Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Увеличивают ЦА как могут (грубо говоря, фанатов флота меньше чем кин-дза-дзы), игра окупается только когда играет много народу. А кораблики из-за геймплея и тематики заходят массам слабее тех же танков. Плюс такие акции вносят разнообразие и поднимают динамику этой ооочень неспешной игры. Минус только в том, что такие режимы заходят не всем, а кому-то строго портят впечатление. Вопрос только в том, какого народу больше - с положительными или отрицательными эмоциями.
  2. SQQ

    [13.11] Верфь Surcouf

    Аналогично, абсолютно непонятно. Эта ПЛ это нечто среднее между очень убогой ПЛ-6 другой нации (всего 2 ТА в носу для запуска из под воды) и очень убогим инвизным эсминцем (всего 1 ТА на 3 торпы низкой убойности на оба борта сразу). Комбинировать это... мягко говоря, не очень удобно. Единственное что можно сделать хорошо - заспамить пролив, потому что КД у торп довольно быстрое. Но и это не очень эффективно, потому что торпы слабенькие... Короче говоря, "стоя и в гамаке" (с) - это про Сапфир. Кстати, товарищи разработчики! А что у него с затоплениями? 22 торпы - ни одного затопа, это при том что у кэпа перк на +30 % затопления! Это как? Альтернативная теория вероятности? Или у Сапфира изначально -50 % затопления на каждую торпеду в качестве новогоднего подарка вшито?
  3. SQQ

