Перейти к содержимому

PowerOfSpirit

Бета-тестер
  • Публикации

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    469

Все публикации пользователя PowerOfSpirit

  1. PowerOfSpirit

    Столкновение

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1228869" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Anna_Ilona_Staller (01 Сен 2015 - 09:49) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> так о тлм и речь , почему тогда на союзников не действуют законы физики ? Пусть то нут все , нам поблажек не надо <img alt=":izmena:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_izmena.gif" title=":izmena:" width="59"> </div> </div> </div> <p> </p> Вот давайте без крайностей. Не хватало, чтобы еще массовый *** на респе творился.... <img alt=":ohmy:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_ohmy.gif" title=":ohmy:" width="32">
  2. PowerOfSpirit

    Немного про авики

    имхо все в балансе. Амеры гнут пво - япы гнут торпами, все по чесноку. Имхо, Вааааще не парился играя на зуйхо, амеры конечно досаждают, но всегда можно что-то придумать. Зы, вообще начал с амеров но дойдя до лекса чет приуныл, а вот на япах оч, нравится Зыы. Никогда не играл в пво пресете, как-то это скучновато
  3. PowerOfSpirit

    Не вспомогательный калибр

    При постановки приоритета пмк нет усиления его эффективности. В ответах разработчиков было.
  4. 1) Про хилку писали, что урон от пожара и затопления восстанавливается полностью, от попадания в цитадель 10%, от просто попаданий точно процент не помню вроде половину (ессесно не больше максимума) 2) Дымы скрывают тебя полностью если стоять в них, либо только от кораблей если стоять за ними (т.е. авиация тебя увидит и корабли которые сбоку) ну и никто не отменял рентген на 2км 3) Всё это девается на склад, но отдельной закладкой (как в танках) он не реализован и пока не известно когда сделают. Так что модули эти лежат в надежном месте, но продать их пока никак, что лично меня тоже очень печалит
  5. PowerOfSpirit

    Японские авианосцы

    ТС, ну оооочень толсто :\
  6. Здравствуйте. Собственно заметил такой баг, что в предбоевом окне периодически залипает функция сравнения кораблей. Если подробней, то при наведении на одни корабли окошко вообще не появляется, а при просмотре других оно наоборот иногда залипает и исчезает только если кликнуть куда-нибудь лкм и больше потом уже не появляется информация не по каким кораблям. Крайне не приятный баг, т.к. часто многое решает в топе корабль противника или нет. З.Ы. Если подобная тема уже была, то извиняйте, но поиском не нашел. З.Ы.ы. Отключение показа своего корабля ситуацию не изменило. З.Ы.Ы.ы Комп тут не причем, такая же фигня и дома и на работе.
  7. PowerOfSpirit

    Баг с палубным истребителем

    Здравствуйте. Замечен баг, что истребитель атакует одну группу, а разброс у другой. Либо очень далеко от группы у который разброс Скрины прилагаю. ЗЫ Заградок там ни у кого нет, файты в тот момент не атаковали.
  8. PowerOfSpirit

    Баг с палубным истребителем

    вот это новость! Спасибо, учту на будущее
  9. PowerOfSpirit

    Баг с палубным истребителем

    Пво не даёт разброс элипса и сектора сброса бомб и торпед. Как-то странно такое слышать от СТАРШЕГО альфа тостера ЗЫ И сори, я с названием темы затупил, я истребитель имел ввиду Хотя с корректировщиком тоже баг есть, что он на группы агрится, но про него вроде разрабы знают, да?
  10. PowerOfSpirit

    Камень ножницы бумага. Все в огне.

    А какие тебе нужны аргументы? Ведь проблема очевидна, ТС, не смог в пво или ордер. Почему меня на кливе не парят авики? может потому что я могу в пво и миникарту? а помимо этого могу в ордер и прикрытие ЛК зонтиком? ИМХО, как я и писал выше, проблема есть только в песке, где ни у кого нет пво, там, согласен, АВ бесчинствуют. и там можно что-то поменять. Выше 6 лвла, имхо все норм, ну разве что япам ударников надо отрезать, что и сделают. Тема, как и многие похожие, следствие подгорания стула у ТС, во многом из-за непонимания каких-то моментов в игре.
  11. PowerOfSpirit

    Камень ножницы бумага. Все в огне.

