-
Публикации
1 601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7106 -
Клан
[EVEN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bybzeg
-
Да, разработчики смогли раздать всем кораблям в дымах бесплатную и бесконечную РЛС.
-
У эсмов штраф короткий, 2,5 км, если рядом никого красного нет то отсветишься как обычно.
-
Думаю как бы тут перестать уже чему-то удивляться. А просто радоваться простым вещам, что ты например не сибирский авиковод.
-
Хотели дымы порезать, а вышло что раздали всем дымам бесконечную РЛС. Прикольно.
-
И перки командира "нормальному" игроку совершенно лишние:)
-
Продублирую тут свой коммент из той темы: У крейсеров и линкоров дистанции штрафа вполне рабочие для ГК эсминца. И если, например, противник ведет огонь через острова и его никто кроме эсминца не светит - эсминец может смело вставать в дымы на дистанции штрафа и стрелять без всякого подсвета и продолжать светить стреляющего противника. Что раньше было никак не возможно - или стреляешь и сам светишься, или просто даешь засвет. Или встал в дымы и свет выключил. А теперь - пожалуйста.
-
А у КР и ЛК совсем даже не мизерные, а вполне рабочие для ГК эсминца. И если, например, противник ведет огонь через острова и его никто кроме эсминца не светит - эсминец может смело вставать в дымы и стрелять без всякого подсвета. Можно еще один последний вопрос - вы так задумывали или само получилось?:)
-
Помоему они сами не заметили что ввели абсолютно новую механику "дымов без подсветки", сделав из дистанции штрафа дистанцию рентгена.
-
Т.е. вы революционно изменили понятие засвета и эсминцу в дымах больше не нужен "подсвет", он и так видит все что вокруг стреляет на дистанции штрафа?
-
Вы можете ответить на конкретный вопрос? Эсминец стоит в дымах, в 7 км на открытой воде стреляет Кутузов. Других кораблей нет. Эсминец его видит? То что эсминец из своих дымов видит стреляющего Кутузова в дымах, мы уже выяснили.
-
Значит они выпустили еще бредовее чем на тесте, потому что теперь эсминцам ГАП не нужен, он у них у всех есть постоянный. Любой стреляющий крейсер или линкор светится эсминцу в дымах гораздо дальше любого ГАПа, теперь так что ли?
-
Проблема именно такая как описал ТС, потому что они сделали это безусловным засветом в дымах: У Кутузова безусловный засвет при стрельбе в своих дымах - 7,7 км. Безусловный засвет на открытой воде для чужих дымов - 2-3 км. И в этом бред что эсминец из своих дымов стреляющего Кутузова не увидит на открытой воде, но если Кутузов нажмет свои дымы - из дымов в дымы его эсминец начинает светить.
-
Миссия станет доступна через 11 месяцев. А вроде говорил что он бессрочный... ну ладно, не очень и хотелось.
-
Тело адмирала было найдено в джунглях и доставлено в Японию на борту его флагмана "Мусаси".
-
Ясно, это у них такой обязательный баг в каждом патче. Шмогли.
-
Недавно - это когда не давно, а недавно.
-
Киров, Буденный и Щорс - три очень хороших крейсера. Нужно вникать как на них играть на победу, дамажка и ПП в этой игре прямо не коррелируют. Ключ - в начале боя выбивать эсминцы противника, только потом переходить к накидыванию издалека. А вот как это делать - и стримы смотреть можно, и оценивать свои действия. Если вы на крейсере и ваших эсминцев выбивают первыми, это не только их вина. Нужно подходить к точкам и отвлекать огонь на себя, стреляют по вам, не стреляют по вашим эсминцам. Но делать это аккуратно, не подставляя бортов, не упарываясь под фокус, работая скоростью и рулями, следить за залпами и доворачивать на них, отворачивать когда чужой ЛК на КД, иметь заранее пути отхода, прикрытие под островами и т.д. Вобщем, искать в эту сторону.
-
Профиль: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/68857264-Bybzeg/!/pvp/overview/ Онлайн: Мск, вечер, ежедневно по три контейнера, связь любая. В порту одна десятка и три на подходе. Вы: взрослый спокойный коллектив, возможно не очень многочисленный, с уважением относящийся ко всем в игре. В идеале найти постоянный отряд с которым интересно будет играть, общаться и проводить время. Картиночка что не все в этой жизни безнадежно. Корабли с текущим ПП 50%+.
