-
Публикации
1 345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[DONAT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя almac68
-
И это правильно. Надо добиваться от разработчиков что бы это как раз и реализовали, а то у меня сейчас опять скопилось почти под гиг реплеев, тяжко разбираться. Позавчера кракена сделал, хотел сохранить, найти только по времени записи файла можно, и сразу надо копировать в другую папку, иначе потом его и не сыщешь.
-
Так может если забашлять, то и у моих эсминцев цитадели появятся и противоторпедный пояс? А что!!! Надо идейку разрабам подкинуть ))) И буду я тогда на линки не галсами пикировать из-за островов, а напролом как на танке, и сыпать торпедами направо и налево.
-
Да не сложно сделать самому модификацию что бы записывались реплеи. На самом деле вводить это по умолчанию в клиент, считаю не комильфо, ибо разрастание клиента тогда будет. Вот если бы в интерфейсе клиента появились бы две кнопки после боя, "сохранить реплей" и "не сохранять реплей" тогда имеет смысл, что бы можно было сохранить действительно интересный бой. Да, и ещё хотел спросить, а как всё-таки воспроизводить реплей, если версия клиента поменялась? Возможно вопрос "с бородой", ну не взыщите уж. Для меня он актуален. Просто куча есть интересных боёв, захотел вот видео нарезать, а воспроизведение реплея пишет ошибку.
-
Механика игры. #5 Система засвета: маскировка, дымы, торпеды и самолеты.
almac68 ответил в тему z1ooo в Механики игры
Это не раковатость, не боты. Просто когда балансир вас кидает в команды равные и -1-2 по уровню вам, да ещё и в команде противника каждый стал играть сам за себя, а не разворачиваться в командный ордер на данной карте, то вы и выходите в топ по результативности. А вот если вас кидают в игру с противником +1 и +2 по уровню, и все грамотно пошли в бой ордером, то есть эсминцы впереди крейсеров подсвечивают цели, затем крейсера и за ними линки, да ещё и авик им грамотно светит встречные ваши торпеды (играет на команду, а не только на свои фраги), и все дружно идут вперёд, уворачиваясь от ваших торпед и разбирая дружно все подсвечиваемые по пути цели, то вам ничего другого не останется как только убегать, а так как вы ещё вынуждены убегать галсами для уклонения от залпов, то средняя скорость у вас ниже, в результате после пары залпов с нескольких кораблей команды противника вы однозначный рак, и от вашего умения тут уже ничего не зависит. То есть как повезёт с командой, кто как быстрее развернётся в грамотный ордер, а кто провтыкает, отсюда и результат или смерть. Я так же иногда из одного боя кракеном выхожу, и тут же меня балансир кидает в бой, где я только убегаю и уворачиваюсь от залпов. -
Механика игры. #6 Торпеды. Учимся уворачиваться, как NEO.
almac68 ответил в тему z1ooo в Механики игры
Узел, есть узел, т.е. одна морская миля в час. Другие "узлы", это это только у боцмана. )))) -
Механика игры. #6 Торпеды. Учимся уворачиваться, как NEO.
