Перейти к содержимому

Kirag_RU

Участник
  • Публикации

    1 730
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29715
  • Клан

    [GAVAN]

Все публикации пользователя Kirag_RU

  1. Kirag_RU

    1-2 уровни - зачем они?

    По паре боев - это слишком сильно сказано. Бои даже на 2 уровнях собираются быстро, и крайне редко когда оказываются неполные. На 3-4 уровнях я вообще неполных боев не припоминаю. С учетом того, что настоящих новичков в игре немного - народ, кто давно в игре, таки играет на этих уровнях, и играет немало.
  2. Вот о чем надо было думать, такое предлагая? О том, что 40-60% шанс остаться ни с чем по итогам боя будет мотивировать играть лучше? Скорее, это замотивирует не играть вообще после серии сливов. Причем чем выше шанс остаться ни с чем, тем быстрее замотивирует. А когда уйдут 45%, тогда то же самое начнется у тех, кто сейчас имеет 55% - потому что он набит за счет 45% Это не борьба за хорошую игру, это борьба против онлайна получается. На самом деле нет. Суть предложения в том, что бои собираются так же, как и сейчас. Но если победил, играя в отряде, то флажочков не получишь - а все, кто играл тот же бой соло получат
  3. Не трать, во что-то осмысленное все равно сложить не сможешь. Статка идет в ход только у тех, кому по делу сказать нечего. Слив засчитан.
  4. Я и так знаю, как мой Мусаши готов к авику - кусок халявной дамажки, не способный сделать плоскому ничего от слова совсем. Мусаши играется только если авика нет или есть, но фокусит не его. Совсем, может, и не надо убирать - но галку с авиком или без авика сделать надо
  5. Только не серии! Тут и победа от игрока слабо зависит, а еще и 5 побед подряд в топ-3... Это просто невыполнимо, пока звезды не сойдутся, как раки на горе. А вообще правильно все расписал. Это не галиматья, это устранение подкрыса фрагов и порожденного им трэша. Если ты снял цели 90% ХП, а потом кто-то пришел на все готовое и фраг подкрысил, то ты получишь не 0 фрагов, а 90%
  6. А если Коле не заходят крейсера от слова совсем? Сейчас ему тоже Ямато не видать, ЛК у нас после КР 3 уровня идут. И желательно не Ютландское сражение? А ведь было же оно, факт. Да и Русско-Японскую почему вдруг выкидываем? Классические битвы артиллерийских флотов. И то, что тяжелые корабли с мощной броней и крупными калибрами назывались броненосцами, а не линкорами, сути не меняет. Биг шипс виз биг ганз были ядром эскадры. По Второй Мировой - Бисмарк и Шарнхорст гоняли эскадрами (правда, только с одной стороны эскадры были, но тем не менее). Киришиму в два ЛК потопили (эскадр нет, линкоры есть). Так что, раз уж мы вспомнили историю, битв артиллерийских флотов с линкорами было несколько больше, чем линкоров, в пепел спаленных фугасами эсминцев из дымов. Как я и говорил - ботами. Им не обидно.
  7. А если посмотреть на статистику боев по уровням - где-то в соседних темах (про постоянное попадание на дно списка) она была недавно. Так на 9-10 уровнях далеко не максимум боев, он где-то ниже, на 6-7-8. Т.е. народ на хайлевел не сильно рвется - ибо неуютно и экономика драконовская (а если будут одни ЛК, то прощай настрел по эсминцам - еще более драконовская). Таким образом, для игры на ЛК придется подфармливать на КР, что только увеличит количество боев на мидлевеле. В песке, кстати же, тоже народ играет - там бои быстрее и веселее получаются, поэтому и там народ как был, так и останется. Бой на хайлевеле более долгий и размеренный, и от этого тоже хочется отдохнуть иногда. Скиллозависимость класса ЭМ - сказал бы наоборот, в песке это самый простой класс. Просто дать всем эсмам вменяемый ГК, чтоб они могли комфортно рубиться между собой - и должно стать норм. Зарубы в песке на ЭМ против ЭМ особых проблем не доставляли никогда, да и на средних уровнях тоже не сильно напряжно. По поводу запредельных цен на ЛК - нет смысла так делать, потому что это негативно скажется на количестве игроков на них. Каждый докачавшийся должен мочь себе позволить ЛК, но не игратьна них постоянно (без према). Собственно, сейчас экономика на 8+ так и настроена. Легкие классы под управлением игроков вообще не должны встречаться с тяжелыми (кроме как по явно выраженному желанию игрока) - против них ловить будет нечего и будет обидно постоянно служить кормом. Легкие силы в боях тяжелых флотов - именно боты (с сильно пониженным фармом за них)
