Перейти к содержимому

Kirag_RU

Участник
  • Публикации

    1 730
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29715
  • Клан

    [GAVAN]

Все публикации пользователя Kirag_RU

  1. Приходил только Сайпан. До этого был честно прокачан Лэнгли и сыграно несколько боев на Боге. Вчера взял Индепенденс за свободку, и после первого же боя (победили, 4 место в команде по опыту как-то наскреб, хотя играл отвратно) вышел в порт - и вуаля. Хотя обещали, что надо 10к дублонов для предложения, на счету было меньше 2,5к. У меня карта, закинул без проблем - но как-то странно. А что делать тем, у кого карты нет и терминалы в первом часу ночи не работают, а предложение интересное?
  2. Kirag_RU

    Как я не купил Сайпан

    Купил вчера, скатал пару боев в пресете с 3 истребителями и бобрами. Спорно как-то. У кэпа только три перка, все на авиацию (мастер торпед на 2 уровне относим к авиации, ибо торпы), пятого перка, естественно, нет - хотя, наверное, мастхэв. Во второй слот модификаций поставил на скорость подготовки самолетов, решил, что бобры одни, лететь далеко, пусть быстрей готовятся. Видимо, плохая была идея - истребителям в воздушном бою приходится несладко. Попробую поставить мод на живучесть самолетов - может, получше станет - только преимущества в 2 уровня оказалось недостаточно. Бобры... Ну, толпа их. Ну, могут с ЛК 10-15 кХП снять, крейсер покоцать. Но в целом не сильно впечатляют. Пресет с торпами пока не пробовал, может, опять-таки, лучше зайдет.
  3. Режим Бастион понравился, хотя форты выносятся очень быстро. По картам - графическое разнообразие присутствует, но по структуре - какой-то пинг-понг. Две половины чистой воды, разделенные "сеткой" из островов, между островами точки - и так из карты в карту. "Ледяные острова" хоть разбавляли картину - но из них в 0.5.7 "Ледяной полигон" сделали - по той же схеме пинг-понг. А вообще, уважаемые разработчики, если хотите понять насколько реально народу нравятся те или иные режимы, сделайте режим не рандомным, а выбираемым. Вместо одной кнопки в меню "Случайный бой" - четыре кнопки "Стандартный бой", "Превосходство", "Акватория", "Бастион", ну и условия вхождения в бой, на командных и ранговых боях такое уже есть, технически ничего сложного. И на месяц-другой на основу, чтобы вау-эффект от нового режима успел пройти. Вот где статистику реальную получить можно, на максимально полной выборке игроков. И обязательно дать поправку на уровень - катаясь на Исокадзе, я Бастион не выбрал не потому, что не нравится, а потому, что уровень не тот.
  4. Тирпиц очень даже убиваем. Цитадель на нем выбить крайне сложно, но белый урон жрет как зараза и горит хорошо. Другое дело, что два одинаковых корабля не мешало бы по разным командам раскидывать - и это не только к Тирпицу относится.
  5. В рандоме мне не так важно, победила или проиграла команда. Победа, понятно, приятнее, но нет - так нет. Гораздо важнее в случае гибели - позорно слился или достойное сопротивление противнику сумел оказать. Если дохнешь, не успев от респа отойти - бесит сильно, и победа команды не утешает ни капельки (может даже расстроить, если это первый бой за день и из опыта на 1,5 умножать практически нечего). Если сдох под фокусом, но половина фокусировщиков после этого шотная остается - не обидно ни капельки, если еще и утопил кого-то - не обидно тем более, и даже проигрыш команды чувство удовлетворения результатом не особо притупляет.
  6. Kirag_RU

