-
Публикации
3 132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27552 -
Клан
[VVV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя wasp_r
-
куплю, пожалуй, атланту пока скидки и буду охотиться :)
-
5 эсминцев в каждом бою, ужас...
-
"всё суетно и бренно в этом мире", бесполезно искать полезность в том, где её нет. просто по приколу вращает следующий такой же вал, и так 12 раз
-
Этот механизм, созданный Артуром Гэнсоном (Arthur Ganson), не выполняет никакой полезной работы. Зато он может "вынести ум" каждому здравомыслящему человеку, являясь наглядной демонстрацией масштабов времени, которыми ученые-астрономы привыкли исчислять возраст галактик, звездных скоплений и других крупномасштабных космических объектов. Двигатель механизма, вращающийся со скоростью 200 оборотов в минуту, приводит в движение последовательность из двенадцати идентичных механизмов. При этом вал самого последнего механизма замурован в кусок бетона, с которым не происходит абсолютно ничего, что можно заметить человеческим глазом, при работе всего механизма в целом.Весь фокус машины Артура Гэнсона заключается в том, что каждый из его 12 механизмов имеет передаточный коэффициент частоты вращения 1 к 50. Нетрудно подсчитать, что первый механизм вращается со скоростью 4 оборота в минуту, второй механизм совершает за один час 4.8 оборота, а далее скорости вращения механизмов замедляются сначала до масштабов земных геологических эпох и заканчиваются поистине космическими масштабами времени, ведь самое последнее колесо механизма совершает полный оборот, по крайней мере, теоретически может его совершить за 2.3 триллиона лет.Вот скорости, с которыми вращаются колеса всех двенадцати механизмов машины Артура Гэнсона:3-е колесо - 1 оборот за 10.4 часа4-е колесо - 1 оборот за 3.1 недели5-е колесо - 1 оборот за 2.98 года6-е колесо - 1 оборот за 149 лет7-е колесо - 1 оборот за 7452 года8-е колесо - 1 оборот за 372.6 тысяч лет9-е колесо - 1 оборот за 18.6 миллионов лет10-е колесо - 1 оборот за 932 миллиона лет11-е колесо - 1 оборот за 47 миллиардов лет12-е колесо - 1 оборот за 2.3 триллиона летСледует отметить, что движение механизмов машины Артура Гэнсона перестает быть заметным для человеческого глаза уже после четвертого колеса. А у самой машины, равно как и у куска бетона, в который вмонтирована ось последнего механизма, нет никаких шансов дожить до того момента, когда поворот вала начнет разрушать бетонный блок. Неумолимое время, коррозия металла и другие неблагоприятные факторы разрушат эту машину гораздо раньше, чем она сможет завершить один полный оборот.
- 9 ответов
-
- 12
-
-
«Чёрная пятница» в World of Warships. Скидки до 60%!
wasp_r ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
глаза разбежались, соберу не скоро :) -
зарабатывать ;) берите ежедневные контейнеры на флажки + выполняйте боевые задания. например, завтра на общем тесте можно заработать - Пройдите новую операцию «Последний рубеж» на 4 звезды. Награда — 5 особых сигналов каждого типа на основной аккаунт.
-
во-во, тоже сокрушительные валятся... приходится не топить, а подтапливать, чтобы бз выполнить :) да, заметил... веселье, ждём по 5 эсмов в каждом бою
-
двигатель же если так можно замедлить вращение, то можно и течение времени, и надсмотрщика посадить в такое же измерение... тьфу, замечтался :)
-
а флажки ставили? +70% дают, вот и будут ваши искомые
-
да, и никто ремку попусту не использует :)
-
да, фуджин есть, пожалуй, действительно упрусь в него сегодня, пошебуршу песок
-
5 камуфляжей, а дальше - опыт на паназиатах, на полу не валяется :) обвешался, в агрессию иду, и как пороблено, не идёт
-
победа + затопление 2к + урон торпами 20к. обычно тоже всё само собой, а в этот раз что-то пошло не так
-
аналогичная ерунда выскакивает периодически. мееееедленно без резких движений нажимаю esc. неприятно
-
чёрная полоса, бывает. ставьте флажки на серу и фармите тогда, а что делать...
-
ип могут праздновать каждый праздник - и бухгалтер, и дворник, и маркетолог, и директор и т.д. :)
-
я считаю, что в 50-ти процентах боёв - норм союзники :) а остальные проценты в плюс или минус - это за твои личные действия в бою
-
я лично не страдаю на японцах, они знатно выжигают, например. да, нужно готовить каждый залп, но это разве страдания? когда мне хочется пиу-пиу без умолку, я беру ленинград. у каждого корабля (ветки) должны быть свои фишки, иначе будет серая масса. играть станет неинтересно, если у всех всё будет одинаковое
-
представьте, что вы на карте океан, вот то же самое, только можно ещё дойти до островов, движки и рули же в порядке. и инвиз никто не отменял если меня по центру зареспило, иду сразу к отщепенцам. другое дело, что они зачастую рулят к центру, не понимая, что у соперника такая же ситуёвина. а авик не сможет разорваться на всю карту. это тоже нужно держать в уме, 50/50. и тут такое дело - держать вдвоём-втроём фланг против 5-6, это дорогого стоит и зачастую приводит к победе, если союзники на другом фланге не груши околачивали
-
если япам всё это добавить, то это... зачем тогда другие корабли? :)
-
показалось. ленинград как фармил, так и фрамит неплохо
-
мои поздравления! мой любимый кораблик, просто имба! только - тсссс :)
-
полезняк выпал :) расскажите кто использует, может я чего-то не понимаю и не знаю всей прелести корректировщика +30% по сравнению с основным вооружением мод 1. товарищи разработчики, может эту модернизацию вместе с флажками "таран" и "затопление" отправить на свалку истории за ненадобностью?
-
не у вас, а у нас :) за ботами "action stations" пришлось ехать к маме в минск