    Так вообще-то смысл "смог в АВ" это чувствовать расстояние необходимое для взвода и бросать именно так, не? а смысл бросать за 2км? я 100 раз в циркуляцию уйду пока они дойдут. А насчет между Кр проводить, посмешил )) Ты видимо никогда не пытался Норку торпедировать )
  12. PowerOfSpirit

    Камень ножницы бумага. Все в огне.

    Имхо, автор глупость предлагает. 1) На высоких уровнях и так очень злое пво, и если ввести такие изменения группы просто не будут долетать, совсем, ваще никак. Тупо все группы упадут не долетев до сброса. 2) На высоких уровнях у кораблей хорошая маневренность. и так народ уворачивается, так если еще и скидывать за 1.5-2 км так вообще никогда не попадешь, если только по упертому в глушпень рельсоходу. Имхо, авики надо только мальца допилить на лоулвле, что собственно и произойдет в 0.4.1 когда япам принудительно воткнут 1 группу файтов (что, лично я считаю, правильно, ибо гнут они жестоко). А в целом, похоже что ТС не смог в уворот, и любитель рельсоходить. Ну либо не поднялся выше миоги и т.п.
  13. PowerOfSpirit

    Стрельба за остров

    Тоже частенько ловлю этот баг, и кстати, тема про это уже была. Если мне память не изменяет, то даже разрабы там отвечали, что это известный баг. Но на всякий напиши багрепорт ;)
  14. Проблема такого баланса, что он актуален только при его вводе, т.е. как только такой баланс введут он действительно будет подбирать людей по их скилу, ибо на тот момент показатели урона, %побед и другие факторы будут разные у "папок" и "нубов". Но спустя какое-то время показатели у всех будут выравниваться в сторону 48-50% побед и по урону и другим показателям, так что через какое-то время уже будет балансить "папок" с 50% побед к "нубам" с 50% побед. Имхо.
  15. PowerOfSpirit

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Честно говоря я надеялся что край карты сделают по типу суши, что корабль будет останавливаться при соприкосновении, имхо, это было бы логичнее... А так от торпед уворачиваться так же просто будет, и с авика нормально по альту не откинешь (надеялся что это тоже пофиксят). Пичалька.... Но в целом патчноут обнадеживает.
  16. PowerOfSpirit

    Решение вопроса "Рамки на Картах"

    По просьбам трудящихся: Медаль "Пограничник" Выдается за создание на форуме темы про скольжение кораблей по границе карты А вообще уже было много раз сказано, что в патче 0.4.1 (если память не подводит) будет фикс линии. Так что:"Спокойствие. Только спокойствие!" (с)
  17. Мне кажется, мы начинаем переливать из пустого в порожнее, да еще и не относящегося по существу к теме. Про противодействие АВ уже много написано и как человек которому "зашли" АВ, могу сказать что это действительно работает. И про циркуляцую на походе групп, и про держаться ордером с КР с заградкой и поплавочным файтом, просто вы пробовали АВ только 4 уровня, где по сути заповедник. Соглашусь, что на этом уровне ПВО никакое и АВ действительно доминируют, но на 5-6 и старше все далеко не так радужно для АВ. К тому же не надо так откровенно подтасовывать факты про 120к за заход. По факту такого никогда не выбить.Это все равно что сказать что у ЛК 4 башни по 3 ствола и урон с бб 10к, следовательно он раз в 30 секунд может выкинуть 120к!!!!! Нерфить ЛК БЫСТРЕЕ!!!!1111 К тому же это речь про ЯП АВ. У амеров например только по 1 пачке торпов, да и заходы раз в 2 минуты это надо быть уж ооочень близко, практически с другой стороны острова от цели, а фактически это 3-5 минут заход. В общем, предлагаю закончить этот холивар, ибо к консенсусу мы вряд ли придем Стараюсь так и делать, заранее рассчитывать с какой стороны и как зайти, но, как я уже и говорил, чем выше уровень тем сложнее, ибо маневренность растет. Может я конечно и рак еще и не познал дзен АВ, не спорю, продолжаю практиковаться в отращивании скилла. Но все же считаю, что определенный баг имеет место быть. Прием именуется "взять в клещи", это когда торпов заводят с двух бортов от цели и веера кидают с двух сторон под углом к ходу цели. При таком сбросе куда бы цель не ушла в циркуляцию она поймает хотя бы один веер. Но это для меня теория, ибо докачался до лекса, а торпов по прежнему только одна пачка
  18. PowerOfSpirit

