-
Публикации
1 730 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29715 -
Клан
[GAVAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kirag_RU
-
Почему неуязвимость? Написано "живучесть", хотя терминология... мда... Была живучесть 200 хитпойнтов, добавили +100% - стало 400 ХП. Здесь с точки зрения русского языка косяк - правильнее было написать "прочность", ясно и понятно.
-
Ямато на 1 левел попасть хотел? ))) Интересно, как Хашидата сыграла?
-
Здесь как с цитаделями - или, или. Если снарядом выносишь модуль, то уже ленточку попадания за этот снаряд не получаешь. И снаряд, вынесший модуль, повреждений ХП корабля не наносит, так что урона ноль. Но вообще - либо всего одним снарядом попал и как раз по модулю, либо попал нормально, но не пробил, только модуль снес, либо фугасами в уже разбитую часть корабля - тоже урон не проходит, но модуль критануть можно.
-
Согласен целиком и полностью. Вчера только фуловый крейсер к моему заточенному в ПМК, но сильно шотному Ямато неосторожно подошел на 10 км. Цитадель - зараза! - не зашла, а ПМК смогли так потрепать, что осталось от него процентов 20. Добить он меня добил, но такой ценой, на которую вряд ли рассчитывал. Эсминец в том же бою попытался подойти, кинул торпеды (ждал этого и увернулся) и кончился с ПМК. И так периодически и происходит - либо отбился, либо у противника Пиррова победа. Но это Ямато, у него и 3 мод на ПМК возможно поставить, и базовая дальность ПМК 7 км. На уровне 8- - уже *** такое получится, и базовая дальность для ПМК 5 км, и ПМК-2 порезали вчетверо - эсминец просто безнаказанно откидался бы, и крейсер получил бы только пару царапин из ГК
-
Я и не заметил, что детальная статистика по полученным повреждениям появилась. Спасибо, буду знать! ==== UPD От корабельных торпед тоже детальной статистики нет
-
На Ворспайте мод ПМК-2 вернули. Это, конечно радует, но А Тирпиц?!!! Верните ему как было! И кстати, разве премы вообще играбельны в тесте?
-
По изменениям Ледяных островов - не понравились: Старая версия ощущалась как часть какого-то реального ландшафта, природой созданного уж как получилось. И симметрии в карте ровно столько, чтобы она не бросалась в глаза, но при этом стороны были в равных условиях. Новая же смотрится как какой-то искусственно созданный полигон для тренировочных боев, абсолютно симметричный - потому как не дай бог у какой-то из тренирующихся сторон будет преимущество. Теряется какая-то атмосфера... Путь воина - тоже явной симметрии многовато, но попадал на нее только пару раз, оба раза быстро сливался - возможно, просто не понял всей фишки карты. Но в целом нормально. Стоит отметить, что в отличие от Ледяных островов Путь воина не с чем сравнивать, нет никаких "было" и "стало" - и принимается гораздо легче
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Перезарядку медленнее, а поворот - быстрее. Всегда так работало, только штраф к перезарядке был 10%, а не 5%
-
Про эсминцы не могу полностью согласиться. Японцы с длинными торпедами - да, они так и так из инвиза работают. А амер или совет для пуска должен выйти в засвет, кроме совсем высоких уровней. Без циклона: В 8 км крейсер, в 12 и 13 еще два. Вышел в засвет к первому крейсеру. Прилетит при самом неудачном раскладе ото всех троих (или ни от кого, если все трое заняты, но это удача, рассматриваем самый жесткий вариант). То же самое во время циклона: Вышел в засвет к первому крейсеру, два других тебя не видят. Значит, и прилететь от них ничего не может, иметь дело придется только с одним противником. И уже реально подойти на пуск торпед, не отхватив тройную дозу гостеприимства. Про 2-3 км (хоть и не мне написано) - это верно только если бой сам по себе приближается или стоит на месте. А если, скажем, два крейсера перестреливаются на параллельных курсах, двигаясь куда-то в сторону или вообще удаляясь - не вдруг догонишь на медленном ЛК
-
Вот бред! А японцам не хотят тогда сделать ассиметричный ап ПВО, с нерфом ПВО американцам? Чтоб совсем уровнять нации? Зачем, правда, непонятно... И вот еще интересно, просто крайне (как тирпицевладельцу) - что сделали тогда с Ворспайтом и Тирпицем? И не японцы, и не американцы, что-то третье и четвертое. Может, просто не трогали? А то качаю сейчас 4-й перк капитана, в надежде на ап дальности ПМК (и получить в результате на ПМК что-то пристойное) - а выходит, просто чтоб вернуть свое, модом на ПМК честно поставленное?
