-
Публикации
1 730 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29715 -
Клан
[GAVAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kirag_RU
-
Пробовал играть в штурм, ощущения двоякие. В игре есть четыре режима. Командные бои и дезинтегратор нервов АКА ранги сейчас не рассматриваем, это спецэффекты и не далеко всегда доступны. Кооператив - изи-мод. Можно просто комфортно пострелять-расслабиться, не преодолевая какие-то особые трудности. Задолбавшись на работе - самое оно. У такого подхода к игре есть своя аудитория, многие хотят просто пиу-пиу и расслабона, я сам очень даже непрочь пострелять ботов, не заморачиваясь. Из плюсов режима - его простота (хотя и сливы бывают). Несомненный минус - отвратительный КПД по опыту и серебру. Серебро мне не так важно, но качать что-то - просто жесть. Ладно, черт с ним, считаем околонулевой КПД платой за отсутствие напрягов. Рандом - серьезный челлендж. Победить можно, но усилия приходится прикладывать на порядок бОльшие, чем в кооперативе. И есть довольно высокие шансы слиться в самом начале, корабль с капитаном застрянут в бою, и продолжить прокачку раньше окончания боя - никак. Аудитория у такого подхода тоже есть, многим победа тем ценнее, чем тяжелее она досталась. Из плюсов режима стоит отметить высокий КПД по опыту и серебру, из минусов - нестабильность этого опыта-серебра и высокую сложность боев. В результате у нас два режима для любителей сложностей и любителей не напрягаться. Каждый может выбрать свое, и никто не обижен. И тут появляется штурм, а вместе с ним - вопросы. Карта Раскол: не все классы одинаково полезны. АВ на Расколе - просто мишень. Да, авики должны страдать и #НерфитьАвики - но это КРАСНЫЕ авики должны страдать! А красный как раз стоит за островом, и до него артиллерией не вдруг дотянешься. На линкоре играется совершенно некомфортно - ты загнан в острова, преимущество в дальности реализовать получается через раз, маневр стеснен - слон в посудной лавке. Или, скорее, корова на льду. Эсминцы - они рулят, но до тех пор, пока у ботов есть другие цели. На КР не пробовал. В целом, нельзя сказать что играется комфортно. Карта Пролив: автопобеда Для победы достаточно завести эсминец на точку, отстрелять прущие на точку ЭМ ботов и немного подождать. У других классов есть время пострелять по кораблям с верхнего респа. Нижний активируется не всегда, только если кто-то засветится - например, КР или ЛК на точку влез. Тут с комфортно пострелять проблем не возникает, но турбопобеда - это уже перебор. Карта Устье: потенциальный автослив Самая сложная карта из всех. По уровню сложности сравнима с рандомом, и чем больше в зеленой команде ботов, тем ситуация хуже. Человек с двумя ботами может справиться, иногда не справиться. Бот против двух ботов сольет практически наверняка, он и против одного-то 50/50. В результате союзные боты сливаются практически сразу, если кого-то с собой заберут - уже спасибо. И это в тесте, где народу в кооперативе больше, все штурм тестят. На основе на 8 уровне через раз 2-3 человека на всю команду, остальные боты. Если каждый сольется с фрагом, получится 2 против 10 или 3 против 13 - т.е. 4-5 кратный перевес. А к этому перевесу прилагаются две точки - тащи, как хочешь. В результате слив без шансов. Боты, конечно, туповаты, но не настолько, чтоб не задавить количеством. На 4-5 уровнях проблема ботов в команде не так актуальна, хотя на защите тоже будет не сахар и скорее всего слив. Стоит ли говорить, что КПД по опыту и серебру такое же, как в кооперативе - поскольку технически это кооператив и есть? В результате, получаем сложность рандома и КПД кооператива - из обоих режимов худшее. И непонятно для кого получился режим - для любителей пиу-пиу-расслабона это ни разу не расслабон, а самый что ни на есть челлендж; любители челленджа пойдут в рандом, поскольку те же усилия там гораздо лучше окупятся. Лично мне не хотелось бы попадать на данный режим, комфорта ноль, профита тоже. Из плюсов режима можно отметить то, что задумка сама по себе интересная. Но сейчас режим штурма ни туда, ни сюда, и надо что-то делать. Либо сбросить сложность (неэффективно в плане прокачки, но и ненапряжно), либо поднять эффективность (попал на штурм - будет жестко, но оно того стоит). Либо сделать отдельно выбираемым режимом, наряду с рандомом и коопом. ====UPD==== Писал по старым впечатлениям, сейчас еще раз зашел - похоже, ботов апнули. На проливе боты с нижнего респа пошли в бой, в итоге команда слилась. Живых было только двое, остальные шесть ботов. Вот тебе и неактуальность проблемы команды на низких левелах. Бой на Устье - людей 3 ЛК и крейсер. Конец немного предсказуем. Боты слились мгновенно и бездарно, разменявшись таранами. В конце остался один против шести, одну из баз берут - затащить нереально.
