-
Публикации
1 604 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bybzeg
-
Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
Bybzeg ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
А чего не с Советами? Это так логично, сравнивать точность немецкого ЛК-7 с японским КР-8. Дайте вам крейсерскую точность и скорострельность на тяжело бронированный линкор - а купол бессмертия не надо, не? Вы просто представьте во что тогда вообще другим крейсерам против него играть. Оставьте уже Шарику его разброс, это его преимущество а не недостаток. Попасть с 15 км в эсминец можно благодаря разбросу а не вопреки - что-нибудь да залетит, и хоть с одной пульки эсминцу уже нехорошо. -
Жаль что нет фиксации направления в Порту. Ну вот "красиво" мне в Лондоне в другую сторону И в Нью-Йорке тоже вид на статую Свободы нравится. Но кораблик упорно возвращается к виду по умолчанию. Спасибо что в Лондон сухогруз не завезли. Кстати, если хотите всей красоты в Порту - нажмите и держите ПКМ. ПС. Красиво - это вот сюда:
-
Казнить нельзя помиловать. Петиция о бане антиигрока.
Bybzeg ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Закон Годвина в действии: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%93%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B0 -
Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
Bybzeg ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
С перезарядкой Нагато в 35 сек Шарик может вполне неторопясь доворачивать третью башню и также неторопясь ее убирать. -
После десятков подробных страниц текста - не напишет. Но будут ли эти десятки страниц когда-нибудь? Повторюсь - давно уже ждут режима командых боев, и там кстати вполне можно будет пробовать "ветка на ветку". Но придумать интересный для большого онлайна сценарий, это не чугунный мост вдоль реки построить. Есть "Эпицентр" - с него многие плюются. Есть карта "Океан" - все едем толпой по часовой стрелке, очень увлекательно. Есть режим "Бастион" на десятках - получилось как примерно добавили стоячих ботов на хайлевеле, только их там и не хватало. Есть пресловутые "Осколки", неиграбельные для ЛК. Недавно был ивент с Хэллуином в режиме "Конвой", многие из тех кого я знаю в этой игре через пару дней его бросили, надоело быстро. Рандом, при всех его минусах, затягивает именно тем что он всегда непредсказуем. Много чего предлагалось раньше, например крены от затоплений со снижением скорости. Но вот просто представить попробовать, что будет если так сделать? Начало боя, прилетел авик, скинул под борт торпеды - корабль игрока стал до конца боя медленный и плохо управляемый. 15-18 минуты игры человек будет вынужден потратить впустую в неиграбельном состоянии. И что он будет делать, закрывать клиент? А кому-то прям чесалось "добавить реализму".
-
Привести аргументы что предложения не выглядят играбельными, это придираться? А вот насчет "все хорошо продумать" - с этого хорошо бы и начинать, я только за. Именно продумать как будет играться остальным участникам, не только тсу с его хотелками. Будут ли у них равные изначальные возможности, равные возможности влиять на исход боя, будет ли интерес продолжать бой уступая в счете по очкам или кораблям, будет ли интерес играть на команду или тупо на личный урон, будет ли интерес ждать в очереди по полчаса и еще очень много другого. Подумать всегда полезно.
-
Этих режимов нет в игре не потому что их никто раньше не смог придумать, но если вставать в позу обиженного для вас удобнее чем вникать в вопросы играбельности, то флуд можно не разводить.
-
1. Оборона - команда Б всегда проиграет. Чтобы дефить точку, не обязательно на ней стоять, можно маневрировать на удобном расстоянии. А вот чтобы взять - надо наступить, то есть идти и подставляться. 2. Очень будет приятно играть со "свежими силами" всем кто уже потратил дымы, хилки и прочие расходники, плюс ценой своего ХП добыл преимущество по очкам. 3. У Советов нет пока своего класса ЛК, у немцев еще не появились свои эсмы. Но главное что эта игра не про историзм, слишком неравные будут команды. Что не отменяет задачи развития геймплея, но ближайшее что все ждут - командные и клановые режимы.
-
Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
Bybzeg ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Броня у Шарика не хуже. Скорострельность почти вдвое, стволов в носу больше, живучести намного больше. Там где Нагато пошлет 8 снарядов, Шарик успеет кинуть 24, и у кого шансов поджечь больше? Плюс "рукастый" Шарик знает про КД и скорости поворота башен вблизи и умеет готовить оба сброса с выходом на другой борт. Я бы тоже на Нагато не поставил. -
а в контейнерах есть вероятность?
-
эээ... попробую угадать. Пресс-акк? Хотя конечно набор кораблей странный.
