-
Публикации
1 730 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29715 -
Клан
[GAVAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kirag_RU
-
Мы иное получим. Назвал бы, да цензура не пропустит Ну и еще почетное звание игроков второго сорта...
-
Вот когда введут у нас раньше, тогда и начнем ныть. Но вообще-то условие практически невыполнимое
-
Зато 30 числа нам скажут - извиняйте, народ, Шарнхорсты кончились. Кто хотел - тот купил
-
Кластер RU! Почувствуй себя недо!
-
Режим "HARDCORE" - как убить "не везет" с особым цинизмом
Kirag_RU ответил в тему anonym_D7q9FQ2CZwOd в Обсуждение Мира Кораблей
По теме - согласен почти со всем, только два момента: Разброс при стрельбе - нормально, пусть будет. Он и в реале есть - колебания ствола, турбулентность воздуха и прочую физику никто не отменял. Только распределение попаданий должно быть честное Гауссовское, никаких нынешних "почти Гауссовских" со 100500-кратной дисперсией. Атака бобров - бомба в одну воронку не падает. Но тут разделить обычную атаку - вытянутый эллипс, как сейчас, работа с горизонтального полета, и альт-атаку с пикирования, область поражения практически окружность и заметно меньше радиусом. В этом и смысл атаки с пикирования - существенный прирост точности. Влияние заградки на размеры зоны поражения сильнее у пикирующего удара - все-таки пилот пикирует прямо на зенитки, работа намного более нервная, чем с горизонтального полета с большой высоты кинуть. И, разумеется, честное Гауссово распределение попаданий. Естественный рандом пусть будет. 15:07 Добавлено спустя 1 минуту Не покинут, режим хардкора предлагается опциональный. Кому не нравится или кто не тащит - го пиу-пиу, нет проблем. И кстати, причем тут донатеры? Просто ракованы, безотносительно доната -
Кто-нибудь может объяснить - что это было?
Kirag_RU ответил в тему 80r0da в Обсуждение Мира Кораблей
Видно, хорошо молился ВБРу и получил благословение Его -
Революция ВоВС. Часть 4 из 4. Бюллетень разработки 10.0.0
Kirag_RU ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Напоминают. И результативность стрельбы из ГК линкоров это сходство только подчеркивает -
Потому что сейчас АРП Миоко и АРП Ашигара при отключении порта Йокоска превращаются в один и тот же топовый Миоко. АРП Конго, Арп Харуна и АРП Киришима - в топовый Конго. И использование мода или не использование не дает выигрыша/проигрыша по ТТХ, они одинаковы. Если дать АРП Ашигаре отличия от АРП Миоко - даже идеально сбалансированные по ценности - во что будут превращаться эти корабли при отключении мода? И что будет с ТТХ для тех игроков, кто попал в бой с АРП, но у кого отключен порт? Не может же быть, что я стреляю с КД 15 или 17 секунд, а противнику прилетает со стандартным миоковским КД в 16 секунд. Как не балансируй, все равно будет вайн - с какой радости анимешники на другой технике играют?! Поэтому лучшим и справедливым по отношению ко всем решением будет не делать различий в ТТХ и обойтись графической составляющей. Как вариант - сделать прем-корабль Ашигара и прем-клоны Конго. Но смысл огород городить?
-
Здесь неверна сама постановка вопроса - делать кланы или АРП. Неверна из-за того, что АРП контент уже есть, и на других серверах он раздается. У нас же только ЛБЗ сделать - но не делают почему-то. Представим ситуацию: Кланы все-таки сделали. Все остальное забросили, но сделали. Запилили ГК, турниры, что там еще бывает - никогода не интересовался, предпочитаю соло. Но сделали на достойном уровне, супер-пупер, так, что все любители кланов останутся довольны. Только есть одно НО: Чтобы клановый функционал стал доступен в клиенте, надо пройти БЗ. Одно БЗ на клановое представительство, одно на ГК, одно на такой турнир, одно на сякой - и т.д. И даже запустили одно БЗ - теперь в порту есть клановое представительство. А дальше - фигушки. Приходите в Апреле, будут ивенты на ГК и турниры. Ой, в мае. В июне. в июле. Скоро, скоро будут. Вот, вот еще чуть-чуть! Мама клянус, слюшай, да?! А в это время на других кластерах уже и ГК есть, и турниров разных на любой вкус - введен и продолжает вводиться давно готовый клановый функционал. А Лесту тем временем завайнивают анимешники-кланхейтеры, что чем тратить время на всякую клановую фигню (но все знают, что кланы давно готовы и работают!), надо запилить еще вооон тот кораблик в аниме-шкурку. И няшке, няшке голосок подправить!!! А то некому, все текстурщики и звуковики кланы программируют. Сдается мне, в такой ситуации от кланнеров пойдут все те аргументы, которые сейчас идут от анимешников: 1. Кланхейтеры, не хотите-не играйте, вас насильно в кланы не гонят. Бесит кнопка "в клан" - не нажимайте! 2. Уймитесь, кланхейтеры! разработка кланового функционала не отнимает у Лесты ресурсы - она давно завершена! Осталось только БЗ выдать! 3. Составить БЗ - пять минут с перекурами, час - с перервывом на обед (и подробно распишут, почему сделать это несложно и быстро) 4. Анимешники, хорош вайнить, подправят вашей няшке голос! Для этого все равно нужны другие специалисты, чем для кланов. 5. и далее по списку. P.S. Утрирую намеренно P.P.S. Различия по ТТХ между АРП кораблями - лишнее, корабли должны быть одинаковыми, совпадать с прокачиваемыми и не давать преимуществ - иначе вайн станет оправданным. Визуально-косметические различия - сколько угодно, если реализуемо. Но шкурки и так разные, а моделить лучше новые ветки, они более востребованы (впрочем, можно взять из модов, если кто-то со стороны сделает - опять же, если в зависимости от порта реализуема подмена модели, а не только текстуры).
