-
Публикации
338 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
75 -
Клан
[KAP_R]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_67805949
-
Плюшки на годовщину кораблей. Мега слив!!!
RenamedUser_67805949 ответил в тему anonym_6hzi9Km27OLJ в Юмор
Если бы тема не была в "Юморе", я бы сказал, что и так уже наныли. "Плюшки" дают даже за то, что просто игру скачал. Прогресс популярности на лицо -
"Kawachi" - японский линкор III уровня
RenamedUser_67805949 ответил в тему deadmansgamble в Японские
До появления немецких ЛК он был еще играбелен. Мог и с ЛК поспорить, крейсера гонял легко - один против двоих, эсминцы тоже можно было утопить (правда, торпед схватишь, но выжить можно), и ПВО против АВ 4 уровня хватает. Но после выхода немецких ЛК Такое ощущение, что его понерфили (ни о каких заговорах речь не идет). В бой заходят до пяти ЛК и почти все немцы. А он против них ничего сделать не может. ББ рикошетит, не догнать - не убежать, ББ немецкие ловит даже носом. А если учесть, что кидает к 4 уровню. Вообще смерть. Против Миоги еще мог тягаться (мало стволов и кривые), то против Кайзера ни как. У того дальность на 5 км. больше и фугасы и ББ заходят в Кавача отлично. На днях был свидетелем боя, когда даже Ишизучи (прем ЛК 4 уровня, броня слабая) в упор с 1 км. не смог в борт под прямым углом пробить ББ. Тот сжег Кавача с пары залпов. Разочарован полностью, раньше любил катать, сейчас даже в порту держать нет смысла. -
За такое количество боев, девушка давно познала дзен игры. Поэтому, просто обратите на неё внимание. Красоту на форуме не оценить, поэтому отвесьте комплимент за усидчивость
-
Я не намеками, я прямым текстом. Сам удивился, когда не получил бан за последнюю портянку. Там тоже много откровения со ссылками на их слова. правда перед этим, разработчиков на Дюнкерке подловили.
-
Никогда не поздно повторить, если первая попытка не удолась. Самое главное, использовать Ваш принцип игре, в жизни. Прокачать мужа до нужного уровня.
-
Сначало написал свои пожелания и рекомендации в указанной разработчиками теме, а когда через 2 месяца не получил ответа, высказал все, что я думаю о данном продукте и бракоделах.
-
"Жениться, Вам, барин нужно"
-
Мне не стыдно У меня на основном бан на 90 дней, а на этом только-что закончился на 30 дней. Всегда страдал за прямоту
-
Открою секрет (правда тут половина таких). Это у меня не основной АК. И на нем как раз те корабли (за исключением парочки), которые мне понравились. Я игру не прохожу, я люблю получать удовольствие от игры. На сегодняшний день, кроме нервов, ничего интересного в данном продукте не нахожу.
-
Печалька Поэтому и не играю
-
С пожарами все Ок? Нет, надо больше!!!
RenamedUser_67805949 ответил в тему Dieseltruck в Обсуждение Мира Кораблей
А Вы посмотрите, что делают эсминцы. Они же, для большей надежности, для торпедной атаки выходят на дистанцию 2-3 км. Это я про низкие уровни. -
А зачем донатить в игре, которую заброшу через неделю другую? Интересно, когда закончатся деньги у задротов?
-
С пожарами все Ок? Нет, надо больше!!!
RenamedUser_67805949 ответил в тему Dieseltruck в Обсуждение Мира Кораблей
Разрешите раку и нубу задать вопрос ТС? Как крейсеру бороться с ЛК? Дальность стрельбы меньше. ББ броню ЛК не пробивают. Цитадели от ЛК принимают на ура. Посмотрите процент вероятности поджога. Если мне не изменяет моя старческая память, у Богатыря 8% При 12 стволах на один борт, если подставиться всем бортом по ЛК, вы получите только 1 сняряд на поджог и то если все 12 снарядов попадут. Поэтому не надо говорить про поджоги. У прем кораблей поджоги до 35% выведены. Вот на них и жалуйтесь. -
В чем сложность разделить режим на несколько частей: АВ воздушная разведка на большой карте, добивание уходящих. Быстрые эсминцы - ближняя разведка, крейсера - арт поддержка в короткий отрезок времени, ЛК (тихоходы) - тяжелая поддержка в середине и в завершении боя. Миссии и геймплэй должен формироваться от особенностей классов и особенностей стилей игры игроками.