    [13.11] Новый год

    Именно в мотивации все и дело. Человек в игре скупает все корабли. чтобы скупить все корабли, а не для того, чтобы играть на них. Это как создать криптовалюту чтобы облегчить транзакции денег по всему миру, а потом тупо использовать ее как средство спекуляции на бирже. Предпоследний шаг перед тем, чтобы бросить игру, ИМХО. Потому что она "пройдена", интересен не процесс, а результат.
  4. Это для тех кто зажрался "кому нечего больше хотеть" (с). Разработчики сливают с таких игроков овердофига "лишних" ресурсов, которые все равно некуда больше пристроить.
  5. Очевидно выбран курс на максимальное удержание в игре тех игроков, что уже есть "здесь и сейчас".
  6. Смотрите, вот вы все расписали, и тут действительно все понятно. Но в данном случае вы ни разу не использовали термины типа "сейф" и "ячейка". Не оперировали крупными суммами "к концу года". Вычистили "мусор", мешающий пониманию. Вы их НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛИ и стало ПОНЯТНЕЕ. Вот об этом я и говорю. Здесь вы написали короче, проще и понятнее. Вот так и надо было писать с самого начала. А не вот это вот "100,000 дублонов уже у вас в кармане". Отличная иллюстрация того что "сейф" только путает - это множество не понимающих механику события игроков. Потому что сумма "прыгает" в зависимости от, и вынимается частями. Если вы читаете эту тему, то должны были в этом убедиться. И это только первый день! А сколько их еще будет за год! Ждите очередной наплыв вопросов в начале следующего месяца... Простая логика: много непонявших, много вопросов = плохо, непонятно описано событие. Классика. Этого невозможно не заметить. И такое на форуме не первый раз. Не первый раз. Одно и то же. Постоянно. Креативщики - креативят, но пишут коряво, это вызывает вопросы, споры, недовольство. Но это не мешает им снова креативить, и снова, и снова... С теми же последствиями. Классические "танцы на граблях". "Тщательнее надо, тщательнее" (с) Вы не видите, а я вижу. Рад буду ошибиться, на самом деле, но... Кто-то что-то не понял (запросто!), ожидал большего, не получил, обиделся, выкатил претензии. Не было такого в этой игре, ни разу? Прямо на этом самом форуме? Было, еще как. Даже в этой теме тон некоторых сообщений прямо однозначный, хотя, казалось бы, событие приятное и без негатива. Мой вам совет, пишите понятнее с самого начала. Хотите красивый "визуал" - прикрутите его, но потом все равно напишите просто и понятно. Меньше вопросов = меньше непонимания = меньше недовольства. Я на самом деле не претензию вам тут выкатываю, просто пытаюсь обьяснить, в чем ваш косяк (с моей точки зрения, естественно). Вы - все отрицаете (стандартная реакция "недооцененного креативщика", первая стадия, "отторжение"), но это на самом деле совершенно бессмысленно: непонявшие есть, их много. Это очевидно (см форум), значит описание корявое. Просто, на мой взгляд, если бы вы писали все сразу, понятно и в одном месте, то было бы лучше. Чего вам и желаю, потому что игра мне нравится. Засим откланяюсь, желаю успехов в труде и обороне. PS Так никто и не ответил, почему в декабре я закрываю январские по названию задания, но это и не важно. Оно совсем не критично, просто еще один мааааленький косячок. Я понимаю почему это сделано именно так, но все равно "Тщательнее надо" (с).
  7. Да при чем тут "в клиенте"? У вас есть информация на сайте, у вас есть тема на форуме! А для того чтобы понять, игрок должен еще что-то в игре прочитать? Понимаете в чем проблема? Ваша информация размазана по куче источников. и если человек ориентируется не на все (например читает форум но пока не заходил в игру) - возникает непонимание. Его не должно быть, а оно возникает! А за непониманием - вопросы, возможные претензии, а иногда и негативные эмоции. Вот в чем проблема. Запутанные не термины, а формулировки. И потом - помогает легче ориентироваться? Эффективнее коммуницировать? Вам, ребята, несколько месяцев (акция длинная!) теперь непрерывно обьяснять непонявшим игрокам суть происходящего. По многу раз, то одним, то другим. Готовьтесь. Это следствие того, что не "легче" и не "эффективнее". И не первый раз такая шляпа с вашими описаниями, ой не первый... И не последний, я так думаю. Но если вам кажется, что это эффективнее... Нет, серьезно, я не настаиваю. Считайте это всего лишь мнением одного игрока. А вообще в данном начинании я желаю вам успехов и много-много терпения. Оно вам понадобится. На мой взгляд - да. 1 месяц, всего 1 бой, получил 50 дублонов. Остальные дни не заходил. 2 - 100. Остальные дни не заходил. ... 9 - 450. Остальные дни не заходил. 10 - стал внезапно играть все дни подряд, получая по 500 за каждый. На мой взгляд это выглядит именно так. Но лучше у официалов уточнить, мало ли.
  8. Лично я понял ситуацию так. Первый месяц - 50 дублонов каждый день. Задача примитивна: 1 раз выйти в бой. Второй месяц - 100 дублонов каждый день. Задача - аналогично. Но если в прошлый месяц не играл ни разу - тогда 50 в день. Третий - 150, остальное аналогично. Двенадцатый - 600, если не пропущен ни один месяц. Если внутри месяца пропущены дни (но месяцы не пропускались) - игрок не получит конкретную сумму за день.
