-
Публикации
1 601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7106 -
Клан
[EVEN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bybzeg
-
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
Bybzeg ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Тогда уж ТраверС -
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
Bybzeg ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Как ее убрать? Сам удивился, но в клиенте показывает что Айова без бронепояса. -
Всем привет, есть ли водители Шарнхорстов? Попробуем отряд из трех Шариков?
-
Взрывотехник - перк капитана. На чем качать не нужно! [0.5.14.Х]
Bybzeg ответил в тему dreameater_ в Мастерская
Кроме британских премов у всей ветки нет фугасов, нет смысла. -
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
Bybzeg ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
У Айовы нет бронепояса (символические 25-38 мм), об такой как раз и взводятся легкие бб Шарнхорста. В траверзу видимо. -
Первый раз с десятками играю, извините если вопросы детские. На каком расстоянии должен быть виден авик в циклоне? Самолеты взлетали и садились с воды в 2,5 км, вот это звено на скрине появилось над водой и потом набрало высоту. Или на десятках они так летают на бреющем? 2 пожара на 74 попадания - это с перком Взрывотехник и флажками. Куда-то не туда стрелял видимо, но на нижних уровнях было бы 6-7. 22:15 Добавлено спустя 1 минуту Новый ник для теста регили? Нужен новый ник со старой почтой.
-
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
Bybzeg ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Вот еще такое сравнение можно добавить - максимальный урон в минуту. У Тирпица: 8 (стволов) х 2.3 (скорострельность в минуту) х 11600 (урон от снаряда) = 213440 У Шарнхорста: 9 х 3 х 7600 = 205200 Отстает, но не сильно. Зато намного обгоняет своего собрата Гнейзенау, на котором в реальности пушки стояли такие же, в игре стоят из проекта модернизации: 6 х 2.3 х 11600 = 160080 И если свои три залпа в минуту Шарик делает реально, для Тирпица введена условность - 0.3 залпа можно посчитать в цифрах, но нельзя воспроизвести в игре. Период когда скорострельность Тирпица будет почти кратна минутам - 3 минуты. Т.е. за 3 минуты непрерывной стрельбы Тирпиц наносит больше условного урона, но в любую отдельную минуту больше урона способен причинить Шарнхорст. -
Новичкам не хватает встренной онлайн-школы, по типу "Хочу в отряд" - "Хочу на тренировку". Установить критерии и бонусы для тех кто хочет быть инструктором не выглядит сложно решаемой задачей. Гайды и обзоры конечно помогают, но это примерно как в начале года прочитать учебник за первый курс - неплохо но учиться все равно надо.
-
Точно работает схема раздачи планшетом безлимитного мобильного мегафона, у меня это 300 в месяц + 9 руб сутки, всего 570 руб в месяц получается. С торрентами они пытаются бороться, обойти можно, а вот торрент-тв вообще без проблем. Обещают это понерфить и "запрещать симки если поймают". Не знаю как, формально никаких нарушений, симка стоит в мобильном устройстве и недокументированных функций не используется. Кто недоумевает насчет проводов - у людей бывают дачи еще, и ваще мобильный образ жизни
-
От Тувалу еще польза есть, страна владеет доменом .tv и продает адреса всем желающим.
-
И не говорите мне про кривые руки, или "правило поплавка".
Bybzeg ответил в тему kJIuHoK_68 в Ранговые бои
из онлайна в 1000 игроков у 500 процент будет 50+ и у второй половины 40+. Да хоть 2 суперчемпиона останутся и сыграют 10 боев - лучший счет может быть 5:5, или будет 6:4, 7:3 и т.д. Счета 10:10 не будет. -
И не говорите мне про кривые руки, или "правило поплавка".
