-
Публикации
710 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[WOKOU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Yohanpanzer
-
После Гаджика конечно воспринимается как лютый даунгрейд)) В семействе бенсоно-подобных является пожалуй самым слабым. У Бенсона есть полное доминирование на 8 уровне по ГК при боях до 6км, среднее ХП и отличная маневренность помноженная на низкий силуэт. Торпеды не являются основным оружием, но довольно убойны и имеют достаточно комфорта в применении (по крайней мере как для арт-эсминца) Ло Янг теряет ствол по сравнению с бенсоном, но приобретает ГАП, который в сочетании с фирменными дымами открывает кучу тактических вариантов использования корабля. Достаточная маневренность позволяет вместо рулевых машин дать ему модку на двигатель, которая превращает его в бесспорного короля в догфайтах с дымами, ах да, ещё не забываем про скоростные "короткие" торпеды. Кстати, прекрасная маневренность позволяет уживаться с маленьким окном инвиза "коротких" торпед. Шеньянг приобретает вместо потерянного ствола РЛС. Но РЛС не такая длинная как у крейсеров. Длительность использования не позволяет расстрелять даже тупо стоящий в дыме эсминец. Однако на время распила мы даже не можем сами на себя натянуть дым (а то знаете, любят всякие большие корабли помешать пацанам разобраться меж собой). В итоге получается, что жизнь он конечно испортит врагу (и скорее всего себе XD), но боевая эффективность так себе. Торпеды в принципе неплохи при работе по крейсерам и ЛК, я реально видел, что их частенько замечают позже, чем неглубоководные. Но глубоководность торпед очень мешает при разборках с эсминцами, они могут тупо переть на тебя, не давая уйти в инвиз, если у них в данный момент больше ХП или огневая мощь. А такой расклад довольно высоковероятен (опять спасибо отрезанной башне) В итоге вариантов игры у Шеньянга очень мало. Лучше всего ходить на точки вместе с каким-то другим эсминцем, при чём это должен быть классический эсминец (не такой инвалид как мы XD). И помогать ему делать грязь на точке. Помогая с подсветкой и отстрелом, попутно откидывая торпеды в "желающих присоединиться". После выпила ЭМ геймплей превращается в японский. Но до этого момента надо ещё дожить.
-
Siliwangi — премиумный эсминец Пан-Азии VIII уровня (стартовая)
Yohanpanzer ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Паназиатские
Да, концепция у него довольно интересная, но слишком сильно проигрывает конкурентам по характеристикам. -
Тоже недоумеваю, что на форуме у большинства игроков до сих пор идёт жёсткий *** на дамажку. Вроде пора уже было понять, что это не танки) И особенно это касается эсминцев.
-
Paolo Emilio - премиумный эсминец Италии IX уровень [0.9.10]
Yohanpanzer ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Итальянские
Кнопкой X можно ж вручную перекидывать. -
Не смог ни в Гросса, ни в Курфюрста. Вообще) Будет пылиться до лучших времён)
-
Я бы сначала проверил нет ли ещё каких модернизаций на корабле.
-
Неустрашимый - Советский премиум-эсминец 9-ого уровня [0.8.3]
Yohanpanzer ответил в тему TihrLef в Советские
Ща Тандыр и Грузию уберут из адмиралтейства, тогда станут брать) Хотя уверен, что большинство в этот ЭМ не смогут. -
Неустрашимый - Советский премиум-эсминец 9-ого уровня [0.8.3]
Yohanpanzer ответил в тему TihrLef в Советские
Чёт какие-то противоречивые у людей мнения по этому эсминцу, хоть бери и проверяй сам) Но угля жалко может стать) -
USS Mahan (DD-364) - американский эсминец VII уровня. [0.6.0.x]
Yohanpanzer ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Американские
Хаахха, я не знал :) -
Gadjah Mada — паназиатский эсминец VII уровня [0.10.3]
Yohanpanzer ответил в тему truzones в Паназиатские
Лучик света после предыдущих двух кактусов) Нормально вскрывает кабины и позволяет влиять на бой. Боевая доктрина больше всего близка к Мэхану, с определенными оговорками конечно. Пожалуй, в порту останется. -
Kansas — американский линкор VIII уровня (стартовая)
Yohanpanzer ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Когда уже его откроют для всех желающих? Очень хочется посмотреть, почему все плюются от него. Потому что на бумаге сильно напоминает Мексику, которую просто обожаю) -
Такой же грустный эсминец в ветке, как и пятерка) Очень пресный и не имеющий каких то ярких преимуществ перед конкурентами на уровне.
-
Подтверждаю сообщения о багах с эсминцами. После того как зафиксировал ГК, пуск торпед очень часто либо блокируется, либо происходит не в указанный сектор. Очень неудобный баг в пылу битвы.
-
Эсминец слабее львиной доли одноклассников на уровне. Но на 5 уровне ведра проходятся быстро, так что прошел и забыл.
