Перейти к содержимому

RenamedUser_67805949

Участник
  • Публикации

    338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    75
  • Клан

    [KAP_R]

Все публикации пользователя RenamedUser_67805949

  1. RenamedUser_67805949

    Навыки командира в 0.6.0

    Я такой ограниченный, или разработчики - жертвы ЕГЭ? Для того, что бы создавать вариативность билдов с новыми перками, необходимо было сначала сбалансировать корабли. А они одновременно выпускают перки, и в этом же патче правят корабли (дескать, имбуют или кактусы). Не раз задавал вопрос разработчикам о матрице кораблей. Ни разу не получил ответа. Значит её нет. Следовательно, все корабли в игре собраны "от балды" и правятся по ходу игры. А это есть самый большой бред в данном проекте. Плюсом к этому, постоянные правки на основании статистики и мы получаем нескончаемый вайн на форуме и нестабильный он-лайн.
  2. А кто Вам сказал, что ЛК самый легкий класс? Я не виноват, что у кого-то не хватает мозгов сделать нормальную обязательную обучающую миссию. В результате, тьма танкистов, которые докачались до 7-8 уровня, как торговали бортом, так и торгуют на крейсерах. Я не виноват, что всякие мудоделы и "знатоки" шлепают кривые гайды пачками, а Алешки повторяют за ними. В результате, когда ЛК поворачивает на эсминца, а не убегает, такой Алеша сразу теряется, что делать. Я не виноват, что одни кричат на каждом углу о командной игре, но за год релиза НИЧЕГО для этого не сделано. Поэтому, универсальный ЛК, это единственное средство в игре, на котором можно хоть что-то сделать в одиночку. Вы, батенька, не путайте следствия с причинами. Все что происходит в игре, это ответная реакция игроков на действия разработчиков. Вы хотите сказать, что мир измениться к лучшему с новыми перками? Наивный. Игроки снова перестроятся. А разработчики будут снова ломать голову, как из "кроликов" вытянуть побольше денег.
  3. RenamedUser_67805949

    Тема о боли

    Я так понимаю, знатно бомбануло Я на ЛК всегда агрессивно играл. И на эсмы выходил, а не убегал от них. Поэтому, не так сильно пригорало, но в свете последних нововведений с перками и у меня и у Вас будет полный пригар. Рекомендация, начинайте выкачивать крейсера нижних уровней. Только там и можно будет играть нормально.
  4. RenamedUser_67805949

    Навыки командира в 0.6.0

    Такой подарок я Дедушке морозу под ёлку не заказывал.
  5. А Вы знатный хэйтер. Сами признавались, что играете только на донате и за донат. На таких как вы и расчитана новая схема. поэтому, можете тестить сколько угодно. Когда основная масса игроков разбежится из-за всех нововведений, с кем будете играть на своих покупных корытах? А мне, что бы делать выводы, достаточно проанализировать исходные данные. Степень ошибки снижается. Не пробовали?
  6. RenamedUser_67805949

    Тема о боли

    Нет, я такой принцип в одном шутере видел (играю). Просто вводите ограничение по времени. Например, Вы выбрали карту и корабль, Вас балансит в комнату, как только минимум набралось две команды 7х7, начинается отсчет, во время которого может еще бросить пары (которые ждут очереди в таком же режиме или из случайного боя, им же без разницы). Во время отсчета выйти из комнаты уже нельзя. В шутере больше минуты комнаты не сидят в ожидании. Усли здесь будет затягиваться ожидание, Вы всегда можете выйти из комнаты и пойти в случайный бой. Этот принцип будет очень востребован кланами, когда можно играть не в тренировочной комнате в пустую, а зарабатывать опыт при этом. Или устраивать клановые и командные бои в любое время.
  7. RenamedUser_67805949

    "Kawachi" - японский линкор III уровня

    А вот здесь Вы зря. На него ПВО не надо ставить. Авики начинаются только с 4 уровня. Редко кидает к таким. Да и обычно при его скорости, пока доползешь до битвы, авики себе раньше жертву найдут. Поэтому, основные противники эсминцы, крейсера и ЛК. Против эсминцев вторым после Суперинтенданта ставил Бдительность (в купе с Мастером наводчиком), а потом дублировал перки 2 и первого уровня. В результате, мне позволяло агрессивно играть против эсминцев. От крейсеров на первых порах спасало знание карт, а потом уже перк Противопожарная подготовка. От ЛК спасался только калибром ГК и высоким процентом поджога. Но редка перехожу на ОФ, чаще выжидаю, когда противник борт подставит (поворот для выстрела бортом). У сына на Кавачи 59% побед. Думаю, результат подтверждает некоторую правильность действий. А Кавач по началу мне очень нравился. Мощь, а не корабль. А про Конго - он хлам, когда его кидает к 7, даже Фусо его разберет с пол-оборота. Миога куда приятнее в бою, даже против 5 уровня ЛК справляется своим калибром и дальностью. Скорость позволяет идти в дымы на эсминцы, а крейсерам цитадели на раз-два выносит. Благо у него на корме 2 башни. Самое главное в начале боя в центре закрепиться, а потом на отходе топить всех, кто посчитает легкой жертвой.
  8. RenamedUser_67805949