-
Циклон - спорная штука. Из-под фокуса может вытащить - повезло. Нос к носу с более сильным противником, которого десятой дорогой обошел бы, столкнуть может (хотя, такие до циклона на полкарты светятся обычно, представляешь, где он и куда идет) - не повезло. Но насколько я понимаю, для авиков и эсминцев слова "циклон" и "халява" - синонимы, и надо что-то с этим делать. Авик по миникарте через союзника получит положение, спокойно подведет группу и откидается. Может, сделать нелетную погоду с запретом взлета и шансом разбить самолет при посадке? Или и посадку запретить, как при пожаре на палубе? Таким образом, ударные возможности будут сильно ограничены только тем, что есть сейчас в воздухе, что компенсирует органиченную возможность цели авиаудару противостоять. Эсминец может спокойно подойти к жертве, не опасаясь словить фокус всей команды, и откидаться торпедами, а жертва не может разобрать его на дальних подступах по засвету союзников. Может, есть смысл как-то модифицировать торпедное упреждение. Скажем, для узкого веера сделать его размером с широкий, для широкого - раза в три шире. Типа, цель сквозь непогоду видно плохо, пойди пойми, куда и с какой скоростью она идет. А где в пределах расширенного упреждения истинное упреждение - остается только гадать, смещено рандомно для каждого выбора цели, равновероятно - вперед, назад или по центру, и насколько именно. Таким образом эсминец точно так же сможет безнаказанно подойти, но не сможет быть уверен в своих действиях. То ли угадает и кинет торпеды идеально, то ли не угадает и промажет, то ли кинет с каждого ТА по разному и нанесет гарантированно меньше урона, но с бОльшим шансом. И, да! Переназвать бы циклон как-нибудь. Буря или шквал - они могут еще налететь внезапно. Циклон же явление размером в несколько сотен километров, странно смотрится.
-
Не вполне понимаю, почему говорят о нерфе японских ПМК и апе американских? С японцами понятно - как увидел, так мат коромыслом. Амеров не успел вчера покатать, у них что, моды другие? Не должны бы вроде... Объясните, в чем прикол?
-
Мрак и ужас! ПМК линкорам убили к чертовой матери. Зачем так делать - хоть убей не понимаю, ПМК имбой никогда не был. На младших уровнях вообще ни о чем, процент попаданий околонулевой, уровня с 6-7 начинал работать более-менее эффективно,но там уже основные дистанции боя намного больше. Мод +20% к дальности ПМК давал хоть какой-то шанс против эсминцев - с медленнострельностью и неточностью ГК их было практически не разобрать. Да, удачное (именно удачное, а не каждое) попадание снесет половину ХП эсминцу - и второй половины ему как раз хватит, чтоб подойти и нашпиговать тебя торпедами в упор, ПМК с этим помогал, и чем дальше, тем лучше. Но все равно, от эсминцев доставалось по первое число - попробуй увернись такой тушей. Плюс еще и крейсера бывают, которым на дистанции их торпедной атаки раздать из ПМК любо-дорого Marcus_Kipelov Взгляд с другой стороны, да не на то. Это мод на ГК получает бонусом +5% к ПМК. Мелочь, а приятно. Нормального же мода на ПМК просто нет. На ПВО мод оставили, а ПМК убит наглухо. -7% к разбросу ГК равноценной заменой дальности ПМК не будут. На примере Конго: без мода разброс 237 метров, с модом - 220. Что в лоб, что по лбу. Полкарты - они и есть полкарты. И за это бонус в дальности ПМК режется вчетверо, с 800 метров до 200. Почти километр против почти ничего. В качестве приемлемой альтернативы -7% к разбросу ГК можно предложить разве что еще +15% к дальности ПМК - вернуть как было. С ПВО же такой фокус удался... Почему так хотят ПМК - да потому что альтернатива только ПВО, а тут кому что больше нравится. И то, и другое ситуативно, кого-то авики достают, кого-то эсминцы. Просто ПВО не трогали, и недовольных нет. А мод на ПМК делает из ничего хоть что-то даже на средних уровнях. Второй мод ГК бестолковый - довернуть орудия можно и корпусом, а вот ускорить перезарядку - никак, так что размен весьма спорный. Насчет 3 модернизации ПМК - уровня бы с 7 ее, где ПМК становится из фейерверка реальным оружием - да в том слоте много чего еще, не дадут. Так что - хотя бы не трогать ПМК во 2 слоте.