-
И первому слившемуся 10х опыта и серы
-
Вайну было не про "пустой патч" - про немецкие ЛК на релизе знали все, кто смог в чтение - а про "пустой тест". Ибо да - статистику можно было выкатить на основу и без теста, а немЛК в тесте нет. А если бы сразу сказали, что новая архитектура сервера - вайна бы и не было, понятно ЧТО мы тестим - работоспособность скрытых механизмов. И никаких вопросов не возникало бы. По поводу засилья немЛК на тесте - было бы, факт. Но сдается мне, в первый день 0.5.10 без проблем можно будет попасть в бой 12 Nassau vs.12 Nassau Зато дали премы потестить, Атланту покатать получилось. Ой, не знаю, спорная она... В островах и проливах против ботов - годно, на открытой воде - ловит очень быстро В WT говорят только москитный флот будет - торпедные катера, ЭМ максимум. Это было в новости про ОТ, в новости про патч не было. За каждые 10 побед дают 12,5К дублонов (= цена Тирпица). В клиенте можно купить Тирпиц, Атаго и Атланту
-
6 ЭСМИНЦЕВ В КОМАНДЕ !! - ДО КАКИХ ПОР ЭТОТ БРЕД БУДЕТ СУЩЕСТВОВАТЬ ???
Kirag_RU ответил в тему Milana_Detkova в Обсуждение Мира Кораблей
Шесть эсмов на команду? Рекорд уже побит: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/62203-%d0%bb%d0%ba%d0%b2%d0%be%d0%b4%d1%8b-%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d0%b5%d1%82%d1%81%d1%8f/ Кто больше? Делайте ваши ставки, господа! -
-
Это было бы аргументом, если бы АРП контент УЖЕ не был готов. А так - не хватает только БЗ на него, которое делается за пять минут не отрываясь от страдания наслаждения фигней Что касается кланов и балансировщика - текстурщики (а текстуры - единственное отличие АРП от не-АРП) в этом деле абсолютно бесполезны, тут системщики и программеры нужны. Ах, да, еще японская озвучка - см. про текстурщиков.
-
Тут вроде бы никто не говорил ничего против акций, в основном против их отсутствия. И невозможности заработать по акции. Ну, и аниме-хейтеры, которые из принципа включили порт Йокоска, высматриваеют АРП-кораблики в игре - и давятся, давятся злыми слезами, вместо того, чтоб просто отключить!
-
Гореть должны, но не в таких количествах и не с такими последствиями. Когда тебе вешают 3 пожара, ты юзаешь ремку (а куда деваться?) и как только ремка закончилась, сразу вешают еще три - это начинает выбешивать. Занерфить КР и ЭМ пожары, апнуть ББшки на пробитие - и пусть воюют. Надстройки даже у ЛК вообще не бронированные, их что фугасы, что ББшки берут, фугасы даже лучше. Советским эсмам апнуть торпеды километров до 6 на 5-6 левеле, с 7 левела дать уже длинные (сколько они там идут на Удалом) И все будет играбельно без пожарных эльфизмов. А ЛК, конечно, имеют возможность наносить по 10-20К дамажки с залпа (ТОЛЬКО если цель подставилась бортом). Но они же имеют возможность наносить 1-2х1160 дамажки с залпа (ДАЖЕ если цель подставилась бортом) - и этой второй возможностью нагло злоупотребляют.