-
Печаль вызывает факт, что многие рассматривают новый режим игры примеряя имеющиеся на большой карте. Новый режим подразумевает и новый геймплэй, отличительный от существующих. Вы же не выполняете полностью работу за других. Если Вас просят накидать идеи - Вы их накидываете. А нюансы прорабатывает уже исполнитель. Он за это получает з\п
-
Проблема многих на форуме и разработчиков в том, что они сразу отметают любую идею (пусть она и бредовая) не вникнув в суть, не выслушав доводов автора и не проработав все возражения. Разрешите вброс: Почему Вы не рассматриваете идею того, что игра в конце-концов загнется, устареет, Вы потеряете к ней интерес, смысл тратить на неё свое время и деньги? А автор просто болеет за игру, которая ему нравиться.
-
Закончился очередной бан и, естественно, я не пропущу повода лишний раз нарваться на следующий. Хотя, много усилий прикладывать и не надо. Сразу хочу оговориться, я не ставил целью ловить разработчиков на их постах (как здесь получилось недавно с французским линкором), поэтому пруфов и скаканов не будет. Это для меня скучно, сидеть и анализировать как один разработчик ставит в неловкое положение другого (люди разные - разные взгляды и информация). Ниже пойдет поток мыслей, рожденных и блуждающих в моей «малообразованной» голове простого «работяги» и затуманенных ежедневным потребление слабо и не слабо градусных напитков (как то так характеризуют некоторые «форумные хомячки» основную массу игроков). Вы не найдете здесь традиционного «нытья». Не будет фраз нерфить или апать. На возражения: «ТС не смог», отвечу сразу: ТС смог «забить» на игру. А Вам слабо? Поэтому, «форумных хомячков» прошу не возбуждаться. Прошу прощения у постоянных форумчан, был в отпуске и может пропустил какие-то важные новости, поэтому большая часть поста написана на информации месячной давности с некоторыми свежими наблюдениями. В бане есть один положительный момент. Вместо «словоблудия» вы больше времени уделяете прочтению большего количества постов (простите за тавтологию). Давайте разберемся, почему корабли – не танки? Основная (костяк) масса игроков надеялась (и ещё надеются), что пришли в уникальный проект. На самом деле, они (а точнее ЦА) получила клон танков, со всем набором «гениальных новшеств», отработанных (и так себя зарекомендовавших) в танках. Хотя, если присмотреться по внимательнее, данный (танки) проект ничего игрокам нового (по геймплэю) не предложил. Многие игроки обратили внимание, что практически все фишки украдены (позаимствованы) из популярных стрелялок. И правильно, зачем изобретать велосипед, если он уже изобретен и доведен до совершенства. Но танки (корабли, самолеты) – это уникальные проекты на постсоветском пространстве (и не только). А следовательно, необходимо было не только предложить, а создать уникальные «фишки». Но, хозяин – барин, поэтому ограничились простым «плагиатом». Я говорю о геймплэе. Не отрицаю, что картинка и историчность в данных проектах выполнены на отлично. Об историчности ещё скажу ниже. А замечательная картинка (с сомнительной для меня оптимизацией: более динамичные стрелялки не вылетают, да даже самолеты так не глючили) привела к регулярным вылетам клиента у некоторой части игроков. Остальные в «неописанном» восторге от стабильных АФК в каждом бое. И с каждым патчем ситуация только усугубляется. Наверное, немного грубо (последний стакан был лишним)? О «фишках» проекта. Я, может, не обращал внимания раньше (на первых порах уделял время игре, а не прочтению анонсов и форумов), может это связано с кадровыми изменениями в Лесте, но в последнее время наблюдается интересная тенденция в продвижении игры. Возьмем нашумевшие акции, связанные с приглашением друзей (докачаться до 6 уровня). Я так подозреваю своим рабоче-крестьянским умом, что одним из основных показателей успешности проекта для «хозяина» (кроме денег) является количество новых аккаунтов в игре. Поэтому, удачно запущенная акция в период сезонного падения он-лайна, позволила отчитаться перед «барином» о том, что приток новых игроков (даже летом) растет. А то что, даже «твинки» надо качать до 6 уровня, кроме основного АК, заставило игроков больше времени проводить в игре, тем самым удержав от обвала он-лайна. Плюс, для незаинтересованных, новая ветка кораблей. Думаю, «небожители» получили щедрот с «барского плеча» за отличные показатели. Я ни коим образом не осуждаю. Хороший маркетинговый ход. Каждый зарабатывает так, как может. Но массам нужен не маркетинг, а игра в корабли. Недавно один из разработчиков говорил о работах, которые ведутся к ближайшим патчам: сезон РБ, Командные бои, проект