Перейти к содержимому

Kirag_RU

Участник
  • Публикации

    1 730
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29715
  • Клан

    [GAVAN]

Все публикации пользователя Kirag_RU

  1. Комфортно и без напряга - сейчас однозначно Исокадзе. 4 уровень - значит, уровень боев не выше 5. Минекадзе тоже хорош, но может уже к 7 запулить. Но в принципе, тоже весьма и весьма комфортен. Когда у Исо еще не было льготного уровня, были практически равноценны, хотя Исо мне нравился все равно больше Хардкорщики, да что ж вы по себе-то всех меряете?! Вопрос-то был предельно четкий: "на каком уровне будет комфортная не напряжная игра", а не "на каком уровне меня 100500 раз нагнут и я пожалею что вообще в бой сунунлся". Хотите трудностей, чтоб было, что героически преодолевать - ради бога, ваше право - берете откровенный кактус и в бой +2. Но есть люди, которые хотят пиу-пиу-расслабона, и их тоже много - примите это, это их право
  2. Ммм... Мне одному кажется, что здесь слишком много "если", чтоб быть правдой? Конечно! Она ведь предусмотрительно не уточняла, ближайшие к чему числа! Так что, похоже, фиг нам, а не проект Р... P.S. А на евросервере АРП кораблики раздавали, не то, что всяким на РУ... Так, мысли вслух... P.P.S. Вопрос к разработчикам - зачем я опять купил прем аккаунт? Ни проекта Р, ни Шарнхорста в обозримом будущем не предвидится...
  3. Не поленился, посчитал стоимость в опыте американской ветки эсминцев. Викссчитаем взятым с крейсера, поставлен новый кэп. Для того, чтоб вкачать Гиринг, выводя все корабли в топ, потребуется 883050 опыта. Переобучение кэпа даже за серебро с 10 перков - уже мазохизм, значит, либо за дублоны, либо на преме. Необходимый опыт для перков: 15 перковый кэп - 646900 - набрано у кэпа априори 16 перковый кэп - 877900 - сравнимо с ценой десятки по опыту. Либо уже набрано, либо вот-вот будет безо всяких заданий 17 перковый кэп - 1171900 - или необходимо набрать 294000 опыта с прошлого перка. Мало ли 100К - на данном этапе прокачки - уже ничто. Выше подсчитал, почему. И таки соглашусь - качать десятку, со всеми прелестями геймплея и экономики за жалких 100К опыта не воодушевляет совершенно. Быстрей и комфортней набить этот опыт вообще на ботах в коопе. Не за один победный бой, нет! За один бой, где ты ПЕРВЫЙ по опыту в команде. Можно выиграть бой или проиграть, но 11 человек должны сыграть хуже. Это далеко не одно и то же, разница огромная.
  4. Десятку надо 1. выкачать 2. выкупить (нафармить) 3. выкатить в бой 4*. нафармить на ремонт 5*. отремонтировать 6. занять первое место при победе или поражении. 7. получить за весь этот ад жалких 100К опыта (менее 50% от стоимости десятки в опыте) * Пункты 4 и 5 можно выполнять многократно ** Стоит ли овчинка выделки?
  5. Купил бы тоже, но они по контракту с японцами не имеют право продавать АРП-контент. А что до покупки акка - так это лучше на евросервере где-нибудь. Там корабликов больше было, а у нас только два - и не факт, что новые будут. Обещали анонсировать акцию в ближайших числах. Но в ближайших к чему - не уточняли... И что будет в той акции (если вообще будет) - тоже вилами по воде
  6. У Тирпица дальность ПМК днищенская - 4,5 км сток, 6,5 км с ПМК мод 2 и УОП - хуже всех на уровне. Но с 5 перком получается неплохо, кто подойдет на 6,5 км (и если не забыть приоритет поставить/переставить) - тому становится грустно. По ЭМ попадает больно и находиться в зоне обстрела им очень неуютно - летит кучно, не то, что без перка, кто успевает - быстро сваливают. КР и ЛК очень быстро начинают гореть, точности хватает на поджог, хоть прямой урон и не блещет (особенно по ЛК). Торпеды на Тирпице - штука мощная, но уж больно одноразовая, пока перезаряжаются - бой с этим противником успевает кончиться. А вот Бисмарк - тот обещает быть очень интересным в этом плане, базовая дальность ПМК 7 км, как на Ямато, если верно помню... Ну и гробы, само собой.
  7. И ведь лучше и не скажешь! А плюсомет опять разряжен Разрабы, админы, или кто там за это отвечает! Дайте уже увеличенный магазин! А лучше сразу ленточное питание - плюсомет все-таки!
  8. Да ты издеваешься! Сброс по альту надо резать, причем с 4 уровня (а лучше с 1, во избежание). И пусть себе ТУшат - автосброс хотя бы под борт торпеды не кидает, увернуться в разы проще.
  9. Kirag_RU