-
А где здесь выбитый полный урон? Зашло 2 ББ снаряда, снято около 8К урона, по 4К на снаряд. Обычное пробитие, никак не альфа. Полный урон в цитадель только.
-
Хм... Так целиться или на Ямато? Целиться куда-то на Ямато, да и вообще на любом ЛК, можно как на дробовике - исключительно в упор. Чуть дальше - и уже разброс катастрофический, в корабль еще попасть можно, а в конкретный модуль размером с башню - только случайно. Возвращаясь к теме фугасов - тоже такие мысли посещают. Достал разброс, когда из восьми снарядов в цель попадают один-два. Да еще и периодически пробитие без урона либо сквозное пробитие без урона. Как так? Сквозное пробитие вообще напрямую в полоску ХП идет, неважно жив модуль или нет. Пока (если вообще) цитадель выцелишь, фугасами столько пожаров поставить можно, никакая альфа ББх не сравнится. Противник использовал ремку? Классно, пока на Тирпице ГК перезарядится, она как раз закончится, лови еще пожар. На ББ можно перейти, подойдя в упор, или когда уже все пожары развешаны.
-
Ну, попутал чел амеров с япами, бывает. Может, в названиях самолетов не силен. Знает, что один амер, второй яп, а клещи от одного и 6 торпед от другого - реально. На эсминце разве что при неудаче можно веер словить, или если не заметил авиагруппы. А вот увернуться на линкоре - задачка та еще. Если авик неопытный - да, торможение и доворот на торпеды прокатывает, хотя от маневренности остается немного - скорость на ЛК быстро не набрать. Но с такими и проблем немного. А если авик скиловый, он твою скорость контролит по автоприцелу и тормозить заранее - только жизнь облегчить, просто скорректирует упреждение.
-
Но зато другие игроки, а особенно линкороводы, получают редкое удовольствие воздать авику за все прошлые бои.
-
до каких пор будут страдать Японские кукурузники?
Kirag_RU ответил в тему anonym_9h7tCIKt40Nv в Обсуждение Мира Кораблей
Действительно, непорядок! Сделать амерские самолеты таким же картоном, и уполовинить ангары. #НерфитьАвики -
Если дадут - не расстраивайся, отдай мне )))
-
Улитка
-
Диверсионная авиаторпеда Мк Хз
Kirag_RU ответил в тему anonym_hAsLlX3jCQHt в Обсуждение Мира Кораблей
Не, от пушек затопления не бывает. Сегодня в другую сторону баг видел - торпеда авика прошла под эсминцем, и хоть бы что. Взведенная, и даже не крайняя в веере. Может, их все-таки понерфили? -
Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Непотопляемый Tirpitz!
