Перейти к содержимому

Neverling

Участник
  • Публикации

    414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FC]

Все публикации пользователя Neverling

  1. Neverling

    [0.9.10] Ключевой бой

    Почитайте чуть выше, я попытался объяснить, почему глупо в данном случае говорить о "предательстве" и "аморальности". Те, кто кипишевали, делали это, скажем так, не от большого ума, пытаясь подходить с мерками реальной жизни к игровым правилам.
  2. Neverling

    [0.9.10] Ключевой бой

    Да по уму, игра вообще не должна разрешать объединяться в отряд всем оставшимся игрокам, а существующие такие отряды нужно принудительно расформировывать. Гладиаторы на арене не должны объединяться в мир-дружба-жвачка, их туда не для этого отправили)
  3. Neverling

    [0.9.10] Ключевой бой

    Когда ты шлёшь приглашение члену отряда -- ты не "просишься в тот отряд", ты "приглашаешь конкретного игрока перейти из того отряда в твой". Понятно, что такое решение принимают нечасто. Чтобы тебе вступить третьим, тебя самого должны пригласить.
  4. Neverling

    [0.9.10] Ключевой бой

    А вот не согласен. 1) Именно спам приглашениями действительно мешает, но вот тот факт, что я минуту назад отказался от приглашения, не означает, что сейчас я не захочу изменить свой выбор. Минуту назад я думал, что вот-вот его добью и отказался -- а сейчас на горизонте появился другой отряд, и появился очень серьёзный резон отложить пока наши разногласия и противостоять новым противникам единым фронтом. 2) А почему бы и не пригласить игрока из другого отряда в наш? Может, он с ключом, его нынешние соотрядники без, а мы в отряде оба с ключами тоже? Ему тогда прямой резон перейти к нам -- чтобы вместе пробиваться к порталу и не опасаться хотя бы того, что его попытаются грохнуть напарники ради ключа. 3) Тут вообще непонятно, о чём речь. Если в отряде двое, третий туда отлично вступает, в чём проблема-то?
  5. Neverling

    [0.9.10] Ключевой бой

    Ребят, а вы когда в карты после шахмат играете, тоже картой короля пытаетесь на одну соседнюю клетку ходить? Или всё-таки бьёте им дам? :) Это разные режимы. С разными целями и разными правилами. "Отряд" в рандомном бою и "отряд" в ключевом бою -- игровые термины, обозначающие разные понятия. Предложение отряда -- это не предложение руки и сердца до гроба. Вы оба знаете, что это всего лишь предложение временного перемирия, которое каждый волен нарушить в любой момент. Это, в конце концов, один из инструментов режима, вытекающий из самой его батлрояльной концепции. Можно, конечно, полностью отказаться от его использования и не принимать приглашения вообще (или принимать их, ложно ожидая, что кто-то понимает "отряд" так же, как и вы), но это означает, что вы сами лишаете себя большой части инструментов, заведомо ставя себя в невыгодное положение перед другими игроками в режим. Одиночка тут, в среднем, хуже живёт и фармит, чем тот, кто разумно и с оглядкой вступает в отряды.
  6. Neverling

    [0.9.10] Ключевой бой

    Ну я и надеюсь, что дальше модули его чуть улучшат... посмотрим.
  7. Neverling

    [0.9.10] Ключевой бой

    Что-то Геракл не впечатлил. Стоковый, по крайней мере. Медленный, лучи не апаются, по шипоспину в защите снимают аж ТЫСЯЧУ хп в любую проекцию. Как и Валькирия, уязвим к внезапной измене соотрядника, даже ожидая её -- ничего противопоставить не может.
  8. Neverling

    [0.9.10] Ключевой бой

    Так зон то ли 6, то ли 8, а ключей 4. В этих мобах либо ключ + 500 очков, либо 1500 очков. Как повезёт.
  9. Neverling

    [0.9.10] Ключевой бой

    Есть некоторые ситуации, когда в отряд объединяться выгодно. Например, ближе к середине игры, взяв ключ, имеет смысл найти другого игрока с ключом и предложить ему союз. Вам обоим ещё к порталу пробиваться, и у двоих шансов больше. Адекватные люди это понимают, и можно рассчитывать на то, что вы вдвоём до финиша и дойдёте. А пока будете ждать открытия портала, можно вдвоём же пофармить очки на тех самых одиночках, которым "в три раза быстрее" -- это куда выгоднее, чем бить мобов :) Подлостью это было бы, если бы человек этого не ожидал. А здесь правила известны заранее, вы оба готовы к тому, что опасаться надо и соотрядника в том числе. Позиционируйтесь аккуратно, постоянно прикидывайте, есть ли ему выгода в разрыве союза. Вполне можно вступать в союз только тогда, когда второй заинтересован в союзе больше, чем ты.
  10. Neverling

    [0.9.10] Ключевой бой

    Признавайтесь, были вчера-сегодня изменения? Штормовой на предпоследнем уровне улучшений, с 12 в регене и 12 в снижении урона, перестал выживать в скверне) Точнее, сначала всё как раньше, но со временем дамаг теперь становится всё сильнее, и он начинает терять хп.
  11. Neverling

