Перейти к содержимому

Lijmozer

Участник
  • Публикации

    502
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5554
  • Клан

    [MLLRT]

Все публикации пользователя Lijmozer

  1. Сайпановские ястребы, зело злючие. Вроде всего 3 мухи в звене, а мои 6 сбривают без всякого альта. И при этом, в воздухе таких маленьких но злых звеньев много. На счёт того, что авик упирается в линию -у меня таких проблем нет. Если нет необходимости куда то в определённую сторону плыть, то даю авику полный ход, и дальше кнопками "Й" или "У", ставлю его на циркуляцию. В итоге авик никуда не теряется, всегда на ходу, и при этом в него сложнее попасть артой или торпедами, если уж спалился внезапно.
  2. Lijmozer

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Линкор кидающий снаряды вдаль из синей линии, это ещё нормально. Ненормально когда я на "Хатсухару" удираю от "Киева" в 9км от ТРЁХ своих крейсеров и "Фусо", и крейсера с линкором дружно игнорят "Киева", ради добивания линкора в 18км от них Массовый синдром "стрелка по линкорам", гораздо более опасен и досаден, чем безобидный в общем то, "синдром Фусиста".
  3. Не вешайте флажки, которые дают +15 к вероятности вызвать затопления! Они не увеличивают шанс затопления, а уменьшают!!! Это строго доказанный факт -я когда их вешаю, мои торпеды вообще перестают затопления вешать. Если стоят эти флажки -то немедленно снимай их!
  4. Усатый, это нормальный крейсер) Если вы не заметили до сих пор, то в игре все крейсера, не более чем корм для линкоров. Не знаю ни одного крейсера до 8го уровня, который не боялся бы ваншотов с линкоров. И все крейсера имеют одинаковый список задач и целей. Это выжигание ЛК фугасами; дуэли с другими крейсерами; отстрел эсминцев. Некоторые крейсера имеют мощную ПВО, за что их любят напарники. Для таких целей, крейсерам нужна хорошая [скорострельная] арта, скорость и хоть какая то маневренность. У "Будённого" всё это есть, а как оно будет реализовано, зависит от игрока и доли везения.
  5. Lijmozer

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Сыграл два десятка боёв на "Фусо", и сложил о нём общее представление. Кораблик хороший, мне понравился. Меня в линкорах больше всего выбешивает рандомность и непредсказуемость стрельбы. И именно этот ЛК меня порадовал своей предсказуемостью и логичностью. Скорость и маневренность корабля вполне на уровне. Не как у "Конго", но лучше чем у амеровских слоупоков. Броня слабее чем у немцев, и примерно на одном уровне с "Мексикой". При стрельбе мне в корму, пару раз вышибало рули. Но тут у меня статистики мало, что бы понять -фатальный это недостаток, или просто случайность. В борт, "Фусо" огребает как и все остальные корабли в игре. В нос и хвост, не цитаделится. Арта мне понравилась -стабильная и предсказуемая. Рассеивание снарядов вполне на уровне -в борт цели размером с ЛК и крейсер на дальностях в 12-18км, стабильно влетает 3-4 снаряда. Что гарантирует сносный дамаг даже при сквозных пробитиях -3-9К урона с залпа, "Фусо" выдаёт гарантированно. При стрельбе на малых дальностях, кучность стрельбы растёт незначительно, зато резко вырастает количество "скозняков", при неизменном количестве выбиваемых цитаделей. По этой причине, я категорически избегаю сближаться с целями ближе, чем на 8-10км. Систему наведения я кстати предпочёл оставить стоковую. Всё же стрелять на максимальную дальность нечасто приходится, зато при при ТОПовой системе наведения, бронепробитие становится избыточным на всех дальностях боя, что снижает общий урон наносимый ГК. Как по мне, так это неудачная "компенсация" выросшей дальности стрельбы. Итого, можно сказать что "Фусо", это хорошая, надёжная машинка, очень эффективная в умелых руках. Для меня, оптимальные и наиболее комфортные дальности боя на нём, от 10 до 19км. На большей дальности целится трудно, и точность стрельбы сильно снижается. А на меньшей, растёт количество сквозных пробитий, что делает линкор малоэффективным в ближнем бою. Хотя пикирующие на меня эсминцы, я вполне успешно убивал ББехами на малой дальности))
  6. Lijmozer