  8. При переборе веток ЭМ -> КР -> ЛК - это нормально. Потому что топовые ЭМ - это 4-5 уровни и к первому бою на ЛК ты их давно прошел (купив, естественно). В конце концов, можно же со старта задонатить на Тирпиц, и пойти сразу на 8 уровень. И нафармить за пару боев на все 4-5 уровни. Только на них надо опыт еще - что и с перебором веток актуально останется. И, кстати же, это снимает все аргументы, что ЛК занерфлены потому, что стоят как ЭМ, дайте им историческую цену и апайте как хотите - в такой концепции это не так. И не нагибают игроков на ЭМ ультимативно, потому что по уровням попадают в разные бои - и можно апать, не вызывая оправданного возмущения эсминцеводов и крейсероводов. На то он и хайлевел. Как я уже говорил, можно докинуть легкие силы из ботов, но костяк эскадры - ЛК и ЛКР (в измененной концепции веток они на ура зайдут). Как, собственно, в классических эскадренных сражениях и было. Может, сделать не 12 на 12 ЛК, а 8 на 8. По 5-6 ЛК на команду бывает - и норм. При выходе немецких ЛК вообще по 9-10 Нассау на команду было - не могу сказать, что мне не понравилось. Ну, у нас вообще со временем и расстояниями в игре дурдом творится. Снаряды летают со скоростями в несколько км/с - если разделить дистанцию на подлетное время. По большому счету, скорость снаряда в ТТХ - просто у.е., обозначающая меру отвратности баллистики. Это не настолько отъявленный бред хотя бы. Восстановление структурной целостности конструкции - следствие из полоски ХП. И тут либо всем давать такую способность, либо никому. Устранение затоплений и пожаров - БЗЖ, которая должна быть у всех, и авральная команда не должна уставать - при выборе перевыполнить норматив по откачке воды из трюма или потонуть выбор очевиден. Вместо КД должны быть какие-то дебафы на время БЗЖ. Бесконечные боеприпасы - пусть будут. Вот в этом-то и корень всех проблем кораблей. Потому что вместо игры про корабли и морские сражения реального мира мы играем в непонятную ММОшку про эльфов и варлоков. Но что-то мне подсказывает, что на Ямато соберется больше народу, чем на непонятный эльфийский плот из мэллорнов со звездными стрелами. Сама такая подмена понятий порочна. Если мы хотим нормальный, внятный игровой процесс в непонятной невнятной ММОшке - то да. Если мы хотим внятный игровой процесс во внятнойй игре про флот - то нет.
  9. Для прокачки кэпов надо много опыта. Даже ОЧЕНЬ много опыта. Клановый бонус - всего 3%, если открыт для данной нации. Капля в море. Золото частично решает проблему, позволяя подключить свободку - но цены получаются мегаконские. Поднять нового кэпа свободкой с 0 до 19 очков - это 1,7 ляма опыта, больше чем за два Миссури, и цены в реальных деньгах соответственные, 13К+ рублей. И опыт на перевод в свободку тоже надо сперва на чем-то набить. За донат еще можно получить флаги с камуфлом - тоже помогает. Но задонатные вещи доступны всем, независимо от клана. Дамажка - вообще не при чем, 10К с эсминца полезней, чем 20К с линкора того же уровня. Так что в клане или нет - качать кэпа приходится самолично, и точно так же потеть.
  10. А чем обусловлено равенство трудозатрат в прокачке и покупке? Все той же в корне порочной концепцией равенства классов. Ведь если линкор равен эсминцу, то и качать/покупать их должно быть равно напряжно. На самом деле - нет. Ни линкор не должен быть равен эсминцу, ни цены на них. 200 лямов серы - это, конечно, перебор, цены на десятки и так конские - но 20 лямов за Ямато я платить готов. И при этом - тысяч 200 за Шиму. И это было бы честно и нормально. НО. Для того, чтоб это взлетело, надо отбросить саму концепцию равенства классов. Как следствие - и перекроить текущие ветки, являющиеся следствием этой концепции. Качать не от древних кораблей к новым, а от меньших классов к большим. Начать с эсминца, закончить линкором. И так разные эры - ПМВ, межвоенный период, ВМВ, кто-то вообще Русско-Японскую хочет. Цены (как на покупку, так и на ремонт) при сохранении текущей экономики автоматом распределятся правильно - эсминец и крейсер на низких и средних уровнях будут стоить копейки и быть по умолчанию в плюсе. Суперлинкор-десятка во-первых, потребует больших усилий на прокачку (всю ветку пройти расшибись, а будь добер), во-вторых, стоить будет как сотня эсминцев - к чему и апеллируют все противники апа броневанн до линкоров, и экономика у них будет драконовская - к чему, опять