Перейти к содержимому

Neverling

Участник
  • Публикации

    414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FC]

Все публикации пользователя Neverling

  1. Neverling

    Project R. Погоня продолжается!

    А я ведь уже писал сегодня! Из описания совершенно не следует, что 145 жемчужин будет нужно именно потратить на покупку корабля. Не исключаю того, что крейсер выдадут именно "бесплатно" -- то есть без списания самих жемчужин -- тем, у кого баланс "доступных" будет не ниже 145. После чего уже весь жемчуг можно будет потратить на сундуки . Написанное выше -- только мои личные рассуждения и трактовка условий ивента! Завершение проекта -- это набор 5 лямов жемчуга. Было обещано, что акция продлится и некоторое время после достижения 5 лямов. Все формулировки вполне допускают, что корабль могут начислить без списания жемчужин, после чего уже можно будет без опаски выкупить все сундуки. Однако, те же формулировки можно трактовать и в том смысле, что за корабль тоже будут списаны жемчужины, как и за сундуки. Какая трактовка верна -- рассуждениями и обсуждениями определить невозможно . Нужно ждать либо набора 5 лямов, либо однозначного ответа от разработчиков. Возражения?
  2. Neverling

    Project R. Погоня продолжается!

    Нуачо, щаз как под гипнозом открыть все три ящика по 22, и адьос И всё-таки забавно будет, если окажется, что на корабль не понадобится тратить жемчуг, а только иметь его
  3. Neverling

    Project R. Погоня продолжается!

    Я просто пытаюсь сказать, что характер акции не предполагает какой-то "общей тенденции", которую можно продолжать в будущее. Сначала все набирают жемчуг за основные задачи, приходят всё новые игроки -- имеем взрывной рост скорости. Потом основные задачи кончаются, но игроки всё ещё присоединяются -- скорость определяется балансом этих двух факторов. Сейчас основная масса уже сделала или доделывает базовые задачи, и большинство из тех, кто хотел -- уже присоединился; скорость, по идее, должна уже скоро снизиться. Самое главное -- вы строите график на основе данных всего за одни последние сутки. А для сколько-нибудь достоверного прогноза хорошо бы иметь график с самого начала. Как минимум, можно ожидать ускорения в течение ближайших понедельника-вторника, а в среднем за каждую неделю сейчас уже можно предположить примерно одинаковое количество жемчуга -- стабилизировавшуюся скорость, хоть и меняющуюся в течение недели. --- А знаете, что мне тут ещё пришло в голову? Из описания совершенно не следует, что 145 жемчужин будет нужно именно потратить на покупку корабля. Не исключаю того, что крейсер выдадут именно "бесплатно" -- то есть без списания самих жемчужин -- тем, у кого баланс "доступных" будет не ниже 145. После чего уже весь жемчуг можно будет потратить на сундуки . Написанное выше -- только мои личные рассуждения и трактовка условий ивента!
  4. Neverling

    Project R. Погоня продолжается!

    Я вообще не уверен, что здесь можно как-то аппроксимировать чисто математическими методами. Фиксированное количество жемчужин, которое может набрать один участник, сам приток этих участников, еженедельные пакеты, репосты. Это я уж не затрагиваю тот вопрос, что сам счётчик явно не в реальном времени ходит к базе с каждой открытой страницы, наверняка есть какой-то кэширующий слой, обновляемый с какой-то периодичностью.
  5. Neverling

    Project R. Погоня продолжается!

    Да с каких фигов у вас скорость накопления жемчужин растёт-то? Давайте уж какой-то более корректный метод аппроксимации брать тогда.
  6. Neverling

    Project R. Погоня продолжается!