    Minekaze - японский эсминец V уровня

    Всё примерно так и есть, только что я в острова старался не залезать. Эсм мне показался немного туговатым на разгон, поэтому потери скорости при маневрировании за островами, я опасаюсь. Да и велик шанс, что из за соседнего острова вылезет какой-нибудь гад с хорошей артой, и раскатает меня в блин, прежде чем я опять успею спрятаться. Поэтому на "Минекадзе", да и вообще всех яппах, я стараюсь держаться открытой воды. Благо что преимущество в маскировке, позволяет легко нырять в инвиз при случайном засвете.
  7. Lijmozer

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    На счёт торпед да -я чего то напутал. На счёт дальности сомнительно -у меня практически не бывало попаданий на дальностях выше 10-12км. У "Миоги" рассеивание такое конское, что и с 6 км можно весь залп мимо борта крейсера положить. И не надо тут говорить про мою меткость -на "Миоги" мне часть приходилось стрелять в стоячие цели, засевшие на мелях. Тут традиционно для линкоров, только после взятия топых корпуса и ГК, арта приобретает адекватность. По поводу избыточного бронепробития, я особо не парился -стрелял преимущественно ОФ. ББ применял только если вражеские борта сами в прицел залезали. А так, для "песочниц" линкоровские ОФ, самые типовые и вполне адекватные снаряды. А я и не гордился своим третьим местом в командном зачёте. Скорее удивляюсь. Корабль однозначно проходной
  8. Lijmozer

    Minekaze - японский эсминец V уровня

    "Фан", это от слова "фанатеть". То есть поклоняться, и получать удовольствие от объекта поклонения А "фарм", это от слова "фармить", которое я не знаю как по англицки пишется, и которое означает "зарабатывать". Зарабатывают тут или опыт, или голду, но обычно имеют в виду игровую валюту.
  9. Lijmozer

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Авик и правда не фановый ни разу, но воевать на нём нормально можно. Если вас кинуло к восьмёркам, то не рвитесь всех сразу топить. Я в такой ситуации в основном выжидал. Выслеживал и засвечивал эсминцы на точках и нейтральной полосе, перехватывал самолёты противника. А вот чуть позже, когда ордеры противника ломаются, а сила их ПВО снижается из за потерь, вот тогда я и начинал шакалить, выцепляя отдельные корабли, сильно побитые фугасами. "Инди" я кстати проходил в универсальном варианте. Ударка как на "Боуге", у меня нифига не прокатила -слишком много ПВОшных авиков, и сокомандники криком кричат, когда их чужие самолёты насекомят. Следующий авик, "Рейнджер", это практически тот же самый "Инди", но с уже с приличным ангаром, при котором размен пары звеньев на корабль противнка, вполне приемлем. Так что если осилите Индюка, то "Рейнджер" уже будет доставлять удовольствие
  10. Lijmozer

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Тут дело не в наваре и не в опыте за бой. Просто на любом новом корабле, я в первых боях умудряюсь убиваться самыми нелепыми и быстрыми способами. Вот и есть надежда, что в Кооперативах эта полоса невезения будет проходить не так обидно и глупо.
  11. Это невезучесть. Кстати, на большинстве ЛК как я заметил, лучше всего выбиваются цитадели именно при мортирной траектории снарядов. Навеской ББехи вкусно заходят по большинству кораблей в игре. Только у некоторых высокоуровневых кораблей, есть очень мощное горизонтальное бронирование, если верить схемам бронирования в порту.
  12. Lijmozer

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Я уже привык к тому, что первые два десятка выходов на ЛЮБОМ моём новом корабле, оборачиваются для меня "первой кровью", где я в качестве "крови" фигурирую. Потом ситуация выравнивается, и начинаю сносно воевать, но вся статистика по кораблю уже пошла псу под хвост. Особенно с "проходными" кораблями грустно получается -только только начал на таком результат выдавать, а уже на следующий пересаживаться надо. Так и уходишь дальше, оставляя в статистике своего аккаунта, хороший корабль с погаными результатами Поэтому теперь, решил все новые корабли сначала в Кооперативах тренировать. С ними хоть общая статистика побед не портится))
  13. Lijmozer