    Одна из причин нытья

    Ввалить вдогонку из ГК, выбить двигатель, узнать о себе в чате много нового и интересного и с красивым розовым ником спрятаться под зонтик ПВО ))) А если серьезно, игровая экономика в кораблях реально не способствует командной игре. Твой доход и продвижение зависят от твоего настрела почти полностью. Да, за победу получишь в полтора раза больше. Но если ты светил и саппортил, команда победила, но лично ты настрелял немного, то в результате получишь меньше, чем если бы ты дамажил все и всех, но команда из-за этого слилась. Приходится это принимать как правила игры. Есть же примеры игровой экономики, где от твоего настрела зависит крайне мало, а от победы команды - практически все. В том же третьем Масс Эффекте от настрела зависит только опыт персонажа (в смысле, последний уровень ты вкачаешь не за 3 боя, а за 4), и сам опыт мало на что влияет. Зато кредиты на 100% зависят от того, выполнила команда задачу или нет. Выполнили - все получают одинаково, слилась - все в пролете. И что характерно, ничего не делающих для победы там практически нет - это просто скучно. Если АФКшит - либо отвалился, либо в реале что-то стряслось. И командная игра появляется откуда ни возьмись.
  7. Да в принципе, можно и анимешной Такао дать все плюшки Атаго - если в качестве условия будет наличие в порту самого Атаго (и, если можно отследить, Атаго был, но продан). И никакого плевка в душу задонатившим не будет, кто задонатил - тот и может получить. Или получит, как только задонатит. Все вроде честно. Как вариант - модель Атаго с ТТХ Миоко.
  8. Не об этом. О "Не хочу быть в ***!!!" И ведь действительно никто не хочет. Да, какой-нибудь Тирпиц и среди десяток раздаст вполне достойно. Да, Исокадзе шестерок способен покусать пребольно. Но то сильные корабли. А есть ведь и кактусы. Что делать, например, стоковому Фусо среди восьмерок? Или той же Светлане, напоровшись на Кливленд? Да только сливаться без вариантов. Или весь бой по краю карты прятаться - тоже очень захватывающий геймплей. Если разница в уровень иногда незаметна, иногда просто не критична, то разница в два уровня частенько катастрофическая. С выходом нового балансировщика была надежда, что сделают максимальную разницу в 1 уровень, да не сложилось. Хотя разных кораблей уже достаточно, чтобы обеспечить то "разнообразие", о котором говорили разработчики, оправдывая 2 уровня разброса. Ну, и в отряды балансировщик так и не научился. Балансировать надо каждый корабль в отряде, а не только топ (с закидыванием топа отряда в *** команды, а все остальные корабли в откровенные брелки). Если в отряде разброс по уровням больше допустимого (сейчас 2, но надо сделать 1) - просто в бой не выпускать такой отряд, указать причину, и пускай исправляются. В общем, заметно лучше, чем было - но еще допиливать и допиливать.
  9. Просто сделать нейтральные форты бессмертными, стрелять по ним быстро перестанут. Но форты должны быть злыми, чтобы реальную опасность представляли, а то стрелять по ним так и не начнут - серебра и опыта все равно пока за них не дают, лучше потратить залп ЛК на что-то более профитное, чем на вынос безопасной и бесполезной в плане фарма хлопушки.
  10. Косяком с составлением отряда это было бы в том случае, если бы не было подходящих к отряду боев, например, 10-7-6 или 8-8-5 В данном случае подходил бой 8 уровня, причем подходил по всем кораблям. Балансировщик обязан был найти/создать такой бой и закинуть в него - иначе он просто не выполняет своего назначения. Задача балансировщика такие вещи как раз максимально учитывать, а не тупо балансить по топу в отряде. Топ отряда, само собой, не может быть выше топа команды, но нижний уровень отряда должен как можно меньше отставать от нижнего уровня команды.
  11. Kirag_RU