же, апеллируют - вот только по эсминцам ПУКов не настреляешь. Динамика боев... Это да, это вопрос. Хотя на хайлевелах она и так не блещет. Но чтобы ее увеличить, можно добавлять (на правах самолетной наземки) ботов более низкого уровня в свиту старшим уровням - ловить им нечего, но ботам не обидно, когда их нагибают, а нежданчик торпедами могут при случае обеспечить. Баланс - по умолчанию +/-1, чтоб без особых перекосов по силе кораблей - но давать возможность при желании эсму или крейсеру попадать в бои линкоров вместо ботов. Хочет игрок на Шимке напихать полный борт лонглэнсов Ямято - у него должна быть возможность поставить галку и попасть в такой бой, но без принудиловки. То, что КР в середине пищевой цепочки, не наныто линкоробоярами, а заложено в ТТХ. Эсминец крейсер вынесет без особых проблем (если его на торпеды не намотают), от линкора должен выхватить сам не менее ультимативно. Или были в истории бои, где КР один на один топил ЛК? Авики - вопрос отдельный. Во Второй Мировой авиация (не только корабельная, наземная тоже) нагнула все классы кораблей, не только линкоры. На развитии артиллерийских кораблей был поставлен крест именно авиацией. И, что показательно, после Второй Мировой линкоры исчезли из постройки. Но почему только Ямато, Айова и Вторая Мировая? Были и другие линкоры, и другие войны. Исчезли ли ЛК после Первой Мировой? Да ни разу же! Наоборот, все страны, которые могли себе это позволить, упоролись в линкоростроение! Могло это произойти от неэффективности класса ЛК, или это все-таки признание эффективности? Да и кораблей ЛК потопили в ПМВ достаточно. А авиация - Рому угостили парой ФрицИксов, он и потонул. Это потому что линкоры хлам, или потому что авиация имбовала? Крейсеру бы и одного хорошего попадания хватило. Поэтому авики не совсем из этой игры. Апнуть до исторических, и в одтельный режим битвы в Коралловом море. Пусть друг с другом воюют. Ботов в охранение - им и ордер держать не скучно, и тонуть не обидно.
  11. Так стоит ли удивляться? Концепция крейсеров как основного класса и равенства классов в корне порочна. Смысл прокачки в том и состоит, чтобы начав с чего-то слабого получить в результате самое сильное. Крейсер же где-то в середине пищевой цепочки болтается. А у чего самые большие пушки и самая крепкая броня? Правильно, у линкора. Вот народ и хочет играть в биг шипс виз биг ганз. Получается, правда, биг мангал виз биг разброс - но это уже следствие из порочной концепции равенства классов.
  12. Баланс -2/-4 же! Байки из склепа. Давно на Тирпице играл? если раз в 5-6 игр в топе - и на том спасибо. Все остальное время - корм для десяток Золотые слова. Приходится ставить скучающий, но он и вполовину не отражает сути
  13. В вакууме - одинаково, в среде бумага легче за счет большей силы Архимеда А С2Н5ОН и растворы на его основе вообще ничего не весят
  14. Расходник на РЭБ сам по себе идея интересная. Совсем убирать обнаружение РЛС - это перебор, но уменьшать дистанцию обнаружения РЛСкой на 30-40% - было бы неплохо. И возвращать при включении (именно в момент включения, а не все время действия) стандартный радиус засвета без выстрела. Стрельба из инвиза по прежнему будет невозможна - следующий выстрел снова увеличит радиус засвета, но мгновенно отсветиться и удрать станет возможно.
  15. Почему неожиданно? На вкус и цвет фломастеры разные. А не зашел - может, что-то личное, а может, просто готовить не умею. Но вообще, после немцев показался не очень. Баллистика хуже, через космос, броня тоже не впечатляет. Да, на один ствол в бортовом залпе больше, если стрелять только с носовых - на два. Но с них еще попасть надо, что на дальней дистанции сложнее. РЛС - ее на два залпа хватает, если перед первым был сведен примерно в нужное место. Прилетит по эсму или нет - вопрос везения, вынести фуловый эсм с двух залпов - вопрос большого везения. ПВО - лучше немецкого, но довольно ситуативно - авик не в каждом бою есть и не в каждом бою именно на тебя упарывается. Но если упоролся и в авики может - то несмотря на ПВО или вынесет, или по крайней мере ХП уполовинит с тратой ремки, чем красные, скорее всего, и воспользуются.
  16. Корабль еще зайти должен. Миссури взял довольно давно, но почти не играю - просто Сигал по нему бегает. Не самое лучшее вложение свободки оказалось. А Мусаши зашел на ура, хоть и тугой на маневр и на башни.
  17. Kirag_RU

