Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Не согласен. Бой в Желтом море - классическое крупное морское сражение (таких в 20м веке - по пальцам пересчитать!). Битва практически равных крупных флотов. С точки зрения игры, кстати, почти идеал, как в палату мер и весов - подходит по формату практически на 100 %. Цусима - банальный разгром сильным умелым противником фактически походной колонны, слабого флота после долгого утомительного похода. Часть кораблей катастрофически устарела, часть новенькая - и с новыми, недавно набранными экипажами, с околонулевым опытом. Плюс - командование, которого иногда "лучше бы не было". 2-я Тихоокеанская эскадра вообще создавалась изначально не для боевых действий, а как временное соединение для доставки кораблей в Порт-Артур для усиления 1-й Тихоокеанской. Но пока она была в пути - войну успели практически проиграть, а базу флота сдать врагу. С точки зрения геополитики - Цусима, безусловно, важнее. Вишенка на торте бездарно проигранной войны. С точки зрения именно морских сражений - бой в Желтом море гораздо интересней. А если учесть, что мы тут на форуме игры про морские сражения... Гхм.
  2. Слушайте, граждане, я совершенно не понимаю одну вещь: почему как дело заходит о русско-японской войне (особенно если речь о флоте!), так все время вспоминают Цусиму, но постоянно забывают про сражение в Желтом море, где 1-я Тихоокеанская эскадра дала очень приличный бой Японскому обьединенному флоту? По 10+ бронированных "утюгов" в бою (броненосцев, бронепалубных крейсеров) на сторону не считая мелочевки - неужели мало? Бой, между прочим, был долгим и практически равным. Кто-то даже утверждал, что японцы проиграли, потому что их корабли первыми покинули поле боя, а флагман адмирала Того (Микаса) оказался в крайне плачевном положении. Почему нам так упорно поминают проигранные сражения, а о тех, которыми можно гордится - умалчивают? Товарищи разработчики! Про 1-ю Тихоокеанскую эскадру вообще ни слова не сказали! О флоте ведь игра, стоило бы получше знать историю.
  3. 1. Лично мне корабль понравился. Но я вообще люблю ЛК с подобной компоновкой главного калибра. 2. "Камуфляж" понравился. 3. Поменял флаг на пан-азиатский. На мачте флаг сменился, на носовом флагштоке - остался флаг ВМС Вьетнама. Какая упрямая на корабле команда... 4. Играть лучше всего получается как крейсер - то есть нужно беречь борт, градусов 45 уже неоправданный риск, может влететь на все лицо. Иногда получается работать от рельефа - узкие проливы и пр., куда на нормальном ЛК я бы никогда не полез. Маневренность очень хорошая для ЛК. Скорострельность позволяет иногда вбить во врага 2 залпа пока тот заряжается (и отправить его к кракену в гости), но это большая редкость. Вес залпа средненький, пробой для ЛК очень средненький. 5. Ремка отличная, но при общей картонности (цитадель здорово торчит из воды, борта и палуба слабенькие) не всегда спасает. Видимо нужно чаще повторять про себя: "это не ЛК, играй аккуратней, не рискуй..." Все время неосознанно сравниваю его с Ришелье... По общим ощущениям - кораблю не хватает какой-нибудь фишечки. Вроде чуть-чуть слабоват... А может просто не приноровился еще.
  4. Во-первых, мало ли что ты просишь... Почему я не могу сочувствовать другим людям? В обществе ведь живем, не в зверинце. Во-вторых, по большому счету мне нужен совсем не МС, а две очень простые штуки: 1. Чтобы я сам делал в игре так, как мне удобнее. Настраиваемый интерфейс подойдет. Но и нормально работающая обратная связь с разработчиками тоже подошла бы. Но увы, обе опции недоступны. по данной теме это особенно очевидно. 2. Мне нужно, чтобы мне не ломали игру из-за каких-то своих соображений. Типа "мы решили что вам так будет удобнее, возражения не принимаются". Вопрос с интерфейсом и МС для меня мелкий, но очень показательный. Этакая "лакмусовая бумажка". Исправят очевидно (для меня) сделанную (повторно!) глупость - хорошо. Не исправят - плохо. Вот и все.
  5. Ну, люди в них играют. по-моему достаточная причина. Так не надо им мешать или как-то портить игру, я считаю. настраиваемый интерфейс - решение всех проблем. Кому не надо - убирает МС (новости, компании, ремонтного дока, даже надоевшие плашки "вызовов"). Кому надо - оставляет. Каждый сам загромождает себе порт в силу собственного разумения. И больше никто никому не навязывает ненужные игроку баннеры посреди Порта. Здорово же! Но у разработчиков "свои планы".