    Страница 91 из 91 "Уж послала так послала!"
  7. Настойчивее надо . Сброс вручную -- не самая простая вещь, но после эн попыток начнёте чувствовать. Это примерно так же, как со взятием упреждения на линкорах и крейсерах -- со временем чуйка появится. Есть ещё маленький лайфхак: перед сбросом наведите курсор, будто собираетесь сбросить торпеды автоматически. Комп покажет предполагаемую траекторию, и будет чуть легче оценить скорость цели и прикинуть, куда сбрасывать руками.
  8. Neverling

    Project R. Погоня продолжается!

    Вопрос попутный: а что за мод с показом суммарного дамага за бой?
  9. Neverling

    Project R. Погоня продолжается!

    А, верно, кнопки неактивны, дразнятся только . Ну ждём 2.9.
  10. Neverling

    Project R. Погоня продолжается!

    А с чего вдруг стали доступны сундуки, если они должны были открыться за 3 ляма, а щаз примерно 2.7?
  11. Neverling

    Скажем "Нет!" анимэшникам

    Ну так тут каждый сам для себя решает, что ему важнее: плюшки или не *** не жрать кактус. Если жрёт, значит, считает, что кактус того стоит. Никто никого не заставляет, всё строго добровольно, нэ?
  12. Neverling

    Project R. Погоня продолжается!

    Чо сразу эсминец. Купчая на эсминец, например
  13. Neverling

    Project R. Погоня продолжается!

    Ну вот и стремись к тому, чтобы выполнить задания на авики и эсминцы
  14. Neverling

    Project R. Погоня продолжается!

    Только после этого их придётся убить, они узнают слишком много
  15. Neverling

    Project R. Погоня продолжается!

