Перейти к содержимому

Kirag_RU

Участник
  • Публикации

    1 730
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29715
  • Клан

    [GAVAN]

Все публикации пользователя Kirag_RU

  1. Да как сказать... Качественно - все так, изменения правильные. А вот количественно - это то, что под вопросом. Этих конкретных кораблей - чуть менее 100% от того, что есть в игре. Вот разве что Орлан не тронули, еще и апнули, чтобы фармилось веселее И пойди пойми, шутка это или правда... Судя по тесту - количественно печально как то с фармом, раньше только на 9-10 было, теперь еще ниже поползло... Кооператив вообще убит от 6 и выше. И как бы пока этот фарм потом отдельно настраивают, из патча не получилось 0.5.3 Mk.2
  2. Я сам броневанновод, но 4 км торпеды - только для 3-4 уровней, где можно спикировать на линкор и откидаться, выше эти 4 км ни о чем вообще08:53 Добавлено спустя 0 минут Давно говорили, 1 АВ, 3 ЛК, 3 ЭМ, остальное - КР
  3. Зависть к авикам? Ненависть скорее. И не потому что больше дамажки набивают. Дамажка - это так, иллюстрация к тезису "авики гнут" Ненависть к авикам оттого, что они кидают торпеды под борт по альту, и сделать нельзя ничего от слова совсем. И в ответ тоже не влупишь - авик на другом конце карты за островом прячется
  4. Переапали? Скорее, сделали достойным линкора, но еще не занерфили. Ну авики же сделали, чем линкоры хуже? Как что? Апать дальность торпед. По голосовалке - сейчас ПМК с 5 перком, и прокаченное в дальность, становится чем-то бОльшим, чем набор для фейерверков. ПМК билд сейчас и эсминцам напоминает, что лучше соблюдать дистанцию, а то и в порт недолго загреметь, и в дуэли с линкором за счет дальности дает преимущество за счет поджогов. Вот таким оно в стоке должно быть. Но стрельба с ПМК по торпедам - это перебор уже и эльфизм. Чем новый эльфизм вводить, лучше фугасный ***изм убрать.
  5. Так вроде же говорили, что ПВО - чистый ВБР, каждый раз дайсы кидает. Если пробросит - упадет самолет. Когда пробросит - даже сам ВБР не знает
  6. Известно, какая: "Согласно статистике, все в порядке" Да нормальная идея, это реализация кривая. Грамотно размениваешь ХП = дольше живешь и больше танкуешь = больше стреляешь = больше дамажишь = больше зарабатываешь. Но больше ты относительно слившегося в первых рядах зарабатываешь, а относительно себя в условиях старой экономике - как бы не меньше, потому что доходность за дамаг порезали, чтоб не дай бог больше никто не заработал. Еще и кооператив новой экономикой убили, ироды.
  7. Ну, почему же не нужно? Архиважно и архинужно! Вот например, собрался ты выкатить семерку. Смотришь - на какой карте максимальный уровень боев 7? Ее и выбираешь. Профит. Вот поэтому это и нужно, и именно поэтому такого никогда не сделают. Ведь по мнению разработчиков, страдать против +2 - это так интересно и весело! Тут баланс +/-1 сделали бы для всех уровней, им бы только спасибо сказали. Ну согласись, все эти пинг-понг клоны того заслуживают. Осталось всего несколько карт со своим лицом, и то их постепенно до состояния пинг-понга доводят, две половины чистой воды и сетка из островов посередине. Одни ледяные острова чего стоят, вместо живой карты ледяной полигон какой-то стал...
  8. Kirag_RU

    Общий тест -Халявщики!!

    Не знаю, я с ботами набивал без проблем. В одном бою с ботами попался АФКшный Амаги. Стоял, ничерта не делал, даже огонь на себя плохо отвлекал - три вражеских ЛК лупили по играющему Ямато, хотя Амаги стоял ближе и удобнее. Но под конец боя он все-таки оправдал свое существование - последний оставшийся вражеский линкор в него воткнулся и сдох. Победа
  9. Ну да, культ дамажки. И будет рулить, пока статистика открыта, равно как и ***номерство процентом побед. Закрыть статистику нафиг - единственный способ от этих деструктивных культов избавиться. Правда, статисты сразу потеряют смысл жизни... Ну, зато победа станет целью, а не средством поднять процент побед Кто-то из англоязычных ютуберов, Flamu кажется, пробовал такое. Авики криво спавнятся, карты не рассчитаны на больше двух на команду
  10. Kirag_RU