Kirag_RU ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в НавоевалЪ
Вот смотришь, как у человека снаряды летят - все, куда надо, даже поиграть хочется. В игру зайдешь, разброс посмотришь - вот он, эллипс рассеяния, опять как раз по краям снаряды легли - и желание играть как-то исчезает. Вот что надо сделать, чтобы попадать куда целился? Уже цифре 1160 радуешься, как цитадели... -
Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
Kirag_RU ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Вот тебе лично лень за полляма 50 твинков завести и прокачать за два месяца? Мне - ни капельки. Я б даже с работы свалил, будь такое на постоянной основе - оно выгоднее как-то... Свой мильон, свой! Нашего тут никогда не было Пойду твинков готовить... -
АВ и Крейсеры получат льготный режим в новом патче
Kirag_RU ответил в тему Starhound в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, занерфят, как же! Их уже балансом апнули, теперь они расплодятся - и еще разок апнуть не заломает, на сей раз по многочисленным просьбам кнопководов, ибо нагиб не абсолютный. Пора валить в песочницу, похоже, на хайлевеле все совсем испортилось... -
Корреляция разброса снарядов, урона и статистики побед
Kirag_RU ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Фидбек
А причем здесь теория игр? Продолжая аналогию, казино (Леста) и так в выигрыше - донат. И игроки играют не с казино, а друг с другом, казино только карты сдает. И разговор как раз о том, честно ли оно это делает, или чем больше выиграл, тем хуже карта, а если последние штаны поставил, то четыре туза и джокер автоматом. А на мысли такие навевает, помимо всего прочего, официально признанный режим угнетения по итогам боя: Утопил один корабль - получил сколько-то опыта и серебра. Утопил два таких же - получишь не вдвое больше, а меньше. Т.е. чем лучше играешь, тем меньше КПД. И, кстати, никогда не понимал, причем тут процент побед, он от игрока практически не зависит. Тут как-то пришлось отвлечься на реал сразу после входа в бой, в результате проАФКшил, команда победила - да я мегакрут был, оказывается в этом бою, статку вверх тащил! И обратно, если команда турбосливается - ничего уже один игрок не сделает. -
Это давным-давно надо. Только награду не бесполезный мегадублон (в таких количествах дубоны не нужны, просто тратить не на что, да и добыть можно другими методами), а БЗ на АРП-корабли, апнутый Шарнхорст в продаже (можно и сразу в порту) и радикальный нерф авиков.
-
Есть такая пословица: один раз отмерь - семь раз апни Шарнхорст #АпатьШарнхорст!
-
б) Не больше 70, а 69300 без перка на ХП. 30-40к урона - это половина, плюс-минус. Но тут совершенно не учитываются пожары и затопления. Если налетел всеми группами одновременно, еще терпимо - ремка, хилка. Меня тут Лекс ударный достал - торпеды под борт, три поймал, плюс затопление. И бобры кружат рядом, ремку ждут. Хилку врубил, а толку-то? Нервы у авика сдали, стал бобров заводить, по одной группе. С каждой по пожару. После последней врубил ремку, но от фулового Тирпица остался шотный калека. Атаковал Лекс в момент, когда сошелся с противником на дистанцию стрельбы - долго ли я продержался? Очень долго, целых два залпа дать успел. в) Ордер. Ага. Целый Ворспайт (смешно) и целый эсминец (еще смешнее). У меня было самое крутое ПВО в этом ордере. И больше ордер было делать не из кого, остальные на другой фланг пошли. Попросить прикрыть авика? Ударный Лекс, он прикроет - вот только истребители найдет. Но с каким же удовольствием я занерфил в порт ТОТ САМЫЙ авик из ГК и ПМК уже в следующем же бою! И без разницы, что через минуту сам сдох под фокусом - оно того стоило.
-
Не-не-не! Это хорошие, годные авики, их даже нерфить не обязательно! Были бы все такие - море в игре было бы намного более приятным местом!
-
Считаете ли вы что для авиков нужно делать льготный баланс?
