Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. C ума сойти. ВНЕЗАПНО!!!111 корабль тонет, а у ГК +50 к точности. Суперпредложение. Может быть, вам еще и ключ от квартиры, где деньги лежат? (с)
  2. Бывали в истории и обратные эффекты. Автор об этом тактично умалчивает. Сколько всего прилетело в Ямато, пока он не затонул? ЕМНИП число торпед было двухзначным... Тот же Бисмарк сколько мучали? Понятно что удачная торпеда или снаряд могут решить исход боя, но это бывает далеко не всегда.
  3. SQQ

    Чат

    Ответ из ЦЦП стандартный: используйте функционал "пожаловаться" в игре. Хотя, по идее, если ругающийся СИЛЬНО перегибает палку - принятые меры должны быть более жесткими. Но пользователь, увы, этого просто не видит, потому и темы создает одну за другой...
  4. Жесткость ограничений лишь до определенного момента является рычагом уменьшения попадающих на край. Не сравнивайте ЗБТ с релизом, контингент там совершенно разный, и во втором случае его больше НА ПОРЯДКИ. Примером образца массового игрока вполне могут послужить танки: невменяемого или малограмотного народа довольно много, и приток его в проект - постоянный и довольно высокий. Сейчас оттока нет, в релизе из-за любой мелочи он может вырасти до пятизначного числа! С моей точки зрения надо всего лишь отделить тех, кто впилился в край карты в горячке боя случайно и дать им выйти оттуда нормально, без потерь (вообще без потерь! ведь океан вокруг!), и тех, кто это делает специально, чтобы получить выгоду "неигровыми преимуществами". Как обычно следует соблюдать баланс между играбельностью и реалистичностью. А большинство предлагаемых вариантов грешат этаким максимализмом, присущим "киберспортсменам". Да будет вам! Не надо затачивать игру под себя, подминая под свое мнение других. Дайте большинству играть спокойно, не надо наказывать тех, кто случайно или по незнанию вьехал в край! Надо просто убрать у читеров возможность читить на уровне движка - и все!
  5. При очень низкой скорости скольжения прилетать будет - как по стоячему. То есть - очень, очень много. А причину - не убрать. НЕ УБРАТЬ. Если у вас еще остались какие-то иллюзии по этому поводу - оставьте их, чем раньше, тем лучше. Это РАНДОМ. Заплывали, заплывают, будут заплывать. Если проект разовьется - приток новых игроков будет огромным. Задача на текущий момент: а) не доставлять большого неудобства заплывшему случайно и б) злостно лишить читеров способа похалявить. Не более того. Хотя, конечно, мечтать не вредно.
  6. SQQ