    [0.5.8] Общий тест. Фидбек

    1. Режим "Бастион". Не попадал. Но судя по стримам, форты надо кардинально апать. Выносятся на раз, серьезной угрозы не представляют. Прибавить дальность огня (иначе ЛК и крейсера безнаказанно разберут, 12 км вообще ни о чем для 7+ уровней.), количество орудий и защиту до Ямато+, меткость где-то между ЛК и крейсерами (все-таки на суше, волны не влияют) и оставить дальность обзора, как есть. Тогда без постов наблюдения и подсветки союзников форт будет беспомощен. А пост может вынести даже эсминец, прочность его вообще никакая - что правильно, слабое место должно быть. 2. Балансировщик. Прогресс есть, команды стали значительно ровнее по составу, но все равно оставляет желать. Надо все-таки запретить брелки, и оставить разброс не более одного уровня, а не два, как сейчас. 3. Новые карты. Ну, вроде нормальные карты. Разнообразие какое-то, это хорошо. 4. Бронемодель крейсеров. Насколько я понял, речь идет о сглаживании существующей модели, подгонке ее под визуальную. Разницу вряд ли удастся заметить в бою, она заметно проявляется только в нескольких небольших областях, куда не каждый раз попадаешь. 5. Интерфейс. Дамагометр - плюс. Трасеры снарядов разного цвета - плюс. Серебристые ББ в Z-камере смотрятся прикольно. Сама идея показывать результативность попаданий - пробитие, рикошет и т.д. вместо простого факта попадания - плюс. Но возможно, стоит держать эту инфу постоянно видимой, а не только при наведении, выделить на это отдельную область экрана. Из минусов стоит отметить новый стиль значков интерфейса - читаться стали заметно хуже и иногда теряются на общем фоне. Старые ленты были намного контрастнее. Еще один момент - новые значки при расположении в два ряда накладываются на "уши" команд
  12. Еще одна проблема с балансировкой отрядов всплыла, не у меня, но все-таки: Скрин со стрима Alatriste В отряде 8, 7 и 6 - по разбросу уровней соответствует критериям, брелков нет. Отряд явно для боя 8 уровня. Но в команды балансило явно по топу в отряде и закинуло в 10 бой, хотя по хорошему, должно было в 8 и только в 8. Норка - еще куда не шло, но что в 10 бою делать Миоко и тем более Кливленду? Отряд явно для боя 8 уровня. Может, стоит и нижний уровень отряда во внимание принимать? А то разбаланс уж больно сильный получается. Не хотелось бы самому так попасть...
  13. Не такой и бред. Будет у противника один-два корабля -2, если пойдут на другой фланг - все, с ними не повоюешь. Пока туда проломишься - их скорее всего уже упокоят. Ломиться на другой фланг на ЛК - либо весь бой по тылам, либо разбирая на шестеренки путающиеся под ногами топы? Скорее, они меня разберут и не подавятся. Или еще веселее, я на Конго, корабль -2 противника - Миниказде, на моем фланге - можно приступать к боевым действиям. Конец немного предсказуем. Игра в саппорт - только пока есть кого саппортить. Сольется подсаппортный Колорадо - и фактически поиграл. "Решил упороться на Светлане против Клива" - а Клив-то меня вообще спросит, хочу я в него упарываться или нет? Упорется сам и вынесет. Ни удрать, ни отбиться. Будет висеть на 12 километрах и поливать безнаказанно. Нет, есть, конечно, корабли, которые тащат и противников +2. Тот же Исоказде против 6 уровня нормально может отработать, Тирпиц против 10 достойно держится. Но есть и корабли которые и на своем-то уровне не айс, а против +2 вообще ловить нечего.
  14. Оцените изменения в обновлении по пятибальной шкале 4 - Стало получше, но не так, чтоб намного. Встречаются ли вам теперь бои, где вы заранее знаете кто победит и оправдывается ли это ваше предсказание? Никогда не занимался предугадыванием боя, затупить и слиться могла даже казалось бы более сильная команда. Зато периодически могу предугадать, чем закончится бой лично для меня. Поставил "редко угадываю" Сравните старый и новый балансировщики (оставьте комментарий в сособщениях) Не хватает вариантов чуть лучше/чуть хуже. Поставил "лучше, но есть недостатки, которых раньше не было" за неимением верного варианта. Не самом деле, недостатки и раньше были. Стало лучше в том плане, что балансируется по уровням значительно ровнее. По авикам и раньше все было хорошо. По ЛК - сейчас сделали тоже равенство. Крейсера и эсминцы нормально, единственно что японские эсминцы стоило бы более-менее равномерно распределять по командам, они все-таки сильно отличаются по применению от артиллерийских. Остался старый недостаток - два уровня разницы. Попадая очередной раз на Конго против двух-трех Амаги и Нью-Мексики, шестые и седьмые крейсера с эсминцами и эсминец-пятерка у противника), можно однозначно предсказать свое место в бою - бесполезный довесок. Или, скажем, Светка против Кливленда, конец немного предсказуем. Клив Светку перестреляет, перетанкует - в общем, поступит, как сам захочет. А сам бой сложится, как сложится - как команды сыграют. Влияние Конго на такой бой минимально. Ну, снимешь ты вражескому крейсеру пол-ХП - ладно. Потом тебя либо фугасами заплюют, либо драпать. От ЛК прилетает уже очень больно. Тоже драпать, главное развернуться, не сильно отхватив. Как вариант - отсиживаться в тылу и стрелять на предельную дистанцию. Но и точность уже никакая, и противник достает, причем больнее, чем ты его. Танковать можно, но недолго. Давить фланги нечем, с шестерками еще можно пободаться, против семерок не пройдет номер. Противнику ты тоже не сильно выгоден. Да, относительно легкий фраг, для задания "набей N кораблей" сгодится. Но фарма с тебя кот наплакал, это за разницу +2 уровня хорошо опыта и серебра получаешь, за -2 - слезы. По большому счету, корабль -2 в команде - тот же брелок в отряде, только в менее явной форме. Честно говоря, очень надеялся, что от этого разброса в 2 уровня в новом балансировщике избавятся. В целом изменения положительные, но старая проблема осталась.
  15. Kirag_RU

