Перейти к содержимому

Kirag_RU

Участник
  • Публикации

    1 730
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29715
  • Клан

    [GAVAN]

Все публикации пользователя Kirag_RU

  1. Это к тому, что "зато в соседнем бою по 5 линкоров и одному эсминцу"? Вот для этого и нужны ограничения - по 3-4 каждого класса на команду, для более равномерного распределения по боям. Для игрока в смысле времени ожидания разницы не будет, попадет он в этот бой (пятым эсмом/ЛК) либо через микросекунду в следующий (вторым-третьим), зато таких перекосов по классам в бою не будет. Как можно запихнуть слова "линкор" и "точность" в одно предложение?
  2. Kirag_RU

    АВ Здесь и Сейчас

    Лучше пять эсмов, чем один авик. Эсмы половина на другом фланге, и половина турбосольется. А плоский везде достанет.
  3. Несколько раз отрывали все лицо - и ничего, даже не обижался. В конце концов, сам маневрировал, не глядя по сторонам, отчасти моя вина. Причем обычно извиняются. Один раз мне сказали - мол, извини, я ж не знал, что ты резко разворот в другую сторону начнешь. Понимаю, я и сам не знал за секунду до - перехитрил не только противника, но и союзника. Но у ТС речь вообще не о том, с розовым цветом за шальную торпеду он и не спорит. Но наказывать за то, что в тебя вперся шотный союзник - это уже слишком.
  4. Kirag_RU

    Авик vs авик.

    Отличный бой! Каждый бой с авиками должен быть таким
  5. Справедливости ради, бесконечные обсуждения баланса и турбобоев никуда не денутся, что с наградой за победу не делай. Потому что награда - это результат, а обсуждения касаются комфорта процесса. Совершенно разные аспекты.
  6. Про игру без побед никто не говорил. Победа есть в любом случае у одной из сторон. Но значить она должна здесь и сейчас, и именно как самоцель, а не как цифра в статку. А былые победы - толку с них? У Римской Империи тоже процент побед был фиолетовый, только где она сейчас? Причем побеждена была не столько военной силой, сколько внутренними разборками. С Ведьмаком не соглашусь, там победы все-таки есть - и над ИИ, и над квестами - к примеру, понять, что царь сыщик не настоящий. Но смысл действительно не в "поруби 100500 утопцев". В песочницах бывает еще победа над гриндом - большинство ИИ не противники, дохнут на раз, но чтоб построить что-то эпичное, надо фармить, как не в себя.
  7. Так то да, задонатить проще и быстрее - если цель американский КР-10. Но поскольку играю все равно, то пусть уголь капает. Два сундука берутся без особых напрягов, с третьим уже долго и нудно через раз. А брать в контейнерах особо и нечего. Флаги - три с половиной штуки, причем не всегда нужные. Расходники - всего лишь экономия серебра, которое сейчас девать некуда. Серебро - даже упоминать нечего. Суперконтейнеры - миф, который изредка становится реальностью и на обычных сундуках. Но целенаправленно упарываться в фарм контейнеров - естественно, дурь полная
  8. Демойн - его надо выкачивать, страдая на амерах с их баллистикой против +2 Салем... Его, конечно, тоже качать в итоге, но есть нюансы. Первое - делать это можно и на любимых имбах, что комфортно, а значит - самоценно. Второе - у кого-то есть уже и личная нефть, т.е им качать не с нуля (впрочем, к Демойну то же самое относится) По количеству - тут как повезет. Если с нуля, то понадобится от 600 новых контейнеров (если не повезет совсем и в каждом только 400 угля) до 200 (если повезет сильно и в каждом будет 3х400 - 1200). Т.е. в худшем случае, имеем 200 дней жесткого упорина по 3 контейнера, либо 300 дней более-менее комфортного режима с первыми двумя контейнерами - всего несколько боев даже не под флагами. Это предельно неудачный случай, истина где-то посередине, но на средний дроп в 800 с контейнера, наверное, рассчитывать можно. Дольше ли это, чем качать ветку? А черт его знает. Опыта нужно, естественно, больше (если не брать только первый контейнер за 2000 - это слишком долго). Но набирать его можно на чем угодно, а не только на данном конкретном кактусе, да еще и в стоке, у которого ни брони, ни скорострельности, ни баллистики - это более комфортно. Прямое следствие - не придется ждать до конца боя, что особенно напрягает, если в самом начале неудачно слился, а бой затянулся на все 20 минут, просто берешь другой корабль - это вдвойне комфортно.
  9. А ну как впятером затащат ироды? Разве что по ночам играть, когда в зеленых тоже одни боты )
  10. До достижения заветных 30% в кооперативе. Вот это будет настоящий Скилл!
  11. Тогда разрабам придется кроме угля и стали вводить новый ресурс - обсидиан
  12. Kirag_RU