    Флудотема! Старт дан, понеслась!

    А что, вполне! #НерфитьАвики можно и таким способом И вообще, утопили - в баню ирода! Остаться должен только один! Улыбнуло
  10. Вроде не только за мат а вообще за оскорбление. Вот утопил тебя авик и нанес тем самым оскорбление - как тут не пожаловаться? Эсминец из-под огня вышел - тоже оскорбление. А чего он так кормой виляет?! Даже снаряды обижаются и в стороны шарахаются!
  11. Kirag_RU

    Совет нужин!!?!?!?!

    После Тирпица? Не знаю, взял Атаго на днях (подождать, балбес, не мог, да кто ж знал что скидка будет?) - вообще в него не смог. Привыкать надо. Выход в бой - контакт с противником - выход в порт, вот и весь сценарий. Не позволяет Атаго тот геймплей, что прокатывает на Тирпице. Где Атаго складывается почти моментально, Тирпиц наваляет хоть кому-то и сумеет свалить побитым, но живым. Надо, что ли, с ботами клешни под него выпрямить...
  12. Kirag_RU

    Эх Леста Леста...

    Клинч - это, конечно, весело. Если ты знаешь, где он будет. Тут как-то выловил вражий Ямато в циклоне, навалял - но перед циклоном он был в 13 км от меня за островом и деться никуда не успел. Пара крейсеров рядом ошивалась, успели подойти - одного утопил, от второго тень отца Гамлета оставил, но сдох. Это да, это весело. А если ближайший противник от тебя через полкарты? И ведь он тоже не будет ждать, пока ты его с неожиданной стороны атакуешь, тоже пойдет приключений на свою корму искать. Разминулись - и что? А другой противник, незамеченный ранее, собрался на тебя поохотиться, приплывает туда, где последний раз видел - ау, есть тут кто? Смотришь на миникарту - может, кто-то кого-то где-то светит - но либо далеко и не успеть априори, либо рвешь туда на всех парах, но кто-то слился и контакт потерян - противник либо на дне, либо утопил союзника и теперь прется неизвестно куда, поди найди. Это как-то не есть здорово.
  13. Правильно ты прочитал! И только на 19-й раз заметил очепятку
  14. Kirag_RU

    Всякое интересное

    А ты не помнишь, какое ПМК на 3 уровне? Оно может бить хоть на всю карту, но с его точностью если хоть раз за игру попадет - уже спасибо. Эффективности - вот как от Стеллиных фейерверков. Не, на 3 уровне еще не научились у края карты отираться Хорошо бы. Но скорее всего скажут - "*** вам! Торпеды дали - тому и радуйтесь" А дальность - она ведь решает... Эсмы в 7-8 км, в общем-то, не редкость, да и КР/ЛК в случае сближения желательно с ПМК начать дамажить и поджигать как можно раньше... Торпеды - штука хорошая, но исключительно в упор, километров с 2-3, иначе даже боты на ЛК могут уворачиваться. Так что чешу репу - а не пересесть ли на Бисмарк...
  15. Вот если бы снаряды летели куда целился, а не куда попало - тогда бы нормуль. А так функцию рандомного урезания дамажки выполняет разброс.
  16. Kirag_RU

    совмещение ББ и ОФ

    В разные точки не у всех, только у кого баллистика разная. А может, и нет - точка попадания определяется ВБР, а не углом возвышения орудий.
  17. Kirag_RU

    Разница в одну букву :)

    Фрейда на него нет
  18. Еще бы и Тирпицу 7 км прикрутили... Самая днищенская дальность ПМК на уровне...
  19. С этим не поспоришь. Во всяком случае, на ЛК играется гораздо комфортнее - если не компенсируют "недостаток" эсминцев авиками и фугасным измом
  20. И еще отсутствуют опасения наловиться цитаделей, подойдя в упор, что тоже способствует сближению. Хотя и белым уроном могут накормить до состояния в порт.
  21. Kirag_RU

    Корпоративные бои.

