Перейти к содержимому

Slmuran

Участник
  • Публикации

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10168
  • Клан

    [NTB]

Все публикации пользователя Slmuran

  1. Slmuran

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Интерфейс нового окна командира немного сыроват - нет списка расходников корабля (было бы полезно); при выходе из окна командира игрока направляет обратно на тот экран, с которого он заходил в окно командира (по идее, должен отправлять на окно модернизаций); нет возможности сбросить или перераспределить навыки командира из меню выбора командира (нужно именно назначить командира на корабль, чтобы это сделать, неудобно); нет возможности сбросить ветки навыков, не подходящих к выбранному кораблю; нет списка всех командиров, как было до 10.0 (аналог «казармы»); нет выделения командира, подготовленного на выбранный корабль (приписки с названием мало) А портреты с коллаборационными командирами сделаны просто отвратительно - их содержание просто не подходит к архивному форманту картинки
  2. Slmuran

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Эй, эй, эй... Прогрессия - это, конечно, хорошо, но только когда это действительно прогрессия, а не стена корейского гринда С 1-го по 19-й уровни повышение идёт на 15-16%, а вот на 20 нужно уже на 60% больше опыта (300 000 против, по-моему, 500 000). А на 21-й нужно вообще 1 000 000, в два(!) раза больше Это не прогрессия, это - гринд. И 5% элитного опыта не помогут, нужно больше
  3. Slmuran

    [0.9.12] В погоне за Strasbourg.

    Вопрос: если я разблокирую финальное задание последней миссии, смогу ли я выполнить его после истечения срока?
  4. Купил эту игрушку с купоном, пока не «кликает» Бама, наверно, была бы лучше
  5. Slmuran

    [0.9.12] Верфь Куре

    Хочется пожать руку человеку, придумавшему некоторые задания. Гидравлическим прессом. 50 цитаделей я буду набивать ближайшие пару недель...
  6. Как, в целом, и сейчас Плюс, как заметил один форумчанин, ПМК - приятный бонус, а основа - ГК. И зачем брать точность ПМК, если можно разогнать скорострельность ГК? Первое Насчет шанса поджога: если шанс поджога 5% то берешь пробой фугасов получается 2,5% +1 с флажков +2 сейчас с пиротехника выходит 5,5%. После обновы будет 4,5 что существенно хуже. Это все ещё куб д20. Причём «пожар» там только одна грань При фулл-рандоме если ты хочешь добиться заметного изменения, шанс должен быть не 1-2%, а 5 минимум
  7. В целом, изменения хорошие. На первый взгляд, в моем лимите скила ценность наград повысилась Правда, есть пара недочетов: 1. Нельзя «спрыгнуть» на лигу ниже. Мне кажется немного нечестным заставлять игроков «стагнироваться» на ранге, который они с трудом тянут. А в статистике указывать только наивысший ранг из полученных. Сброс должен быть доступен только в начале лиги. 2. Серебряная лига на IX-X уровнях. Десятки, как правило, превосходят девяток, поэтому их количество будет преобладать. Считаю, что серебро должно проходится только на девятках. Это повысит их ценность и сделает прогресс более равномерным. 3. Интерфейс немного непонятный. Мне сперва показалось, что награды выдаются только за достижение наивысшего ранга лиги
  8. Может, скорострельности? Аддитивно - складываются, мультипликативно - перемножаются
  9. Вопрос: как оно стакается с ГК мод.3 - аддитивно или мультипликативно?
  10. Эм... Объясни? Если учесть, что шанс поджога - это фулл рандом, а не псевдорандом, то разницы ты не почувствуешь. Или почувствуешь. Смотря как кубы лягут) STOP RIGHT THERE Ты путаешь потенциал и эффективность. Чтобы превратить одно в другое нужна активность, но ее не будет, потому что бб теперь будут сидеть максимально далеко от боя. Делая примерно ничего
  11. Вот. Самый первый дэв-блог Я так и знал, что кошкотян - сверхлюдиXD Как бы печально это не звучало, ПМК уже давно перестало быть надежным источником урона Хотя не факт, что они не повысят базовую точность, чтобы скомпенсировать ослабление навыка Большее недовольство у меня вызывает «Меткий», который совсем не к месту. Как забавно что его заметили только западные игроки
  12. Уф, как же мне лень этим заниматься на планшете Во-первых, на 25% (было 60, стало 35) Во-вторых, выбор приоритетной цели все ещё возможен В-третьих, поправочка, пиротехник как не занерфлен, а чуть-чуть ослаблен (2% против 1%, велика разница) в обмен на снижение стоимости; мастера ПМК вернули к той версии, которая была до 0.8.0, если не ошибаюсь, когда повышенная точность была только в приоритетную цель. Напоминаю, ПМК теперь будет стрелять по всем целям, вне зависимости от выбора или не выбора приоритета В-четвёртых, это твой билд, мой выглядит иначе В самом первом дэв-блоге? И нигде не было сказано, что они от этого отказались
  13. Лучше бы вник Это, скорее, ребаланс, чем откровенный нерф И на 20 % меньшая кучность - меньшая плата за инерционку на втором тире
  14. Читаю ответы и вот задался вопросом про крейсера: ребят, по вам реально стреляют фугасами? И вы реально пытаетесь перетерпеть пожары? Или меня одного чаще всего заплевывают бб-хами?
  15. А теперь вспоминаем про переобучение... Почему бы не пойти по пути равномерного повышения (на 15-20% за каждый уровень)? Или игроков уже держать нечем?
  16. 1 200 000 опыта на два поинта (20 и 21) Ребят, это перебор. У вас для остальных 19 поинтов нужно порядка 1 700 000, причём для последнего, 19-го - 300 000 Вы точно уверены, что это конечные цифры?
  17. Slmuran

    Подводные лодки: как играть?

    Где-то, вроде, говорили что глубинки будут у всех лёгких крейсеров ИМХО - легких крейсеров будет для этого мало
  18. Slmuran

    Подводные лодки: как играть?

    Не, ребят, глубинки надо выдавать всем крейсерам кроме больших (Аляска, Азума, etc) Сомневаюсь, что дд и легкачи будут жить достаточно долго UPD: А ещё пл не должны регенить аккумы в подводном положении - пусть хоть иногда всплывают
  19. Начнем с того, что в топе у нее должно быть 3 башни по 2 орудия И, что самое смешное, в описании к ней так и написано "...перевооружены двуорудийными башняим"
×