  9. Легко. 1. В первый день мне дали 2 боевые задачи с наградой по 50 дублонов. Я не против - но по одной же должно быть? Я понимаю что "открытие ячейки, бла-бла-бла" (и совершенно не возражаю!), но про то что это отдельная задача с наградой - нигде ни слова. И потом, "открытие ячейки за январь", "награда за январь"... Какой январь, декабрь на дворе! Или для вас - уже нет? Праздник каждый день, пир горой? 2. "Открытие ячейки" - чисто "визуальный" термин. Зачем было так переусложнять описание? Любой лишний термин - лишний, и вызывает дополнительные вопросы. Вот эта картинка (большая-красивая): Она и текст новости вводят игрока в заблуждение. "Открытие ячейки", когда "дублоны уже в сейфе", логично приводят к мысли, что если ячейка открыта, можно вынуть сразу все ее содержимое (это банальная логика!). Однако игрок будет ходить и брать-брать-брать оттуда каждый день по немножечку (и может запросто не вынуть всё!). Я не против, но описание должно быть более четким, не допускающим других толкований. Более того! Если забить на один месяц, то содержимое "ячейки" следующего месяца, которая якобы "уже в сейфе", изменится в меньшую сторону. В терминологии "уже в твоем сейфе" выглядит крайне нелогично. Вывод: в погоне за красивыми образами и визуалом термины подобраны так, что вводят в заблуждение игрока. Количество что-то не понявших даже в этой теме - доказательство. А сколько их еще будет - за год!.. Такое впечатление, что текст писал полный гуманитарий (какая четкость, какая логика?! главное импрешшен произвести! зоито уже твое! жадность-жадность!!), вы уж простите меня за такой отзыв. Если бы я так писал ТЗ своим подчиненным, они наделали бы мне совсем не то что я хотел. Если бы я так писал отчеты заказчикам - мне мгновенно перестали бы заказывать что- либо. PS Не поймите меня неправильно - суть акции я уловил, и полностью вас тут поддерживаю (и мне все нравится), думаю что это сработает и будет эффективно. Но информационное сопровождение у вас - "ой, всё". Не первый раз, между прочим. PPS На мой взгляд следовало бы сделать больший упор на "ежедневную" награду, а не на "ежемесячную". Меньше абстракции, больше конкретики.
  10. Как обычно условия акции сформулированы сложно и описаны непонятно. Такое впечатление, что кто-то специально путает игроков, чтобы они что-то не понимали или понимали неверно. Но это работает. Вот прямо сейчас в игре насшибал дублонов, 2 раза по 50. А как работает конкретно - разберемся по ходу дела. Как обычно.
  11. Не понравилось. Совсем. Сыграл ровно 1 бой, чтобы забрать кэпов и представлять что это такое и с чем его едят. Вот вообще не в настроение, да и не люблю я такое. Понимаю что кому-то может нравится (и ни разу не осуждаю), но мне - точно нет. Управляемость корабликов ужасненькая. Особенно выбесило поведение корабля при попадании в синюю линию. "Я бы этому дяде с большими ушами (кто это придумал), уши-бы то пооткрутил"... В общем - я пас. Пусть в это играет кто хочет, главное чтобы другие режимы из-за этого не висели из-за "перегруженности сервера".
  12. 1. Собственно, скрин. Был у меня Симс. Теперь из Чорной Коробки выпал Симс Б в черном камуфляже. Э-э-э... Зачем мне два Симса? Да, "если присмотреться вооруженным взглядом" (с) они чуууууточку отличаются (у обычного Симса лучше торпеды и маскировка), но сути это сильно не меняет. Два Симса в порту! Слышал, в игре принято корабли не дублировать, а выдавать "компенсацию", у меня так было с Микасой как минимум. Меня вообще-то любой исход устроит: можно было бы один корабль затереть и на второй камуфляж перекинуть (чтобы был выбор внешнего вида), можно было бы один затереть и выдать компенсацию, можно было вместо Чорного Симса выдать любой другой Чорный Корабль (наверное так даже интересней), можно вообще ничего не менять (пусть в коллекции оба будут, буду в новый год больше снежинок сбивать), но сама ситуация кажется какой-то неправильной. Так вот сам вопрос: произошедшее вообще нормально? Потому что оно со стороны таковым не выглядит. 2. Есть у меня Блискавица. Куплена в незапамятные времена, стоит в порту, иногда (редко-редко) выкатывается. Есть в конце боевого пропуска награда - Блискавица Б. И я ее получу, если не произойдет чего-то страшного-ужасного. Я слышал, что если есть в порту Блискавица, то за дубль положена компенсация (ах как это перекликается с первым вопросом!). Но! В боевых задачах Черной Пятницы есть БЗ на Блискавицу Б. И она на обычной Блискавице не выполняется напрочь (я проверял!). А у того же Симса БЗ выполняется на обоих!! То есть, она для меня не выполнима в принципе, потому что на обычной Бли ее не выполнить, а вторую Бли (Бэ) я не получу, потому что получу компенсацию. Не то чтобы мне был так нужен именно этот памятный флажок... Просто пытаюсь прояснить для себя все хитросплетения местной корабельно-монетарной политики. Так вот, собсно сам вопрос: это вообще нормально, так и задумано? Или я чего-то не понимаю и все произойдет иначе?
  13. Вот теперь практически все понятно, спасибо. Теоретически осталось понять только как сбить снежинки с "бонусных" кораблей не выходя в бой, но там наверное все просто. Но вообще все это должно было быть написано разработчиками в титульном посте.
  14. SQQ

