Перейти к содержимому

01maloi1

Участник
  • Публикации

    311
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14901

Все публикации пользователя 01maloi1

  1. может и так 9 ки могут кстати(не без потерь не без труда) тем более что дальней ауры не хватает ве же -но все равно ПВО на уровне Коралины на ЛК7 внушает .
  2. возможно конечно что я и дно ,но вкачал кэпу на Дюке ПВО ( 87 с флажком 90 + огневая подготовка ),вкачал ручное управление ПМК , +15% на урон от пожара может я чего то не понимаю ,но по факту авики 6-7 угрозы не представляют от слова вообще 8-9 ополовиниваються а то и больше на подходе и больше не лезут все что ближе 8 км подплывает попадает под очень сильный огонь ПМК ( в сливном бою выкатился против 2х Леонов (ЛК8 Франции)-слабоваты оказались) ББ -на средне /ближних дистанциях предпочтительнее фугасов (хотя по факту фугасы как бы фишка ЛК Британии) а так очень нравиться Корабль.
  3. даааа когда удобно ну конечно же Эсм МОГ убить ЛК с залпа ,а когда удобно аааа вы про реалистичность
  4. у нас игра про корабли или про прятки в дымах ? у нас игра про карабли? ну так скажите может ЛК с 9 км убрать эсм ? ах ну да там где Эсм должно одним снарядом разнести на молекулы вылетает 1200 -зато у эсма стабильный! урон . еще раз это игра Ворлд оф Эсм?
  5. 4 победы из 15 боев . ах ну да я дно и не тащу -а кто же тогда тащит или команды подбираются как то не так как в балансере написано ( хотя там про это не написано ). макс сегодня 12 торпедорастов в одном бою видел
  6. 01maloi1

    Причины и следствия.

    и это говорит анимешник. смешная ты п.с.ы. вот и все видишь как все просто
  7. 01maloi1

    Причины и следствия.

    да и протролить у тебя вряд ли получиться то . говорю то серьезно .
  8. 01maloi1

    Причины и следствия.

    я уже писал игры кончаются там где начинаются деньги внимание -да есть перерыв -а никто его не отнимает ( перерыв для того что бы принять пищу ,оправиться , звонки родным и близким , отдохнуть ). а если ты на перерыве играешь-а позже в рабочее время бегаешь кушать , звонить по телефону,по 2 часа сидеть в уборной и ( что по всей видимости и происходит ) -то гнать в три шеи а мои сотрудники - внимание получают ЗП в среднем в 2 раза больше чем в среднем по компании и за 5 лет что я там НИ ОДИН САМ НЕ УВОЛИЛСЯ ( бывало-гибли , всякое бывало , но по собственному ни один) засыпают обычно в час волка - значит надо сдвинуть прием пищи на 2 часа назад ( полный желудок - расслабон -сон ) , и наконец вспомни армию 1-2 из смены ложи спать в 21-22 поднимай в 3-4 ночи.
  9. 01maloi1

    Причины и следствия.

    100/14 =7,3 % и это если ты выложился на 100% я я я головка от пульвелизатора так ведь я уже написал . что цетата возьми патент прочитай.
  10. 01maloi1

    Причины и следствия.

    это еще что за цырк? если можешь играть на работе то сочувствую твоему начальству -таких надо гнать в три шеи ( лично я так и делаю) . если играешь в компьютерные игры на ноуте -ну каждому свое ( естественно если у тебя игровой ноут за 80к то респект ,если псевдо игровой за 40к то жаль тебя) . и по не по сабжу -кто знает будут ли переводить кораблики на консоли
  11. 01maloi1

    Причины и следствия.

    для тебя факты не факты -еще раз повторю , это уже проходили на танковом форуме , это просто пустой разговор. ты на все доводы будешь требовать еще доводы . и так до скончания. даже не интересно .причем сам не приводя никаких доводов кроме-этого не может быть потому что ( сказал разраб, этого не может быть )
  12. 01maloi1

    Причины и следствия.

    вот именно здесь разговор идет о том что ВГ прямо контролирует все аспекты боя отдельного игрока (бинго ты САМ ДОКАЗАЛ РЕЖИМ УГНЕТЕНИЯ) что и требовалось доказать еще раз зайдем? или хватит?!
  13. 01maloi1

    Причины и следствия.

    английский знаешь ? Using battle levels as described herein, matchmaking servers can assign players to sessions to provide players with varied gaming experiences without frustrating or boring the player. Battle sessions are balanced while the difficulty levels of the battle session for each player are controlled (вольный перевод : Используя уровни боёв, как здесь описано, серверы могут определять игроков в сессии, обеспечивая тем самым разнообразный геймплей без разочарования или наскучивания игрокам. Бои балансируются, таким образом что бы уровень сложности боевыех сессии для каждого игрока находился под контролем.
  14. 01maloi1

    Причины и следствия.

    в танках пробовали 60% игрок долго очень долго ругался на то что внимание ....таких тупых сокомандников он не видел и % побед у красного остался тот же. это реальный факт. танковые старожилы и те кто следили за танковым форумом должны помнить. ахаха прочти мои посты 2-3 страницы назад на основе 47% на твинке 55% это что погрешность? ты бредиш
  15. 01maloi1

    Причины и следствия.

