Перейти к содержимому

Yohanpanzer

Участник
  • Публикации

    710
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8165
  • Клан

    [WOKOU]

Все публикации пользователя Yohanpanzer

  1. Жуть, что тут за несколько лет навертели с советской веткой) Купил, покатался. Сейчас специально заточил в максимальную маневренность, чтобы играть как на советских ЭМ во времена их релиза. По совокупности характеристик он подходит на эту роль больше Ташкента и Хабы, хотя находится не в артиллерийской подветке. Полив фугасами с рабочей дистанции (11-14км) идёт нормально. После пары неудачных залпов, противники бросают идею в тебя попасть)) При удачном стечении обстоятельств можно развернуть назад целый фланг толстожопиков) Создалось ощущение, что народ вообще подзабыл про советские лидеры. К сожалению из-за специфической тактики игры, очень тяжело повлиять на бой, если команда сделала пару серьезных ошибок.
  2. Эсминец слабее львиной доли одноклассников на уровне. Но на 5 уровне ведра проходятся быстро, так что прошел и забыл.
  3. Yohanpanzer

    Спустя 3 года

    Здравствуйте командиры, команда разработки и просто залетные товарищи! Ранее никогда не общался в этом разделе форума, считал не очень интересным. Однако после перерыва в три года (всякое в жизни бывает знаете ли :D) вновь установил клиент и сыграл уже соточку боёв. Хотел бы поделиться своими наблюдениями, воплотить в письме скажем так свежий или, наоборот, совсем несвежий взгляд со стороны на то, что происходит на полях битвы в лучшей на мой взгляд игре из большой триады Варгейминга)) На истину в последней инстанции не претендую, но пищу для размышлений подкину. Подозреваю, что все может превратиться в очередной холивар, но очень хотелось бы быть услышанным) 1. Переработанный интерфейс. - Как и во всех продуктах количество контента растет, добавляются новые ветки кораблей (естесственно, больше со временем становится так называемых "бумажных" кораблей, кому то нравится это, кому то не нравится), появляются новые события. Задача хорошего разработчика сохранить стройность и свежесть всех менюшек, не перегружая их, в целом Лесте удалось гораздо успешнее с этим справиться, чем танкистам, за это респектую. - Единственное, что не очень зашло, новая страница с оснащением, функционал сохранился, однако стал менее интуитивен. 2. Геймплей Когда я "выпал" из игры, как раз только появились РЛС у советских и американских КР, поэтому моя точка зрения на нынешнюю реальность строится как раз на впечатлениях от той эпохи. Приступим: - Бои стали более вязкими. Что я имею ввиду? Контроль точек и движение между флангами не поощряется игрой. Стояние за скалами не наказывается, статичная игра становится не следствием недостатка контроля поля боевых действий, а ключом к большей выживаемости в течение первой половины боя. - Ослабевание роли национальных особенностей кораблей Как ни странно, увидев такое увеличенное разнообразие веток кораблей я надеялся, что смогу ощутить феерию новых ситуаций и тактик без нарушения сложившегося ранее игрового баланса. Однако всё случилось с точностью до наоборот. Мне становится без разницы, что брать в бой. 2.1. Что делать? На это моменте только начинаются большинство веток этого раздела и начинается бугурт) 1) РЛС. У крейсеров должно быть средство для разборок с эсминцами, но оно не должно убивать динамику и отбивать желание драться за точки. Ранее перестрелки эсминцев были очень зрелищным действом с огромной вариативностью комбинаций да еще и в зависимости от нации корабля. Плюс тут достигался один из очень важных для хорошей игры принципов "easy to learn, hard to master". Вместо этого мы видим ленивое чирканье ЭМ по точкам либо их игнорирование с отходом к другим менее зрелищным и эффективным тактикам. Негативная тенденция становится сильнее с ростом уровня кораблей. Моё предложение: сократить эффективность РЛС (уменьшение дистанции, времени действия или открытие вижена только для использующего) либо замена ее на какое-то другое контрсредство против эсминцев. 2) Крейсеры. Очень странный класс. В зависимости от уровня и нации эффективность кораблей теперь колеблется от уровня "Груда железа" до "Неуловимая пожарящая имба". Плюс фактор пробития цитаделей от линкоров слишком непредсказуем. Необходимо поощрить правильное маневрирование увеличением выживаемости. Да и в целом повысить выживаемость некоторых крейсеров, список кактусов, я думаю, и без меня все прекрасно знают))) 3) Линкоры. В принципе меня всё устраивает за исключением опять же поощряемости за танковку дамага вместо сидения на дальних линиях. Возможно стоит поиграться с параметрами пробития с разных дистанций, не знаю) Придумайте сами) 4) Эсминцы. Слишком толстые стали. Раньше было не так) Как ни странно увеличение ХП для всех эсминцев не влияет на их выживаемость в сравнении с другими классами, а только делает геймплей вязким и занудным. И вдобавок здесь на арену снова выходит РЛС, по поводу которой я уже высказал своё фи)) 5) Авианосцы. Перебор с самодостаточностью и обороноспособностью, больше не нуждается во взаимодействии с командой, меньше возможностей по её защите. Геймплей же перестал отвечать вышеуказанному "easy to learn, hard to master", старые авики были интереснее :D P.S. очень жалко, что убит класс артиллерийских эсминцев по типу советской ветки времен патча 0.5.3 (если не ошибаюсь). Хотел бы теперь услышать мнение форумчан, спасибо, если дочитали :D
  4. Yohanpanzer