    [0.9.10] Ключевой бой

    Правильнее не запретить, а запретить ситуацию, когда в отряде все наличные корабли. То есть если в Октагоне четверо -- можно создать 2+2, или один отряд на двоих, или один на троих. Если остаётся трое и это отряд -- автоматом его распускать (после этого двое всё ещё могут объединиться). Когда остаётся двое -- отряд тоже распускать и не давать создавать.
  12. Neverling

    [0.9.10] Ключевой бой

    В самом начале, когда 3-4-5 игроков, очень даже имеет смысл объединиться, чтобы умереть не в числе первых. Предательства тут нет -- как раз потому, что все участники играют по одним и тем же заранее известным правилам, все знают, что отряд -- временный.
  13. Neverling

    [0.9.10] Ключевой бой

    А торпеды дальше 5 км и не нужны особо. В этом режиме всё на очень высоких скоростях и манёврах, практически всегда торпеды играются от пикирования, на пистолетных дистанциях.
  14. Neverling

    [0.9.10] Ключевой бой

    1. Игра и реал -- разные вещи, нормальный человек их различает 2. Воспитывать должна не игра, а семья и окружение 3. А в другой игре нужно устанавливать бомбу в одном итальянском городке, отбиваясь от контртеррористического спецназа. А ещё в одной игре можно пообещать другому государству не нападать на него и тут же сбросить им на столицу атомную бомбу) Чему только учат разрабы...
  15. Neverling

    [0.9.10] Ключевой бой

    Нее, отожравшийся -- это когда максималка 14) Он в Октагоне может встать за колонну с попкорном, наплевав на скверну, подождать, пока остальные поубивают друг друга, пытаясь остаться в круге, а потом приехать и надругаться над оставшимся.
  16. Neverling

    [0.9.10] Ключевой бой

    Совет: любой игрок, нажав M и посмотрев на карту, может увидеть расположение бесхозного ключа и сам) Более того, появление такого ключа на карте сопровождается громким блямсом :)
  17. Neverling

    [0.9.10] Ключевой бой

    Неет, ты ещё не постиг дзен этого режима) Сразу после убийства шотного бывшего союзника тебе надо было выйти и из нового отряда и, гм, отомстить оставшемуся за первого союзника)
  18. Neverling

    [0.9.10] Ключевой бой

    Есть ощущение, что плазменные торпеды, летя над водой, тупо перелетают и через Валькирию, и через Штормового. Ну иначе я никак не могу объяснить, как полный запас, выпущенный по одному кораблю, не наносит вообще никакого урона. Но тогда непонятно, нафиг они такие красивые нужны. Мобы и так умирают быстро, ради них брать нет смысла.
  19. И где в итоге официальная трансляция с котс-контейнером?
  20. Neverling

    [0.9.8] Верфь

    Ещё один вопрос к составителям новостей: https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/missions-098/ В то же время: https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/dockyard-build-anchorage/ Какая информация верна? Добавлено: Ага, внимательно вчитался, в первой новости речь идёт о директивах, а не об этапах. Формально, конечно, всё верно, но при чтении по диагонали можно и не обратить внимание на разницу. Ну что ж, лишний повод вспомнить, что чтение по диагонали -- в любом случае плохая идея.
  21. Ну вы правы (в том месте, где глупым себя назвали ). ТС даже расписал, как это работает. Грубо говоря, если вы можете получить лям серы в игре за четыре боя (в среднем час), либо купить этот лям за Х денег, то сравнивать надо именно эти две вещи -- время и деньги. И если вдруг окажется, что час времени (лично для вас!) ценнее, чем Х денег -- значит, покупка выгоднее. (Это, разумеется, без учёта того, что в игре, кроме серы, при этом фармится опыт, командирский опыт, свободка, да и просто фан. Игру ради игры никто не отменял, но вот если серы нужно очень много, и вы понимаете, что начинаете играть уже тупо ради её фарма -- значит, пора провести вышеописанную сравнительную оценку.) Нет, это неправильная оценка. Каждое следующее очко опыта командира стоит дороже в пересчёте на опыт. В частности, на 6 очков надо 23к опыта, а на 10 -- 129к, то есть шестиочковый кэп -- это не 2/3 десятиочкового, а всего лишь чуть больше 1/6. И, значит, стоить должен не 1000 дублонов, а 250.
  22. Про тест забудьте, там совершенно не факт, что те же рейты. По своим оценивать можно, 70 -- это более-менее позволяет прикинуть тенденции. А вот форум -- дело такое... сюда приходят или пожаловаться, или похвастаться, поэтому тут всегда будет неадекватно много серий из одних пятёрок или выпавших трёхсоток.
  23. Ага. По сообщениям тех, кто прибежал на форум жаловаться на малое количество жетонов ,)
  24. Ну ты ж понимаешь, надеюсь, что выборка тут нерепрезентативная?)
  25. Neverling

    Награды участникам общего теста 0.9.4

    Тоже нет доступных бонусов. (Но нашивка, флаг и 4 советских контейнера ещё вчера пришли.)
×