Перейти к содержимому

Bybzeg

Участник
  • Публикации

    1 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7106
  • Клан

    [EVEN]

Все публикации пользователя Bybzeg

  1. Как ее убрать? Сам удивился, но в клиенте показывает что Айова без бронепояса.
  2. Bybzeg

    [PAKRU] "Раки RU-сервера"

    Всем привет, есть ли водители Шарнхорстов? Попробуем отряд из трех Шариков?
  3. Кроме британских премов у всей ветки нет фугасов, нет смысла.
  4. У Айовы нет бронепояса (символические 25-38 мм), об такой как раз и взводятся легкие бб Шарнхорста. В траверзу видимо.
  5. Первый раз с десятками играю, извините если вопросы детские. На каком расстоянии должен быть виден авик в циклоне? Самолеты взлетали и садились с воды в 2,5 км, вот это звено на скрине появилось над водой и потом набрало высоту. Или на десятках они так летают на бреющем? 2 пожара на 74 попадания - это с перком Взрывотехник и флажками. Куда-то не туда стрелял видимо, но на нижних уровнях было бы 6-7. 22:15 Добавлено спустя 1 минуту Новый ник для теста регили? Нужен новый ник со старой почтой.
  6. Bybzeg

    [PAKRU] "Раки RU-сервера"

    Написал для порядка.
  7. Вот еще такое сравнение можно добавить - максимальный урон в минуту. У Тирпица: 8 (стволов) х 2.3 (скорострельность в минуту) х 11600 (урон от снаряда) = 213440 У Шарнхорста: 9 х 3 х 7600 = 205200 Отстает, но не сильно. Зато намного обгоняет своего собрата Гнейзенау, на котором в реальности пушки стояли такие же, в игре стоят из проекта модернизации: 6 х 2.3 х 11600 = 160080 И если свои три залпа в минуту Шарик делает реально, для Тирпица введена условность - 0.3 залпа можно посчитать в цифрах, но нельзя воспроизвести в игре. Период когда скорострельность Тирпица будет почти кратна минутам - 3 минуты. Т.е. за 3 минуты непрерывной стрельбы Тирпиц наносит больше условного урона, но в любую отдельную минуту больше урона способен причинить Шарнхорст.
  8. Новичкам не хватает встренной онлайн-школы, по типу "Хочу в отряд" - "Хочу на тренировку". Установить критерии и бонусы для тех кто хочет быть инструктором не выглядит сложно решаемой задачей. Гайды и обзоры конечно помогают, но это примерно как в начале года прочитать учебник за первый курс - неплохо но учиться все равно надо.
  9. Bybzeg

    Smart Безлимитище

    Точно работает схема раздачи планшетом безлимитного мобильного мегафона, у меня это 300 в месяц + 9 руб сутки, всего 570 руб в месяц получается. С торрентами они пытаются бороться, обойти можно, а вот торрент-тв вообще без проблем. Обещают это понерфить и "запрещать симки если поймают". Не знаю как, формально никаких нарушений, симка стоит в мобильном устройстве и недокументированных функций не используется. Кто недоумевает насчет проводов - у людей бывают дачи еще, и ваще мобильный образ жизни
  10. Bybzeg

    Готовим блогеров по-флотски

    От Тувалу еще польза есть, страна владеет доменом .tv и продает адреса всем желающим.
  11. из онлайна в 1000 игроков у 500 процент будет 50+ и у второй половины 40+. Да хоть 2 суперчемпиона останутся и сыграют 10 боев - лучший счет может быть 5:5, или будет 6:4, 7:3 и т.д. Счета 10:10 не будет.
  12. Половина игроков в игре ВСЕГДА проигрывает. У половины игроков в игре всегда будет процент ниже 50%. Чтобы у кого-то была стата 60%, значит кто-то должен играть со статой 40%. Статисты презирают неудачников и всячески желают выгнать их из игры. Предположим, так и сделали, остались только одни скиловые игроки. Что произойдет? Половина вчерашних статистов сольется ниже 50% с математической неизбежностью.
  13. Bybzeg

    Помогите с отпуском советом!