    Навыки командира в 0.6.0

    Страница 4 пост №71 Или очередной ........ разработчика? 13:05 Добавлено спустя 2 минуты Тебя услышали. Посмеялись. И подтерлись. Как и всеми
  9. RenamedUser_67805949

    Навыки командира в 0.6.0

    А кто Вам сказал, что у Вас останутся 10 перковые капитаны? На второй странице прочтите ответ разраба о переводе перков. и Вы поймете, что все кто имеет перки до 15-16 потеряют по одному перку в новой версии.
  10. RenamedUser_67805949

    Навыки командира в 0.6.0

    Еще раз перечитал первые две страницы (посты разработчика). В теме (пункт "Причины") прямое признание, что продукт год не качественный. Выпустили игру в релиз "с душком". Далее, разработчик, указал на то, что все гайды по кораблям (а именно та часть, в которой говориться о перках) - хлам. Зачем было выпускать? У моего сына на кораблях стоят наборы перков, отличительные от рекомендованных (заточены под стиль игры), и в итоге, он результат получает отличительный от моего (намного лучше). Может для начала, некоторые пересмотрят свои возможности и сами покинут проект? А по поводу он-лайна не переживайте. В купе с новыми перками выйдет какой ни будь проект (Командные бои, Кланы, или Ранговые бои) и перед "хозяином" можно будет отчитаться об очередном успехе развития проекта.
  11. RenamedUser_67805949

    Тема о боли

    А что мешает ввести выбор комнаты? Сам выбираешь комнату (карту), сам определяешь тип корабля и сам решаешь - хочешь ты играть с таким балансом или нет. Сам выбрал - жаловаться не на кого. Просто у некоторых, вместо мозгов - пластилин.
  12. RenamedUser_67805949

    "Kawachi" - японский линкор III уровня

    Как к представителю "Лоцманов" могу обратиться Уважаемый. Как к модератору, простите, даже на вы - не хочется. Поэтому, просто - форумчанин. Сколько на Кавачи отходили? Я на своем основном АК и плюс сын на своем, в сумме более 500 боев. Могу с уверенностью сказать, что данный ЛК был играбелен до появления немецких линкоров. С их появлением, опыт позволял выживать, да и перки правильные помогали (я ставил перки до 3 уровня по 2-3 штуки и надо то было 16 очков капитана). Сейчас же (с новыми перками), ему уже ни чего не поможет. Все необходимые перки для выживания 3-4 уровень. Калькулятор, думаю, не нужен для подсчета очков. Как не раскладывал, ванна ванной остается корабль.
  13. RenamedUser_67805949

    Навыки командира в 0.6.0

    А бери 1 и 2, там даже ЛК редко встречаются На 2 уровне у япошек эсминец с 8 км. ходом торпед. Ставишь перк на скорость, и ни одно корыто не увернется. А по перкам еще одна "наколка". Перераспределение будет по опыту, а не по количеству перков. Т.е. у тебя было 13 перков, а станет 12. И будете Вы дальше жевать кактус ради 13 перка, который у Вас уже был. В этой игре это называется - развитие. А в народе - развели как ***
  14. RenamedUser_67805949

    Навыки командира в 0.6.0

    Наглядно. Доходчиво. Полно. Welcome! На низкие уровни, где нет авиков. Вы ни когда не прогадаете с перками
  15. RenamedUser_67805949

    Тема о боли

    Прикол предновогодний был, когда вышел патч с немецкими эсминцами. У меня сын играл в комнате: 3 крейсера и 9 эсминцев на команду. Вот это баланс!
  16. RenamedUser_67805949

    По поводу контейнеров

    Там нечего вычислять. Смотрите (в наградах есть значок) сколько у Вас контейнеров открыто и отмечаете суперконтейнера. У меня получилось, что вероятность выпадения супера 5-6% (открыто чуть более 100 контейнеров). Вот и вся математика.
  17. RenamedUser_67805949

    "Kawachi" - японский линкор III уровня

    После прочтения темы про новые перки могу со 100% уверенностью сказать, что Кавачи станет пооооооооолным барахлом. Добрый совет всем, проходите его за свободку. Вы на нем ни одного боя не выиграете. Любой авик над Вами будет просто висеть и глумиться. А эсминци подходить в упор и топить с одного залпа. Да любой крейсер (при Вашей скорости и дальности стрельбы) будет считать Вас приоритетной целью, а Вы и сдачи сдать не сможете. А немецкие ЛК с их перезарядкой догонят и "разберут" Вас за милу душу. Хуже этого корабля в игре ни кого уже не стало.
  18. RenamedUser_67805949

