Перейти к содержимому

wasp_r

Участник
  • Публикации

    3 132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27552
  • Клан

    [VVV]

Все публикации пользователя wasp_r

  1. куплю, пожалуй, атланту пока скидки и буду охотиться :)
  2. 5 эсминцев в каждом бою, ужас...
  3. "всё суетно и бренно в этом мире", бесполезно искать полезность в том, где её нет. просто по приколу вращает следующий такой же вал, и так 12 раз
  4. Этот механизм, созданный Артуром Гэнсоном (Arthur Ganson), не выполняет никакой полезной работы. Зато он может "вынести ум" каждому здравомыслящему человеку, являясь наглядной демонстрацией масштабов времени, которыми ученые-астрономы привыкли исчислять возраст галактик, звездных скоплений и других крупномасштабных космических объектов. Двигатель механизма, вращающийся со скоростью 200 оборотов в минуту, приводит в движение последовательность из двенадцати идентичных механизмов. При этом вал самого последнего механизма замурован в кусок бетона, с которым не происходит абсолютно ничего, что можно заметить человеческим глазом, при работе всего механизма в целом.Весь фокус машины Артура Гэнсона заключается в том, что каждый из его 12 механизмов имеет передаточный коэффициент частоты вращения 1 к 50. Нетрудно подсчитать, что первый механизм вращается со скоростью 4 оборота в минуту, второй механизм совершает за один час 4.8 оборота, а далее скорости вращения механизмов замедляются сначала до масштабов земных геологических эпох и заканчиваются поистине космическими масштабами времени, ведь самое последнее колесо механизма совершает полный оборот, по крайней мере, теоретически может его совершить за 2.3 триллиона лет.Вот скорости, с которыми вращаются колеса всех двенадцати механизмов машины Артура Гэнсона:3-е колесо - 1 оборот за 10.4 часа4-е колесо - 1 оборот за 3.1 недели5-е колесо - 1 оборот за 2.98 года6-е колесо - 1 оборот за 149 лет7-е колесо - 1 оборот за 7452 года8-е колесо - 1 оборот за 372.6 тысяч лет9-е колесо - 1 оборот за 18.6 миллионов лет10-е колесо - 1 оборот за 932 миллиона лет11-е колесо - 1 оборот за 47 миллиардов лет12-е колесо - 1 оборот за 2.3 триллиона летСледует отметить, что движение механизмов машины Артура Гэнсона перестает быть заметным для человеческого глаза уже после четвертого колеса. А у самой машины, равно как и у куска бетона, в который вмонтирована ось последнего механизма, нет никаких шансов дожить до того момента, когда поворот вала начнет разрушать бетонный блок. Неумолимое время, коррозия металла и другие неблагоприятные факторы разрушат эту машину гораздо раньше, чем она сможет завершить один полный оборот.
  5. глаза разбежались, соберу не скоро :)
  6. wasp_r

    Тирпиц.

    зарабатывать ;) берите ежедневные контейнеры на флажки + выполняйте боевые задания. например, завтра на общем тесте можно заработать - Пройдите новую операцию «Последний рубеж» на 4 звезды. Награда — 5 особых сигналов каждого типа на основной аккаунт.
  7. во-во, тоже сокрушительные валятся... приходится не топить, а подтапливать, чтобы бз выполнить :) да, заметил... веселье, ждём по 5 эсмов в каждом бою
  8. двигатель же если так можно замедлить вращение, то можно и течение времени, и надсмотрщика посадить в такое же измерение... тьфу, замечтался :)
  9. wasp_r

    Тирпиц.

    а флажки ставили? +70% дают, вот и будут ваши искомые
  10. да, и никто ремку попусту не использует :)
  11. да, фуджин есть, пожалуй, действительно упрусь в него сегодня, пошебуршу песок
  12. 5 камуфляжей, а дальше - опыт на паназиатах, на полу не валяется :) обвешался, в агрессию иду, и как пороблено, не идёт
  13. победа + затопление 2к + урон торпами 20к. обычно тоже всё само собой, а в этот раз что-то пошло не так
  14. wasp_r

    Как так?

    старый известный глюк, может когда-нибудь поправят (например, глюк со вторым ежедневным бонусом я уже очень давно не наблюдал)
  15. аналогичная ерунда выскакивает периодически. мееееедленно без резких движений нажимаю esc. неприятно
  16. wasp_r

    "Клевые Респы"

    чёрная полоса, бывает. ставьте флажки на серу и фармите тогда, а что делать...
  17. wasp_r

    С праздником коллеги!

    ип могут праздновать каждый праздник - и бухгалтер, и дворник, и маркетолог, и директор и т.д. :)
  18. wasp_r

    "Клевые Респы"

    я считаю, что в 50-ти процентах боёв - норм союзники :) а остальные проценты в плюс или минус - это за твои личные действия в бою
  19. wasp_r

    Разрабам, на заметку!

    я лично не страдаю на японцах, они знатно выжигают, например. да, нужно готовить каждый залп, но это разве страдания? когда мне хочется пиу-пиу без умолку, я беру ленинград. у каждого корабля (ветки) должны быть свои фишки, иначе будет серая масса. играть станет неинтересно, если у всех всё будет одинаковое
  20. wasp_r

    "Клевые Респы"

    представьте, что вы на карте океан, вот то же самое, только можно ещё дойти до островов, движки и рули же в порядке. и инвиз никто не отменял если меня по центру зареспило, иду сразу к отщепенцам. другое дело, что они зачастую рулят к центру, не понимая, что у соперника такая же ситуёвина. а авик не сможет разорваться на всю карту. это тоже нужно держать в уме, 50/50. и тут такое дело - держать вдвоём-втроём фланг против 5-6, это дорогого стоит и зачастую приводит к победе, если союзники на другом фланге не груши околачивали
  21. wasp_r

    Разрабам, на заметку!

    если япам всё это добавить, то это... зачем тогда другие корабли? :)
  22. показалось. ленинград как фармил, так и фрамит неплохо
  23. мои поздравления! мой любимый кораблик, просто имба! только - тсссс :)
  24. полезняк выпал :) расскажите кто использует, может я чего-то не понимаю и не знаю всей прелести корректировщика +30% по сравнению с основным вооружением мод 1. товарищи разработчики, может эту модернизацию вместе с флажками "таран" и "затопление" отправить на свалку истории за ненадобностью?
  25. wasp_r

    Почему ?

    не у вас, а у нас :) за ботами "action stations" пришлось ехать к маме в минск
×