-
Несоответствие в описании ПМК японского крейсера Чикума: Заметил еще в 0.5.6, в 0.5.7. то же самое
-
Что порадовало в первую очередь, так это скорость прокачки. 2 килоопыта набираются буквально за два-три боя, даже самых провальных, благодаря чему исчез лютый баттхерт по поводу сливных боев. Бывало, вынесут в самом начале - а до следующего 5-го уровня еще ой, сколько... а за этот бой и 300 опыта не получишь, и в новый не выйдешь на том же корабле - он в бою застрял. Сейчас прокачался за несколько часов в топ, посмотрел кораблики, и играешь в свое удовольствие на понравившемся корабле. Намного комфортнее по ощущениям - да жаль, ненадолго. Продолжая тему прокачки, показалось странным в ветке американских линкоров то, что при установке нового корпуса кроме количества башен ГК/ПМК/ПВО изменяются параметры снарядов ГК - и урон, и баллистика. По логике, тут напрашивается мод ГК. Не знаю, как было раньше, на Ю.Каролину нервов так и не хватило - ни скорости, ни маневренности, ни пушек (стреляют близко, медленно и мимо) Сейчас начинал с Вайоминга в топе - вполне играбельно (возможно, из-за прокаченного капитана, или отсутствия необходимости качаться до следующего уровня долго и нудно). Порадовало ПВО. Даже на Исокадзе и Минекадзе, где оно было весьма формальным, теперь что-то, да сбивает. На заточенном под ПВО линкоре высокого уровня - сбивает очень даже неплохо. Впрочем, авиководов это должно расстроить. Сам авианосцы не пробовал пока. Послебоевая статистика понравилась, понятно - кому, из чего и в каких количествах раздал урона. Единственное, чего бы можно еще тут пожелать - от кого, чем и сколько урона получил. Из новых карт особенно понравилась карта "Соседи" - отходящие от причалов корабли выглядят впечатляюще. На "Окинаве" солнечная дорожка показалась слишком яркой и слепящей, но воевать мне ни разу не помешала. "К полюсу" выпала один раз - вроде нормально. Карта "Устье" не попадалась. Постоянный камуфляж не использовал. Ставить его (тем более за немалое количество дублонов) имеет смысл только если твердо решил оставить корабль в порту, в случае прокачал уровень - продал это, мне кажется, неоправданные траты. Миникарта в целом понравилась, единственный момент возник с отображением пропавших из видимости кораблей. Пустил издалека торпеды по Кливленду и зашел за остров. На что-то отвлекся, не отследил попадание. Смотрю на миникарте - серенький значок, решил, что утопил. Смело выхожу из-за острова, и вылетаю прямо на Кливленд, с незаряженными аппаратами, успеваю только пару раз выстрелить из ГК (естественно, без особого толку) и Кливленд меня выносит. Может, имеет смысл каким-то другим цветом обозначать... По звуку сложно сказать, не заметил изменений - пока воюешь, как-то не до музыки. В целом впечатления положительные - в основном, конечно, из-за отключения долгой прокачки.