Перейти к содержимому

krutoyPEREZ

Участник
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9782
  • Клан

    [ROLEX]

Все публикации пользователя krutoyPEREZ

  1. Надеюсь эта оттепель не просто в сторону "Давайте с нового года начнем жизнь с чистого листа", сколько в сторону того, что разработчики реально будут прислушиваться к игрокам, а не пытаться усмотреть в каждом сообщении повод для бана (Как правильно отметил @getfun в своем видео, после такой политики реально боязно было в любом виде высказывать свое мнение, особенно отрицательное). Потому что как полгода назад я пытался написать фидбек по не очень приятному лично для меня обновлению подлодок, так у меня и с того момента отбило желание вообще как-то участвовать в жизни и развитии игры... (Хотя, справедливости ради, отмечу, что половина фидбека у меня был лютый бомбеж, за что я справедливо схлопотал бан, а вторая половина - конструктивные сообщения и жалобы, но, к сожалению, и те были удалены). Скрестим пальцы и верим в лучшее, вот прям хочется похвалить Лесту, что наконец что-то начало меняться в лучшую сторону (И да, новый интерфейс с доработанными иконками топ, не понимаю, почему от него так все горят )
  2. krutoyPEREZ

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Мне одному физически плохо, при взгляде на эти тусклые картинки? Ни видно ж вообще теперь ничего. стало даже в разы хуже чем было, как ЭТО прошло все стадии одобрения?
  3. krutoyPEREZ

    [25.10] Производительность и баги

    Звук попадания фугасов стал как от ББ-снарядов, по моему, так быть не должно. у меня смутные подозрения, что на это влияет мод "Чистый планшет", потому что я его отключил и у меня все пришло в норму)
  4. krutoyPEREZ

    В изоляции нет страха

    Походу обнова еще и поломала звуки попадания фугасов, по-моему, они как-то по другому звучали :0
  5. Вижу в этих изменениях нечто большее, чем желание убить концепцию шотгана - желание убить целый класс абсолютно бредовыми правками, намешав, все что только можно и нельзя. У нас есть подлодки, которые находятся под водой? Не проблема, давайте сделаем так, чтобы подлодки перестали погружаться под воду, находясь там от силы три минуты ЗА ВЕСЬ БОЙ. Чем он руководствовался? Как эта правка прошла все итерации обсуждения? Зачем и почему? Мне не понятно.. Что дальше? Подлодка не сможет погружаться под воду ибо, согласно «статистике», многие злоупотребляют теми тремя минутами, которые отведены подлодке?) При этом еще на стадии подводных боев всем было понятно, что геймплей подлодок сводится к максимально однокнопочному - пустил сонар - пустил торпеду - забыл, просто с мясом вырывая тот разносторонний геймплей, который давали различные ПЛ. Какие-то подлодки хорошо орудовали на максимальной глубине (Та же премиумная 4501), при этом имея малый запас автономности, но большую её регенерацию. Какие-то могли долго оставаться на глубине, какие-то хорошо работали на перископной глубине, кидая свои торпеды направо и налево. А I-56? Pasopati? Тоже разные и по своему интересные игровые единицы. Что в итоге получим? Радость 40% винрейтных игроков, которые смогут играть на подлодках одной ногой, и «НаГиБаТь», ибо зачем нам учить играть людей на подлодках, к чему это? Сделаем этот класс проще, вырезав половину механик. Зачем нам учить людей пользоваться сбросом и выслеживать траекторию движения подлодки, к чему эти лишние телодвижения? Ведь можно просто урезать автономность и сделать волну от сонара по траектории движения подлодки, чтобы игрокам было проще закидывать их бомбами, вообще НЕ ДУМАЯ, игра все покажет и расскажет и подаст на голубом блюдечке. А чтобы игроки не жаловались, что все подлодки стали однообразной унылой игровой единицей, мы… ДОБАВИМ ПОДЛОДКАМ ПОСТАНОВЩИКИ МИН, термические торпеды И ДЫМНЫЕ СНАРЯДЫ. Почему? «А почему бы и нет?)» «РаЗнОоБрАзИе Же» (Хоть и фиктивное. Это не разнообразие, это костыль) Думал, что уйду из игры в силу непреодолимых обстоятельств в связи с недавними событиями, но, походу, придется сделать это раньше.
  6. Мод неверно показывает маскировку кораблей. Значения в таблице игроков и в моде отличаются друг от друга.
  7. Ладно, это выглядит реально интересно. Да, есть некоторые минусы, но радует, что игра движется в своем направлении и разработчики придумывают реально что-то новое. Прошелся по модификациям, понял, что хотят увеличить не столько вариативность, сколько переработали модификации таким образом, чтобы они усиливали и без того сильные стороны кораблей. Отдельно радует нерф модернизации на инвиз, давно уже напрашивалось. И огромное спасибо, что суперкорабли стали реально СУПЕРкораблями, с учетом того, сколько тонн серебра они поглощают.
×