Перейти к содержимому

Kirag_RU

Участник
  • Публикации

    1 730
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29715
  • Клан

    [GAVAN]

Все публикации пользователя Kirag_RU

  1. Корпуса менять можно точно безо всяких доплат, проверял - думаю, и с ГК то же самое. Да и сейчас же тест идет - можно проверить, ничего не теряя.
  2. И далее Какие ассоциации возникают при чтении фраз "масштабные военно-морские баталии" и "самые мощные типы вооружения"? Большие корабли с большими пушками. Может, это шестивесельный ялик с наганом боцмана? Да нет же, линкоры. И приходя в игру, что видит человек? Нечто по принципу "запинай самые мощные типы вооружения мелкой не предназначенной для этого фигней". Но поскольку шашка танк ковыряет из рук вон плохо - а хорошо и не может по определению, то танки делают из жести, а вместо шашек - эльфийские и джедайские мечи. Ну и куда еще ЛК нерфить? Их и так любой класс один на один вынести может, а авики - вообще насилуют, как хотят. Или тогда хоть рекламу переделать на "Плох Давид, Голиафа не метеливший"
  3. Kirag_RU

    Общий тест версии 0.6.0. Второй этап

    Почему никаких? Катапультный истребитель убили, изверги!
  4. На мой взгляд - да. Нерф ЛК от перков не такой значительный. Да, та самая сборка теперь не получится. Только близкая к ней - но не сильно (если вообще) хуже. Да, действительно полезные перки стали дороже - и до них качаться дольше. Да, теперь рост эффективности билда будет заметен ближе к концу прокачки - было к середине, потом добирали только всякую мелочь Но на 19 новых перках не стало заметно хуже, чем на 18 старых. По КР не смотрел, по ЭМ - невпихуемого впихивается гораздо больше. Хоть и меньше, чем хотелось бы - но это всегда и везде так, вот разве что в Фолауте 4 лимита развития нет и можно вкачать все. Ястреб - это конечно не сильно эффективная защита от торпед, но его отсутствие еще менее эффективно. Отсутствующий ястреб торпеды не подсветит гарантированно. И за остров заглянуть позволит - а что там вражины поделывают? И вот его отпиливают к чертям, чтоб им от зарплаты столько отпилили. А защита от авиков в конце боя - авику либо было не до меня, либо ему было до меня - и мне давно крышка. Ну вдвое порезали бы - тоже плохо, но терпимо. Но не в пять же раз! И с таким нерфом перк на два истребителя абсолютно бесполезен - потому что истребитель бесполезен именно как истребитель. А в качестве разведчика - он теперь тоже бесполезен. Так что променял бы этот перк на увеличение длительности полета истребителя до как было. Вообще-то я изначально написал: Ключевое слово - новички. Т.е. о флагах речи не идет. По вопросу удача или расход времени - именно удача, при достаточном расходе времени. Потому что без удачи - флажки на таран, скорость и ПВО - но не на опыт. И тем более не суперконтейнер с драконами. А прочие равные - в каждом бою. Хоть ты увешайся камо и флагами, хоть ты без всего в бой выйди, но за этот бой ты получишь больший процент необходимого до следующего уровня опыта (до 14, естественно, потом наоборот) в 0.5.16, чем это было бы/будет в 0.6.0 Плюс к тому элитку можно переводить в свободку по тому же курсу, что и опыт с кораблей, а свободку можно тратить на прокачку кэпа, если элитки не хватило.
  5. До 14 очка навыков стоимость нового уровня была чуть меньше - соответственно и набирались быстрее. При прочих равных, разумеется - оговорка столь естественная, что озвучивать ее я счел излишним. И кстати, драконьи флаги и камуфляжи на опыт (кроме заголдового за 50 дублонов) не купишь и сейчас. Выпали - есть, не выпали - значит не выпали. Их наличие - вопрос удачи, а не целенаправленных действий
  6. Страшный нерф - не в перках, там даже для линкоров ничего ужасного. Страшный нерф - это катапультный истребитель, который давал какую-то защиту от торпед и позволял заглянуть через остров или дым. Вот ему срезали время полета впятеро - чтоб им зарплату впятеро срезали! В результате из полезной фичи катапультник стал таким же бесполезным хламом, как и корректировщик. Еще более бесполезным по времени полета - но хоть прицел не сбивающим. Не совсем. Элитный опыт - это общая копилка. Накопив 100000 элитного опыта, играя на немецком кэпе, ты сможешь прокачать перк японскому, а недостающие 50000 спишутся с элитного опыта.
  7. Ну да. А сделать возможным целевое использование - только истребитель 6 поколения ставить. Или Гэндальфа за штурвал сажать, пусть магией мух сбивает. В общем, целевое использование невозможно, а единственно возможное тоже сделали невозможным. <Краткая, но емкая характеристика придумавшего это> Похоже на то. Все остальное - еще куда не шло, но если истребитель порежут - смысла в нем не будет. Линкоры - и так мальчики для битья - станут еще менее комфортны. А где нет комфорта - нет и желания донатить. Да и играть не особо тянет. Порог останется тем же - Орлан без капитана. А потом... Новички не знают, что раньше было чуть быстрее. И если захотят по-быстрому кэпа вкачать, то смогут задонатить. Я в свое время хотел - но не мог. Как долго он останется летать? Не в смысле - и второго собьют, а в смысле - кончится.