    Коллекция "High school fleet"

    За первые 10 побед на Мусаси дают по контейнеру. Набил в кооперативе в первый же день. То же самое с Ямато, только его у меня нет
  18. Kirag_RU

    Миссури и Сигал

    Раз обещали - значит, посмотрели. Про сделать уговора не было
  19. Kirag_RU

    срытый нерф?

    И не признАются!
  20. А есть принципиальная разница, по земле или по воде они ползают? Летать-то все равно не могут. И с точки зрения самолета - наземка, всего и разницы, что обломки не рассыпаются по окрестностям, а идут на дно.
  21. Ну у нас вроде ворлд оф варшипс, а не ворлд оф вынос наземки
  22. А где я тут могу исторических линкоров покушать? Из историзма здесь только названия и модели кораблей, да и то не всех - бумаги хватает
  23. Мидвей виноват хотя бы тем, что это авик. В принципе, больше обвинений и не нужно, этого вполне достаточно. Золотые слова
  24. Kirag_RU

    Собрал все свои предложения

    Для тех, кто не успел схватить бан чата во время боя ))) А если серьезно, большинство утонувших уже в новом бою к концу боя. Да и доказывать что-то рандомному игроку смысла мало - кто-то фармит победы, кто-то дамажку, а кто-то вообще торпеды с британских КР. И попробуй докажи, что победить не закинув ни торпеды лучше, чем закинуть торпеду и сдохнуть под фокусом в начале боя
  25. Отзыв потерли, потому перефразирую Боты на авиках - это лишнее. Выполнял 10 побед на Мусаши - только в одном бою авика не было. Ну, ладно, полтора - в одном из боев на авике был человек и неизвестно, закинуло бы в тот бой бота или нет. Раньше все нормально было - зашел человек на авике - ну, не повезло, но пускай сам бота и контрит. Но кооператив был местом, где можно играть без авиков почти с гарантией. Теперь же почти каждый бой они мешают нормально играть - спасибо, хоть зергом не налетают. Даже в рандоме авиков меньше. Остальные изменения - годнота, но авики - это слишком. Хоть для кооператива галку сделайте - играть без авиков. Режим испорчен засильем авиков
×