    [0.5.7] Общий тест. Баги

    Никуда не обращаться, после прошлого теста тоже про вечный бан писали. К новому тесту разбанят обратно. Я так понимаю, таких вещей, как временный аккаунт, система не поддерживает, а доступ к тесту закрывается технически с помощью вечного бана - вот и выдает такое системное сообщение.
  16. Kirag_RU

    [0.5.7] Общий тест. Баги

    Тебя забанили и скоро казнят. А если серьезно - открытый тест до 13 числа проводился и уже закончился, потому и не пускает. Только супертестеров и прочих особ, приближенных к императору допущенных к закрытому тестированию. Хотя, конечно, от фразы про вечный бан не по себе как-то...
  17. И, кстати, 5% игроков - это реально немало. ПМК из четырех классов оправдан только на линкорах. На эсминцах нет в принципе; крейсера на ближней дистанции живут недолго и орудий ПМК у них мало; авианосец, раскидывающий пачками Яматы с ПМК - это вообще анекдот. Итого, четверть (25%) игроков, которым теоретически ПМК нужно. Ну, допустим авики распространены меньше, чем остальные классы, которые более-менее поровну - пусть 30%. Т.е. на 25 - 30% линкороводов в игре приходится 5% модернизаций ПМК. Другими словами, каждый пятый - каждый шестой линкоровод ставит мод на ПМК. И это называется "мало" и "невостребовано"? Еще стоит учесть тот факт, что счтиается, что линкоры страдают от авиков, и потому все или почти все гайды советуют затачивать ЛК в ПВО. Вот народ согласно гайдам в ПВО и качает (снижая популярность прокачки в ПМК), хотя по моему опыту, огромное количество боев проходит без авиков вообще, а если и с авиками - не факт, что зафокусят именно тебя. Но если зафокусят целенаправленно и руки у авиковода откуда надо - утопят все равно. Я статистику прикинул и понял, что в ПВО качать нет особого смысла, ПМК применяется чаще. Хотя, не исключено, что именно благодаря гайдам и массовой прокачке линкоров в ПВО авики не особо свирепствуют.
  18. Kirag_RU

    [0.5.7] Общий тест. Фидбек

    Зажми Ctrl, появится курсор мышки (только заметить его иногда проблематично), кликни на корабль противника - он станет приоритетной целью. Точно так же ставится фокус на самолеты при ручном управлении ПВО. Странно только, что тебе модернизации понравились, вторую модификацию ПМК опустили ниже плинтуса. Тебе серьезно (при прокачке в ПМК!) понравилось получить только 5% бонус во втором слоте вместо 20%? Я это иначе как грабеж средь бела дня воспринять не могу
  19. Kirag_RU

    [0.5.7] Общий тест. Баги

    Так тест до 13-го, а уже 14-е ) Все. Теперь с ужасом жду, когда убьют раскачку в ПМК еще и на основе... Как бы так исхитриться играть не обновляясь?
  20. Kirag_RU

    [0.5.7] Общий тест. Погода

    Дамаг, набитый противнику, бесполезен? Чего-то я не понимаю в этой жизни... А мешает - ну, да. Инвиза на 8 км на советских эсминцах нет, сблизился - засветился.
  21. Kirag_RU

    [0.5.7] Общий тест. Погода

    Сейчас в циклоне одновременно напоролись наша Монтана на их Ямато + Монтана с одной стороны карты и две группы (наша и противника) Ямато + Монтана + крейсер друг на друга с другой. Эпичный бой, без циклона такое не увидишь. Но я-то в порту, мне просто красиво, хлеб и зрелища - а народу там несладко, и никакой уже тактики - пан или пропал. Стреляй и молись, чтоб цитадель зашла у тебя, а не у него. Что, кстати же, возвращает к вопросу о прокачке в ПМК. Кораблю прокачанному больше шансов уцелеть, или хоть урон побольше нанести - что даст лишний шанс на победу союзникам. И не только на 9 и 10 уровнях циклоны бывают. Мораль сей басни такова: разрабы, верните мод на ПМК во 2 слот!
  22. Kirag_RU