    Mutsuki - японский эсминец V уровня [0.5.4.2]

    Вчера снял нафиг топовый корпус. Стоял в дымах, бортом к идущему на меня шотному "Кёнигсбергу". И он запалил меня акустикой. Я конечно же попытался удрать, стреляя в него из своих двух пушек, но... У крейсера всего 2К ХП было, но я не смог в него попасть на 4 км. Мои снаряды чётко весело облетали "Кёнигсберга" с обоих бортов, не нанося ему урона. В итоге, досрочно вернувшись в порт, я снял топовый корпус, и теперь буду на прежнем воевать.
  14. Lijmozer

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    В общем оптимально на "Фусо", всё же держаться в сторонке и настреливать издали. Поставил кстати топовую ГК, но откатав с ней 6 боёв, хочу снять её нафиг. Количество рикошетов и непробитий, превышает все разумные меры. Настреливаю до 40-50 попаданий, а дамаг еле еле до 50К лоползает. И то не всегда. 6 боёв не показатель конечно, может я банально туплю или невезёт, но если честно, то напрягают такие фокусы, когда по три залпа подряд в рикошеты уходит.
  15. Lijmozer

    Мир пожаров

    Ну *** его знает... У меня и ЛК в порту стоят, и крейсера с эсмами, и два авика до кучи. Понерфи пожары, и я буду на ЛК комфортно себя чувствовать. Но на ЛК я 2-3 боя подряд отгонял, а потом перехожу на крейсер или авик. И как мне на них с ЛК воевать?! Правильно -никак. Так что, пожары это бяка, но альтернативы им нет
  16. Lijmozer

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    А можно чуть подробней про "Омах"? На любой дальности, попадание в борт чаще всего даёт сквозное пробитие? Просто я на Фусо" всего два раза успел повоевать, и поэтому точно помню, что на успел всего раз в "Омаху" залп сделать. Так там был минимум один рикошет при двух "сквозных" и именно при стрельбе в ромб (дальность была 9км).
  17. Lijmozer

    Minekaze - японский эсминец V уровня

    Я бы отнёс это к "Исокадзе". Вот на нём, реально воевать не думая. С "Менекадзе", уже заметно сложнее. Качество арты у его противников выше, самолёты чаще над головой висят, противники опытней. Немного сложнее и карты, на которых воевать надо. Так что "Менекадзе" заметно сложней своего предшественника.
  18. Lijmozer

    Minekaze - японский эсминец V уровня

    В целом гайд толковый, но есть пара вещей, которые лично мне не очень понравились. Суперинтендант не особо нужен -два раза дымы ставить редко приходится. Самому это почти не нужно, а при защите крейсеров, это редко имеет смысл. Много раз ставил дымы спасая своих, но так как связь только по чату, то союзники банально поздно понимали, что надо сбросить скорость. Если в отряде играешь и есть голосовая связь, то да -дым как спасение от фокуса для союзника, это очень важно. В остальных случаях, нужен он не чаще пары раз за бой. Форсаж? Он нужен в начале при захвате точки, и один раз в ходе боя при рывке к важной цели. В остальных случаях форсаж это хорошо, но не сказать что очень уж важно. Комуфляж -на инвиз нужен категорически. На рассеивание, он откровенно вторичен. От ГК линкоров с их конским рассеиванием может и спасёт, а от крейсеров и эсминцев, особо уже не поможет. Ремка вещь полезна. Иной раз нырнёшь за остров с пожаром, и гадаешь -погаснет до того как ХП кончится или нет?! Я с ХП менее 100, много кого на Менекадзе утопил, так что этот перк важен.
  19. Lijmozer

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Через 3-4 боя, дорасту до "Фусо". Поэтому заранее хочу спросить. На амерских ЛК, я предпочитал вести бой на малых и средних дистанциях. Так можно не только дамажить, но активно влиять на бой "продавливая" нужный фланг и увлекая за собой сокомандников. Но на "Конго" такой стиль боя оказался категорически противопоказанным -при каждой попытке так делать, я отправлялся в порт с клоунскими результатами Поэтому прежде чем тратится на покупку "Фусо", хотелось бы узнать как этот ЛК, чувствует себя в ближнем бою? Допускается ли на нём агрессивный стиль боя? Заранее спасибо за ответы.
  20. Lijmozer