    Бонус коды в загадках.

    Две темы с бонус-кодами вместо одной - глумление над идеей, ИМХО. Да и формат "загадок"... Хех. Хотя самих владельцев кодов я понимаю - шарады, развлечения... PS "самые быстрые руки форума" не отсвечивают, факт. Не плюсуют и не пишут отзывы. Тихо свистят коды - и все.
  15. SQQ

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Есть одна карта, когда силы разбиты на 2 отряда по 4 корабля. Так вот, головной корабль в колонне там под боем СРАЗУ после окончания отсчета. ГК у ЛК еще не заряжен, а вот ПМК прилетает сразу. :) А еще секунд через 10 и пачка чемоданов от всей четверки. Играйте внимательно, и не пишите если не знаете. Опять он за рыбу деньги. Какой рандом? Какой "не виден корабль"?! Товарисч, вы вообще понимаете о чем я пишу? Корабль виден. Но против солнца у него не видны повреждения брони. Это косяк. Косяк режима ""эпоха броненосцев", и никак иначе. И мне глубоко параллельны любые другие баги любых других режимов, потому что мы сейчас обсуждаем не их. Не надо трындеть о чем-то левом, не относящемся к вопросу. Это классический оффтопик, но вы ему с таким упорством пихаете... Вы бы еще Синоп вспомнили. Или сражение греков с персами на триремах. При Шипу несколько небольших корабликов бултыхались, с парусным еще вооружением (как минимум частично). У нас же тут две эскадры по 5-7 броненосцев с каждой стороны. Линейный флот! И его пихают в проливы между островов, где 30 секунд - и ты на камнях сидишь. Трындеть - не мешки ворочать, молодой человек. Нет, не отменный. Режим - сырая заготовка под что-то большее. Да, с потенциалом (полноценные исторические бои, два калибра всем большим кораблям, изменения системы брони), этого не отнять. Но текущая реализация слабая и кривенькая.
  16. Присоединяюсь. Не надо "сводить задачу к предыдущей" (с), пожалуйста пишите понятно сразу. Вот у меня, например, 120 кораблей в порту, и я зашел в бой на корабле 7го уровня посбивать снежинки - и что?. За 300 опыта мне дадут 750 угля, а за 400 - сколько? 1500? А за 1200 опыта?... Или все это еще хитровывернутей? А на какой момент считается количество кораблей в порту - на начало акции, на момент сбивания?.. А "опыт" считается с флажками или без?..
  17. SQQ