Bybzeg ответил в тему kJIuHoK_68 в Ранговые бои
Половина игроков в игре ВСЕГДА проигрывает. У половины игроков в игре всегда будет процент ниже 50%. Чтобы у кого-то была стата 60%, значит кто-то должен играть со статой 40%. Статисты презирают неудачников и всячески желают выгнать их из игры. Предположим, так и сделали, остались только одни скиловые игроки. Что произойдет? Половина вчерашних статистов сольется ниже 50% с математической неизбежностью. -
Карибский залив это где?
-
По таким схемам ближайшая точка будет браться командой без борьбы. Что как бы отменяет смысл точек.
-
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
Bybzeg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Картинки забавные, жаль что расходники "Абордажная команда" и "Безлимитный ром" не отсюда -
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
Bybzeg ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Имеется ввиду командирский Шарик за 2706: https://ru.wargaming.net/shop/wows/main/1585/ Если вычесть из цены бублоны и месяц према, то сам корабль дешевле простого набора. -
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
Bybzeg ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Вот если пригодится, мой выбор и его логика. Для линкоров по большому счету выбор всего один - ПВО или ПМК. Все остальное ситуативно и индивидуально. ПВО дают раньше, для ближнего боя у Шарнхорста есть торпеды, а больше всего всем мешают играть авики. Из этого и делается вывод что у ПВО приоритет в прокачке. Перки командира. 1. Мастер заряжающий - мастхев однозначно, из-за своих снарядов Шарик прыгает по типам постоянно. 2. ППП. Некоторые берут поворот башен. На мой взгляд у Шарика он нормальный и так, плюс на всех линкорах надо доруливать. На обычных дистанциях поворот чаще успевает раньше перезарядки. Но и хуже от него не станет, выбирают по удобству игры и по наличию свободных перков. 3. ПГ. Некоторые берут Суперинтенданта для пятой хилки. У меня почти не было боев, где пятая хилка могла успеть пригодиться - кто как играет, тот так и выбирает. Бдительность на торпеды не поможет против авика, и вообще ее лучше развивать в уме, увидел борт торпедовоза, дымы, дырки в островах - чаще меняй курс. 4. УОП однозначно + ручное ПВО к нему в пару, эта сборка считается основной. Итого расписал 14 перков, до которых стоит добраться в первую очередь. Пока качаем, можно ставить временные конфиги, например по 1 очку на живучесть или БОП для усиления против авиков. Ну или не ставить, чтобы не платить. 5. Нужны ли пятые перки - зависит и на какую основу сядет капитан, и снова от личных предпочтений. Потому что можно и ручное ПМК брать и заточить его убойность, или потратить на хилку и добрать на сдачу те же башни для линкоров, у которых они медленные. Тут в начале даже про инвиз для ЛК писали, вот про это ничего не могу сказать, наверное какая-то особая уличная магия. Модернизации: 1 слот - ОВМ1. Можно ставить и живучесть вспомогательного, я предпочел все же ГК. 2 слот - ПВО2. Почему не рассеивание - для меня у Шарика оно и так хорошее и помогает только вдаль по рельсоходам в начале боя. ПВО воюет больше и мне важнее не ловить от авиков. Если ЛК затачивают в ПМК, то здесь соответственно можно ставить и ПМК2, у Шарика торпеды, для него это не считается приоритетом. 3 слот - Живучесть 1, все остальное у ЛК и так почти не страдает. 4 слот - Рулевые машины. Опять же, выбор зависит от стиля. Танковать носом и ездить задом рули не нужны, там Живучесть 2 берут. Шарик может и так играть, и крутиться, и ходить в ближний бой на торпеды, а для них тоже лично мне удобнее рули ускорить, быстрее довернул, раньше скинул, точнее попал - меньше пробыл в зоне чужого ПМК. Самолетик предпочитаю истребитель, с корректировщика стрелять не умею, расходники за серебро. Примерно как-то так. -
Разработчики, убрать ОФ у бритов - большая ошибка
Bybzeg ответил в тему anonym_ked7jy4wqC5H в Обсуждение Мира Кораблей