    Спустя 3 года

    А вы еще и читать не умеете, то что у меня отсутствуют бои на новых авиках на авторском аккаунте, не значит, что я на них не играл. Хотел напомнить одну присказку про бревно и соринку и заодно намекнуть на уровень компетенций, раз вы меня на ровном месте атаковать вздумали.
  5. Yohanpanzer

    Спустя 3 года

    Вот из-за таких комментаторов и не люблю этот раздел)) У меня есть опыт игры на авиках, и я опробовал геймплей новых авианосцев) Ваша же выборка на скрине не репрезентативна) Вдобавок когда вы пытаетесь наковырять какой-то по вашему мнению "компромат", вы сами можете на свои же грабли наступить.
  6. Yohanpanzer

    Спустя 3 года

    Специально ничего не стал про них писать)) Но если все же интересно, то я бы сказал, что они сейчас слишком самодостаточны стали, что тоже имхо негатив)
  7. Yohanpanzer

    Мат в РБ

    Если посылают и вертят по делу , то сервер не банит.
  8. Ребят, вы пока там деритесь, а я потом в конце сезона по головам нубиков до 1 ранга прогуляюсь
  9. РЛС - это полный финиш. Подозреваю, что как раз её специфика заставила разработчиков провести сезон на семерках. На эсминцах теперь очень страшно играть (РЛС превратила весь геймплей ЭМ в рулетку), теперь я предпочту жирную тушу ЛК.
  10. Кстати, нерф экономики для авиков, единственное, что порадовало. Потому, что наносить тонны дамага и не платить за ремонт было совсем неприлично.
  11. Yohanpanzer

    [0.5.12.х] Экономика

    Gearing: 1850 опыта, победа. В плюсе на 60к без ПА. (Закончил бой полностью целым + Кракен) Если честно, не помню, как раньше было, но пока такие цифры выглядят странно, буду дальше смотреть.
  12. Аффтар зажрался Драконы еще надолго решат мои проблемы с переобучением)
  13. Ну например заваншотить Скажу по секрету, когда играю на линкорах, недоумеваю, как на эсминце у меня получается их топить.
  14. Пикнутый Ташкент = жесткая бомбежка у союзников Во 2,3 сезонах у самого пригорало от этих экспериментаторов, к успеху они не приходили. Последние обновления немножко помогли Ташкенту, но этого, думаю, все равно недостаточно для нормальной игры в РБ.
  15. Yohanpanzer

    Гайд - Немецкий Линкор Bayern VI [0.5.10.0 ]

    Пока корабль напоминает Warspite но только с лучшим ПВО и более быстрыми снарядами ГК. С ПМК тут более плотный огонь, но меньшая дальность. Также как и Warspite отлично пропускает ББ в щи и в корму, также хорошо горит. Про эффективный антикрейсер - вряд ли, имхо если речь идет про крейсера, то это больше по части НМ и Фусо. А вот порадовать вражеский ЛК 7 на ближних дистанциях - это да, но тоже не всегда получается. Не сказать, чтобы плохой корабль, но и такого кайфа, как при игре на Нью-Мехико с его феерическими ваншотами, я не испытываю на нем.
  16. Сложный вопрос. Что нравится, так это ввод новых кораблей, повышение комфортности интерфейса игры, интересные события типа ранговых сезонов. Недостатки имеются и исправляются, но вот один начинает портить впечатление, и его до меня вроде как никто не озвучивал: Не нравится, что из-за ввода всяких новых кораблей, мне ,как игроку, приходится запоминать их "особые фишечки" . Я имею ввиду доступность на некоторых кораблях с какого-то уровня в ветке такого то типа снаряжения, применение которого в корне может за кратчайшее время изменить расклад дуэли или другого боевого эпизода. Сразу оговорюсь, что я не против разнообразия в характеристиках кораблей, но ГА на эсминце, заградка на Линкоре, РЛС на отдельных крейсерах и т.д. при дальнейшем увеличении количества кораблей приведет к дикой путанице. Да , изучать тонкости игры хорошо, но только на уровне механик. А когда из-за вышеописанных "фишечек" при знании игровой механики, все равно выходит игра в рулетку - это нехорошо.
  17. Yohanpanzer

    USS Flint.

    Прикольная версия Атланты, а главное, что можно кэпа амеровского покачать и бабос пофармить
  18. По-моему в этом и задумка, что каждый находится на своём месте.
  19. Такие несгораемые скамейки сильно увеличивают общую массу звезд, что удешевляет наличие 1 ранга.
  20. Yohanpanzer

    Бан бай комплэйнс.

    Кстати, недавно в рангах видел, как у товарища Веллдана нереально бомбило от нескольких товарищей в нашей команде Так вот, он выражался без оскорблений, в побудительной и вопросительной форме предложений, как бы все правильно (я тоже так пытаюсь разговаривать). Однако все эти предложения носили практически тот же эмоциональный окрас (и русский человек это прекрасно чувствует), что и фразы, за которые можно отхватить бан. И игрокам, которым это не понравилось, также могут нажать заветную кнопочку. Или послать вас, дождаться необходимой реакции и уже тогда дать кнопочку.
  21. Yohanpanzer

    Бан бай комплэйнс.

    Жестко плюсую, с этим надо что-то делать!
  22. О боже, автор уехал куда-то по своим делам и кричит, что ему дымы не ставят. Правильно, что не ставят. Я бы еще этому линкору, будь моя воля, на ту позицию торпед бы вдогонку швырнул, чтобы хоть какого-то экшена привнести ему в игру.
×