бою будут постоянно корабли из разных эпох. Слабый ЛК 1910 года по вашей схеме забалансит крейсером 193х годов и эсминцем 195х. Это НЕ нормально. И, кстати, разработчики на это точно не пойдут. -
1. В этой игре корабль стреляет криво в первую очередь из-за прослойки между креслом и монитором. 2. Да, ЛК тяжеловато сейчас против КР, но, с моей точки зрения, не смертельно. Хотя можно бы и апнуть их слегка. Но и крейсерам, поверьте, о-очень несладко бывает. Вот только что словил ваншот на фуловой Омахе от Конго - БЕЗ детонации. 26 К ХП с удара - причем в корму. Был почти в шоке. КАК??? ЛК не могут против крейсеров в режиме "пыщь-пыщь-ололо". Но в принципе (в принципе!) ЛК против КР вполне себе могут. Ищите выигрышные места на карте, используйте броню, дальность выстрела у ЛК больше... Используйте свои преимущества, не пытайтесь быть самыми крутыми "в лоб".
-
Однажды в одном из боев вражеский крейсер решил поиграть со мной в "качели" из-за острова. Вот только не расчитал, негодяй (ха-ха!), что весь он за остров не помещается! Наружу торчали винты и часть кормы... Короче говоря, раза три я его туда кританул, это точно. И - да, поиграйте на эсминцах, насладитесь этим замечательным "крит руля - крит двигла и руля - крит двигла - крит руля и двигла..."
-
Озвучу впечатление "с другой стороны". Катаюсь на эсминцах, на расстоянии 4-5 км от какого-нибудь ЛК ПМК слаб. Однако, стоит подползти на 2-3 км, как начинает довольно заметно прилетать. Может, ваш КР в этом бою подгорел и ПМК с одного борта частично вышло из строя?