    Э-экономика

    Поменялось, причем не в лучшую сторону. Идея с предоплаченным ремонтом была годная, но... хотели как лучше, получилось - как всегда
  11. У меня была ситуация на Лэнгли, заманил истребители противника, тоже Лэнгли, к двум нашим Кайзерам, по идее у моих истребителей должно было быть преимущество. Так он - над двумя линкорами! - вынес всю мою группу истребителей, потеряв только один самолет. Вот как так?! Я бы понял, если бы у него один-два самолета осталось - ну повезло, бывает, все-таки не под Атланту завел, но чтобы почти без потерь вынести! Не альт, как выглядит альт-атака я знаю и сам пользую. Лэнгли в топе, модернизации на самолеты, перков у кэпа только два, на стрелковое оружие и на торпеды. У противника 5 перка точно не было, остальное неизвестно.
  12. Плохая идея. Вот откроет тебе на линкоре перки на урон бортстрелков да ускорение перезарядки торпедного вооружения - посмотрим на твой "разнообразный" билд, и как на нем играть вообще. Не стоит разрабам идею очередного нерфа подсказывать, у них своих идей вагон. И так экономику нерфанули, раньше только 9-10 убыточными были, теперь это ниже полезет.
  13. Kirag_RU

    Э-экономика

    Бывает еще А-Фугасы Не станут. Во-первых, они сами по себе корабли хорошие, я Тирпиц не из-за фарма брал, а из-за Тирпица. Во-вторых, даже если десятки будут фармить на порядок лучше нынешних прем-8, на первую десятку надо на чем-то нафармить будет, вот хотя бы на тех же прем-8. А единожды прем-8 купив - ты уже на него задонатил максимально возможную сумму, корабль же не прем аккаунт, чтоб каждый месяц покупать. Но в реальности, все прекрасно понимают, что фармить десятки лучше прем-8 не будут, от них этого не просят, да этого и не требуется. Все, что от них нужно, чтобы вероятность уйти в минус при игре с прем аккаунтом была исчезающе мала, разве что при эпичном сливе. В небольшой плюс - при средней игре, в заметный плюс - при очень хорошей. Без према - ноль при средней игре, небольшой плюс при очень хорошей. При плохой - в минуса, чтоб смысл в преме был все-таки. Но соглашусь с предыдущим оратором - хайлвл контент должен манить и привлекать, а не отталкивать и бесить, как сейчас, иначе смысла в нем нет. Сейчас очень много народу на десятки не стремится от слова совсем. У меня самого две десятки, обе за свободку. Одна - насмотрелся Номена, что Мидвей - имба, сыграл один бой, победа, забросил - не люблю я все-таки геймплей на авиках. Вторая - Хабаровск, ближе всего по опыту был, купил ради дополнительных 50 драконовских флагов, так бы не заморачивался, пара боев в коопе, пара в рандоме.
  14. Kirag_RU

    Э-экономика

    Бонус должен быстро покрывать ремонт и выводить в плюс. Сейчас он и в ноль не выводит - в чем и проблема. А не сдох, но должен - тот же топливный сбор уже был такой фишкой. Ну, вот разве что *** не пью Но кидать от синей линии - это просто тоска.
  15. Kirag_RU

    Э-экономика

    Да я, как бы, такой же Алешка, от авиков страдаю, от фугасного ***изма страдаю. Вот разве что по эсминцам постреливаю, чтоб не наглели, да от торпед чаще уворачиваюсь, чем нет. Но почему-то не полирую синюю линию, мне почему-то скучно это делать. Обычно врываюсь - ну а раздаю или огребаю - как получится. ЧЯДНТ?
  16. Kirag_RU

    Э-экономика

    Счетчик превосходства как вперед рванет, так обратно и отскочит - вражьи Алешки тоже не дремлют. Да и превосходство - это про точки и эсминцы в основном, а турбобои - явление не новое, не танковкой по-Алексеевски привнесенное...
  17. Kirag_RU

    Э-экономика

    Тут задача стоит Алешек от синей линии оторвать и стимулировать играть более агрессивно. Что для этого надо? Чтобы терять Алешке было нечего - для этого заранее проплаченный ремонт - а находить было чего. Рванет вперед и сольется? И что? Так он слился и ничего не делает, а так он стоит у синей линии и ничего не делает. Какая разница? Но так он раз, два, десять сольется - глядишь, какие-то выводы сделает, полируя синюю линию не сделает ничего. Ты и так играешь лучше и проблем настрелять больше Алешки не составит. Другое дело, что настрел должен быть таким, чтобы если Алешка не совсем откровенно зафейлился, он вышел в ноль. Тогда и у тебя с твоим настрелом будет плюс, несмотря на предоплаченный ремонт. А сейчас тебе приходится прыгать выше головы, чтобы выйти в ноль, а Алешка в таких минусах, что представить страшно. Проблема именно в этом сейчас - обязательный сбор ввели, а доходностью не компенсировали.
  18. Kirag_RU