    Чат

    То есть, бей-круши своих, толкайся, тупи, пускай торпеды как попало - и чтоб тебе за это никто слова плохого не сказал? Ну-ну... На самом деле отключение или не отключение чата - это целая проблема. Весьма неоднозначная. И - да, моды решают. Или можно не читать. Я вот не читаю, пока двое ругаются - поставил им по минусу и играю дальше...
  7. Будут заплывать постоянно. Это же рандом! Будет вайн, будет ругань... Оно нам надо? Придется переделать ВСЕ карты - добавить КАЖДОЙ по краю еще полоску "разворота". Придется убрать все острова на всех картах, которые высовываются из-за края, потому что ИИ будет зашвыривать туда нарушителей недрогнувшей рукой, а те будут там застревать намертво! Чертова уйма работы, в том числе по ремоделлингу карт и программированию разных режимов автопилота, тестирование всего этого хозяйства... Я же предлагаю практически поменять 1 (один) коэффициент в программе, обрабатывающей движение корабля - скорость скольжения вдоль края. Работы - минимум, результат - мгновенный.
  8. Видел и лично нарывался. Это были мои самые неприятные впечатления за все время ЗБТ самолетов: играешь, маневрируешь, стреляешь и тут ВНЕЗАПНО!!!!111 твой самолет теряет управление и впиливается в гору! Ну что поделаешь, край карты там был такой. Представляете, как будет регулярно пригорать у игроков, которых "тяжелая рука закона" будет вышвыривать стремительным домкратом в одному ВБРу ведомом направлении без возможности отвернуть?
  9. Почему-то наиболее пропагандируемое решение - "сделать край карты как край суши". У этого варианта куча недостатков и противников, потому и не ввели. Потому и предлагаю: оставить маневренность на том же уровне, сбросить только скорость скольжения. Корабль при некотором усилии капитана очень быстро уйдет от края (лучше чем врезаться в сушу и надолго застопориться - мы же в океане или где?!! ), зато читеры, пытающиеся на этом выиграть, будут страдать из-за сильно порезанной скорости. ЗЫ Две зоны, одна из которых с отнятием ХП, тоже далеко не без недостатков. От логичного "почему мой корабль растворяемся в морской воде?!! что вы курили?!" до многочисленных тем на форуме "читиры убили миня я низнаюкак, накажитиих!".
  10. 1. Хорошо написано. Поставил плюс. 2. Иногда эсминцу ПРИХОДИТСЯ идти туда, куда не очень хочется. Захват баз в режиме Превосходство - один из примеров. Можно не захватывать базы, быть этаким вольным охотником весь бой - и тогда не стоит удивляться поражению команды в результате. 3. Одним из самых лучших действий эсминца будет сброс торпед по цели, идущей за островом. Выруливает некто на ЛК/КР - и видит веер из нескольких торпед прямо у борта, а времени отворачивать уже нет... Бабах! 4. Показатели среднего дохода должны рассчитываться ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО при результате боев 50/50. Иначе они совершенно "ниочем" для большинства тех, кто будет катать этот же кораблик. И даже для 50/50 расчеты, сделанные более скиловым игроком (а кто и для кого пишет подобные гайды?) будут не очень показательны для большинства. И - да: НЕ ПУСКАЙТЕ ТОРПЕДЫ СО ВТОРОЙ ЛИНИИ!!!
  11. Эх сколько таких тем было... Разработчики пока отбивались. На самом деле пристреляться по такому товарищу можно. Только это не настолько очевидно, как на обычной воде. Лучше всего работают торпеды вдоль края... ЗЫ На самом деле есть очень простое решение - уменьшить "скользящему" скорость по краю карты раз в 10-20, а скорость разворота оставить прежней. И тогда все читеры будут гораздо веселее шпиговаться снарядами, а случайно влетевшие в край спокойно развернуться и свалят.
  12. Имеет смысл сравнивать параметры фарма только для одного и того же игрока. Меня почти всегда смешили темы "как фармит танк/корабль ХХХХХ (подставьте свое название)". Автор берет 10 боев (из которых частенько 6-7 удачных) и выводит средний параметр фарма. Только вот купит эту машинку совсем другой человек, и играть он будет иначе, и скил у него будет другой... Так что для нормального сравнения - только самому имеет смысл покатать и выяснить. Кстати, Омаха на мой взгляд фармит слегка похуже, хотя, конечно, тоже весьма неплохо. Бой на бой, конечно, не приходится, но дальнобойность на 2 км меньше частенько дает о себе знать, Мурманск будет слегка поудобнее. А если корректировщик запустить...
  13. SQQ