    а тебе? а я наоборот уверен что за то что бы лишние данные не уплыли ,компания вкладывает еще большие деньги. Ибо если что то выплывет наружу -то компанию можно прикрывать вот сегодня 6 боев 5 побед причем из 5 побед только в 2х лично мой вклад был большой в победу ( в одном на дьюке стал первым) . остальные тащила команда .
  16. 01maloi1

    Причины и следствия.

    щас рулят эсмы а все остальные сглатывают ( но никто ведь не видит ) слушай, читал уже в подлиннике, на английском и офигивал с некоторых пунктов
  17. 01maloi1

    Причины и следствия.

    скажите еще миллионы (вот тогда бы уг заметен не был ) про баланс по % побед и скилу я писал выше -найдите это БРЕД и тут я полностью согласен в том то и дело что в описном мною решении НЕСКОЛЬКО подгрупп игроков -так как в игре и происходит (вы же пишете авот может быть ) не надо цепляться -это же было было с этого и надо танцевать
  18. 01maloi1

    Причины и следствия.

    а про то полтора года назад танкистам давали 1 000 000 опыта и сколько то там серебра как обычно забываете ( это к тому что хайлевелы труднодостижимы) за то что начнут играть
  19. 01maloi1

    Причины и следствия.

    + мои 5 копеек модель да пожалуйста да в легкую (только мое ихмо!) не берем экономическую составляющую хотя в проекте она на первом месте ну да ладно. итак вводная 100% игроков. задача разделить их по группам ( ведь бета тестер не равен обычному игроку ну и так далее) 1 группа сотрудники компании 2 группа бата альфа тестеры 3 группа те кто хороше себя ведет на форуме и вообще 4 группа новички ( которые перейдут потом чуть ниже или выше по обстоятельствам) это те кому ВБР помогает к кому относиться нейтрально обычные игроки кому ВБР не помогает а наоборот -ботоводы -проштрафившиеся и прочее неадекваты -отдельно подгруппа те кто донатит /покупает ПА и Корабли и кто нет -это будет как сноска для всех групп как работает -все разбиты по подгруппам на сервере : входишь в клиент система уже сразу определяет тебя в подгруппу (от 1 до 3х как пример ) где единица сливные команды с ботоводами 3 победные бои с хорошими командами все ведь просто -на словах тяжело , осилить и понять , но если подумать то ничего сложного. это я набросал за 5 минут , уверен система более сложна со многими переменными ( кол-во боев, % побед, членство в клане и каком,карма, форумная активность) но для 25к онлайна это даже не вопрос как сделать. опять же мое ихмо . возможно все
  20. 01maloi1

    Причины и следствия.

    и патент кислого от него никуда не денешся ( но противники Теории об этом забывают) насчет 2х акков могу играть на разных к примеру ЛК или КР но одного уровня. (по кэпам будет не очень точно ибо на основе кэпы все же лучше чем на твинке) насчет засланного казачка- скажите это на танковом форуме (22 наказания последнее РО было на 3 месяца) народ точно посмеется
  21. 01maloi1

    Причины и следствия.

    ребята ну что вы как дети -то что делаете вы это уже проходили году эдак в 2012/13/14 а именно : при начале разговора о угнетении на танковом форуме приходили несколько игроков с 56-60% и начиналось-ты дно и не тащиш , тыкание в стату переход на личности здесь то же самое .вообще одно к одному. ну в самом то деле. скучно . когда говорит один человек это пуф, когда несколько , а когда много и об одном и том же. скучно с вами . вчера просили -модель . сделал . тут же куча нет не так это не правда этого не может быть. а если подумать головой ?
  22. 01maloi1

    Причины и следствия.

    вот и я о том же-кр8 баланситься 9й
  23. 01maloi1

    Причины и следствия.

    уууу ну ладно -помниться вы вчера категорично заявляли что ЭСМ10 к примеру не может баланситься КР8 ? просто с пеной у рта (вечер прайм тайм) а что -давайте 50 боев -и сделаю выкладку: только инфа 100% даже если в 90% боев у меня будут сливные команды ( а так и есть на самом деле) вам прийдеться а) закрыть глаза и пропустить мимо ушей б) с пеной у рта доказывать что это случайность в) записаться в нашу секту к угнетаемым ну не надо со мной спорить ребята а ! я закален боями с сербом (вам до него как до луны) на танковом форуме , а уж сколько трудов стоило доказать ВГ необходимость переделок карт в танках и еще столько же что бы мои переделки ушли в релиз. ну правда примите как данность - начну же выкладывать составы команд в которых я играю -вы не поверите же ( у вас же нет такого как я выше представил- вернее есть вы в командах которые изначально ВГ ставит на победу)
  24. 01maloi1

    Причины и следствия.

    итак опять начнете скулить что все не так - но вот факты скрин из игры как ВГ подбирает команды: взял первые 5 с обоих сторон (можете проверить сами) у нас : Дюк 47 Фиджи 46 Йорк -------- Щерс 49 Марбхеад 46 противник : Кинг 55 Йорк 55 Миоко 50 Аингле -------( но там 8й ранг так что не меньше чем у кинга) Акатсуки 57 все то о чем я писал вчера -о подборе команд чисто теоретически ,полностью подтверждается на практике. троль кинет фразу / обматерит /оскорбит не представляя не фактов не доводов не своей точки зрения. посмотрите что я писал вчера. в чем галиматья ? по пунктам желательно
  25. 01maloi1

    Причины и следствия.

    все 46 -дальше играть смысла нет . ВГ все таки добилось своего . сегодня 10 или 11 боев 1 победа.
×