Перейти к содержимому

Kirag_RU

Участник
  • Публикации

    1 730
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29715
  • Клан

    [GAVAN]

Все публикации пользователя Kirag_RU

  1. Kirag_RU

    Мир фугасов??? Да!!!

    И что изменится? Потушил как-то три пожара - так по окончании ремки еще три повесили. Если будут лететь с вменяемым разбросом и нормально дамажить - возьму вообще ни секунды не думая. Обычные снаряды фиг исправят - а значит, ждем! Одинаковое количество ХП - это норма. А вот одинаковый процент ХП, независимо от того, сколько их всего - это дичайший бред реальность, данная нам в ощущениях Да сколько можно?! Опять эта байка пожарофилов, будто хилка восстанавливает 100% урона от пожаров! Она восстанавливает только 100% своей емкости и ни одним ХП больше! А потом КД на полбоя, за время которого тебя и дожгут
  2. Kirag_RU

    Когда, Леста?

    Вроде Европа, но клиент русский. Как бы не рендер какой-нибудь для какой-нибудь выставки. По поводу команды за пушками неоднократно же говорили - мол 12+ и все такое...
  3. Как бороться крейсерам с линкорами? Так же неэффективно, как линкорам бороться с эсминцами и авиками. Почему неэффективность линкоров против этих классов никого не смущает, а крейсерам эффективность против всех классов надо дать? Описанные ситуации бывают. В несколько крейсеров либо окружить и по фокусу закидать белым уроном. За счет скорострельности справятся, хоть и не без потерь. Линкоры тоже не фуловые после боя с вашими. А если фуловые - значит, синелинейщики - отжимаете точки и все. А бывают ситуации, когда есть линкор и какой-нибудь Лекс в ударке. Так что там насчет шансов линкора потопить этот Лекс? Просто нулевые или меньше нуля? Бой слит практически без вариантов. Бывают ситуации, когда есть линкор и инвизный эсминец. Тоже бой слит - рано или поздно эсминец линкор достанет, если сам не налажает. Или точки отожмет - ЛК за ним не угонится. Но почему-то слив крейсера против линкора не нравится. Кстати, тут как раз варианты есть - за крейсером линкору тоже непросто угнаться.
  4. Доход от танковки - дело хорошее. И судя по вводу статистики, движение в этом направлении есть. Можно еще сделать зависимость дохода и опыта от дистанции стрельбы - чем ближе, тем больше, стреляешь в упор - джекпот, стреляешь от синей линии - копейки (ну, попал же все-таки) Смысл полировки синей линии пропадет
  5. Так это на всех ЛК так - хороший урон только с благословения ВБР. Но на Шарнхорсте хотя бы скорострельность в полтора раза выше, попытку можно повторить раньше. И бронепробитие меньше - что в идеале уменьшает шанс сквозняка, как на деле - не знаю.
  6. Не, не, не! Так же неправедно! После Шарнхорста топить линкоры на Эссексе не комильфо!
  7. Ей некогда. Она на Ладе бета-тестер )))
  8. Речь идет не о фугасах, а о пожарах, против прямого урона никто ничего не говорил. На крейсерах класс не покажу, я на них практически не играю, соответственно и скила нет. Но стрелять в нос линкору смысла мало и на линкорах. А в борт - пробитие крейсерам можно и апнуть. И вообще, разве кроме линкоров у крейсеров целей нет? Как-то это похоже на "хочу всех гнуть". С этим на темную сторону Силы авики. Линкор для крейсера - цель непрофильная и неудобная. Почему-то то, что эсминец для линкора непрофильная и неудобная цель, возражений не вызывает. Причем даже у линкороводов не вызывает - таки да, из пушки по воробьям неэффективно. Как раз гибель линкора от торпеды вопросов не вызывает - торпеды для того и создавались, чтобы эффективно выносить тяжелые корабли. Но то, что тяжело бронированный корабль выносится из мелкокалиберных пушечек - это уже слишком. 13:54 Добавлено спустя 1 минуту И на такой пост плюсомет разряжен!!!
  9. А крейсер, конечно, стоит и смотрит, как ты выходишь из зоны поражения... Спокойно, говоришь? А ВБР почему-то считает иначе. Тушишь стул, хилишь нервы. Да ни разу же! Чтобы авики и эсминцы на броневанны не слетелись?! Поверю, когда увижу Ну, а на эсмы и КР подтянутся... Хотя в коопе как-то собралось 7ЛК (из них 5 Тирпицев) и один КР - эпичное рубилово получилось! Может, и 12х12 зайдет. 13:11 Добавлено спустя 1 минуту Судя по всплывшей инфе - будет что-то типа Флинта - скорострельные фугасоплюйки с торпедами и дымами, но небольшой дальностью...