    [0.5.7] Общий тест. Фидбек

    Руки дошли посмотреть стрим с разработчиками по 0.5.7 Ну и, как говорится, музыкой навеяло: "Теперь у игрока есть больше профита, если он будет целенаправленно закачиваться, например, на ПМК" Ага. Конечно. Третий оружейный слот. А теперь считаем, сколько именно кораблей может быть целенаправленно закачано в ПМК с третьим слотом. Эсминцы: Ни одного. ПМК на эсминцах нет в принципе, раскачка в ПМК невозможна по определению. Минус класс Крейсера: 8 кораблей: Ибуки, Зао, Балтимор, ДеМойн, Дмитрий Донской, Москва, Роон, Гинденбург. От 6 до 10 орудий ПМК на борт. Правда, сблизиться до дистанции работы ПМК крейсеру непросто. И живут крейсера в ближнем бою недолго. Смысла качать - не то, чтобы совсем нет, но близко к тому. Поджоги или ПВО гораздо более толковый вариант. Фактически, минус еще один класс. На нижних уровнях ПМК крейсеров еще более ни о чем. Линкоры: 4 корабля: Изумо, Ямато, Айова, Монтана. От 10 до 18 орудий ПМК на борт, и калибр посущественней крейсерского. И батарея внушительна, и подойти на дистанцию стрельбы, танкуя друг друга носом реально и регулярно встречается в бою. Вот тут ПМК самое оно, то, что доктор прописал. Можно заточить ЛК и в ПВО, но раскачка в ПМК - вполне достойная альтернатива. Авианосцы: 4 корабля : Тайхо, Хакюрю, Эссекс, Мидвей. От 8 до 12 орудий ПМК на борт. Но авианосец и ближний бой несовместимы, авианосец 12-ю пукалками малого радиуса действия ни от эсминца, ни тем более от крейсера не отобьется, разве что от сильно побитого кем-то еще. Смысла качать АВ в ПМК нет никакого. Минус класс. Итого имеем единственный класс - линкоры - и всего 4 корабля, которые могут эффективно быть вкачаны в ПМК. Остальным линкорам просто убрали возможность качать ПМК. 5% к дальности и точности ПМК могло бы прокатить в качестве приятного бонуса к модификации ГК. Если же считать систему наведения 1 модификацией ПМК - то 7% к точности ГК и 20% к скорости поворота торпедных аппаратов не могут быть оправданием четырехкратного нерфа второй модификации ПМК - на линкорах разброс такой, что смысла в точности нет, 237 метров или 220 (данные Конго) без разницы, все равно точностью не блещет; торпеды - а мы точно о линкорах говорим (Тирпиц, разве что)? И разве этой скорости поворота торпед кому-то когда-то не хватало? И этот нерф не перекрыть ничем от слова совсем - третий слот только с 9 уровня. По сути же апнули мод на ГК, вырезав мод ПМК. Вот такая безальтернативная альтернатива. Граждане разработчики, вы правда этого не понимаете? Сама Псаки нервно курит в сторонке, осознавая собственную ничтожность. Эффект стекания воды по кораблю. Насколько я понимаю, он фактически сделан, но вырезан из-за ресурсоемкости. Почему бы не поставить его отдельной опцией в настройках графики? У кого не потянет железо, те в любой момент смогут отключить, но народу с реально мощными компами тоже хватает. У кого летает Дум или Фоллаут, у того и корабли взлетят
  23. В описании сказано -12% к времени перезарядки ГК и -13% к скорости поворота башен -12% к времени означает, что времени тратится меньше, и перезаряжается быстрее -13% к скорости означает, что башни поворачиваются медленнее, т.е. на тот же угол будет дольше - что и видим. По сути, жертвуем поворотом в пользу перезарядки. Но опять таки, здесь кривое описание - скорость и время обратные величины. Зачем давать один параметр в одной единице измерения, второй в обратной - это для меня загадка. Реально вводит в заблуждение. Та же самая проблема в модификации ГК-2, только там жертвуем перезарядкой в пользу поворота.
×