-
Эту фразу можно понимать двояко: "четверкам сделали +/-1, и как им теперь комфортно" или: "вот вы гады, бедные пятерки из-за вашего +/-1 страдают" Хотя пятерки страдают из за того, что у них +2 оставили. Сделать +/-1 пятеркам - и на них станет очень комфортно, лучше чем до 0.5.9 - ибо +2 уйдет, но взвоют уже шестерки. Сделать +/-1 шестеркам - взвоют семерки и т.д. пока до десяток дело не дойдет. В общем, где начинается +/-2, там начинается зло Для всех надо +/-1 делать. Восьмерки не от хорошей жизни с десятками играют Золотые слова! Уходить в комфортный песок или в некомфортный хай-левел - вопрос даже не ставится, ответ очевиден. Хотя на 7-8 уровнях еще жизнь есть.
-
В смысле - по чужому засвету тоже не давать видимость из дымов. По своим РЛС или ГАП - норм. Ага От кого же мы тогда на линкорах шарахаться будем?
-
Так затопление может быть только одно. 25 ХП*30секунд = 750 ХП всего - даже для ЭМ не страшно, для ЛК вообще ничто. И второе затопление не повесится, пока не пройдет первое. Вот если бы от каждого снаряда по 750 - тогда ой! Затопления от торпед частично переедут на 2 уровень, т.е. в сумме ослабнут. Так что для ЛК это не станет катастрофой, скорее, ЭМ может прилететь пичалька от ЛК. Они горят. Делают это постоянно и отжирают проценты ХП, а не фиксированное значение. От снарядного затопления скорость ЛК не падает, от торпедного - падает и сейчас. Дополнительных 750 ХП урона на фоне несольких кХП от пожаров - вообще ни о чем. Зато ЭМ можно в ответ прислать не 1160, а 1160+750(дот), что почти вдвое больше. Аналогично прилетит и КР. А ЛК на уровне ватерлинии далеко не всеми и не в любом месте пробивает, так что не назвал бы это противолинкорным апом, скорее наоборот.
-
Революция ВоВС. Часть 4 из 4. Бюллетень разработки 10.0.0
Kirag_RU ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Это да. Только международный антиТУшный комитет опять русских не допустит. Скажет - торпедное упреждение не комильфо В такой связке рейдов стоит ли топить транспорты противника в боевом рейде? Нарушить коммуникации противника, это, конечно, хорошо, но нарушить можно и с прибылью для себя. Позволю себе развить концепцию. В транспортном рейде результатом являются привезенные ресурсы. Но что если их не давать в конце рейда, а растянуть получение по времени. Допустим, часов по пять на дорогу туда и столько же обратно (где бы это "там" не находилось) При длительности рейда 23 часа останется еще 13 часов на сбор ресурсов, с 5 по 18 часы. До 5 часа все транспорты пустые, после окончания 18-го часа, с19 - максимально полные. По окончании каждого часа (если конвой в этот момент не атакуют), на каждый транспорт рандомно добавляется ресурса соответствующего типа, скажем, 0-15% от его грузоподъемности (для каждого корабля считается независимо). Если в сумме получается больше 100% и есть еще однин транспорт того же типа, на котором осталось место (например, два танкера в конвое), не помещающаяся часть ресурсов грузится на другой корабль, если нет - теряется (но время рейда не сокращается). В боевом рейде смысл не столько в утоплении транспортов - это даст профит только по опыту, но все ресурсы окажутся на дне - сколько в захвате транспортов. Для этого надо как минимум вынести все корабли охранения. Ну и показать транспортам серьезность намерений, обстреляв их. При получении повреждений и оставшемся ХП меньше, скажем, 40% транспорт может сдаться, чем меньше ХП, тем больше вероятность, шансы около 10 процентов при 40% ХП и 50% при 1 ХП. Ваншотнул транспорт с ЛК - а кто ж тебе виноват. Аккуратно разобрал с ГК ЭМ, да еще и выбил машину (+50% к вероятности сдачи) - практически гарантированно транспорт сдается. Какой же профит получает игрок, захвативший транспорт? Это зависит от того, в какой момент рейда за ресурсами произошла атака. Если на пути "туда", в первые 5 часов ресурсного рейда - вообще никакого, транспорты пусты. В момент сбора ресурсов - сколько транспорт успел насобирать. В последние 5 часов на пути обратно - максимальный профит. При выходе в боевой рейд транспортный рейд для атаки выбирается без учета прошедшего с начала транспортного рейда времени, может попасться как пустой сразу после выхода в море, так и забитый под завязку. Если сделать, как сказано выше, получится практически неисчерпаемый источник легких ресурсов. Чтобы это дело прикрыть, можно ввести штрафы к вероятности сдачи транспорта. В первом боевом рейде штраф равен 0%, транспорты сдаются без особых проблем, даже без выбитой машины. Как только первый транспорт сдался (даже если упустил/утопил остальные в этом бою), дается 50% штраф, начиная со следующего боя и на 23 часа (время штрафа = длительности транспортного рейда), но текущий рейд еще без штрафа. В следующем боевом рейде штраф к вероятности сдачи уже изначально 50%, т.