-
Публикации
1 762 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19304 -
Клан
[TRAPS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Fluttotrap
-
Несколько раз уже замечаю баг с немецкими авиационными торпедами. Заключается он в следующем: торпеды проходят мимо корабля, но в определённый момент наносят урон в носовую часть корабля, несмотря на то, что они прошли мимо. Точные тайминги не могу сказать, т.к. реплей не заливается на ЮТуб сразу, ориентировочно могу сказать, что это произошло в середине и в самом конце боя. https://replayswows.ru/replay/44396#stats (Проблем с интернетом не наблюдается, как и зависаний)
-
Смысл вообще это было писать тогда? Очевидно, что я их не относил к азиатскому региону, а ответил только потому, что увидев плашку EU, Вы могли посчитать VOR'ов за европейцев.
-
Ваши так ваши, я не претендую на владение ими. VOR - азиаты, хоть и на EU сервере.
-
Ужас, такое чувство, что прочитал текст человека, который вообще с захватом не связывался непосредственно. Вот, советую прочитать. https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Захват_баз
- 11 ответов
-
- 10
-
-
-
Очень рад, что хоть у кого-то в этих рангах была нормальная команда.
-
Действительно, главное понять в какой-то момент, что в некоторых боях нужно "всего лишь" играть 1 за 6/7 оставшихся рыл в команде. То что союзные крейсеры торгуют бортом перед Владиком - это ничего, сам веди по ним огонь, чтобы развернулись правильно. То, что треугольники прут на точку под Чапая/Ло Янг/Кливленд, когда он заранее светился, тоже не является проблемой, просто обгони их на ЛК и уничтожь противника, пока они до него не дошли, не сложно ведь. ЛК стоит позади авианосца? Да всё в порядке! Он же охраняет его от внезапной тыловой атаки с другой карты, ты на своём Могами точно дольше него под прямым фокусом проживёшь. Авик накормил Кливленд 70 самолётами, но так и не нанёс ему даже 10к урона? Ну он ведь старался. Очень глупый пункт. Важно не считать, что в поражении всегда виноват ты, а понимать, когда виноват в проигрыше ТЫ, а когда ТВОЯ команда.
- 114 ответа
-
- 14
-
-
-
-
-
Я последний раз играл где-то год назад, т.к. не вытерпел прокачки стокового Нюрнберга. В то время, когда я играл, экипаж, который был частью внешнего интерьера, так и оставался статичен, ничьи мозги по пулемётам и капитанской рубке не были размазаны. В своём сообщении я имел в виду, что экипаж из графы "экипаж" просто пропадает, ничьи тела в море не выбрасывает, никаких частей человека по палубе не размазывает. Да никто из знакомых, кто играет даже сейчас, не говорит о наличии вышеописанного. Статичные манекены за пулемётиками - да.
-
Мега имболансность авианосцев в КБ Рангах Клановых боях
Fluttotrap ответил в тему rakem31 в Флудилка
И 34 из 100 на треугольниках, но -
Мега имболансность авианосцев в КБ Рангах Клановых боях
Fluttotrap ответил в тему rakem31 в Флудилка
Не знаю, нужно ли тут ещё что-либо писать, или всё и так понятно?- 37 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
Как я уже говорил, отсутствие людей может быть вызвано не описанными проблемами с возрастным рейтингом, но и другими факторами. Тут же речь идёт именно про кинематографичную заставку при входе. Добавлять туда манекены будет тупо. А в самой игре, я даже не знаю, есть ли смысл от бегающих по палубе муравьёв. Скорее всего, этот пункт далеко "не в приоритете"
-
Тянет, если верить вот такой формулировке. Во-первых, показана только самая верхняя часть их тела в порту. Никаких противоправных и противочеловечных действий с ними не происходит. Во-вторых, в бою внезапно с них не пропадают части одежды, да и неприличных оголений не происходит, уж тем более каких-то действий сексуального характера.
-
Экипаж там просто магическим образом "пропадает" и большую часть времени статичен. От таких людей в кинематографичном трейлере будет очень мало смысла. Так ведь можно сказать, что и в кораблях есть люди. Вот этот работяга чем не человек?