  6. Кстати да, тут соглашусь. В игре упор на кораблях 2МВ и чуть после нее, а интереснейшее время до 2МВ охвачено краешком, походя. Причем эти уровни кораблей в игре в силу общего баланса очень ниочень - слабоиграбельные утюги, корабли без ПВО против первых авиков и пр. Напрашивается "масштабирование" именно кораблей этого периода, ведь там было оооочень много всякого интересного. Но, увы, это потребует на мой взгляд сильной перебалансировки всей игры - очень уж те уровни "спрессованы" на фоне более поздних. Вон, приходится новый режим пилить чтобы сделать их играбельными! Надеюсь что когда-нибудь... По теме: получил азиата-восьмерку. Ханой неплох на мой взгляд, камуфляж смотрится, геймплей мне нравится. Вес залпа не линкоровский, конечно, скорее крейсерский, зато перезарядка шустрая. Как он на фоне одноуровневых - надо еще смотреть, конечно, но выкатывать иногда буду.
  7. Взял корабль, получил кэпов. Камуфляж на корабле обалденный. Радует что кэпы с озвучкой. Буду пробовать, может какая понравится и оставлю ее надолго.
  8. Я вообще-то за любую двужуху с кораблями и кэпами, так что это событие одобряю. Ну а то что сама тема с пиксель-хантингом и перебором вариантов в стиле ранних квестов... Буду проходить ее через форум, мир не без добрых людей (плюсик им в карму). Стримы с подсказками и гадание на кофейной гуще - не мое совершенно. Однако может кому и понравится...
  9. В данный момент система наказаний "за бездействие в бою" работает ПЛОХО. Во-первых, она наказывает тогда, когда игра повисла. И ЭТО уже вина создателей игры. Во-вторых, она наказывает за разовые случаи, а должна (теоретически) за один раз не наказывать. В третьих, игра сама элементарно может определить, идут ли пакеты от клиента к серверу. Если идут, но игрок в бою бездействует - это его выбор, и нужно наказывать. Если не идут - произошло все что угодно от обрыва сервера до схлопывания клиента. В большинстве случаев это не вина игрока (АФК-кач закрыванием клиента - безумие), и наказывать не следует. Если этого до сих пор, через ГОДЫ после запуска системы авто-наказаний, не сделано - создатели системы наказаний отработали "на отвали". Им, практически, плевать, как-то крутится - и ладно, можно больше не заморачиваться. Резюмирую. на мой взгляд, система автонаказаний работает плохо. А вот тех, кого действительно нужно наказывать (видел таких несколько раз в бою - на старте стреляют пару раз, активируют какой-нибудь ГАП, направляют корабль вперед и уходят в АФК) - система пропускает. И это тоже плохо.
  10. Напрашивается простое решение: в зависимости от класса корабля ставить разный множитель.
  11. Я на Бисмарке, по-моему, как-то раз столько набивал, а он 8й. На Померании (9й уровень) набивал точно. Но не часто, это факт. Наверное ПМК режим помогает, когда в тебя все летит со всех сторон, пусть и малым калибром, но помногу.
  12. 1. Мастерство - "цветовая дифференциация штанов" в чистом виде. Бессмысленное чесание ЧСВ. Его можно будет как-нибудь отключить у других (чтоб не видеть) / у себя (чтобы другие не видели, как "скрытая статистика") / вообще (полностью и бесповоротно)? Еще и в уши команд его втащат... Фраги вырезали - а "мастерство" втащат! Зачем? Опять ЧСВ чесать? Да какое это вообще "мастерство", если его можно просто накрабить, тупо проведя в 2-3-4 раза больше боев на корабле?.. 2. Троецарствие не интересно вообще ни в каком виде (какие царства, о чем говорят эти люди, почему здесь, в игре про ВМФ периода 1900г ++ ?). Сказочки, не имеющие отношение к тематике игры вообще. Капитаны, которые на самом деле не капитаны. Картинки капитанов весьма так себе. Хотя камуфляжи выглядят интересно - чисто эстетически. 3. Новая лента и достижение "Авангард" - плюс, давно пора.