almac68 ответил в тему z1ooo в Механики игры
Ой как вы ошибаетесь. Грамотных линководов в игре более чем предостаточно. Поверьте, увернутся, и ещё как увернутся. Грамотный линковод и на меньшем расстоянии умеет уворачиваться от торпед. Даже умудряются и из торпедных клещей грамотного авиковода уходить и принимать при этом в борт не более одной торпеды. Я сам эсмовод, поэтому все темы по обучению грамотных линководов считаю крайне вредными. Каждый должен своим умом играть. Причём грамотных линководов достаточно и среди лиников и 3-го 4 уровней. Вот тут как-то выкатил в кои-то веки дерзкого, так я не скажу вам что бой был довольно лёгким и линков зарачивал направо и налево. Наоборот, ребята линководы стали значительно умнее, и что бы зарачить кого-то надо ОЧЕНЬ покорпеть. А что бы при этом ещё и выжить, то вообще.... Вот посмотрите если вам не лень времени моё видео о том бое, можно прямо со второй минуты, когда события и начнутся. В конце боя линк грамотно маневрировал от торпед, но неграмотно использовал ремку потому что думал что после того как я "откидаюсь" топорами, я отвалю, а я это ожидал и на последнем ХП решил сделать ещё пару залпов, и вот этого он не ждал, ремка потрачена, торпеда в борт и вроде у него ещё прилично хп, но он погибает от затопления уже после моего выхода из боя. Фраг мой. -
Если вы развили ход 32,5 узла, то вы как раз и проходите 1 км в минуту, то есть как вы пишите "километр за несколько десятков минут". Где тут расхождение с реализмом? Карта действительно отвратительная для эсминцев. Но ко всему потихоньку приноравливаешься. Главное в игре считаю это всё-таки не тупой захват точек, а уничтожение целей врага и максимальное выживание своих союзников, после этого захват всех точек не представляет особого труда. Поэтому и тактику эсмам при отсутствии активно использовать торпеды надо выбирать такую что бы стараться подсвечивать для своих кораблей эсминцы врага и другие корабли. То есть боевое охранение ордера. Хотя об организации боевого ордера тут говорить не приходится, для этого надо сразу организовать команду и расписать для каждого свою цель, что возможно только в командных боях. В рандоме или же в рангах просто случай играет роль насколько грамотные тебе попадутся союзники.
-
Механика игры. #6 Торпеды. Учимся уворачиваться, как NEO.
almac68 ответил в тему z1ooo в Механики игры
Это характерно для игроков на кораблях 3-го 4-го уровня. Вы попробуйте кого-то торпедировать 8-10 уровня. Там все грамотно уклоняются заранее и без нервов. Практически невозможно вести прицельную стрельбу из инвиза. На тех же японцах приходится для результативности применять тактику амеровских эсмов, внезапное нападение из-за островов и пикирование на цель, иначе тупо весь бой гоняешься за линкорами и впустую пускаешь торпеды десятками, а он гграмотно от тебя бегает и уклоняется от всех залпов, причём живёшь до первого засвета. На том же минике если балансир меня кидает к своему уровню, то как правило из боя минимум без 3-4 фрагов не ухожу, а если кинет к командам на пару уровней выше, то суши вёсла, хоть сразу в порт, всё делаешь грамотно, а результата ноль. -
Механика игры. #6 Торпеды. Учимся уворачиваться, как NEO.
almac68 ответил в тему z1ooo в Механики игры
размечталси. к вашему сведению современные пкр торпеды ВМФ ссср и России как раз таки и наводятся по методу вертикального лоцирования кильватерного следа. там главное правильный борт цели выставить, и торпеда змейкой, попеременно заходя и выходя из кильватера, будет догонять цель. в игре реализованы только прямоходные топоры, без самонаведения, хотя уже во вторую мировую начали активно использоваться торпеды с акустическим наведением. По поводу данного видоса, считаю что тема крайне вредна, сродни читерству, а потому тема должна быть удалена. Каждый сам должен своим умом играть. -
"USS Farragut" (DD-348) Эсминец класса Farragut (DD-348-355)
almac68 ответил в тему RenamedUser_25588799 в Эсминцы
sea_lion_NF Вы форумом не ошиблись случаем? Здесь русскоязычный ресурс. Если даёте ссылку на англоязычный ресурс, то и поясняйте сразу, что подробно почитать могут только те, кто знает английский идеально, что бы народ не ходил тупо и не раздражался потом. Исправьте свой пост. -
Сегодня ночью обнаружил баг приводящий к полному зависанию клиента. Никакие действия не приводят к выходу опять в какое-либо активное окно, только принудительное снятие задачи клиента через диспетчер задач. система Windows10pro-64 на SSD Toshiba Q300 500Gb, CPU i7-4790K (без разгона), 8 Gb RAM. Не случайный , характер постоянный, проверено несколько раз. Тест-кейсов не имею, выловил случайным поиском.