  10. А когда прожмешь ремку, поставят еще три. И можешь грохать крейсер сколько угодно, твою судьбу это уже не изменит
  11. Неуязвимость линкоров для НЕ линкоров? а мы точно в одну игру играем? Линкоры крайне уязвимы для авиков и уязвимы для торпед эсминцев. Авики уязвимы обычно только в конце боя, либо для другого авика. Счастье вынести авик линкору выпадает крайне редко, в основном успевают более быстрые корабли. Эсминцы для огня ЛК уязвимы слабо из-за большого разброса и низкой скорострельности орудий линкора и своих ходовых качеств. Крейсера - вот они как раз для линкора уязвимы. И им вовсе не обязательно упарываться и выносить линкоры - есть еще эсминцы и самолетики, которых можно и нужно кошмарить.
  12. Вот, вот. Предлагаемая модель поведения - бежать. Или сгорать и тонуть. А после этого люди удивляются - почему это так много линкоров полирует синюю линию?
  13. Понравился человеку корабль - что в этом плохого? Причем здесь вообще статистика и прочее ****омерство? Процент побед вообще ни о чем не говорит, кроме благосклонности балансера с сокомандниками - в одну репу ты бой хоть обтащись - все равно не вытащишь. Пересела с неправедного класса - уже за это спасибо. Сейчас разобидится, вернется на авик и ну всех напрягать - почувствуй, мол, мощь темной стороны - оно надо?
  14. Нагиб кактусом за деньги По теме - корабль очень годный, но при этом спецэффект. Уже не крейсер, еще не линкор. Эсминцам от него грустно, крейсерам тоже, а линкорам - как повезет. Было дело, гонял по карте Мексику и Фусо и кто-то со стороны по мне стрелял, одного почти утопил (ниже 1000 ХП уронил), да у него ремка с хилкой подошли, второго уполовинил - и меня разобрали. Было дело, два Нагато и Колорадо раздавили меня, я меньше половины с двоих снять успел (но эта троица потом вообще всех раздавила, только наш Байерн одного забрал под конец). В обоих случаях бои с ЛК для меня начинались где-то с половины ХП
  15. Ну и какой ты после этого хейтер?! Сожалеть о бесплатной розовой Миоке или ждать АРП ивенты - это самый смертный грех для труЪ хейтера, после которого он без шанса покаяния попадает в специальный ад, где его будут завтавлять смотреть аниме всю оставшуюся вечность. Истинный, труЪ хейтер должен искренне ненавидеть бесплатные Конго и Миоко (и их систершипы) всеми фибрами души, всячески поносить тех, кто этого не делает, бегать по стенам в священной ярости и вопить благим матом (или обычным - как получится), что игра про кораблики, а розовые - ниистаричнаниразу. Высшая степень Просветления труЪ хейтера - это включить анимешный порт, выискивать АРП-корабли в бою и в чате писать их владельцам, что ниистарична и кто они после этого. Одно утешает - это уже уровень Грандмастера, а Грандмастеров пока замечено не было, ибо нужно долгие десятилетия проводить в просмотре аниме и наполняться истинным светом труЪ хейта. А ты не хейтер, ты просто аниме не смотришь.
  16. Добавь вариант "фарм и прокачка, а на победу и урон фиолетово". Это третья сторона.
  17. Тут да. Это личное. А тут кому что. Ты - не полезешь. А кому серы не хватает и кто от ценника за ремонт любимого Ямато прожигает стул, пол и потолок соседей снизу - те полезут. И пофиг, что утопят - зато в упор настреляешь. Потому что иначе - в минус. Лично мне фарм как таковой тоже не особо, а опыт - это мотивация. Если с кораблем можно купить прем и не ***, то капитана только качать в час по чайной ложке, это со всеми флагами. Игра заточена под кач и экономику. Победа ничего не дает экономике, и лишь слегка ускоряет кач.
  18. Есть у меня идея, как можно решить такую проблему - ввести коэффициенты доходности, обратно пропорциональные дистанции. Стреляешь с 10 км - получаешь как сейчас. Стреляешь с 5 км (дистанция вдвое меньше) - получаешь в два раза больше. Подошел на 1 км и влупил в упор - сорвал Х10 джекпот (или путевку в порт, как получится) Ну, а стреляешь от горизонта с 20 км - не, ну попал, конечно, на половинку, чтоб не плакал. Что-то мне подсказывает, что народ полезет в ближний бой, чтобы фармить - что и требуется Дамаг (абсолютное значение) - ничто, опыт и сера - все. Для опыта и серы нужен дамаг относительный - 15К с эсминца лучше 30К с линкора А для опыта еще желательна победа - хоть она редко от конкретного игрока зависит. Разве что выбор - взять базу или упороться в кого-то
  19. Kirag_RU