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Читайте внимательно. Сразу корабль под боем. Под фокусом. И не сбежать, не свернуть. Первый равно мертв, причем очень быстро. Рельсы там или шпалы - неважно. Отсчет прошел - и тут же прилетели чемоданы. Кораблям нужна возможность сманеврировать перед началом боя! Читайте внимательно. В рандоме нет режима брони. Там плохо видно корабль - да и пофиг. Здесь, в броненосцах, не видно выбитых участков брони - а это потеря критичной информации. Ничерта так не было. Никогда тяжелые корабли не воевали в узких проливах. Особенно в таких, где отвернул - и через 20 секунд уткнулся в берег. Японцы один раз попробовали повоевать в относительно широком проливе (ЕМНИП полчаса кораблю от берега до берега) - и слили флот из 6 ЛК меньше чем за полчаса. Больше таких идиотов за всю историю не было. Никогда. Это все "старые песни о главном". "Нинада критикавать, новае хорошо, любое новае хорошо". Наоборот! Любые косяки должны быть обнаружены и исправлены в будущем. А все вы, радостно кричащие - "не критикуй, нам нравицца!" провоцируете разработчиков сесть на *** ровно и ничего не править, и ошибки не отлаживать. Есть такая очень хорошая пословица: "плохого актера аплодисменты только портят". Догадаетесь почему? Любая несбалансированная оценка от "мне нравится - и пошли вы все!" до "режим аццтой, я пошел отсюда" - ущербна изначально. Потому что действия, спровоцированные такими оценками, не ведут ни к чему хорошему.
  18. SQQ

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Заметил еще одни момент относительно этого режима. Есть карты, где расположение корабля на старте жизненно критично. Вот поставили тебя во главе колонны, а с первой секунды боя враги в радиусе артиллерии - и ты умрешь, причем очень быстро, под фокусом, что бы ты не делал. Времена когда люди еще не разобрались с этим режимом - прошли. Особенно если во главе колонны поставить крейсер, а не броненосец, который хоть как-то удар держит, и жизни у него побольше. Точно так же - когда на карте двумя колоннами старт, до врага, казалось бы, далеко (2-3 км до радиуса стрельбы), но если уж поставили тебя впереди - выбор невелик: либо вперед (вправо - влево острова, пролив узкий!) - и тебя убьют под фокусом (случай, описанный выше), либо табань, тормози, разворачивайся прямо поперек основного строя, чтобы не быть "первым на убой". Точно так же сгорают первыми корабли противника, те что "первые на убой". "Однако, тен-ден-ци-я" (с) Самый лучший старт - когда корабли все вместе, а враг далеко (вариант за островами/большим островом). Тогда есть время и возможность перестроиться как нужно и даже тактику худо-бедно обсудить. Плюс - опять столкнулся пару раз с ситуацией, когда смотришь на врага "против солнца" - и повреждений брони у него не видно вообще! Это я к чему - многое получилось хорошо, но стартовые условия и еще много всего прочего нужно полировать. Это вы смешите. Потому что вам очень-очень хочется защитить свою позицию, а кроме эмоций - аргументов мало. Чего там далеко ходить - во времена "ящеров" сервак временами был перегружен и вообще не открывал некоторые виды боев. Это - настоящий признак популярности. Сейчас такого ни разу не наблюдалось. Плюс - отзывы. Ну явно же далеко не всем нравится. Или вы их закрыв глаза читаете? И явных косяков не замечаете, дисбаланса местами? Выводы сами сделаете? Или снова эмоции "мне понравилось поэтому все хорошо! не вижу, не слышу других аргументов!!!1111расрас". Просто для вас лично плюсы очень сильно перевесили минусы - и остальное вас не волнует. А есть и другие люди и мнения...
  19. SQQ

