-
Публикации
1 730 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29715 -
Клан
[GAVAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kirag_RU
-
Кекс
-
Икра
-
Рис
-
Вот некоторые из них: Арттревога - Третий глаз шамана замечает летящие в лодку снаряды. Профилактика - При постройке лодки был проведен ритуал профилактической децимации, в результате чего лодка стала на 30% надежнее. Пункт управления женами - Дополнительная жена для вождя. Особенно хорош в сочетании с перком из последних сил Мастер наводчик - Дополнительный папуас, вращающий башню, увеличивает скорость поворота башни Мастер торпедного вооружения - папуасу-подрывнику заранее дали гранату и объяснили куда плыть и что взрывать. -20% времени на оплакивание своей участи. Ускорение торпед - За папуасом-подрывником плывет акула, увеличивая его скорость. Когда догоняет - дальность папуаса уменьшается на 20%. Мастер борьбы за живучесть - папуасы с заговоренными шаманом дубинками отбивают снаряды. Для каждого снаряда 1% шанс рикошета за каждый уровень. Экстремальный взлет - Даже с горящей лодки может взлететь боевой попугай! Хоть кого-нибудь, да клюнет! Противопожарная подготовка - Перед боем лодку окропляют кровью жертвенного крокодила, что препятствует возникновению пожара. Базовая огневая подготовка - Вошедшие в транс папуасы чаще кидают копья. Стрелы наводятся на самолеты привязанными к ним летучими мышами. Усиленная огневая подготовка - Вошедшие в транс папуасы в башнях кидают копья на 20% дальше Мастер маскировки - Лодка издали выглядит так, что вот-вот затонет без посторонней помощи. Тем неприятнее сюрприз для этих бледнолицых!
-
Вариабельность навыков и её последствия
Kirag_RU ответил в тему anonym_QDPH8GmMCjxe в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, вообще-то он написал как есть. Это может нравиться или не нравиться, но снижать цены на донат вряд ли кто-то будет - не для того затевалось. Игра - коммерческий проект, а значит создавался для прибыли. И вилка классическая - результат прямо сейчас, но за бабло, либо бесплатно, но ооочень долго и некомфортно. -
А чего там бояться? В минуса уйти - это надо очень постараться. По комфорту - даже приятней обычных ЛК за счет 20 секундной перезарядки, обычно 30 секунд. Обратная сторона - калибр орудий, по ЛК Шарику работать неудобно (хотя по казематам, оконечностям и надстройкам вполне себе забрасывает белый урон), лучше всего по КР. Защита - очень годная, как и на всех немецких ЛК, ошибки прощает. В результате получается такой недолинкор-перекрейсер, весьма и весьма годный гибрид. А побеждать научиться и невозможно - не от тебя одного зависит. Можно научиться не сливаться по собственному недосмотру, можно научиться брать упреждение, но не более того. Результаты стрельбы при верно взятом упреждении зависят уже от ВБР. Единственно, чем можно скорректировать и получить гарантированный результат - откровенно неверное упреждение с гарантией промаха. В хорошую сторону корректировке не поддается. Но для победы и стрельбы мало. Слились союзные эсминцы, не взяв точки - и хоть обстреляйся. Разве что команда вырежет красных быстрее, чем очки накапают - но опять же команда, лично не успеешь никак. А команды - тот же ВБР. Только тут даже в сторону слива не корректируется с гарантией.
-
Посему предлагаю поставить 21+ и не заменять звездочками общеизвестные названия напитков, фамилии исторических лиц и прочие совершенно цензурные слова. Это же не ругательства - это уже перебор
-
Зато бывало (по ЛБЗ "засвети 10 кораблей первым на 10 лвл") заходишь на Мидвее в час ночи МСК - и НАГИБАЕШЬ. Хотя сам как раз такой титан из цитаты
-
А новое видео Furious, из цикла "Вечер Очумительных Историй" уже осуждали?