  13. Факт, раньше ничьих было навалом. После ввода в игру карты "Два Брата" ничьих на ней было под 16 % ЕМНИП. Последнего авика или эсма выковыривали всей командой, гоняя вокруг островов кругами на последних минутках... А ведь это была новая карта, одна из немногих, туда кидало постоянно. Не знаю как так вышло, что некоторые отписавшиеся почти не видели ничьих... Видимо очень удачно на время забивали на игру когда был самый их расцвет. А по трубачам... Самый главный шаг против них сделан разработчиками при расстановке кораблей на карте. Ведь часто игроки еще по две минуты сходятся, вообще не видя противника! Вообще с решениями по турбобоям надо осторожнее. Перезатягивание боев какими-то неаккуратными решениями может оказаться еще хуже. Лучше уж действительно дать ракам, забившим на полкоманды и ушедшим протирать синюю линию, поскорее проиграть и уйти в следующий бой.
  14. Это банально НЕ ПРАВДА. Точнее - отмазка, общие слова, чтобы возразить ради возражения. Качественно сделанное полезное изменение не будет иметь практически никаких противников. Вредное, отвратительное, соберет их кучу. Вы это наблюдаете вот прямо сейчас. Подсказываю: сделайте интерфейс полностью настраиваемым, и те кому все равно ничего не заметят, а те кому что-то важно - будут благодарны. Это же элементарно! Мод-то с проблемами столкнулся - я могу понять, но вы-то разработчики! Вам и карты в руки, и исходняй код править легче, чем переписывать внешними ресурсами, стараясь не накосячить где-то по незнанию. Что там у вас может быть "не так просто"? Вот смотрите, справа у нас в порту огромная плашка с командиром и кораблем со всякими бонусами. Одно нажатие - и она сжимается в малипусенькую полосочку. Надо просто и банально сделать слева так же. Только там сворачиваться (или не сворачиваться, или разворачиваться назад если нужно) должна каждая плашка отдельно. Всё! Это просто и банально. Сложность не в том, чтобы сделать. Сложность в том, что у вас есть планы, и желания игроков туда не вписываются. И вот это проблема. Печально.
  15. Вот в тункесах как раз эта активность была забалансена из рук вон плохо. Да и люди сами не понимали как играть: туда лезли новички-хомячки на Т-34, забивая почти полностью команду СССР, а потом перли на Тигры в лоб, очень удивляясь что не пробивают (хотя это как раз полностью исторично). А вот когда подбирались нормальные команды за обе стороны (тигры/пантеры против су-152), да еще и действовали грамотно - получалось очень неплохо, и предсказать заранее исход было сложно. У меня тогда рекорд по насвету и урону на су-152 долго был топовым по аккаунту, и ЕМНИП 71 процент побед за СССР в этом режиме... А вы говорите "заведомо более слабая команда". Так что, как я писал выше, главное правильно забалансить на уровне разработчиков. Но в кораблях, на мой взгляд, все немного проще. Как минимум, тут нет абсолютно непробиваемых кораблей. Могло бы получиться интересно...
  16. Вы упорно не желаете понинимать сути проблемы. Людям НЕ УДОБНЫ ваши изменения. Людям НЕ УДОБНА ваша логика и не интересны ваши приоритеты. Причем это массовое явление (особенно с учетом многократного использования в один день). Убранная плашка может нажиматься многократно за одну сессию, то есть вы не просто скрыли информацию (что плохо само по себе), вы кратно усложнили доступ к нужному контенту. При этом вы сами себе противоречите. Судя по форуму, многие постоянно используют МС. Так почему это не попало в ваши приоритеты? Уберите "новости". Уберите "ремонтный док". Это абсолютно точно НЕ ЧАСТО используемые вкладки (не понимаю почему это не сделали в первую очередь, когда понадобилось место!). И верните, наконец, МС, хватит плясать на граблях. А еще лучше - сделайте наконец интерфейс настраиваемым! Пусть каждый сам для себя решит, что ему важно! Создателю мода на это понадобились сутки. А вы "новости" убираете "в следующем патче". Работать разучились?
  17. Да, исторические бои нужны. А то слегка утомляет катать как в старом анекдоте: "игра сейчас напоминает мне, как я давным-давно в детстве играл в "солдатиков", где матросы и индейцы рука об руку сражались против черепашек нинзя". Вот только отбалансить такие бои разработчикам будет намного сложнее, чем обычные (а то обидки пойдут сразу ). А то вот тут сделали "сражения броненосцев" (первое приближение, так сказать) - местами интересно, местами косяки полезли. А подели там корабли на наших и японцев - так япы из-за ручного управления ПМК сразу нагибать начнут... Да что вы все Цусиму поминаете? Слабая эскадра с отвратительным адмиралом, высланная на помощь первой проболталась много месяцев в море без отдыха, матросы толком не обучены (часть кораблей была новая совсем с новыми экипажами, часть - устаревшие старички-кораблики) и т. п. Все уже в курсе что все базы слиты и война проиграна... И навстречу им - свеженькие япы на новых кораблях с повоевавшими экипажами, вблизи своих баз, в удобном месте, да еще и в численном превосходстве... Но до Цусимы было еще прекрасное сражение в Желтом море. Там соотношение сил было равное (и по числу и по умениям) и разошлись стороны "по очкам", вничью практически. Идеальный баланс.