    Карибский залив это где?
  14. По таким схемам ближайшая точка будет браться командой без борьбы. Что как бы отменяет смысл точек.
  15. Картинки забавные, жаль что расходники "Абордажная команда" и "Безлимитный ром" не отсюда
  16. Имеется ввиду командирский Шарик за 2706: https://ru.wargaming.net/shop/wows/main/1585/ Если вычесть из цены бублоны и месяц према, то сам корабль дешевле простого набора.
  17. Вот если пригодится, мой выбор и его логика. Для линкоров по большому счету выбор всего один - ПВО или ПМК. Все остальное ситуативно и индивидуально. ПВО дают раньше, для ближнего боя у Шарнхорста есть торпеды, а больше всего всем мешают играть авики. Из этого и делается вывод что у ПВО приоритет в прокачке. Перки командира. 1. Мастер заряжающий - мастхев однозначно, из-за своих снарядов Шарик прыгает по типам постоянно. 2. ППП. Некоторые берут поворот башен. На мой взгляд у Шарика он нормальный и так, плюс на всех линкорах надо доруливать. На обычных дистанциях поворот чаще успевает раньше перезарядки. Но и хуже от него не станет, выбирают по удобству игры и по наличию свободных перков. 3. ПГ. Некоторые берут Суперинтенданта для пятой хилки. У меня почти не было боев, где пятая хилка могла успеть пригодиться - кто как играет, тот так и выбирает. Бдительность на торпеды не поможет против авика, и вообще ее лучше развивать в уме, увидел борт торпедовоза, дымы, дырки в островах - чаще меняй курс. 4. УОП однозначно + ручное ПВО к нему в пару, эта сборка считается основной. Итого расписал 14 перков, до которых стоит добраться в первую очередь. Пока качаем, можно ставить временные конфиги, например по 1 очку на живучесть или БОП для усиления против авиков. Ну или не ставить, чтобы не платить. 5. Нужны ли пятые перки - зависит и на какую основу сядет капитан, и снова от личных предпочтений. Потому что можно и ручное ПМК брать и заточить его убойность, или потратить на хилку и добрать на сдачу те же башни для линкоров, у которых они медленные. Тут в начале даже про инвиз для ЛК писали, вот про это ничего не могу сказать, наверное какая-то особая уличная магия. Модернизации: 1 слот - ОВМ1. Можно ставить и живучесть вспомогательного, я предпочел все же ГК. 2 слот - ПВО2. Почему не рассеивание - для меня у Шарика оно и так хорошее и помогает только вдаль по рельсоходам в начале боя. ПВО воюет больше и мне важнее не ловить от авиков. Если ЛК затачивают в ПМК, то здесь соответственно можно ставить и ПМК2, у Шарика торпеды, для него это не считается приоритетом. 3 слот - Живучесть 1, все остальное у ЛК и так почти не страдает. 4 слот - Рулевые машины. Опять же, выбор зависит от стиля. Танковать носом и ездить задом рули не нужны, там Живучесть 2 берут. Шарик может и так играть, и крутиться, и ходить в ближний бой на торпеды, а для них тоже лично мне удобнее рули ускорить, быстрее довернул, раньше скинул, точнее попал - меньше пробыл в зоне чужого ПМК. Самолетик предпочитаю истребитель, с корректировщика стрелять не умею, расходники за серебро. Примерно как-то так.
  18. Вот спасибо, только я собрался второй пуск делать или третий, а мне бебехи под засвет подсунули.
  19. Насколько могу судить, залететь должно ровно под вторую башню в просвет междут барбетом и основным бронепоясом, так прицельно не умею
  20. Шарнхорст - легкий Тирпиц. Они похожи, но из-за снарядов геймплей разный. Тирпиц выбивает цитадели у линкоров, Шарик этого не может (Шарик-Шарику тоже не выбивает). Зато там где Тирпиц играет в просветы с крейсерами, у Шарика его легкие бб взводятся на ура. Скорострельность выше, вся игра бодрее. Отдельный фан ходить на нем в толпу в ближний бой. Наверное это неправильно тактически, Шарик не бессмертный и тоже дохнет, но это свой фановый геймплей у владельцев, такого урагана мало на чем еще увидишь. Твой корабль идет через море огня и все еще живет, живет... При этом он успевает крутить башнями и торпедами и кого-нибудь забирать с собой. Фармит Шарик меньше. Не кидает к десяткам. Хотя что Шарик делает на 5-6 я тоже не понимаю.
  21. Фановый кораблик, фановый. На нем именно играешь. Броня от линкора, скорострельность и маневренность от КР, чего еще нужно. Чтоб дамажкой всех сдувал? Ну это было бы совсем уныло для остальных. Про стрельбу, я заметил что кучнее залетает если заднюю башню держать немного неготовой. Т.е. это примерно 30-35 градусов к цели. Залп передними, немного доворачиваем и отдельно стреляем задней, так разброс меньше. И снова возвращаемся на острый угол, либо заканчиваем поворот. Соответственно, вместо живучести стоят рули. Возможно это субъективно или у меня от эсминцев, но кажется что в этой игре рули дают больше жизни чем ускорение ремонта.
  22. Новички проекту нужны. Кто этого не понимает - заигрался и не осознает где он вообще находится. Но новички приходят и уходят, значит у проекта есть проблемы. Я бы такие темы поднял: 1. Одним из способов уравнения геймплея для новичков и старичков мог бы быть метод обратной прокачки. Новичок на уровне получает полностью вооруженный корабль и опытного капитана, по мере накопления опыта игрока их ттх снижаются до стоковых. Метод слишком радикальный, так что его можно упомянуть но всерьез не рассматривать. Но он бывает. Как вариант - добровольное снижение ттх в обмен на увеличенный опыт либо доходность, умеешь играть на стоке - получи ускоренное прохождение уровня. Не получается - играй с полным фаршем но дольше. 2. Встроенный функционал персонального обучения. Опытный игрок проводит с учениками определенное количество тренировок и совместных боев, по достижении учеником нового уровня учитель тоже получает бонусы. Это вполне реально, странно что ни разу еще такой идеи не встречал (либо щас набегут форумные знайки с воплями про поиск). 3. Морально-этический аспект. Новички в игре и на форуме получают в свой адрес потоки злобы и ненависти, их считают законным объектом для унижения и спускания пара. Что вобщем-то говорит о перекосах психики некоторых заигравшихся и потерявших берега индвидов. Не сказать что разработчики совсем не решают эту проблему, но один момент предложу - на форуме просто нет места где новичок может хоть что-нибудь написать. Задать наивный вопрос, поделиться каким-то своим скромным успехом, прочитать слова поддержки, а не всего того что им обычно пишут.
  23. Огневой получил 10 опыта за засвет. ЛК не загрузившись может и фраг с ПМК привезти и самолетиков.
  24. В 3 ночи что ли? Не добрал всего 300 опыта до большого контейнера и тут они заново начались. Было обидно. Меняли бы их в 8 утра, а то в пятницу вечером засидишься а все равно трудно успеть.
×