-
Вот тут Номен БЗ выполняет, начиная с 1:27:35: Стихийное бедствие это нанести 60К чисто пожарами, считается не самым изи. Ну или считалось. Не покидает ощущение что кто не успел, ветку Брит ЛК качать уже поздно. Докачаешься, а тебе скажут, "извините, мы наконец-то собрали статистику..." И будешь таким же счастливчиком как с веткой Брит КР и "наступательным действием дымов". А, да, видосик 18+, если это может повредить чью-то тонкую душевную ориентацию, смотреть нинада.
-
Бомбануло? "Хорошие сапоги, надо брать" © А вообще, догадайся сам куда пойти пешком.
-
Ну вот и я свое дострадал. И вроде итоговый результат неплохой, но сетап, как говорится, определяет бытие. В основном приходится надеяться только что твоя команда не сольет, а самому... где-то подсветить, где-то подсосать, где-то через островок покидать. Вобщем, как-то не сдохнуть раньше всех.
-
Примерные контуры гипотетического режима игры "без поражений", чистая игра на опыт, очки преимущества, дамажку, фраги и различные челленджи. Для режима подходят обычные карты с тремя точками. Дополнительно обозначаются зоны респа R. 1. Цель боя - захват и удержание точек с получением очков преимущества. 2. Основной показатель полезности игрока - "Процент Преимущества", соотношение времени, которое он находился в бою, ко времени когда его команда контролировала две или три точки. Похожие показатели статистики есть в командных видах спорта, например в хоккее учитывается по каждому игроку сколько раз его команда забивала и пропускала в то время когда он находился на площадке. 3. Основное отличие от существующих режимов - каждые три выбитых корабля в одной из команд заменяются новыми игроками, т.е. в бою постоянно присутствуют 9-12 кораблей. Корабли заменяются не по одному, чтобы в такой режим можно было зайти отрядом. 4. Каждые 20 минут выживший корабль имеет право выйти в зону респа R и: а) Либо засейвиться, выйти в порт с сохранением накопленных результатов. б) Либо обновить ХП и расходники и вернуться бой. Выход в зону респа видится нужным и по сути является временным выходом из боя, чтобы корабли внезапно не исчезали и не обновлялись в бою. Засейвиться можно и в зоне чужого респа, чтобы были возможны дальние рейды по тылам противника. Корабль, готовящийся засейвиться или обновиться, обозначается таймерным маркером. 5. Корабль может продолжать бой и свыше 20 минут со стартовым ХП, в этом случае за каждую лишнюю минуту ему начисляется особый или элитный опыт и фарм. 6. Очки преимущества за взятые точки распределяются в пропорции 50/50 - половина очков непосредственно кораблям захвата и вторая половина остальной команде поддержки. 7. Погибший корабль, получивший ленты "захватил / помог захватить", продолжает получать очки преимущества все то время, пока его команда продолжает удерживать взятую точку. Ограничения: 8. "Вечный бой" не длится бесконечно, каждый определенный период (3 часа), матчмейкер перестает затягивать в него игроков и бой заканчивается технической победой одной из сторон. 9. На погибшем корабле нельзя повторно выйти раньше 20 минут от начала предыдущей сессии, это время он считается "в бою", как обычно. Варианты формирования боев по уровням: 8. Плавающий уровень. Если, допустим, из стартового боя 5-7 выбиты все пятерки, в такой бой может затянуть восьмерку. При выбивании всех шестерок - девятку и т.д., предполагается что завершать такой бой будут десятки. 9. Фиксированный уровень +-2. В этом случае корабли старшего уровня должны быть ограничены на время максимальной сессии (30-40 минут), и должны вернуться в порт, в игре это можно реализовать ограничением боезапаса по времени или из существующих механик - автоуроном. 10. Бои одного уровня. 11. Челленджи: Рейтинги по проценту преимущества, абсолютный, по классам, по уровням, по каждому из кораблей, различные виды страйков, с сейвом, без сейва, со стартовым ХП и т.д. Возможно, такой режим сможет снизить негатив от турбосливов, и вообще, будет вариантом поиграть "когда не везет". Собственно, он мало чем отличается от обычного боя, кроме того что это один большой бой вместо нескольких обычных.
- 45 ответов
-
- 15
-
-
На видео по кораблям ютуб начал постоянно цеплять это: Если это незаконно, почему правообладатели не запрещают нежелательную для себя рекламу на своем контенте? Насколько известно, на ютубе все фильтруется как угодно.