-
USS Mahan (DD-364) - американский эсминец VII уровня. [0.6.0.x]
Bybzeg ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Американские
Мэхан неплох, воевать можно. А может ручки постепенно выправляются. Отсутствие пятого перка на маскировку конечно создает трудности с засветом на точках и требует внимательности и аккуратности, но если эта часть супружеского долга благополучно пережита, то дальше начинается вполне комфортная охота. Начитавшись сперва отзывов думал как-нибудь его отмучать, а он достойный, оставлю в порту. -
Уровень кораблей в VI Ранговом сезоне. Голосование
Bybzeg ответил в тему Krokodilcheg в Ранговые бои
А есть где-то статистика сколько игроков на каком уровне играет? Мне кажется что если ранги сделают на 9 уровне, то это будут ранги для 5-10% игроков, а не общесерверное соревнование. Плюс все премы кроме самого дорогого пролетают мимо. Вообще развитие видится примерно таким: Ранги классические сделать трехступенчатыми - 6-7-8 уровни. При наличии премов или арп в них могут принять участие все желающие. Высшая Лига - 9-10 уровни - неограниченное число боев (в пределах сезона), сделать ее фармящей и установить плюшки за итоговый TOP100. Команды 9х9. -
Просто интересно, те кто здесь советуют про Шарнхорст - они на нем сами играют? Шарнхорст линкор уникальный, и кэп с него далеко не идеально садится на остальные ЛК Германии, не все перки совпадают. Плюс упарывать в ПМК торпедный линкор? У меня Шарнхорст в 10 боях встречает 8 авиков, без ПВО ему просто не жить. А в клинче он до выхода на торпеды со своей скорострельностью с ГК воюет.
-
Справедливости ради, новичкам тут делиться своим скромными успехами совершенно негде. ТС, такие достижения здесь у каждого каждый день, а играет 100 тыс народу, сам посуди кому это интересно.
-
Вопрос Саб Октавиану по поводу "стрельбы из инвиза"
Bybzeg ответил в тему anonym_6hzi9Km27OLJ в Фидбек
Был неправ, снаряды в игре космические, да. -
Вопрос Саб Октавиану по поводу "стрельбы из инвиза"
Bybzeg ответил в тему anonym_6hzi9Km27OLJ в Фидбек
Это в какой реальности? У снаряда с амаги стартовая скорость бб 790 м/с, а дальше что ли ускорители? -
Динамические отряды - почему не заходит, анализируем
Bybzeg ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Тоже не вижу особого смысла в динамическом, если есть "Хочувотряд" и в нем все можно до боя проверить и отстроить и респанет на одном фланге. 08:21 Добавлено спустя 2 минуты в Эпицентре может почти сразу в первом круге начать. -
Корабельные вододелы, по версии Лесты WG (Fest edition)
Bybzeg ответил в тему anonym_6y1ACa84pUuO в Юмор
С вебкой что ли один Турри сидит? Для них какой-то афтограф-пати задуман, прикольно наверное будут брать афтограф и спрашивать "а ты кто". -
Ну тогда так - здесь нет "бронированных крейсеров ближнего боя", это игра не для тебя.
-
Воевать, система сама распределяет очки за бой. Есть сигналы, увеличивающие разные навыки и проценты очков, Свободку на 300% увеличивает флажок Papa Papa, дают за достижения в бою или можно купить.
-
В Порту в правом верхнем углу, слева направо: Дублоны (Голда) - Кредиты (Серебро) - Свободный опыт (Свободка, зеленая звездочка) ниже где название корабля: Опыт корабля (белая звездочка) и если навести на капитана: Опыт капитана Все кроме Дублонов зарабатывается в боях, Дублоны покупаются за реальные деньги. Опыт корабля используется для исследования только следующего корабля по его ветке. Свободный опыт и Серебро можно использовать для развития любых кораблей. Опыт корабля можно перевести в Свободный за Дублоны. Серебро можно тоже купить за Дублоны. Смысл такой - или много играешь и медленно прокачиваешь корабли бесплатно, или покупаешь за дублоны свободку и прокачиваешь быстрее. Опыт капитана никак не покупается, только прокачка. Отчеты по боям за сессию можно смотреть в правом нижем углу под иконкой i, там на вкладке Кредиты и Опыт будет видно сколько заработал (нафармил) за бой (по Серебру можно и в минус уйти, если плохо сыграл).
-
У меня пока только кастрюлю таскает.
-
Купи Шарнхорст, у него скорострельность ближе к крейсерской, а брони дофига, самый фановый прем войны. Ближний бой его стихия, и торпеды в клинче решают. Ну и вот как выше подсказали - с 8 дек будет повтор БЗ на Такао, его тоже надо взять.
-
В настройках - альтернативный режим боевого интерфейса, показывает модели кораблей и ники игроков. Насколько кто куда стреляет и кидает - в Порту - Развитие - выбираешь любой корабль и можно изучать ТТХ всех противников по странам и уровням. На вкладке Модули - справа ТТХ в стоке, слева что прибавляют им модули. По мере прохождения уровней и активной игры все это запоминается само.