Kirag_RU ответил в тему Uglyhot в Флудилка
Это зависит от выбора системы координат - движение-то относительно В полярной СК, связанной с Землей, именно так и происходит. Впрочем, для большинства ежедневных задач даже эта система избыточна, и хватает плоской Декартовой - главное в процессе решения задачи с края Земли не навернуться Все вышеперечисленное влияет на то, как играет данный игрок, но никак не влияет на то, как сыграют остальные 23. Может, игрок и рельсоход бескапитанный, но у красных таких десяток, а у зеленых - пара детомишек в отряде. Чтобы подпивковичам не было мучительно больно, достаточно сделать условный баланс по винрейту. Ну, как баланс - полный примитив, всего 3-4 группы. Кто в своей группе постоянно сливается, переходит в более слабую, кто перегибает - в более сильную. Новичков автоматом в слабейшую пока с игрой не разобрались, когда (если) играть научатся - переместятся на общих основаниях. Тогда папки и нубов аннигилировать не будут, и ругаться по поводу того, что нубов к ним набалансило. Вопрос в другом - а папок нужное количество наберется, чтоб бои в топ группе стабильно собирались? -
Это не сколько Я пользы в боях приношу, а насколько удачно меня кидает в команду. Один игрок крайне мало влияет на ход боя, затащить в соло нереально - если речь не идет о том, чтобы прожить еще чуть-чуть, пока последние очки до победы докапают. Можно в две репы сдерживать фланг от полкоманды противника, задержать, выиграть время - но за это выигранное время остальные десять на другом фланге заберут пару кораблей и сольются, не взяв даже точки. А можно слиться как последний рак в самом начале - и команда затащит. Так вроде и раньше сера/опыт так считались, по проценту урона. Просто экономика 2.0 - тема громкая, да и сокращение ассоциации навевает.
-
Статистика - зло, закрыть ее нафиг! Только послебоевую оставить. Почему зло? Да потому что засоряет мозги, и многие играют не в корабли, а в статку. Вот ты представь, во что это выльется в случае неизбежного перегиба: "ПП и дамажка - ничто, время жизни - все! Я шхерюсь на эсме у синей линии, дальше, чем даже линкоры. Я всегда доживаю до конца боя. Я - лучший игрок на эсминце!" Конечно, лучший. Только линкоры, днищи, опять точки не взяли и турбослив - вот же непруха с командой! Вот примерно до такого маразма и будет доходить статодрочерство в терминальной стадии. Ну да. Опыт и серу начислить - есть, а потом куда-то деваются. Мне вот тоже интересней, насколько больно я противнику напинал. А 10К - это что? По эсму - больше половины (а насколько больше?), по линкору - пятая или шестая часть (так пятая или шестая?)
-
No1sa_ru (26 янв 2017 - 20:53) писал: Привет Вкладка запоминается. если в прошлом бою вы были на вкладке отрядов, то в след бою она откроется по умолчанию при нажатии TAB приглашение в отряды работает только на приглашение. вкладка при этом остаётся. поведение такое же, как и на основе игры. Не запоминается, в том и проблема. Каждый бой (в рандоме, по крайней мере) по Tab открываются отряды. Приходится каждый раз переключать. По обновленным картам: "Ледяные острова" вроде норм, карта поприятнее визуально стала. Хотя все тот же "Ледяной полигон", старая версия с диагональным расположением островов лучше была. "Северное сияние" - ну какое же это теперь "Северное сияние", когда само сияние из карты вырезали? Атмосфера пострадала. В старом варианте у карты было свое лицо, сейчас - она все еще осталась визуально приятной, но что-то важное потерялось Жалко, но не критично.
-
Нельзя авиков апать экономически - вмиг расплодятся как мухи до 0.5.12. Новую экономику уже за то любить надо, что это единственный контркласс авиков. Только она поддерживает поголовье плоскопалубных на верхней границе допустимого. А апать боевые возможности - просто некуда. Апнуть "смерть всему" до "мгновенной смерти всему"? Давно предлагал. Сделать режим "Битва в коралловом море", авики против авиков, добавить ботов в охранение - и пусть друг с другом воюют и ботов нагибают, ботам все равно не обидно. Кому без авиков скучно - пусть заходят, заменят кого-то из ботов. Можно даже апнуть авики под это дело - но в рандом не пускать. Я так понимаю, есть две категории игроков, кому нужны авики - авиководы и те, кому обидно, что корабль в ПВО вкачал. Всех остальных они бесят. Да не так уж и имбуют. Разве что инвизные торпедоплевалки - да и те, едва засветятся, получают фокус ото всех вокруг. А всем остальным вполне можно вломить. Разве что в песке эсмы слегка перегибают, да и то в основном против линкоров из-за отсутствия вменяемого ПМК и косости ГК Вот их как раз можно апнуть, чтобы сравнялись с конкурентами.