    Линейные крейсера

    Вопрос не в том, чтобы выделить отдельные ветки под линейные крейсера. Вопрос в том, получатся ли после этого две нормальные ветки линкоров и линейных крейсеров. Лучше уж одна ветка линкоров, чем две - не пойми каких, наполовину из бумажных проектов, да еще и притянутых за уши.
  14. У меня и то и то. Мурманск нравится значительно больше. На самом деле выбор не между двумя кораблями, а между любимыми стилями игры: один - шустрый, динамичный крейсер, требующий крутиться, чтоб не ловить плюхи, второй - линкор-середнячок.
  15. Мурманск, да. У Атаго ремонт дороговат, команда посливается - прибыли почти нет. До того как купил Мурманск, я фармил на крейсерах/эсминцах 5. Выходило не то чтобы больше, чем на Атаго, но как-то... Ровнее, что ли. А на Атланту, дополнительно, некоторые уж очень сильно жалуются...
  16. Общая продолжительность 9 минут. Вода про компанию Варгейминг и проект WoWSh - 3 минуты. История про, собственно, Сент Луис - 2 минуты. Наконец-то! Хотя воды очень много. "Я вам расскажу как надо играть!" - еще 2 минуты. Собственно, про сам корабль - остается всего 2 минуты. Это не гайд, это "бла-бла-бла" с Сент Луисом в заголовке. Если бы я мог - я бы поставил минус.
  17. Дамага больше наносят - вот и средний опыт выше. По теме: согласен с ТСом, авики надо балансить 1 в 1 или 2 в 2, желательно равные по уровню. Это как минимум исключит панику у кого-нибудь из особо одаренных играющих. Кстати, по ощущениям поздно ночью играется чуть менее "рандомно". Днем я могу сливать 5-6 боев подряд, несмотря на то, что по опыту в команде первый-третий (обычно после авиков ) и при 3-5 фрагах на руках. Иногда не дается победа днем - и все тут!
  18. SQQ

    Миоги

    Реально существовавшие машинки не всегда идеально попадают на тот уровень, который разработчики собираются заполнить. Да и некоторое разнообразие в игре не помешает. Так что вполне логично, что иногда могут попадаться "бумажные" корабли, не существовавшие в реальности в законченном варианте. Например, я не очень представляю, чем будут заполнять ветки кораблей СССР уровня после пятого, особенно ветку линкоров и авианосцев...
  19. Неправда. Залп из ГК линкора с расстояния 3-4 км стабильно дает 1-2 или больше попаданий в цитадель, если нормально прицелиться. Хотя, конечно, гарантий 100 % попадания вам тут никто не даст. Это не каунтер-страйк, как бы не хотелось некоторым спортсменам попадать ровно туда куда они целятся, этого не будет.
  20. SQQ

    О введении в игру флагманов.

    Думаете, эти флаги будут хоть кому-то видны? На самом деле - задумка только чтобы почесать свое ЧСВ. Да и процент побед и другие показатели качества игры при низком количестве боев не значат ровным счетом ничего.
  21. По мне так отличный крейсер для маневренного боя с приличной дистанции. Омаха с предтоповым корпусом (+2 пушки ГК, -половина ПВО) нравится мне чуть больше, но и у этого кораблика есть свои преимущества (дальность выстрела ГК, дальность хода торпед). Вот только спокойно шлепать вперед раздавая плюхи на нем не получится, крутиться надо. И тогда в ваших руках окажется не корабль, а песня.
  22. Лично мне кажется, что в данный момент работа затопления/пожара/аварийной команды близки к идеалу. Все предложения только ухудшают геймплей, делают его менее очевидным. И вообще, думаю, о подобных предложениях давным-давно подумали и отбросили их.
  23. Бывают бои, не слитые только потому, что пинками в чате можно заставить хоть кого-то вылезти из угла и начать, наконец-то, делать то, что положено. Отключите чат - и эти бои будут проиграны. А насчет выяснения отношений при помощи идиоматических выражений... Вот администрация разослала предупреждения хозяевам 26 К аккаунтов... Может быть, рано или поздно, в чате будет потише, тем или иным способом.
  24. SQQ

    Спасибо.

    Все немного не так. Играют чтобы получать удовольствие. Пишут чтобы донести свое мнение до остальных. А ноют - чтобы сбросить нервное напряжение. Хотя, конечно, не слишком-то мужское это занятие - нытье... По теме: бой на бой не приходится. Бывает - ты, бывает - тебя. Если кто-то пришел сюда в надежде "всех нагнуть, и чтоб мне за это ничего не было" - то он в пролете, увы и ах. Так что рвать волосы на всех местах из-за нескольких неудачных боев бессмысленно. Хотя иногда очень хочется. PS "Арканзас не тонет" - тоже не торт. Мы же знаем, что у нас не тонет...
  25. Это был случай "что-то мой прем мне не нравится теперь, верните голду" или глобальные изменения типа выхода с ЗБТ, когда потерли весь состав прокачиваемых юнитов? Если второе - то ёжику же понятно, что совсем не наш случай.
×