Р. Давайте посмотрим, на сколько работы (надежды разработчиков) совпадают с ожиданиями игроков (все таки игроки платят денежку. Правда, по словам другого разработчика, ру-сервер «не платежеспособен»). Новый сезон РБ. Согласно официальным данным (поищите на форуме таблицы) в последнем 4 сезоне основная масса игроков (включая тех, которые сыграли хотя бы один бой в РБ) не пошли выше 15 ранга. («ктосмог» прошу не возмущаться, по результатам РБ вас меньшинство) Людей, достигших 1 ранг и того 2 192 игрока. И это при он-лайне в пик 20 000 – 24 000 игроков. При грубом подсчете, 2 000 игроков – это до 5% от основной массы ЦА. Стоят такие усилия человеко/часов? Но это дело разработчиков. Я не удивлюсь, что новый сезон РБ будет запущен тогда, когда будет предполагаться падение он-лайна после «проекта Р». Могу рискнуть предположить, что в 5 сезоне будут участвовать корабли 6, 7 и 8 уровня. Некоторые скажут – «наныли». Хотя, именно для этого, выкачивались «новые» АК и твинки до шестерок, необходимо дальше двигать выкачанные в 4 сезоне корабли 7 уровня. И конечно же, необходимо подумать о хай-лвл. Там, как воздух, нужен приток новых жертв, ведь восьмерки рандомятся в случайных боях с девятками и десятками. Тараканы в моей голове хором скандируют: Кому нужен новый сезон? Командные бои. Данный геймплэй подходит только для кланов. Как много у нас кланов? Сколько в них игроков? Что мы имеем в игре для командного боя? И тараканы в моей голове «хороводят»: Кому нужен новый сезон? Проект Р. Согласно последнему анонсу патча 0.5.11 появится новый режим «Эпицентр». Мало удивлюсь, если патч выйдет в аккурат к завершению акции с «друзьями». Не спорю, что это новинка. Не возражаю, что я еще не играл. Но ради размышления, кому интересны режимы с захватом точек? Правильно – эсминцам. И мы вновь получаем перекос в одну сторону. Не раз уже писалось на форуме, что режимы с захватом – узконаправленны. Получаем временный интерес (он-лайн), пока не «раскусят» прорехи в режиме. С легкость (те кто давно играет в корабли) можете просчитать время появления новой ветки кораблей (маркетологи просчитают период падения он-лайна). Если не ошибаюсь, все ждут «британцев». Вообще, в данном проекте характерны двойные стандарты. Хорошо, когда разработчики и игроки знают историю кораблестроения и военных сражений. Но лучше, когда игра побуждает к изучению этой истории. А корабли - нет. И все это связано с тем, что когда это удобно, на возражения отвечают «почитайте архивные материалы», а в другом посте – «Это аркадная игра! Что Вы хотите?» Где грань между историей и аркадой? Смысл читать архивы, если это аркада. И мы приходим к главному вопросу поста: Чем корабли отличаются от танков? И сняв розовые очки, видим – кроме того, что корабли ходят по воде, они ни чем не отличаются. Корабли – те же танки. Красивая картинка, притянутая за уши маркетингом до популярной. Поэтому не надо ожидать от кораблей супер прорыва. Его не будет. И через год, все будет на том же месте. Учителя и врачи проходят повышение квалификации раз в 2 года. Так изменяется информация. Новые (революционные) проекты в игровой индустрии выходят, практически, каждый год. С какой скоростью должна обновляться игра, что бы быть всегда в «тренде»? Правильно! Раз в месяц. Но игра должна быть гениальной изначально. Обидно за Россию-матушку, что гениальные идеи гибнут из-за нашей лености и пофигизма. Один разработчик намекал мне о «звездности», я без обид. Мне, выходцу из рабоче-крестьянской семьи, далеко до жителей культурной столицы (которые обижаются на критику, как барышни из Института благородных девиц). Я приношу извинения, что довелось родиться в российской глубинке. Но форум показывает, не я один пытаюсь изменить игру к лучшему. При этом ни один разработчик не пытался вступить в дискуссию по поводу предложений игроков. Инцидент с французским линкором, когда форумчане быстро накидали варианты выхода из затруднительной ситуации разработчиков. Для меня показательным была фраза одного разработчика, что они нашли выход, отличительный от предложений, хотя за основу взяли идею игроков. И ни каких благодарностей. Понимаю, это ниже их (разработчиков) достоинства признать, что некоторые «слесаря» из какого-нибудь Мухограда умнее столичных индивидуумов. Приношу искренние извинения за много букв. Писать раз в месяц, (последний бан на этом аккаунте - 30 дней, на основном – 90 дней, даже не знаю, за что такая благодать свалилась), надо выговориться. Занавес! Бан. P.S. Прошу не писать, что могу оставить замечания и предложения по игре в соответствующей рубрике. Оставлял, третий месяц жду ответ.