е. выбить машину уже не делает сдачу гарантированной, а только нивелирует штраф. Еще одна сдача - еще 50% штрафа, в третьем боевом рейде штраф к вероятности сдачи уже 100%, и захватить транспорт, не выбив машину, уже невозможно, да и с выбитой непросто. В четвертом рейде 150% штрафа и транспорт гарантированно утонет. О защите транспортного рейда: Максимум за время рейда может быть 2 атаки. При выходе игрока в боевой рейд цели случайным образом выбираются сначала из тех (подходящих по "боевому весу") транспортных рейдов, которые еще не были атакованы, и только если таковых не найдется, среди транспортных рейдов, уже однажды отбившихся. Если и таких нет - облом, "По данным разведки конвоев противника не обнаружено" При этом в отбивших одну атаку эскадрах "боевой вес" пересчитывается по результатам боя, и будет, ясное дело, значительно меньше изначального. В первой атаке все транспорты конвоя могут быть захвачены/уничтожены, и атакующий может нарваться только на боевые корабли (вероятность в принципе мала, т.к. в приоритете еще не атакованные конвои) В принципе, игроку, отправившему транспортный рейд, можно дать возможность нажать "В бой" и один раз лично возглавить защиту своего конвоя, если конвой еще не находится под атакой. При этом такой транспортный конвой становится самым приоритетным для боевых рейдов, и гарантированно будет атакован (чего могло и не произойти, если бы отправитель рейда не инициировал его защиту выходом в бой). Атакующий игрок не знает, атакует ли он конвой под предводительством другого игрока, или управляемый только ботами, и может получить неприятный сюрприз. Но такую возможность можно включать только часов через 8 - 12 после начала транспортного рейда, иначе все будут инициировать атаку еще на старте и убирать свой рейд из списка приоритетов. Как-то так... Мда, разошелся я... Остапа понесло -
Супов нету, ограничение по эсминцам не требуется.
Kirag_RU ответил в тему anonym_7IgyJkGClikZ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, как бы да, соглашусь. 1 АВ, 2-3 (но поровну!) ЛК, 3-4(но тоже поровну) ЭМ, остальное КР. -
Когда в игру введут баланс команд по скилу?
Kirag_RU ответил в тему RenamedUser_70140747 в Обсуждение Мира Кораблей
Хоть убей не понимаю, что все так за процент побед уцепились? Ни о чем ведь показатель. Если в двух командах будет по АФКшнику, то у одного из них (кому повезет и команда победит) гарантированно будет победа - притом, что для победы он вообще ничего не сделал. Т.е. даже закоренелый АФКшник будет иметь статку в районе 50%, больше или меньше - как с командой повезет. Так говорит ли процент побед хоть о чем-нибудь? Тут к чему-то другому надо привязываться. К чистому опыту, или к среднему урону, или к какой-то комбинации параметров. -
Тут есть все-таки один рандомный момент: есть угол гарантированного рикошета, есть угол гарантированного не рикошета, между ними - как раз рандом. Чем ближе угол к углу гарантированного рикошета, тем больше шанс рикошета. Но тут вроде все логично и вопросов не вызывает.
-
Ой! Ждать? Пока чертов ВБР прекратит издеваться и явит свою благосклонность? И на Шарнхорста такой же пробросон планируется? Юбари мне не интересен, а ситуация с Шарнхорстом серьезно беспокоит. Уважаемые разработчики, может, ну их нафиг эти ИП, в прем магазин для всех - хоть денег заработаете с желающих купить. Выгоднее вам и честнее по отношению к нам
-
Странное поведение снарядов ЛК "Тирпиц"
Kirag_RU ответил в тему Starhound в Обсуждение Мира Кораблей
Вопросы о причине снижения эффективности Тирпица технично не замечены. Что как бы намекает. Так что, уважаемый ArdRaeiss, у вас, похоже, опечатка. Вместо следует читать: "Ответ уже давал - нет, не признаюсь" С Шарнхорстом ты не прав, Тирпиц без Шарнхорста - деньги на ветер. Шарнхорст должен был быть отличным антикрейсером (в какой хлам его сейчас занерфят - никому не известно), против ЛК обладать умеренной эффективностью. Совершенно особая ниша, и много кто, включая меня, взял бы. Нерфить Тирпиц было нафиг не нужно, более того - вредно, потому что тогда сразу возникает вопрос - а что вы, ироды, сделаете с Шарнхорстом, за мои-то деньги? Но разброс Тирпицу убили в хлам, с этим не поспоришь.