    О разбросе снарядов ГК

    Это не маразм и тупость, а изначально заложенное в механику игры рассеивание снарядов. У всех кораблей, эллипс рассеивания имеет разный размер. Если так не сделать, то все корабли будут лопаться от первого же попавшего в них залпа. А зачем вам играть в игру, в которой все корабли уничтожаются в первые 2 минуты боя?
  21. Lijmozer

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Играть на Рендже без ястребов? Можно конечно играть и в стиле ударного "Боуга". Но играть будет тяжко до предела. Да и команда дико ругается, если авик противника безнаказанно всех топит. От каниабалов опять же не защитится.
  22. Lijmozer

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Спасибо. Попробовал сыграть на дистанции, и сразу всё норм пошло. На дальностях 12+км, с каждого моего залпа капает по 3-7К урона, что много приятней чем бесконечны сквозняки на малой дальности. Тут кстати очень помогает удерживать оптимальное расстояние именно высокая скорость линкора. Арта кстати очень понравилась на больших дальностях -по 4 снаряда в крейсера входит, даже на 19км. На американских ЛК, мне такое не удавалось сделать. Но есть проблема -стиль игры подразумевающий отстрел из 3 линии, мне категорически не нравится. Ибо очень часто, вся команда жмётся к ЛК, и что бы добиться перелома в бою, я на амерских ЛК, тупо пёр вперёд, продавливая фланг за счёт брони и дамага на малых дальностях. Но "Конго" это, всегда отправляет меня в порт с никаким результатом. Очень жаль, что при отличном корабле, мне не интересно играть в подразумеваемым им стиль боя
  23. Дым срабатывает не сразу, а с задержкой (чисто на глаз) в 1-2 секунды выдаёт круг, в котором и можно спрятаться. При этом надо учитывать, что если корабль во время постановки дымов двигается, то дым не сможет его спрятать. Поэтому нажав на кнопку включения дымов, сбрасывайте скорость до полной остановки, и отворачивайте внутрь уже поставленных дымов. На счёт того, что снаряды пролетая через дымы, вдруг теряют свои свойства, слышу в первый раз Так же стоит учитывать, что снаряды летят иногда довольно долго. Поэтому часты бывает так, что залп был сделан по хорошо видимому кораблю, но пока снаряды летели, он исчез из вида. Но снарядам то это пофигу -они уже летят в свою цель Прострел дымов наугад, это стандартная тактика нормальных крейсеров и эсминцев. Сам корабль не виден в дымах, но если пущенный наугад снаряд в него попадает, то это отображается вспышкой внутри дымов. Вот в это место и направляешь следующие залпы. Простой, но очень эффективный рецепт
  24. Lijmozer

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Очень бодрый корабль. Нравится мне хорошей скоростью и общим удобством. Но опять прощу совета у более опытных конговодов Никак не могу найти оптимальную дистанцию боя на этом линкоре. Сверхдальнюю пальбу от края на край карты я не люблю, а попытки идти в ближний бой, не дают никакого практического результата. Вот не домажит у меня арта на малых дистанциях, хоть ты убейся У меня сложилось такое впечатление, что на малых дистанциях, ГК линкора в принципе неэффективен. Амерские ЛК не пробивает по определению и на любых дальностях, по крейсерам даёт либо сквозняки, либо рикошеты. Это из за настильной баллистики в ближнем бою так получается? Зато на больших дальностях, и дамаг норм идёт, и цитадели выбиваются. Судя по всему, на дистанциях 10+км, снаряды "Конго" бьют уже не бортовую а палубную броню, из за чего, ГК более эффективна на средних дистанциях. Это и правда так, или у меня за 25 боёв на "Конго", просто статистики ещё нет для точных выводов?
  25. Lijmozer

    На что расчет?

    Я сначала тоже возмущался, когда моего "Щорса" к девяткам кидать стало. Но потом как увидел сколько за это опыта и серебра капает, то возмущаться прекратил. А ведь "Щорс", это такая изящная вазочка из тончайшего фарфора, которая лопается даже от рыбьего пука, не говоря уже уже про снаряды с девяток. А тут целый линкор, который половину красных кораблей на два уровня старше его, в два залпа нагнуть может, и всё равно не доволен...
×