    "Комплект флагов" Sierra Mike -- это и есть "флаг Sierra" + "флаг Mike". Ставишь на корабль один комплект и идёшь в бой его тратить. Откуда там вообще 10?
  16. Так и я пришёл за эмоциями . Держать в мозгу картинку всего поля, да не в виде мини-карты, а со всеми подробностями. Чуять, что вот тут явно пробирается ЭМ, и его надо по дороге подсветить, заранее предупредив союзников. Собирать авиагруппы, планировать, как запутать и поймать авиагруппы красного коллеги. Перехватить и скушать его истребов и успеть сесть на хвост ударникам. Одновременно с этим в другом месте развести свои торпы так, чтобы они поймали в сеточку толстый ЛК, и отполировать сверху бомберами. Улететь с "места преступления" так, чтобы не засветить свою позицию. Ах да, одновременно придумать, куда тащить свою тушку, чтоб и самолётам летать не через всю карту приходилось, и вражина какой-нибудь не добрался. А уж если совсем всё плохо, и на тебя вышел ЭМ, то тут начинается "пляска с петлёй на шее". Ощущения, когда вертишь торедоносцами вокруг эсминца, и он крутится вслед -- примерно как дразнить веревочкой с бантиком пантеру . Не то чтобы я пробовал, но, мне кажется, что-то общее тут есть . ... А вот второй части, с принижением геймплея ЛК, тут не будет. Я полностью согласен с тем, что на нём тоже редко приходится скучать. Сойдёмся на том, что у каждого класса свои прелести, за которые мы его и любим?
  17. Эээ. Больше групп -- это в разы больше возможностей для красивых игровых комбинаций. Разумеется, не в том случае, когда игра идёт методом "кликнуть по линкору через всю карту и забыть".
  18. Я просто повторю: читай внимательно. Прямо в моём заглавном сообщении темы я привёл сравнение с некоторыми аспектами WoWP, и чуть позже с другими. Тем, кто в теме самолётиков, эти сравнения помогают посмотреть на проблему под другим углом. Те, кто не в курсе, могут проходить мимо сравнения и продолжать обсуждать авики без этого -- я вот сижу и всех внимательно слушаю .
  19. Во-первых, читай внимательнее, я про "самолётики", т.е. про World of Warplanes. Авиковые сетапы тут не имеют к этому отношения Во-вторых, как играть? Ищи одиночек, не лезь на пвошные крейсера
  20. Ну так по миникарте про любой корабль можно сказать. Но сам смысл посмертного слежения -- это чтоб было интересно наблюдать. Когда ты привязан к эсминцу, крейсеру, линкору -- ты видишь то же, что и хозяин, плюс-минус. Можешь оценить, что ему видно, какую он позицию занимает, куда стреляет. Когда ты привязан к авику... ну, понятно . У авика вся движуха на эскадрильях, и чтоб было интересно за ним наблюдать, надо иметь возможность переключаться к ним. Ну или на аналог ока саурона 14:42 Добавлено спустя 1 минуту Где-то там была форумная медалька "За предложение ввести подлодки", или как-то так
  21. Вот, кстати, на тему. Очень не хватает возможности посмертного слежения за авиком. Нормального слежения, я имею в виду -- с переключением на его эскадрильи хотя бы. За тушкой-то его наблюдать смысла никакого.
  22. Не вижу ничего странного в том, что за потопление одним кораблём семерых за бой многие ставят плюс . Давайте всё-таки ненависть к авикам не будет застилать разум?
  23. Я вот дошёл до Лекса и, кажется, остановлюсь на нём. Мне и Старкрафт в своё время не зашёл, сложно мне контролировать ситуацию сразу в нескольких местах. При этом мне интересно играть в такую РТС, но выматывает буквально за несколько боёв. Я потом пересаживаюсь на КР или ЛК и тупо отдыхаю какое-то время . Ну и почему собираюсь остановиться на лексе -- потому что я видел ролики боёв на хай-авиках. Это реально пианино, "соло на клавиатуре", какая нафиг однокнопочность . Кстати, авик, который к 5 и выше уровню всё ещё использует автосброс торпед -- действительно неправильный авик. Поэтому, кстати, очень странно выглядят рассуждения про "кликнул все эскадрильи на линк через полкарты", сразу видно, что человек на авике сыграл в лучшем случае пару боёв. А вообще мне это всё живо напомнило самолётный форум. Там тоже каждая первая дискуссия быстро сводится к выяснению вопроса, однокнопочные ли штурмовики или требуют больше скила и внимания, чем истребители. И тоже почему-то громче всех выступают те, кто на штурмах летает исключительно ради акций . ЗЫ. То странное чувство, когда читаешь свою же тему с перерывами, параллельно боям, и никак не успеваешь полностью прочитать -- она обновляется быстрее .
  24. Вообще если красный авик доставляет неприятности, их, как правило, с успехом может контрить зелёный (и, в свою очередь, пытаться доставить аналогичные неприятности красным). Б -- Баланс. Ну и тут верно уже указали, самолёты светят с очень короткой дистанции, если он просто мимо пролетел -- это буквально секудны. Да, этого может быть достаточно, чтобы просто предупредить о вашем присутствии. Ну а кто сказал, что будет легко? С тем же успехом вас может засветить чужой ЭМ, которого вы, в свою очередь, не заметили. Это часть геймплея ЭМ, "всегда быть в маске -- судьба моя" .
  25. Авики не понять за несколько боёв, имейте в виду. У них действительно высокий порог вхождения. Даже если поначалу не заморачиваться на ручной сброс, всё равно надо контролировать очень много вещей одновременно и в разных местах. Плюс страдаешь от любого, кто уже успел прокачать хоть один из перков авиковода (речь про реальные "перки" человека за компом -- скажем, умение использовать линейную атаку истребителей, умение предугадывать поведение соперника-авиковода, умение "быть в нескольких местах одновременно"). Плюс как раз малая эффективность автоматического сброса против хоть сколько-нибудь опытного противника, тоже понижающая результативность игры. Когда садишься на авика, сразу как бы отбрасываешься обратно в нубство, и нужно снова карабкаться вверх. Не всем это ощущение нравится, вот и бросают. Но те, кто не бросил, в итоге достигают гораздо больших высот -- посмотрите на игру опытных авиководов, это же песня! (я не о себе сейчас, если что ).
×