    Американская коллекция

    А ведь все это время тебя угнетали!
  13. Не лечится. Стоит у чела задача настрелять 100 эсминцев - он и будет бегать за ними по боям. Другие корабли по-прежнему будут по барабану, а результаты боя - просто будет бомбить от сливов, но в целом задача переформулируется с учетом процента побед - настрелять 100/ПП эсминцев. Это будет единственный результат Вот с этим согласен НЕ будет такой мотивации, будут только подгорания. Более того, это в конечном итоге ударит по всем. Сначала останутся без серебра раки - и свалят. Потом останутся без серебра те, кто на фоне раков играл более-менее прилично, а после их ухода сам стал раком на фоне папок - свалят и они. И этот цикл будет повторяться вновь и вновь, не обойдет он и теперешних папок - они на фоне раков папки, а на фоне друг друга 50% станут. И кто в результате останется? Как сказать. Если хорошо пострелял, ворвался, кого-то утопил, кого-то шотнул, но сдох (и неважно, победа будет или поражение) - это интересней, чем ничего особо не сделать, весь бой фигачить сквозняки (потому что снаряды тупо не летят), но команда победит
  14. Ты если папка-нагибатор и желаешь хардкора, набивай 1000 попаданий по эсминцам на Курфюрсте с 420 без досылателя с предельной дистанции. Зачем другим жизнь портить? 1/ Ты правда думаешь, что приписка "в случае победы" изменит ситуацию в рандоме? Наивняк! Пойми одну простую мысль - победа без прогресса по БЗ нужна гораздо меньше (а нужна ли вообще), чем прогресс по БЗ без победы. Если все играют в задания - да кому нафиг сдалась эта победа, если по оговоренным кораблям не настреляно/нажжено/назатоплено оговоренное? Толку с той победы - ноль, ибо не приближает выполнение БЗ ни на полшага. И все точно так же будут упарываться в БЗ и гонять толпой шотный ЛК, наплевав на базу - просто потому что база без ЛК не имеет смысла! Все, чего можно добиться реализацией такого предложения - многократное повышение токсичности происходящего. 2/ Если тебя так раздражает творящийся трэш, то ограничивать выбор заданий как минимум странно - если выбирать будут самые эффективные, дающие максимум звезд за минимум времени, то трэш закончится быстрее. Единственно, с чем согласен - необходимость зеркальных заданий - но это отдельная история, с ограничением на выбор никак не связанная. 3/ Хочешь выполнять все задания - тебе никто не запрещает задротить на медальку про полное выполнение. Можешь пытаться занять первое место по опыту в победном бою на Мидвее хоть год - твое право. Но заставлять всех упарываться в маловыполнимые задания - просто свинство.
  15. Kirag_RU

    Бесполезные СК

    Красиво сделанные корабли плавают по красиво сделанным картам. А кто выстрелит, тому перманент и вайп аккаунта Только красная концовка, только хардкор!
  16. Это если не начинается эффект "Давай, давай, заряжайся уже! Ща прилетит же!! ААААА!!! "
  17. Kirag_RU

    как???!!!

    А причем здесь программисты? Геймплей - это к геймдизайнерам, программисты занимаются технической частью. И реализуют они тот геймплей, что задумали геймдизайнеры.
  18. Речь идет, насколько я понимаю, о том, что у Тирпица и Бисмарка чуть разная геометрия. Торпеды как минимум, может, зенитка чуть сместилась. И в результате при обычном копипасте будет смотреться криво и понадобится допиливать А носовая фигура на Миссури - ее оптимальней делать отдельно, а не модифицированным камуфляжем. Тогда можно будет спокойно менять шкурки, не затрагивая фигуру, и фигуры, не затрагивая камуфляжи. Но понадобится допиливать схему обвеса, добавляя еще один слот под фигуру
  19. Решено! Ленин с рукой и титьками ))) Почему Кливленду можно, а советам нельзя? )
  20. На советы будет носовая фигура Ленина. С вытянутой вперед рукой - верной дорогой идете, товарищи!
  21. Kirag_RU

    Кооператив

    Уважаемый ART_MEDIUM! С глубокой печалью в сердце и со слезами на глазах вынужден Вам сообщить, что в кооперативе я есть. Примите мои глубочайшие соболезнования за навеки испорченный фан от этого режима.
  22. Не... Я в рангах памятный флаг за 15 ранг забираю - и хорош, нервы не казенные. Там звезда сгораемая всего одна - пережить можно.
  23. Kirag_RU

    Кооператив

    Наполняемость команд в кооперативе - дело непредсказуемое. В прайм тайм под БЗ - народу хватает. Кончатся кооперативные БЗ, зайдешь не в прайм тайм - и уже вероятность неполной команды становится существенной, и скорее всего, неполная и будет. С этим в принципе ничего сделать не получится, разве что время ожидания неограниченное сделать. Непопулярность кооператива - на том тесте как раз очень многие хотели режим попробовать и ломились в кооператив. И если на 4-5 уровнях еще можно было что-то сделать, команда обычно (но тоже не всегда) полная, то на старших - команда почти всегда неполная и слив. Кстати, вспоминаю свои ощущения от теста, не зашло еще и потому, что режим получился непонятно для кого. Пострелять на расслабоне - да ни разу же, в рандоме не всегда такая жесть бывала (даже оборона на 4-5 уровнях при полной команде была жесткой). Нафармить опыта и серы - опять же не сюда, кооператив же, со всеми вытекающими в плане выхлопа. В результате получалось три варианта: рандом - напряг за приличный выхлоп, кооп классический - расслабон за урезанный выхлоп, штурм - напряг за урезанный выхлоп. Те, кто хочет быстрее прокачаться и нафармить - пойдет в рандом, кто хочет ненапряжно пострелять - в кооператив. А кто пойдет в штурм, где ни того, ни другого? В качестве "некоторой доработки" штурма можно рассматривать операции - и численное превосходство ботов осталось, но не настолько адовое, и нормальный выхлоп при хороших звездах, и ботов в команду не докидывают - основные недостатка штурма устранили, плюс выбирается по желанию, а не рандомно выпадает
×