    Навыки командира в 0.6.0

    "спасибо" модераторам за бан основного АК. Но это не меняет моего отношения к Вашим нововведениям в игре. Просто, вчера первые впечатления от прочтения темы были самыми эмоциональными и верными. А для тех, кто еще не понял или не прочитал тему всю, могу высказать свое предположение. В очередной раз, ограниченные умственные "способности" некоторых представителей Homo sapiens вступили в противоречия с чрезмерным стремлением удовлетворить свои желания других. Проще говоря, нас заставляют платить. Как это будет выглядеть? Очень просто. Если Вы посмотрите новую схему перков, то увидите, что на первых уровнях ничего интересного нет. Значит, когда Вы покупаете новый корабль, у Вас есть два варианта: 1. Пересадить прокаченного капитана со старого корабля. Как написано в описании перков, многие при переобучении не работают или на 50%. Значит надо заданатить, что бы капитан был сразу с перками. 2. Грызть кактус и качать капитана по новой, но что бы меньше страдать, заданать и прокачаешь быстрее. В любом случае - платите. Самый отрицательный момент новой схемы, что страдать будут все новички низких уровней. Для них сделана, просто непреодолимая, преграда. При старой схеме, новичок за пару боев мог свой корабль хоть немного сделать играбельным, при новой схеме он будет стоять перед выбором: или играть дальше или платить и страдая проходить низкий уровень. А страдать он будет в двойне, т.к. "старички" с прокаченными кораблями будут просто глумиться над новичками. При рандомном распределении кораблей в комнатах, Вы никогда не угадаете что Вам выкачивать: выживание или атаку. На ЛК это скажется в первую очередь. На низких уровнях нет ни нормального ПВО (2 авика на команду), не сможете противостоять эсминцам (до 5-6 штук на команду). Вот и получается, что выкачаешь живучесть - авики будут просто глумиться и в порт уходить будете на 5-6 минуте. Выкачаешь ПВО - играбельным останется только Миоги с отиранием синей линии. Остальные в ближнем бою будут будут "мальчиками для битья", т.к. прокаченные эсмы вообще стесняться перестанут подходить для атаки в упор. Для опытных игроков тоже приятный сюрприз, Вас просто силой затаскивают в ордер. Т.к. Вы уже не сможете выкачать универсальный корабль, который сможет затащить в одиночку. Хотя на средних и высоких уровнях есть вариативность с модернизациями, но все равно, корабль будет получаться "недоделанным".
  19. О том, что Леста владеет эксклюзивными правами на «Режим угнетения» (череда сливов и побед, «Заданать» и будет тебе счастье и т.д.) не писал только ленивый. А сколько добрых советов дается. Особенно это становиться актуально в период Ранговых боев, когда каждая победа и поражение на вес золота (точнее, на вес звезды) и нестерпимое желание получить халявные «плюшки» за первый ранг. Решил высказать свои наблюдения. Готов обсудить возражения, если они будут аргументированы. Принцип набора команд (от которых и зависит успех боя) в данной игре организован банально просто. Программа всех игроков делит на группы по принципу диапазона допустимого уровня. Дальше в группе идет набор команд. Включаются ограничения: 2 АВ на команду, зеркальный баланс и т.д. Не могу сказать, какие ограничения еще ввели разработчики. Но у меня сложилось такое впечатление, что они сильно не заморачивались с формированием команд. Тут и возникает вопрос: А как устроен режим угнетания? Все очень просто. Причем, разработчики не лукавят, когда утверждают, что его нет. Его в самом деле нет. Все дело в формировании команд. Есть некая группа игроков определенного уровня из которой программа начинает набирать команду. Естественно, большая часть свободных игроков, это те, кто первым вылетел из боя. А значит самые «рукастые» начинают формировать одну команду, а затем уже формируется вторая команда по принципу «зеркальности". Как Вы думаете, много во вторую команду попадет «клешнеруких»? Правильно, шанс попадания «тащунов» во вторую команду увеличивается, т.к. они сразу выходят скопом из боя с победой и у программы увеличивается вариативность подбора баланса. Поэтому по мере игры и возникают «сливы». Это когда во вторую команду попадают «победители». Угадать, когда необходимо входить в игру, или когда закончится или начнется светлая (темная) полоса в Вашей жизни не возможно, т.к. присутствует множество переменных, которые определяют рандом в данной игре. Можно, конечно, заняться сбором статистических данных, математическим анализом, составлением "без проигрышной системы" (как в казино). Все в Ваших силах (за Ваши деньги). При определенном желании это все можно было бы сбалансировать. А тут, опять, возникает «НО» (самое печальное для меня, что это «НО» портит всю игру). Отсутствие некоторых органов у отдельных представителей вида Homo sapiens, препятствует активной мыслительной деятельности в плане удовлетворения потребностей общественных масс. О как загнул. Надеюсь, я достаточно понятно изложил «Теорию заговора от Лесты»? Поэтому, нравиться – играйте, не нравиться – кушайте кактус. Успехов в жизни, капитаны!
  20. Читаю тему и за живот держусь. Рекомендация по достижению первого ранга: 1. Купить билет на самолет до Чукотки. 2. Взять бессрочный отпуск на работе 3. Полететь на Чукотку и найти самого старого шамана 4. Добиться, что бы шаман взял Вас в ученики 5. Учиться, учиться и еще раз учиться 6. Достичь высот мастерства шамана 7. Вернуться домой 8 И если у Вас еще останется желание играть в кораблики: достать бубен и все шаманские причиндалы и совершать ритуал. И если все выше написанное реально и выполнимо, то вероятность достижения первого ранга все равно будет "как бог пошлет"
  21. RenamedUser_67805949