    Не 100% поражения, но около того. Полная команда из людей не соберется, а хотя бы 4 бота - уже автослив, бессмысленный и беспощадный. Ни серебра, ни отыта, сплошной негатив. Кто хочет хардкора - ради бога, хоть 1 против 16, но остальных-то за что?!
  22. Админы, дайте плюсомет с увеличенным магазином! А лучше с ленточным питанием Народу, с которым согласен, много, а плюсов мало
  23. Еще для режима угнетения. Да, его не существует. Я бы тоже не признался. Но в эти выходные прочувствовал в полной мере. В пятницу качнул капитана на 100К опыта, пользуясь акцией - и кто-то решил, что я прокачаю его слишком быстро, заскучаю и свалю из игры. В итоге - до пятницы снаряды летели кривовато, но более-менее. В пятницу - тоже. Но в субботу - чертов дробовик. Половина недолет, половина перелет, границы эллипса разброса отмечены попаданиями снарядов. Два-три пробития без урона - периодически. 1160 урона - уже за счастье. И так из боя в бой. В результате бомбануло, закрыл и не играл до вчерашнего вечера. И - о чудо! - все летит куда надо. И ведь ни полпикселя к разбросу не добавили! Просто поменяли распределение внутри эллипса. Скажем, не гаусс, а единица минус гаусс. Оно считается на сервере - фиг найдешь и фиг докажешь. Что-то с руками у меня было не так? сначала приросли к заднице, а потом обратно? Или все-таки с разбросом нахимичили? Возможно, позитивное впечатление и будет. Если не будете жонглировать скрытыми характеристиками. Лучше ПМК? Это у Тирпица? По дальности - хуже одноклассников и даже хуже семерок. Базовая дальность 4,5 км против 5. Соответственно, с максимальным разгоном (но без флагов) всего 6,5 против 7,2 (не помню точную цифру). У Бисмарка вроде 7 км базы обещают - вот бы на Тирпиц такое! Впрочем, с 5 перком ПМК очень даже может против зазевавшегося эсма. Сближаться - я бы с радостью, и в коопе так и делаю. В рандоме - очень часто либо фугасный ***, либо торпедные супы сближению не способствуют.
  24. Если вокруг точки кружат три эсминца, одинокому крейсеру там тоже делать особо нечего. Да и ЛК противника с синей линии как раз достанет, пока КР у эсминцев в засвете - для этого и одного ЭМ достаточно, главное не попадаться и КР торпедами в тонусе держать. И если ведущий класс в команде сливается, а у противника нет - то конец немного предсказуем при любом количестве этого самого ведущего класса. Разве что слив будет чуть дольше - шансы переломить ход боя настолько же призрачные.
  25. Веселый трэш твориться не начнет. Потому что одна из его важных составляющих - ололо-раш. В песке - нормально, на мид-левелах - допустимо, но на 8+ такой подход начинает бить по карману. Если в песке ты пиу-пиу, утопился и не заметил, все равно в плюсе, на хай-левеле ты вылетишь в трубу по сере. Отсюда и стоялово, и перестрелки с максимальной дистанции - никому попадать на ремонт особо не хочется. В кооперативе на хай-левелах боты ололо-рашат (им-то пофиг, сера не тратится) - и корабельное топилово в разы бодрее. Игра на тестах - тут ситуация не показательная. Естественно, дорвавшись до теста, первым делом вкачиваешь десятку (чем ниже уровень на основе, тем целеустремленнее). Помню себя - "ААААА! Ямато!!! Дайте две!!! И Монтану заверните, хочу-хочу-хочу!!!" И как бы отвратно ты не играл, серебра на старте насыпают столько, что ты все просто не успеваешь спустить на вечные ремонты, и эту часть экономики просто не замечаешь. Опять же, приходя из песка, играешь как в песке - с ололо-рашами и не заморачиваясь про сохранность корабля (ни экономика, ни торпедные супы к этому еще не приучили). И когда таких, из песка пришедших, много - а на тесте так всегда - корабельное топилово получается почти по-песочному бодрым.
×