    Э-экономика

    ОЙ! Экономика 0.5.12 дружелюбная, а будет ЕЩЕ более дружелюбная? А может, не надо? А то даже на Орлане в минуса уйдем Нет, идея сама по себе хорошая, но реализация - вообще никакая. Доходность надо апать раза в два с премом. И да, зачем кооператив убили? Намного хуже. И проблема поползла на более низкие уровни, теперь и на восьмерках с премом все плохо. А кооператив вообще убит уровня с шестого
  19. Kirag_RU

    Экономически лёд растаял

    Каждому - свое. Какие эмоции у меня частенько вызывает рандом - уж лучше бы не вызывал. В кооперативе можно от подгораний отдохнуть и попинать ботов, а как надоест - вернуться в рандом за новой процией эмоций.
  20. Kirag_RU

    ARP-мод

    Они этой темой с апреля активно занимаются. Воз и ныне там - и там он, видимо, и пребудет, ибо это уже традиция. Нет бы, чтоб что-то хорошее в традицию ввести...
  21. Kirag_RU

    [0.5.12] Общий тест. Экономика

    А главное - на ком топовые игроки быдут выбивать по 250-300К дамажки, если кроме них никого не останется? Сама идей хорошая, но доходность надо серьезно апать, раза в два с премом и раза в полтора - без. Иначе неиграбельно становится
  22. Kirag_RU

    ARP-мод

    А вдруг они окажутся суровыми ботами-хейтерами с завода? И будут в чатик ругаться на "ниистарична", сжигая линкоры на эсминцах из дымов
  23. Kirag_RU

    Экономически лёд растаял

    Был, есть и остаться должен. Пропорционально меньший, чем в рандоме, но тем не менее. Твой личный баттхерт по поводу режима - не повод его убивать Разные, да. Геймплей отличается, сложность отличается, но каждому свое. Но со старой экономикой 8 уровень на кооперативе был рентабельным. А новая экономика кооператив убивает, и даже на шестерке в минуса улететь недолго. А насчет народа, думающего "ну вот всё - я вкачал крутой корапель и пойду теперь нагибать" все-таки не соглашусь. Целенаправленно качаться в кооперативе - не есть эффективно. Десятку выкачать займет чуть меньше вечности. Там, скорее народ, задолбавшийся превозмогать в рандоме, и гоняющий ботов в свое удовольствие. Это "Ж-Ж-Ж" неспроста. Если в кооперативе будет сидеть 60-80% онлайна, то это будет что-то говорить уже о рандоме. По-моему, так (с) Да, в рандоме качаться дольше, но играть комфортнее. Кстати, на этом тесте могли и списать эти халявные расходники - в обычной ситуации они давно кончились и покупаются за серебро. И раз уж мы тестим экономику, расходники мы должны так же покупать (серебра все равно столько, что как не сливайся, все не потратишь), как и в обычной ситуации - иначе мы видим искаженную картину. Вот намеренно это, или просто не продумали - не знаю, скорее, второе. Про кооператив тоже просто забыли, вряд ли была цель сделать режим неиграбельным. По сравнению со старой экономикой - вот как раз для тех, кто и так тонет в каждом боя и мало настреливает, она осталась той же - с новой тоже ничего не настреляешь, сдохнув сразу по входе в бой. А вот для всех остальных стало гораздо хуже. Номен - уж на что хорошо играет - и у него не сильно здорово было, что же говорить об основной массе игроков? Только теперь эта ситуация с 9-10 распространилась и на более низкие уровни. Не знаю, где теперь кончается зона дискомфорта, но на Огневом в кооперативе игра теперь чаще в минус.
  24. "Не интересно станет" - это когда было интересно, а потом перестало. Играть в убыток интересно не было никогда, "стать не интересно" не может - куда же неинтересней-то?. Средний бой без према должен давать ноль, "бой на гайд" - плюс, эпик фейл - минус. С премом - соответственно плюс, большой плюс, и небольшой минус. Тогда и смысл в преме есть (бои на гайд бывают реже эпик фейлов у большинства игроков), и интерес играть будет . А то, что сейчас - это какая-то акция "сыграй 10 боев на Орлане и выкати Ямато"
×