-
12+ - это не ЦА, а возрастной рейтинг. От него зависит не то, какого возраста будут появляться игроки, а то, как игра будет позиционироваться. У нас в стране на возрастной рейтинг почти не смотрят, а организации, определяющие его, до недавнего времени были вообще по уровню важности около министерства определения зелёности травы во дворах. Другое дело в Европе. Там на это обращают внимание куда больше. Вспомнить хотя бы постоянные их тёрки с лутбоксами киндер-сюрпризами генераторами случайных радостей. К тому же, возрастной рейтинг влияет от того, где игру можно будет рекламировать. С рейтингом 12+ её можно рекламировать практически везде, даже на 1-ом канале, если вагонов с золотом не жалко, а вот продукт 18+ уже будет сложнее реализовать, особенно в странах Европы и США, особенно если его не издаёт всемирно известная студия с половиной денег мира. Другое дело если сказать, что это не люди, а роботы...
-
Что-то мне подсказывает, что если в заставку, где корабли неплохо так друг по другу попадают, а некоторые даже взрываются, добавить людей, то возрастное ограничение может внезапно возрасти с 12+ до 18+, а за этим последует куча юридической волокиты и могут возникнуть проблемы с позиционированием игры на рынке. Конечно, это только предположение, вполне возможно, что это не делают по причинам, вроде технических ограничений движка, или потому что Марс в закате Юпитера.
-
Это проблема не столько авиков, сколько взаимодействия 8-ок и 10-ок. Бисмарку тоже не особо приятно встречать Вустер. Могами очень "нравится" встретить Монтану. Бенсон от встречи с Де Мойном радуется до слёз. Привыкайте, баланса +/- 1 не будет не планируется
-
Интересно, у этих тиммейтов ники, случайно, не были заключены в двоеточия?
-
Неточность в описании линкора Слава в адмиралтействе.
Fluttotrap добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Кому верить? В адмиралтействе написано, что Славик поражает противников на расстоянии до 22.7 км Однако осмотр в порту говорит, что Славянин может наказать и дальше, а именно на 24.7 км. -
Когда-то давно, когда эмблемы только появились, я предлагал что-то вроде подобных интерактивных жетончиков из одной известной игры. На тот момент мне не ответили, интересно, сейчас есть возможность и желание добавить нечто подобное, например на кол-во уничтоженных кораблей каждого класса?
-
Смотря с какой стороны подходить. Например, имея тонну свободки можно вообще 5-6 раз сбросить ветку Харугумо и получить Славу за один день. Но при этом, если нет према, топовых флажков и камуфляжей, ОИ фармятся дольше и упорнее, в то время как сталь можно фармить спокойно, даже не упарываясь в ранги за один день и не сидя весь вечер с квадратным задом в КБ. Про уголь я вообще говорить не хочу, ибо его за полгода можно нафармить на угольную десятку без проблем.
-
Отличная идея. От лица соседствующего китайского гача-казино желаю удачи этой теме. Коллаба с ГФ не увидеть никогда, к сожалению, хотя я бы МГ5 посадил бы на Гиндер с радостью.
-
Эта РЛС не для борьбы с треугольниками, а для того, чтобы дымный крейсер шотнуть. Треугольник, увидев 15-тисекундную РЛС, только посмеётся и дальше продолжит плавать, выполняя свои задачи.
-
Стальные камуфляжи уже есть. Почему бы за ранговые жетоны не сделать нового роджера?
-
Если когда я начинал играть, ранги действительно зависили от скилла, то сейчас всё не так. Есть три варианта на данный момент: 1) Иметь реально имбалансную технику, способную тащить за себя и ещё за несколько игроков (Интерпрайз, Массачусетс, Кидд) 2) Надеяться на то, что в команду кинет людей, которые отправятся в порт после пятой минуты, а если и тонут, то выполняют свои задачи 3) Иметь антипригарный стул и желание отыграть 400 боёв. Боёв, где решает реальный скилл примерно 1 из 10.
-
Кроме жалоб на мат вообще смысла нет. Особенно с учётом того, что чаще всего тебя репортят противники за хорошую игру.
-
Самое приятное в этих рангах - это радость от того, что больше половины игроков твоей команды не слились в первые 5 минут боя. В такие моменты думаешь, "Как же хорошо, хоть шанс на победу есть".