Вот спасибо, только я собрался второй пуск делать или третий, а мне бебехи под засвет подсунули. -
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
Bybzeg ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Насколько могу судить, залететь должно ровно под вторую башню в просвет междут барбетом и основным бронепоясом, так прицельно не умею -
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
Bybzeg ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Шарнхорст - легкий Тирпиц. Они похожи, но из-за снарядов геймплей разный. Тирпиц выбивает цитадели у линкоров, Шарик этого не может (Шарик-Шарику тоже не выбивает). Зато там где Тирпиц играет в просветы с крейсерами, у Шарика его легкие бб взводятся на ура. Скорострельность выше, вся игра бодрее. Отдельный фан ходить на нем в толпу в ближний бой. Наверное это неправильно тактически, Шарик не бессмертный и тоже дохнет, но это свой фановый геймплей у владельцев, такого урагана мало на чем еще увидишь. Твой корабль идет через море огня и все еще живет, живет... При этом он успевает крутить башнями и торпедами и кого-нибудь забирать с собой. Фармит Шарик меньше. Не кидает к десяткам. Хотя что Шарик делает на 5-6 я тоже не понимаю. -
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
Bybzeg ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Фановый кораблик, фановый. На нем именно играешь. Броня от линкора, скорострельность и маневренность от КР, чего еще нужно. Чтоб дамажкой всех сдувал? Ну это было бы совсем уныло для остальных. Про стрельбу, я заметил что кучнее залетает если заднюю башню держать немного неготовой. Т.е. это примерно 30-35 градусов к цели. Залп передними, немного доворачиваем и отдельно стреляем задней, так разброс меньше. И снова возвращаемся на острый угол, либо заканчиваем поворот. Соответственно, вместо живучести стоят рули. Возможно это субъективно или у меня от эсминцев, но кажется что в этой игре рули дают больше жизни чем ускорение ремонта. -
Немного о том, что игроки наныли (напросили).
Bybzeg ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Новички проекту нужны. Кто этого не понимает - заигрался и не осознает где он вообще находится. Но новички приходят и уходят, значит у проекта есть проблемы. Я бы такие темы поднял: 1. Одним из способов уравнения геймплея для новичков и старичков мог бы быть метод обратной прокачки. Новичок на уровне получает полностью вооруженный корабль и опытного капитана, по мере накопления опыта игрока их ттх снижаются до стоковых. Метод слишком радикальный, так что его можно упомянуть но всерьез не рассматривать. Но он бывает. Как вариант - добровольное снижение ттх в обмен на увеличенный опыт либо доходность, умеешь играть на стоке - получи ускоренное прохождение уровня. Не получается - играй с полным фаршем но дольше. 2. Встроенный функционал персонального обучения. Опытный игрок проводит с учениками определенное количество тренировок и совместных боев, по достижении учеником нового уровня учитель тоже получает бонусы. Это вполне реально, странно что ни разу еще такой идеи не встречал (либо щас набегут форумные знайки с воплями про поиск). 3. Морально-этический аспект. Новички в игре и на форуме получают в свой адрес потоки злобы и ненависти, их считают законным объектом для унижения и спускания пара. Что вобщем-то говорит о перекосах психики некоторых заигравшихся и потерявших берега индвидов. Не сказать что разработчики совсем не решают эту проблему, но один момент предложу - на форуме просто нет места где новичок может хоть что-нибудь написать. Задать наивный вопрос, поделиться каким-то своим скромным успехом, прочитать слова поддержки, а не всего того что им обычно пишут. -
Огневой получил 10 опыта за засвет. ЛК не загрузившись может и фраг с ПМК привезти и самолетиков.
-
В 3 ночи что ли? Не добрал всего 300 опыта до большого контейнера и тут они заново начались. Было обидно. Меняли бы их в 8 утра, а то в пятницу вечером засидишься а все равно трудно успеть.