    Урон торпед

    Ну не было у эсминца столько жизни. Ну не было! Сколько было - столько и списал.
  20. 1. Представьте себе, нет. Как минимум некоторые поигравшие на авиках (именно чтобы узнать как оно там) бросили это дело, а вот раздражать их меньше не стало. 2. И почему права любителей пиу-пиу должны ущемляться любителями полетать? Вы там что, какие-то особенные? 3. "противостоять" авикам зачастую совершенно невозможно - именно это вы совершенно отказываетесь понимать. Представим себе любителя эсмов, который играет от инвиза. Он запаривается, крадется по карте, выходит на нужную точку... а потом прилетает авик - и ломает ему катку нафиг, причем походя, вообще не напрягаясь, даже не бомбя, просто пролетая неподалеку. Именно это - проблема. Авиковод может обгадить другому игроку всю катку не напрягаясь, понимаете? Сломать игру, испортить настроение... А сам все это время будет прятать "тело жирное в утесах" (с) и находится в безопасности. Противостоять авикам - можно. Вот только для этого нужно нафиг запариться. В отличие от обратной ситуации. 4. Боевые корабли 20го столетия... Да. Вот только: - авики пихает в песок, где им противостоят корабли, которые по времени (в 20м веке!!) авиков в глаза не видели. Зачастую у них даже нет не то что нормального ПВО, а вообще никакого. Вопрос о нубоавиках в песке поднимался чуть ли не с релиза - а воз и ныне там. - "авики в 20м веке" встречались (и участвовали в сражениях!) намного реже чем остальные классы кораблей. Ну и какого нам их тут тогда пихают в каждый второй (к счастью - сейчас второй а не первый!) бой? А давайте ограничимся каждым десятым, чтоб уж "историчнее", а? А по статистике стоит их помещать в каждый сотый бой. Вы лично готовы к такой "историчности"? Я - да. - данная конкретная игра строится по определенным критериям, использует определенные механики. И авики кое-что из этого ломают нафиг. Но их оставили именно для "историчности" (и потому что пожалели выпилить... ). Можно было бы построить игру иначе - и тогда авики были бы более "в кассу", но имеем что имеем... 5. Пользуясь вашей же терминологией "а банальное полетел-побомбил" - это вам в другие игры надо. Это игра - про корабли, а не про самолеты.
  21. Вообще-то он ругается на авики не потому что "ему не зашел подобный геймплей", а потому что авики ломают ему другой геймплей, не-авиковый. Понимаете? Он не "не хочет играть потому что у него не получается", он хочет чтобы авиков не было в принципе, потому что они мешают. И не ему одному, что характерно. Чтобы понять что авики мешают - не нужно играть на авике. Нужно играть на не-авике. Кстати, совершенно не обязательно самому играть на авике чтобы понять что они из себя представляют в игре. А вот "каково это - играть на авике" для этого знать совершенно не обязательно. Точно так же не обязательно быть синоптиком чтобы понять что уже идет дождь. Или - не нужно быть шеф-поваром, чтобы понять что еда протухла (экипаж броненосца Потемкин подтварждает). Так что бред тут несете именно вы. Какая досада (с) PS Лично меня авики раздражать практически перестали правильно их понерфили, да... Но многих все еще бесят. В этом, собсно, и причина конфликта.
  22. SQQ

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Дело не в графике, а в том, что режим броненосцев - единственный где реализовано повреждение брони. И вот в этом режиме из-за графики повреждений брони иногда не видно, что полностью ломает весь смысл этой активности. Тут уж или графику надо было тестить лучше, или (что логичнее!) более явно выделять поврежденные участки брони у противника. Понимаете мою мысль? А то вы сначала "за авик при некотором ракурсе " а сейчас настройками графики отмазываетесь неумело.
  23. SQQ

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Какой авик?! Мы тут "Эпоху броненосцев" обсуждаем, если что.
  24. SQQ

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Вы принимаете желаемое за действительное. ЕБЗ люди выполняют. И недельную - где надо накрабить 50.000 опыта. А это немало, надо боев 10 в день откатать, если не больше. Не было бы ЕБЗ - вот тогда мы и увидели бы реально: насколько людям этот режим заходит. Лично мой предел "для разнообразия" и ради интереса - 3-4 боя в день, не больше, но чертов недельная задача... Эх. Под конец у многих, КМК, броненосцы будут поперек горла. Нашел еще один жесточайший косяк в этом режиме: иногда против солнца повреждения брони противника НЕ ВИДНЫ ВООБЩЕ. Да еще и глаза режет. Неужели нельзя было оттестить как следует? К счастью, бывает не часто, 1 раз в 10-15 боев у меня.
  25. Ну сейчас он расплачивается опытом. АВ очень спорный класс с точки зрения игромеханики. А еще их очень не любят... Многие. И есть за что. То есть никогда.
×