    Заявленный дамаг

    С фугасами все достаточно просто, как уже писали выше, в ттх указан максимальный урон при пробитии цитадели, что на деле встречается при попадании по ЭМ или АВ, в остальных же случаях фугасы не могут пробить броню и наносят урезанный урон (как и в танках собственно), плюс к этому при попадании в уже поврежденные надстройки и оконечности урон уменьшается. Согласитесь, было бы странно что для получения 10к урона от бб нужно выцеливать цитадель и соблюдать кучу нюансов, а для выбивания 3к фугасом тупо палить в силуэт?
  19. Вы забываете несколько моментов, по которым возможность корректировки другим классам просто не нужна 1)время до повторного шанса. В случае артиллерии это от 5-7 секунд у КР и 30 секунд у ЛК. В случае торпед от 30 до 90 секунд. В случае же с АВ это минимум 2 минуты, а то и 3-5. Соответственно цена ошибки очень высока, от сюда и необходимость корректировки. 2) у ЭМ есть элемент неожиданности. У ЯП это броски из инвиза, у амеров похуже с этим, но, как вариант, тактика бросков из за острова. Но в любом случае есть этот самый момент. Самолеты же светятся издалека, и если человек их не увидел, то все вопросы только к его невнимательности и "не смог в карту". Все вышесказанное имхо, но, хочу отметить, что мне АВ при игре на КР сильно не мешают.
  20. Именно что корректировка происходит когда группа ЗА пределами круга, и когда корректировка заканчивается они тоже ЗА пределами круга, но очень близко к нему. Естественно несколько раз напоровшись на такую фигню, стараешься сразу отвести группу и делать повторный заход, но и тут не все так просто. Ибо отведя их на, казалось бы, достаточное расстояние для разворота на 180 градусов, они продолжают тупить и при развороте влетают в круг снова и снова, в общем я для себя просто сделал вывод, что если такой глюк случается (я конечно могу ошибаться, но считаю что это какой то баг с ИИ), то лучше уводить группу на другую цель, либо отводить и разворачивать их на очень значительном расстоянии, т.к. пво с уровнем все злее и злее и такие кренделя над целью, особенно если это кр, зачастую заканчиваются потерей от 1\3 до 2\3 группы. ЗЫ. а насчет заводить заранее по оптимальному курсу, всегда так и стараюсь делать, но опять же чем выше уровень тем более вертлявые противники и корректировка на подлете становится крайне важна. ЗЫЫ. в общем, объяснить на словах это достаточно сложно, кто достаточно играл на АВ тот понимает о чем речь, для остальных же надо бы снять видео по этому моменту, но я с видео не дружу
  21. Уважаемый просто мало играл на АВ. Данный баг имеет место быть. Не знаю как на ЯП, но на амерах весьма распространен. когда при небольшой корректировке на подлете, самолеты начинают дико тупить и совершать по 2-3, а то и до бесконечности заходов без сброса, от чего начинает дико подгорать пониже спины. Безумно рад, что скоро исправят.
  22. Пока что играл максимум на вайоминге, имхо, ЛК норм класс и подтаскивать иногда могут, но слишком уж они командозависимы, и жутко бесят накрытия и недолеты\перелеты вобще, и на малых дистанциях в частности. По симу, жду патча, когда им апнут точность хотя бы на малых дистанциях. А пока АВ и КР
  23. Не знаю, мне как-то не жалко если добиваю не я. Ибо главное не фраги, главное - победа ;) Так что я считаю это лишним.
  24. PowerOfSpirit

    Сравнение кораблей перед боем

    Тоже использую, в основном, только в этом ключе ;)
×