- 48 ответов
-
- 24
-
-
Корабли – не танки. ИЛИ Крабить параваны?
RenamedUser_67805949 ответил в тему RenamedUser_67805949 в Флудилка
Прошу прощения, что не осилили много букв. Могу порекомендовать букварь. До определенного патча я тоже не знал проблем, но потом стабильно стали раз в 2-3 дня вылеты из игры. Ради одной игры разбираться с компьютером считаю пустым занятием. Одно дело, если это было у меня у одного, но когда стабильно в бою 1-2 АФК - это уже не смешно. Голову лечу, не помогает, снова болит. А Вы считаете эту игру за феррари? Извините, для меня на уровне "копейки" - ценна только как первый отечественный автомобиль производства АвтоВАЗа. -
Как видят разработчики аудиторию форума)))
RenamedUser_67805949 ответил в тему RenamedUser_59930029 в Юмор
Прошу прощения! Я наверно "выверну" Ваши слова на изнанку. Отнеситесь к этому с юмором. Согласно Вашей фразы, главным побудителем играть в игру является плохое её исполнение. -
Корабли – не танки. ИЛИ Крабить параваны?
RenamedUser_67805949 ответил в тему RenamedUser_67805949 в Флудилка
Историчные битвы необходимо рассматривать как один из режимов игры. В данный режим будут играть исключительно любители истории и морского дела (на форуме таких достаточно). Баланс в данных битвах простой. Если корабли исторически (в период своего существования) теоретически могли встретиться, значит они могут зайти в один бой. Как вариант, можно допустить такой бой, когда Вы входите в комнату и Вам предоставляется право выбрать один корабль из определенного набора. Исторические битвы. Я понимаю Ваш скептицизм, но если сидеть и "ныть" (хоть на форуме, хоть в игре, хоть в офисе) и ничего не делать - ни чего происходить не будет. -
Корабли – не танки. ИЛИ Крабить параваны?
RenamedUser_67805949 ответил в тему RenamedUser_67805949 в Флудилка
Тезисно - это будет выглядеть как баян. Многие предложения озвучивались на форуме не раз, просто я их немного видоизменил со своей точки зрения. -
Как видят разработчики аудиторию форума)))
RenamedUser_67805949 ответил в тему RenamedUser_59930029 в Юмор
Точно подмечено! Но как показали последние события, оценивается не тональность звука (ноя), оценивается количество страниц этого ноя. Посмотрите, сколько наныли за один день про капитана Дюнкерка. -
Корабли – не танки. ИЛИ Крабить параваны?
RenamedUser_67805949 ответил в тему RenamedUser_67805949 в Флудилка
Давайте не будем друг друга оскорблять. Почему я пишу большие посты - потому что, многие понимают одну и ту же фразу в меру своей "испорченности" (приходится разжевывать каждое слово). Оппонент не понял - объясните. -
Корабли – не танки. ИЛИ Крабить параваны?
RenamedUser_67805949 ответил в тему RenamedUser_67805949 в Флудилка
С удовольствием рассмотрел вариант исторически достоверного геймплэя. Да, редкие и "косые" выстрелы, но попадание в каземат или погреб - детонация и порт. Попадание в двигатель - замедление хода. Но простите, и количество снарядов и торпед соответствует истории. Тогда, пуская каждую торпеду, будешь думать головой. а фугасный спам, закончиться через минуту.