-
Подниму тему
-
И как же, интересно? ХП кораблей хранится на сервере и все попадания рассчитываются на нем же. Клиент как не меняй - до сервака не доберешься. И факт вылета или намеренного закрытия игры через диспетчер задач ничего не изменяет. Кстати же, если кто-то научится симулировать смерть так, чтобы сервер в это поверил, он просто выпустит мод "Открыть кингстоны!". И если не нравится баланс или режим, просто использовать его, самоубиваться - и с чистой совестью выходить в порт как после обычной смерти. Факт вылета снова ничего не меняет. И да, вылет и пацифистское поведение - далеко не одно и то же. Пацифизм - это когда намеренно ни в кого не стреляешь. А если вылетел - не твоя вина. А то мы так договоримся и до того, что поймать ваншот в начале боя - а сам промазал или дальности не хватило - это тоже пацифизм. Не перебор ли?
-
Разработчики не вводите этот режим в рангах
Kirag_RU ответил в тему anonym_BZhPkYmhnUMl в Обсуждение Мира Кораблей
А куда там эпицентр засунуть, там же большие острова в центре? По эсму с разных сторон подожмется под остров - и все. Смысл-то как раз в открытой воде, чтоб можно было перестреливаться. В центре на "слезах пустыни" бриты попадаются, но при хайлевельных дистанциях стрельбы в центре только стелс и спасает. Кто засветится - ловит фокус, ЛК там просто не выживут. А на "трезубце" буквально вчера на Шарике пришлось в центр лезть - то ли он лучший эсминец войны, то ли линкор - такой специальный корабль для взятия точек - но наш Киев за внешний круг еще поборолся, а потом развернулся и свалил, внешний и средний забрали вообще без боя. В результате двух эсмов я разбирал - Шарик может при удаче - и круги отжимал. -
Спасибо за ускоренное обучение капитанов
Kirag_RU ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
Перки покупаются либо за свободку, либо за элитный опыт капитана. Элитный опыт кораблей, который копится на них после прокачки, для покупки перков не подходит, кроме как через перевод в свободку. Но, как и с кораблем, чтобы опыт капитана пошел в элитный, капитан должен быть полностью прокаченным, т.е. 19-перковым. Как только капитан прокачался до 19 перков, весь его опыт идет в элитный и может быть использован для ускорения прокачки следующего. Единственная сложность - 19-перкового кэпа надо сначала где-то взять... Видимо, ты качал много веток, выводя корабли в топ - и опыт на это ушел практически весь. Плюс, играл на разных капитанах, на каждом понемногу - и опыт более-менее равномерно распределен по ним по всем. У меня с кэпами примерно та же история - толпа 10-16 перковых. Но, я много играл на Тирпице и потом перевел кэпа на Шарнхорст - после патча получился единственный 19-перковый кэп. И скоро будет второй на Акидзуки - этот у меня пошастал по японским эсмам и Атаго, сейчас его целенаправленно докачиваю. 18 перк уже просто купил за элитку, и на 19-й где-то половина в элитке. -
А что? Вполне себе контркласс
-
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
Kirag_RU ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Попробуй 1 - на вкус, 2 - на вкус, 3 - уменьшение времени горения, 4 - противопожарка + УОП + РУ ПМК, и 1 - что-нибудь на сдачу. С таким набором вроде уже и не совсем мангал, и ПМК еще вполне адекватное. 10% скорострельности, конечно, приходится пожертвовать, но ЛК пожарит и так, и эсмам норм достается. Пятая хилка - помним, скорбим - но я все равно редко доживал. -
Навыки кэпа за свободный опыт - это небольшой отход от модели Free-to-win?
