-
Публикации
171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4278
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя JIAYPEAT
-
мда... я хз сколько у них денег, но их явно не хватит. особенно с теми кто у них.... как сказать то.. в медиа, я запретил смотреть сыну
-
интересно, вопрос: начал играть еще до релиза, бросил лет этак 5 назад, за новичка сойду?))
-
Жду фотки видео, боевого применения ракет корабельной авиацией в 43м году. "Управляемые ракеты «воздух-поверхность» были разработаны в конце Второй мировой войны в Германии. Нередко первой называют немецкую планирующую авиабомбу Fritz X, однако она имела существенное отличие от управляемой ракеты — на ней отсутствовала силовая установка, таким образом она является предтечей современных управляемых авиабомб, а не ракет. Первой же ракетой «воздух-поверхность» является Hs 293 — немецкая планирующая бомба с ракетным двигателем. Захват союзниками наземных пусковых площадок ракет Fi-103 (V-1) привел к появлению первой стратегической крылатой ракеты воздушного базирования. Первый пуск по Лондону с ракетоносцев He-111 и Ju-88 произошёл в 5 часов утра 16 сентября 1944 года над акваторией Северного моря. В конце войны вооружённые силы Японии применили в боевых действиях ракету с уникальной системой наведения — MXY7 Ohka, в которой основным элементом системы управления был камикадзе"
-
Что за бред, какое сражение, как оно вообще привязано к игре? вы еще расскажите как ракетоносцы рвали корабли в 40х... АВ корабли поддержки, и в игре задумывались такими... Лет 5-6 назад в тех же танках порезали сильно арту за зверский дамаг (даже мне удавалось на 261 ваншотом снести фуловый маус), дамага стало меньше, но вполне играбельно с учетом того что основной дамаг шел по засвету и игра оставалась как бы командной... С АВ такая же ситуация истребители занимаются авиацией противника, ударные самолеты действовали в основном по засвету других кораблей. Сейчас игра на АВ тупа, по вашему выражению, от слова "вообще" - сам свечу сам долблю, чту уж тут интересного то
-
ИМХО раньше было интересней: игра ав была более стратегической и более завязана с командной игрой, сейчас ав сами по себе потому как светят всю карту с недосягаемого для пво расстояния, выбирают себе простую цель и долбят ее игнорируя статичные истребители, не говоря уже о том что в игре про корабли управляешь самолетами, что уж тут интересного то? Опять же по моему мнению, выпуская каждый месяц сырые обновления, попытки исправить косяки уходят в минус, т.е. множатся накладываются и т.п. Так что, попытки что то улучшить в игре вызывают столько сомнений и негатива
-
Поддерживаю на все 100%. Хочется вам повысить онлайн ну объявите вы акцию 1 бой= 5 дублонов, онлайн вырастет до небес, играть правда не все будут, но онлайн побьёт рекорды, а так сундук из которого 100%й флажок выпал? уже и не смешно
-
эсм не может потопить корабль на другом конце карты потому что мама ему ни торпед ни снарядов дальностью в 30-40 км не запилила. если ограничение будет 12 (ДВЕНАДЦАТЬ) это будет норма? Норма это процент от общего числа веток прокачки, в противном случае происходит дисбаланс. Боюсь что в ВАШЕЙ норме из кораблей останутся только АВ по углам карты
-
норма 4 эсм и 1 авик на команду, 5 эсм это превышение нормы на 25%, 2 ав уже на 100%... даже 5 эсм не светят всю карту с первых секунд боя... эсминец не может потопить корабль на другом конце карты... на тесте 0.8.1 люди ноют без британских ав, т.е. тестить что то другое им не интересно... все просто, приведите все в норму, уберите 100% приоритет на очередь в бою и ав станет столько же сколько и было 5-8%, какими бы токсичными они ни были
-
Мда... чет шанс кораблик выиграть примерно 0,001(1 из тысячи) , а набор камуфляжей 0,06 (6 из ста), чем от сундуков отличается не пойму. Тупо чтоб люди на сайт лишний раз зашли?))