    Восстание машин

    Прошла неделя с начала пятого сезона Ранговых боев и результат не заставил себя долго ждать. Старые "папки" пишут о недостаточном числе игроков выше 5 ранга (еще ни кто не дошел до 3). А недавно выкачанные твинки (скорее сказать, "дети" Джова. Еще помните знаменательную акцию), залезли в РБ и получили по первое число. Свеженькие шестерки с грехом пополам справляются с низкими рангами, а попав выше 15 и вообще не знают что делать, потому что по логике игры (и в природе) после цифры "6" идет цифра "7", а в РБ - "8". И где её взять? Оказывается надо было выкачать. Те, кто задрачивал к РБ восьмерку, её выкупили (если смогли с новой экономикой). А что делать со стоковым кораблем, когда "старички" на топах и пятиперковых капитанах просто издеваются как над детьми? И весь негатив полился на форум. А разработчики выдерживают театральную паузу (собирают статистику). Ждёмс финала драмы
  22. RenamedUser_67805949

    да закройте вы уже!!!

    Разгоните всех танкораков, кого нагибать будете? Заноете про низкий он-лайн и режим угнетения. А про карты, их в игре и так мало. Когда играл, за вечер, бывало, только на двух картах и катаешь.
  23. RenamedUser_67805949

    Восстание машин

    Промежуточный результат: Согласно статистическим данным, первый ранг заслужили более 200 игроков. Количество анимэшных ЛК не зашкаливает. А вот количество тем про сгоревшие стулья от ракообразных в рангах и про качели (как в детском садике) каждый день не по одной на форуме. Больше поражает, что данные темы начали писать не только "дети Джова", но и игроки с опытом. Ни как разработчики, игроков, измором берут?
  24. RenamedUser_67805949

    Процент поджогов

    Я все понимаю про усредненные значения, но также, я достаточно хорошо работаю с цифрами. И когда мне говорят, вы получите выгоду Х%, а погрешность составляет до 2Х%, я понимаю, что меня тупо разводят как кролика. Это как современная реклама. Мы Вам скидку 10% на товар. А в соседнем магазине этот товар стоит на 15% дешевле. Зачем переплачивать? Понимаете, что при низких процентах поджога, какое кол-во выстрелов надо сделать, что бы зажечь противника? +3% это ни о чем. А если берем ЛК с их процентами (до 30% если не изменяет память), 3% это ниже игровой погрешности. Смысл в таком перке. А тем более в сигнале +1% к калибру свыше 160 мм. Это имело бы значение на кораблях с низким поджогом (точно не помню, на немцах низкого уровня, что-то около 4-5%), но там калибр не тот для сигнала, а перк 4 уровня выкачивать долго на этих уровнях. Стоит ли?
  25. RenamedUser_67805949

    Процент поджогов

    Давайте посмотрим процент вероятности поджога на крейсере. И много ли эти 3% дадут, если практика показывает, что вероятность по игре составляет +/- 3%. Допустим, на Богатыре 8% вероятность поджога, это значит на 100 попаданий должно быть 8 поджогов. С перком станет 11%. А там без перка от 4 до 12 поджогов может быть. Смысл перка в 3%, если по игре "как кости лягут"? Обратите внимание, что я взял Богатыря, у которого 8 башень на борт и перезарядка в 10 сек. Отменная "косоплюйка". Чем выше уровень, скорострельность падает, это сколько надо сделать попаданий, что бы зажечь? А если процент поджога увеличить (как у ЛК), то 3% вообще теряют смысл (там погрешность до 10% вырастает).
×