  18. За свободку тоже 50. Еще за БП тоже что-то нападает.
  19. Согласен. Задачи явно заточены под конкретный корабль. Потыкался в один из тестов на разных кораблях - очень отличаются результаты. По идее решение простое - выдать тестовый корабль всем. Сами задачи не заинтересовали, но и ругаться (как некоторые тут) я на них не буду. Может кому-то пригодится. Для меня самое ценное в них - сундук в конце цепочки. Да и ради него я готов пыхтеть цепочку с непрогнозируемым результатом (вдруг опять ДПМа не хватит или еще чего) только под настроение.
  20. Интересный отзыв. У меня сейчас похожие ощущения от 6: средняя дистанция, используя особенности карты. Островов на картах натыкали - жуть, проливы иногда очень узкие, и вот там "носовыне линокры" () удобно применять: сбоку тебя не обойдешь, все цели впереди, рикошеты иногда спасают, можно накидать, отбиться. Вблизи сражаться опасно, с дальней дистанции - лотерея, эффективность низкая.
  21. Я поначалу ругался на этот кораблик, теперь немного передумал. Вот нравится мне гейплей на ЛК, у которых все башни в носу, ничего не могу с собой поделать. Периодически выкатываю Дюнкерк и Ришелье присто для фана. А эта лодка... Брони у нее нет ни в одном месте кроме башен. Однако если относиться к ней как к крейсеру (мы хрупкие, нам страшно!), держаться строго носом к противнику и стрелять со средней дистанции - можно жить и настреливать. Пушки недо-линкоровские (по моим личным ощущениям) - собрату по классу в борт выбивают прилично урона, а вот цитки вынимают неохотно... В любом случае - что-то есть в этом кораблике. Буду катать периодически. Минусы: некоторая неповоротливость и неторопливость (это норма для данного уровня ЛК, но лично мне чуть уменьшает комфорт игры) и бессмысленный ПМК в 5 км. Он тут бесполезен из-за мизерной дальности, так близко подходить к врагу на этой лодке смертельно опасно (с носа не настреляет, с борта - убьют сразу). Но это ладно, впечатления по первым десяти боям. Кораблик на тесте, характеристики еще запросто поменяются. Будет слаб - апнут. Наша задача тут простая: если хотим чтобы корабль был в балансе - надо его выкатывать почаще, чтобы разработчики собрали хорошую статистику.
  22. SQQ

    [25.1] Боевой пропуск

    БП нормальный, как по мне. Тут ругать - только портить. Более чем стоит своих дублончиков.
  23. Да, если по другому никак - придется "ровнять обратно" эти вещи модами. Например недавно разработчики вырезали из "ушей" команд информацию о фрагах. Зачем? Почему? Кому от этого лучше - криворуким завистникам, не способным ни одного корабля утопить? Теперь только модами. Ощутил тут после выхода патча насколько официальные "уши" убогие - сыграл пару боев со слетевшими модами, хе-хе.
  24. Ага, а вот новости в клиенте каждый день читают все. Там не такие уж сложности, все довольно очевидно, так что давным-давно должно было быть сделано в клиенте. Кому-то одно нужно, кому-то другое, надо делать настраиваемым. Логично, правда? Тем более что с отменой-возвратом МС уже была история... А моды - штука спорная, лучше без них если можно. Потому что они глючат иногда, а каждый раз после патча их приходится обновлять. Если изменения простые и логичные - их нужно "втащить" в клиент. Непонятно только почему разработчики сопротивляются... Наверное не хотят что-то из плашки вроде "новостей" делать отключаемым.
  25. Даешь настраиваемый интерфейс! Кому-то "морские сражения" подавай на главную страницу, кому-то "кампании" уже не нужны, кому-то "вызовы" глаза мозолят, а "новости" ИМХО вообще никого особо не волнуют, все что надо можно увидеть еще в лаунчере. Так дайте напротив каждой плашки крохотную кнопочку, нажал - исчезло! И ничего никому не загораживает, хоть все сверни... PS При входе во вкладку экобонусов мои глаза тоже чуть не вытекли. С другой стороны, чуток-капельку понятнее стало, когда вот так, в несколько строчек все расписано. Но кто придумывал эту цветовую гамму?..
×