  8. Вы там совсем озверели? Убили катапультный истребитель просто в хлам. От авиков он вообще не помогал, хоть торпеды светить можно было. А с таким временем полета засветить их вовремя просто нереально - либо самолет еще не взлетел, а торпеды уже под бортом, либо торпеды уже на КД, а пока с КД выйдут - самолет давно кончится. И чем теперь от эсминцев обороняться прикажете?
  9. ТС-у минус. Достали трястись над своей статкой. #ЯЗаБан Как будто недостаточно полного убийства катапультных истребителей - но у разрабов нерфотрон не отберешь Именно, на опыт. А победа - да кому она нужна?! Лишний гемор, вообще никаких проблем не разрешающий, но создающий новые
  10. Иными словами - стадо - венец творения... От водителя крейсера - да. Но вопрос-то в том, что делать линкору. Ведь если ты на линкоре, ты уже автоматически не на крейсере. И получается, что от тебя не зависит практически ничего. Те, кто понимает зачем нужен крейсер, находятся обычно где-то в другом бою, если не в другой реальности. Всерьез рассчитывать на кого-то в рандоме нельзя - единичные случаи
  11. Так надо дать линкорам расходник "Вызов КР ПВО". При использовании по правому борту из ниоткуда появляется Флинт и закрывает дымами, по левому - Атланта, светит РЛС, оба врубают заградку и начинают выносить самолеты (ну, и эсминцам наваливают) А серьезно - другими способами крейсер рядом не получишь, разве что звезды удачно сойдутся и он (занимаясь своими делами) рядом окажется.
  12. И у него не получится! Имбы - авики, а линкоры - помесь мангала с дробовиком. ЕСЛИ попадет - то МОЖЕТ попасть больно. Но слишком много "если". Скорее или НЕ попадет, или НЕ больно. Вот, вот, они и нарисуют. А разрабы - запилят в клиент. А ЛК Британии никто не отменял, они вроде следующие на очереди. Да, и главное, чтоб этого капитана не забыли!
  13. А что, тоже идея. Пропустил вратарь гол - на тебе с травмата! Такой вратарь команде не нужен! Не забил гол - на тебе с травмата! Такое нападающий команде не нужен! Глядишь, так у нашей сборной по футболу и уровень игры к уровню зарплаты приблизится Какая, какая у нас игра? У нас рандом вроде бы. Какое-то взаимодействие бывает настолько редко, что с трудом припоминается.
  14. Какая замечательная идея! Т.е. союзник раздамажил противника, только собрался добить - а тут такой приплывает на все готовое и фраг крысит. А у человека, может, БЗ на эти фраги, или того хуже - на N фрагов за бой. Одно дело, когда противника толпой расстреливали - тут уж кому повезет, а вот так крысить - нехорошо.
  15. Да не обязательно, сравнение по опыту в пределах боя - пусть будет. Главное, чтоб за период статистики не было. За победу дают +50% к опыту (не путать с первой победой в день, это отдельный бонус). Что, впрочем, не мешает периодически первому в проигравшей команде набирать опыта больше, чем первый в победившей. Это НЕ одно и то же. При поражении в рангах звезда теряется у всех, кроме первого по опыту. Соответственно, игра на сохранение звезды предполагает набрать максимальное количество опыта, а победа или слив - как получится. Игра на победу - это именно победа, а опыта сколько получится.
  16. Чтобы от порчи статки не подгорало, достаточно сделать одну простую вещь - закрыть статку нафиг, выдавая результат только по текущему бою. И коль скоро у нас ПУКономика - в ПУКах и выдавать: Ямато, 64% (12% ББ, 4% фугасы, 48% пожар); ...; ...; всего за бой 286% Нет, понятно, конечно, что статодрочеры взвоют (что из секты ПП, что из секты дамажки) - ибо непонятно, у кого таки длиннее. Но терзаться по поводу невыгодного для статки боя прекратят, факт. Что в результате только оздоровит атмосферу в игре.
  17. По схеме говорилось, что где-то непробиваемо, где-то 200мм. Хорошо бы, конечно знать, где именно, зато точно известно, что и непробиваемые стены, и 200мм щедро обмазаны напалмом и только и ждут фугаса. Выгорает по 22% за 15 секунд, но только один пожар одновременно, если поджигать по КД - чуть больше минуты
  18. Пусть прячутся. Не вынесли противнику форт(ы) к концу боя = проиграли. Обе команды прятались - обе проиграли. И придется бедным-несчастным статистам, над ПП трясущимся, идти вперед и воевать - чтоб хоть какой-то шанс был статку не просадить. Мне с 46% и пофигизмом к статке проще - но мне прятаться скучно. А кому не скучно - так они и сейчас синюю линию отирают, хуже не станет.
  19. 1) Авики должны страдать - это называется справедливость. 2) Чтобы бедняжечки не страдали - вывести их из игры. Но это же не повод возвращать плоскопалубную нечисть! Это повод апнуть фарм праведным классам. А корабли из ПВО переточить во что-то более полезное.
  20. Kirag_RU

    Игра-Что поместится в трёх литровой банке?

    Вода (с буквой К цензура не пустила)
  21. Kirag_RU

    Игра "Ассоциации"

    Будильник на свалку, изобретателя на кол
  22. Kirag_RU

    Игра "Ассоциации"

    Двоичный код
  23. Kirag_RU

    Игра "Ассоциации"

    Кубики
×