-
Здравствуйте командиры, команда разработки и просто залетные товарищи! Ранее никогда не общался в этом разделе форума, считал не очень интересным. Однако после перерыва в три года (всякое в жизни бывает знаете ли :D) вновь установил клиент и сыграл уже соточку боёв. Хотел бы поделиться своими наблюдениями, воплотить в письме скажем так свежий или, наоборот, совсем несвежий взгляд со стороны на то, что происходит на полях битвы в лучшей на мой взгляд игре из большой триады Варгейминга)) На истину в последней инстанции не претендую, но пищу для размышлений подкину. Подозреваю, что все может превратиться в очередной холивар, но очень хотелось бы быть услышанным) 1. Переработанный интерфейс. - Как и во всех продуктах количество контента растет, добавляются новые ветки кораблей (естесственно, больше со временем становится так называемых "бумажных" кораблей, кому то нравится это, кому то не нравится), появляются новые события. Задача хорошего разработчика сохранить стройность и свежесть всех менюшек, не перегружая их, в целом Лесте удалось гораздо успешнее с этим справиться, чем танкистам, за это респектую. - Единственное, что не очень зашло, новая страница с оснащением, функционал сохранился, однако стал менее интуитивен. 2. Геймплей Когда я "выпал" из игры, как раз только появились РЛС у советских и американских КР, поэтому моя точка зрения на нынешнюю реальность строится как раз на впечатлениях от той эпохи. Приступим: - Бои стали более вязкими. Что я имею ввиду? Контроль точек и движение между флангами не поощряется игрой. Стояние за скалами не наказывается, статичная игра становится не следствием недостатка контроля поля боевых действий, а ключом к большей выживаемости в течение первой половины боя. - Ослабевание роли национальных особенностей кораблей Как ни странно, увидев такое увеличенное разнообразие веток кораблей я надеялся, что смогу ощутить феерию новых ситуаций и тактик без нарушения сложившегося ранее игрового баланса. Однако всё случилось с точностью до наоборот. Мне становится без разницы, что брать в бой. 2.1. Что делать? На это моменте только начинаются большинство веток этого раздела и начинается бугурт) 1) РЛС. У крейсеров должно быть средство для разборок с эсминцами, но оно не должно убивать динамику и отбивать желание драться за точки. Ранее перестрелки эсминцев были очень зрелищным действом с огромной вариативностью комбинаций да еще и в зависимости от нации корабля. Плюс тут достигался один из очень важных для хорошей игры принципов "easy to learn, hard to master". Вместо этого мы видим ленивое чирканье ЭМ по точкам либо их игнорирование с отходом к другим менее зрелищным и эффективным тактикам. Негативная тенденция становится сильнее с ростом уровня кораблей. Моё предложение: сократить эффективность РЛС (уменьшение дистанции, времени действия или открытие вижена только для использующего) либо замена ее на какое-то другое контрсредство против эсминцев. 2) Крейсеры. Очень странный класс. В зависимости от уровня и нации эффективность кораблей теперь колеблется от уровня "Груда железа" до "Неуловимая пожарящая имба". Плюс фактор пробития цитаделей от линкоров слишком непредсказуем. Необходимо поощрить правильное маневрирование увеличением выживаемости. Да и в целом повысить выживаемость некоторых крейсеров, список кактусов, я думаю, и без меня все прекрасно знают))) 3) Линкоры. В принципе меня всё устраивает за исключением опять же поощряемости за танковку дамага вместо сидения на дальних линиях. Возможно стоит поиграться с параметрами пробития с разных дистанций, не знаю) Придумайте сами) 4) Эсминцы. Слишком толстые стали. Раньше было не так) Как ни странно увеличение ХП для всех эсминцев не влияет на их выживаемость в сравнении с другими классами, а только делает геймплей вязким и занудным. И вдобавок здесь на арену снова выходит РЛС, по поводу которой я уже высказал своё фи)) 5) Авианосцы. Перебор с самодостаточностью и обороноспособностью, больше не нуждается во взаимодействии с командой, меньше возможностей по её защите. Геймплей же перестал отвечать вышеуказанному "easy to learn, hard to master", старые авики были интереснее :D P.S. очень жалко, что убит класс артиллерийских эсминцев по типу советской ветки времен патча 0.5.3 (если не ошибаюсь). Хотел бы теперь услышать мнение форумчан, спасибо, если дочитали :D
- 10 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
-
А вы еще и читать не умеете, то что у меня отсутствуют бои на новых авиках на авторском аккаунте, не значит, что я на них не играл. Хотел напомнить одну присказку про бревно и соринку и заодно намекнуть на уровень компетенций, раз вы меня на ровном месте атаковать вздумали.
-
Вот из-за таких комментаторов и не люблю этот раздел)) У меня есть опыт игры на авиках, и я опробовал геймплей новых авианосцев) Ваша же выборка на скрине не репрезентативна) Вдобавок когда вы пытаетесь наковырять какой-то по вашему мнению "компромат", вы сами можете на свои же грабли наступить.
-
Специально ничего не стал про них писать)) Но если все же интересно, то я бы сказал, что они сейчас слишком самодостаточны стали, что тоже имхо негатив)
-
Если посылают и вертят по делу , то сервер не банит.
-
Ребят, вы пока там деритесь, а я потом в конце сезона по головам нубиков до 1 ранга прогуляюсь
-
РЛС - это полный финиш. Подозреваю, что как раз её специфика заставила разработчиков провести сезон на семерках. На эсминцах теперь очень страшно играть (РЛС превратила весь геймплей ЭМ в рулетку), теперь я предпочту жирную тушу ЛК.
-
Диванная аналитика. Минусы новой экономики
Yohanpanzer ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати, нерф экономики для авиков, единственное, что порадовало. Потому, что наносить тонны дамага и не платить за ремонт было совсем неприлично. -
Gearing: 1850 опыта, победа. В плюсе на 60к без ПА. (Закончил бой полностью целым + Кракен) Если честно, не помню, как раньше было, но пока такие цифры выглядят странно, буду дальше смотреть.
-
Ранговые сезоны и маркетинг - почему нет синергии?
Yohanpanzer ответил в тему anonym_eQKARMCPKZC6 в Обсуждение Мира Кораблей
Аффтар зажрался Драконы еще надолго решат мои проблемы с переобучением) -
Что скилованный лк может сделать скилованному эсминцу?
Yohanpanzer ответил в тему anonym_Jkx7FXBb5WZB в Обсуждение Мира Кораблей
Ну например заваншотить Скажу по секрету, когда играю на линкорах, недоумеваю, как на эсминце у меня получается их топить.