Kirag_RU ответил в тему Fantomas89S в Обсуждение Мира Кораблей
Жесть! Опять кнопки апнули, куда ж дальше-то? Дать им баланс +2/+4 - и пусть нагибают -
А можно тогда устроить другую голосовалочку - что выпилить из игры, арпеджио или авики? Что-то мне подсказывает, что в этой голосовалочке арпеджио выживет...
-
А сколько ты поймал ? ( или принуждение пойти погулять )
Kirag_RU ответил в тему anonym_8HHcrhwBVYDM в Флудилка
Так бегом-бегом-бегом в магазины! И, кстати, вот совершенно не удивлюсь, если через некоторое время вбросят "статистику", будто чем навороченнее телефон, тем больше шанс поймать покемона (список моделей, рекомендуемых для охоты на покемонов, прилагается) Не одна Нинтендо кушать хочет -
Предложение по улучшению баланса классов на тестовом/основном сервере, навеянное засильем АМ лк на тест-сервере 0.5.9
Kirag_RU ответил в тему Admiral_Usagi в Обсуждение Мира Кораблей
Это ненадолго. Народ БЗ выполнит - разберет корабли более равномерно... -
Именно. Чтоб было. Сам контент УЖЕ есть, делать дополнительно ничего не надо. Осталось только выдать. Сколько человеко-часов надо, чтобы включить БЗ на кораблики? Отвечу как программист - менее одного. Боевые задачи появляются регулярно, и никто их с чистого листа не программирует - это просто нерационально. Для таких вещей есть раз и навсегда написанный конструктор, с набором типовых задач: уничтожить X кораблей класса Y, нанести X урона, попасть в топ-X в команде по опыту и т.д. Плюс установки типа боев и классов техники. Если вспомнить все последние БЗ (взять тот же Красный Крым), они как раз из таких элементов и состоят. Итоговые трудозатраты: Набросать список заданий и проставить конкретные цифры - 5-10 минут Сбегать за "Клинским" - 10-20 минут Написать пространное сочинение для начальства на тему "как я тяжело трудился на этой неделе и почему мне за это надо выдать премию" - 20-30 минут Запустить задание на сервере - 0 минут - сисадмин запустит, все равно он регулярно это делает.
-
На 2560х1440 то же самое
-
Нельзя так делать, тоже не сразу понял почему. Если это единственный перк 1 уровня, но вкачаны перки старших уровней, то возможно будет это единственное очко потратить на перк более высокого уровня и остаться без первого перка. Скажем, такой билд для ЛК: 1 уровень - ничего! 2 уровень - поворот башен (2 очка) 3 уровень - суперинтендант (3 очка) 4 уровень - УОП + РУО ПВО (8 очков) 5 уровень - РУО ПМК (5 очков) В общем, и то, и другое, и можно без хлеба ))) Что прикольно и желанно (сам бы не отказался), но ломает схему специализации. Если же лампа не единственный перк первого уровня (и пустым он не останется) - то именно свободное очко навыков и дают, ничего насильно не заменят. Хотя, сделать бы действительно, выдаваемый перк в зависимым от класса корабля. Для ЭМ больше подойдет НОП, для авиков - эффективность бортстрелков
-
И на следующий же бой еще один баг: Корректировщик на этот раз нормально взлетел, с разбросом и отображением все нормально. Описание + результат: Та же Айова, кооператив, штурм. Был уничтожен, находясь в режиме бинокля. Камера так и зависла в этом режиме. Чат работал. По окончании боя вышел в порт - корабля нет. При попытке выбрать другой корабль данные по новому кораблю отображаются, но модели по-прежнему нет. Ожидаемый результат: Камера включает вид на мой тонущий корабль, возможно переключение в режим свободной камеры. После выхода в порт по окончании боя корабль там виден. Шаги воспроизведения: Как и в прошлом случае, никогда не было раньше. Ну не в Айове же дело?!