-
Имеем как бы 22 прокачиваемые ветки: 8 эсм, 7 кр, 5 лк, 2 ав. 12 кораблей в команде, как бы 4 эсм, 4 кр, 3 лк и 1 ав. И вот идет подбор, в очереди куча лк, кр, эсм, ав 1-2 и то не всегда.. Вот не пойму почему балансит 3-4 эсм и 2 ав в команду, то есть ав имеют 100% приоритет попадания в команду при ограничении в 3 шт. Вы меня конечно простите, но начинаю сомневаться в умственных способностях людей, придумавших такой баланс.
-
для реализации одноуровнего балансировщика необходим онлайн 20к... в нынешних реалиях это невозможно по причине частых и порой "не оправданных" обновлений с одной стороны и слабенького железа не способного вместить такой онлайн с другой. все же видели такую картинку при онлайне выше 20к
-
Вот как, видать перемудрили разрабы))
-
Одного не пойму, было куча тестов этого эпического обновления, так не тестировали ни одно обновление... в итоге видим уже второй микропатч. Стесняюсь спросить, разрабы, вы что тестировали и зачем?
-
Когда же кончатся патчи "про самолеты" и начнутся патчи "про корабли"?
-
Если не мЯчтать, зачем играть. Ну ладно я, внуки уже школу заканчивают; молодым то ЭТО зачем?))
-
С такими замашками, наверное "Герои" для вас оптимальная игра, а тут и до обновления было по 4 эсм+ всякие крейсера способные устроить торпедный суп из инвиза.
-
Я конечно далеко не нагибатор, но как бы приятнее играть против таких же людей с их эмоциями, в принципе то они терпят теже неудобства что и ты, авики с обоих сторон.
-
ИМХО, фишка онлайн-игры в PvP, а не PVE режиме
-
Где можно посмотреть гайды по крейсерам 8 уровня, особенно интересует кливленд и хиппер, их постоянно кидает к 10м?
-
Судя по анонсам не скоро, британские авики, корабли за свободку, советские линкоры, итальянские ветки... про подлодки тишина вроде.
-
Индикатор РЛС и ГАП, по моему мнению, не просто бесполезное но и вредное нововведение. В командных боях (КБ или сценарии) все сидят на связи (Дискорд, ТС, РК и т.п.) и как бы этот индикатор им не нужен. В рандоме, во-первых, баланс может раскидать РЛСников не равномерно (например в одной команде их 3 в другой 0), во-вторых, как правило при засвете из инвиза, одновременно включают РЛС все у кого он есть, мало кто будет ждать веер торпед и смотреть по сторонам кто же первый его включит, в-третьих светляк уже наберет скорость (пресловутые 6 секунд), а попасть в корму сложнее чем в борт. Эффект для геймплея будет нулевой, а вот нагрузка на графику возрастет, а с учетом того что правят лаги баги фризы в разы медленнее, чем выпускают обновления этот эффект отразится на комфорте игры.
-
Мне кажется ничего не изменится в отношении к игрокам, их чаяниям, просьбам и т.п. даже если онлайн упадет вдвое... Пообещают переделать к следующему обновлению и т.п., порт обещают уже фиг знает сколько переделать, а вот авики пожалуйта 3 месяца и готово. Наглядный пример: зачем в весеннем обновлении зимний порт или новая ветка авианосцев, когда старым еще "ума" не дали? Затем, что за работу художников уже уплачено, значит надо внедрять. А нравится это нам или нет вопрос из второй тысячи.
-
Конкурс «09.02.19». Прием скриншотов. Итоги подведены. Призы начислены.
JIAYPEAT ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
По моим скромным наблюдениям, обновление 0.8.0+ микропатч сильно увеличило онлайн форума, и из-за этого глобально упал онлайн в игре, онлайна нет, доната нет, денег нет на подарки Даше и Алене к 8 марта)))