Kirag_RU ответил в тему Escaut в Обсуждение Мира Кораблей
Да не порушила она это правило. Свободка - она откуда берется? Из боев и только из боев. Из элитного опыта корабля - да, за бабло, но этот элитный опыт корабля тоже берется только из боев. В преммагазине ведь нет позиции "купить 100500 свободного опыта". Да, за бабло ты количество свободки резко увеличишь - но бои-то все равно отыграть придется, а то переводить будет нечего. Так данная схема тоже не дает получить 19-перкового на халяву. Чтоб набралось 1708000 свободки, придется сыграть сравнимое количество боев. С учетом того, что кэп во время этих боев тоже получает опыт, скорость прокачки увеличивается с использованием свободки всего раза в два - точное значение зависит от комбинации флагов и камуфляжей. Плюс здесь в другом - кроме двойной скорости набора опыта с использованием свободки, можно не привязываться к конкретному кораблю и капитану, а играть на любимых кораблях с 19-перковыми - что есть хорошо. Только одно "но" - этих 19-перковых кэпов на любимых кораблях надо тоже сперва вырастить - а это бои, бои, бои -
Не первый раз - но и не система. Специально никогда такого не делаю, но иногда либо союзника, идущего параллельным курсом не замечу, либо как в этот раз - союзник влазит под торпеды после промаха. Да и сам так влазил - торпеды видел с момента пуска, но думал проскочу - зря я так думал. И вина не на пустившем торпеды, а на мне - смотреть надо, куда поворачиваешь. Так может, и нужно писать? Когда весь форум станет одной большой темой про тимкилл, приоритеты могут и пересмотреть и баг поправить. Или объяснить в чем тут фича. По идее штрафных боев добавлять должны за повторный тимкилл, если ты уже в розовом. Как бы и фиг с ним - пусть даже за мелочи типа столкновения добавляют - но в счетчик заносят и адекватно списывают за чистые бои. Так и он день играл - гораздо больше, чем пять боев, проблема и не отрицается. Разве что теми, кто очень давно по своим не попадал - где-то по осени это безобразие появилось, они его просто не видели. Да и я вроде давно розовым не был, в том году последний раз. Но даже если бы больше штрафных боев было - почему в счетчике честно не написать - 100500, и вычитать каждый бой. Тут скорее баг либо неочевидное условие.
-
Тоже думал в эту сторону. Внешне похоже - но не совсем: Пять боев списались сразу же с первой попытки - за вычетом боя с уроном по своим. Четыре, три и два - через три попытки на четвертую - опять за вычетом боев с уроном по своим. Тут стабильная ситуация. Последний бой - с третьей попытки, боев, где задевал своих не было. Как-то первый и последний штрафные бои из ряда выбиваются... Причем если для последнего боя минус один бой разницы можно объяснить полным отсутствием тимдамага, то с первым это не прокатит - тимдамаг был, а штрафной бой списался сразу.
-
Навыки кэпа за свободный опыт - это небольшой отход от модели Free-to-win?
Kirag_RU ответил в тему Escaut в Обсуждение Мира Кораблей
Это обычный для данной игры pay-to-not-zadrotten. Заплати - и получи тот же результат без задротства. Технически, любой новичок-недонатер может прокачать себе 19-перкового кэпа, пересадить на Орлан - и нагибать. Вопрос в том, сколько времени это займет. Зато деньги для этого варианта - 0.00 - есть уже сейчас. И любой донатер может вкачать капитана Орлана за свободку - правда, элитный опыт корабля сначала все равно набить надо как-то, заодно и кэп не совсем нулевый будет - здесь и сейсчас. Вопрос в том, сколько это будет стоить. 12,5К за кэпа - это слишком. Тем более - за КАЖДОГО кэпа. Ну, и разумеется, есть промежуточные варианты. Но в конце концов полученные разными методами 19-перковые кэпы будут неотличимы друг от друга.- 41 ответ
-
- 1
-
-
Он там нафиг не нужен - все пробивается и так, включая цитадели