    Вопросы знатокам

    1. Рулевые машины, скорее всего. Мощность двигателя роляет только на разгон и только до скорости 6 узлов 2. Для каждого снаряда независимо 3. Нет, перк работает только при полностью заряженных орудиях. На только что разряженных толку не будет 4. Океан вроде в сторону хайлевелов сместили - слишком большая была для низкоуровневых кораблей
  20. Ушатать на 8 уровне 10-ку - это не куча положительных эмоций, это огромная гора потраченных нервов. Пока ты десятку ушатаешь, ты огребешь от Мидвея, от Ямато, от <shipname1>, от <shipname2>, ... , от <shipnameN>. И удовольствие (весьма сомнительное) от того, что добил ту же Яматку теряется на фоне некайфа от боев с заведомо сильнейшим противником. Преодоления мне в жизни хватает, игра для того, чтоб в ней отдохнуть и расслабиться. Но вообще есть один метод, гарантированно пресекающий все подобные споры - два уровня сложности. И все. Любители хардкора получают свой челлендж и радуются жизни. Любители расслабиться получают равных противников и радуются жизни. Технически это реализуется элементарно просто - в зависимости от выбранной сложности применяется две различные настройки одного и того же балансировщика. Единственная разница - один параметр, отвечающий за допустимый разброс уровней.
  21. Что ж, велком на 5 уровень! Главная достопримечательность уровня - баланс -1/+2, а по факту - +1/+2, ибо в топ кидает редко, в основном к семеркам. Но, как утверждают любители хардкора и превозмогания, баланс +/-2 - это же так прекрасно! А все остальные за их любовь к хардкору отдуваются. Что тут делать? Можно катать Шарнхорст (на семерках сейчас комфортно), копить свободку, переводить в нее опыт корабля, и за нее проскочить пятый, а то и шестой, уровень. Корабль весьма и весьма комфортный, ошибки прощает, если совсем не зарываться. Эльфийская? Эльфийская - это когда нереальная точность. А вакханалия ВБР на линкорах - это, скорее, синдром штурмовика, когда огромное количество элитных солдат Империи, нагнувших половину Галактики, не могут в упор попасть в одного единственного Люка Скайуокера. Ну, штурмовики ладно, Люк персонаж квестовый и убивать его по сценарию не велено - а у нас-то что? Нивелировать опыт игрока - зло. Если папка в *С меня выносит с пистолета через полкарты - это обидно. Но есть стимул учиться играть, ведь когда научусь - я буду всех нагибать, как тот папка меня только что. В кораблях нет особого смысла учиться стрелять - надо только откровенно не промазать, и молиться ВБР-у, эффективность стрельбы зависит от него, а не от меня. Он был одним из самых комфортных, пока не ввели +/-1 на 2-4 уровнях. Отсюда косвенным эффектом пошел перекос в балансе на пятерках - их совсем не кидает к тройкам, но очень часто кидает к семеркам. Если ввести +/-1 на 5, это исправит ситуацию, но будет такая же беда на 6 уровне. И так пока везде не введут +/-1
  22. Kirag_RU

    Как работают авиабомбы?

    По истребителям - либо до последнего, либо пока боезапас у обоих не кончится. Перк - навык капитана. Пятый перк применительно к авикам - это +1 самолет в группе истребителей и бомбардировщиков, на торпедоносцы не распространяется. Требует более полумиллиона опыта на капитане, качается крайне долго.
  23. Ну, а если не забрали его такого неопытного? Сильно он помешает авику противника? Хоть что-то он сбросит, пока не заканибалили - и ладно. А вражеский АВ, пока канибалит, не нагибает других. Получилось отвратительно. 8 бомберов - это годно само по себе, урон вливают - но эскадрилья всего одна, и про развод на ремку и урон от пожаров можно забыть - пока слетаешь на перезарядку и обратно, ремка уже восстановится. 3 истребителя - против япов еще хоть как-то держатся, хотя откровенно слабы. Против амеров - вообще небоеспособны. Группа амеров с Рейнджера выносит две группы Сайпана от вообще без потерь, до (в особо неудачных случаях) двух сбитых. Единственный вариант - завязать одной группой бой, а второй пройтись штурмом, рубя и своих (все равно трупы), и чужих. Но истребители хоть 5 перком можно довести до уровня японских. 3 топора в группе имеют абсолютный иммунитет к 5 перку, зато очень чувствительны к ПВО. Сдвоенная пачка топоров долетает, но если есть истребители - все. Бесполезно. Не всех сшибут до сброса - так прицел собьют до полной невменяемости, плотность веера никакая. 8 бобров - это без 5 перка.
  24. Я тоже попадаю. Иногда. Если ВБР позволяет. На Шарнхорсте позволяет (пока?), а на Тирпице в последнее время ВБР совсем озверел...
  25. Q. Для чего каждая морская держава стремилась построить как можно больше линкоров? A. Для того, чтобы крейсерам и эсминцам вероятного противника было, что сжигать фугасами
×