Перейти к содержимому

llullc

Участник
  • Публикации

    1 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17558
  • Клан

    [CRATE]

Все публикации пользователя llullc

  1. llullc

    Про "эльфизм" в игре

    Говорить что-то пердедам бесполезно. Они либо застряли в своих хардкорных 90-ых, где игры были сложными не для интереса, а из-за технический ограничений, либо не понимают, что игра создана не для 100% переноса в неё реальности.
  2. llullc

    Про "эльфизм" в игре

    А, это те самые, которые на кораблях с бесконечным боезапасом и чёткой полоской здоровья требуют, чтобы РЛС не светила за камнями, упоминая реальные принцип действия радара? Дааа, судя по всему именно они
  3. Идея имеет место быть, но авики ещё не в балансе. Мидвей намного полезнее Хакурю + Скоро брит выйдет, а что с ним - непонятно. Так что добавлять их в КБ было весьма неосмотрительно. Кстати, ребята, который обсуждают "эльфизм", забывают, что играют в ИГРУ с БЕСКОНЕЧНЫМИ снарядами, нереалистичной системой попаданий, работы ПВО, хода торпед и т.д. Что отличает одни условности от других? То, что другие просто "новые". Если человеку с двумя волосками приклеить ещё 3 волоска, то он сразу станет волосатым?
  4. Отойдём от темы "Кто кого нагибает", её можно обсуждать очень долго, но правых всё равно не будет (хотя эсминцеводы не правы) Играю на неширокоформатном мониторе в виду очень маленького рабочего пространства и при игре на авианосце заметил одну очень неприятную вещь Интерфейс тактического планшета очень сильно засорён. Если на широкоформатном мониторе это не заметно, то вот в обычном 640*480 1280*1024 разрешении это мешает. Как минимум, на маленьких картах нет возможности нормально отправить авианосец при необходимости в нижний правый или верхний угол. Я одновременно прошу и предлагаю добавить возможность убирать с тактического планшета ленты, миникарту и чат. Кстати, не я один сталкивался с подобной проблемой, у некоторых сокланов были похожие претензии.
  5. llullc

    ! ! ! ПАРНИ ! ! !

    2-ой сезон Гуля - первое и пока единственное аниме (из 300+) где я скипал опенинг.
  6. Люди всегда боятся нового, т.к. неизвестность пугает. Лично мне что старые авики были не по душе, что новые. Правда нынешние авики наконец-то стали контрклассом для эсминцев, что для меня оживило их слегка (Особенно бриты, у которых ракет на штурмовиках очень много) Куча минусов, значит я попал в самую точку. А заодно и мой любимый карманный хейтер прибежал, жаль, что репа закончилась, так бы на все остальные сообщения ещё накидал минусов
  7. Ну вот не задали бы этот вопрос, смогли бы это спокойно втихаря сделать, а теперь за Вами могут начать следить.
  8. llullc

    WoW Classic

    3-ий пост за день на эту тему... Круто.
  9. Извините, я, конечно, плебей с завода, который высоким искусством не пронизан, но зачем, зачем вы добавляете в игру вот эти камуфляжи? Единственный годный камо от Кобаяши - это Ашитака. Всё остальное выглядит как курсовая работа студента второго курса заборокрасительного факультета колледжа города Верхнемухосранск.
  10. Минимальный урон для ОФ - 1/3, как и для ББ в случае пробития и 1/6 в случае пробития в уничтоженную часть корабля. Можно ещё сказать про нулевой урон при попадании в модули, но думаю, что это не имеет смысла.
  11. llullc

    Кроны, Флорины.....

    Ещё один... Над этой функцией арсенала (или уже адмиралтейства?) уже работают
  12. llullc

    Тяжелые КР vs Лёгкие КР

    (Не про историю, а про игру.) Довольно смешная ситуации получается, что легкие крейсеры зачастую танкуют лучше тяжёлых за счёт сквозняков. Если Хиппер подставив борт на своём уровне, схлопнется от 406/410-ого в миг, то Кливленд спокойно переживёт залп.
  13. Я, конечно, считаю, что эсминцы переапаны вхлам, но это уже перебор. Проще уж тогда ракеты с самонаведением добавить (не надо, я пошутил)
  14. Т.е. стоящие за скалами поливалки вроде Вустера, Минотавра и т.п. не светятся, а авики должен светиться? Неплохо, неплохо (нет)
  15. llullc

    Анри vs Москва

    Анри и Москва отличаются по геймплею в КБ кардинально. Москва - крейсер глухой обороны, или танкования при наступлении. Анри - крейсер нападения или изматывания противника. Анри должен находиться отдельно от атакующих, чтобы наводить кипишь со стороны, либо кайтить противника, когда тот наступает. В рандоме роль Анри не так сильно заметна, из-за большого числа кораблей и малого простора для манёвров. Оба, личный хейтер проснулся. Опять дизлойсы полетели.
  16. ТС хочет всё и сразу. С контейнерами и бублонами могу только губозакатывательную машинку посоветовать. Акции и ивенты и без этого каждый патч проходят. Про ГК что-то невнятное говорят, тут и без меня цитату разрабов скинут. Турниры есть, хоть и мало, но пока хватает. Итог: научитесь излагать мысль, я чуть мозги не свернул себе, пока читал пост.
  17. Йошино выглядит совсем уж печально. При таких габаритах и маскировке очень печальная скорость полёта снарядов, перезарядка и точность .Хотелось видеть достойного конкурента Сталину, а получается что-то не то (хотя, может только на бумаге)
  18. В крайнем случае любое движение рулём отключает автопилот.
  19. llullc

    Еще новых кораблей...

    Вот и дождались Юдачи, славно, славно.
  20. Понял, вопросов больше не имею.
  21. Я уже написал, как с этим можно бороться. Не надо к этой и без того шаткой конструкции ещё костылей прилеплять. Это будет элементарно глупо.
  22. Некоторые корабли специально имеют низкую заметность, чтобы подобного не происходило. Это называется "Баланас" (Как в первом сообщении я и писал). Одно дело, если бы гигантский Курфюрст имел засвет 5 км. Другое - 2 лёгких крейсера без ПВО.
  23. Т.е. чтобы: 1) Засвет у кораблей был больше 2) Прицеливание было почти мгновенным. *3) Во время засвета кораблей время останавливалось для всех, кроме авианосца.
  24. Я понял. Вы хотите, чтобы у всех кораблей, независимо от их их габаритов, был засвет 15+ км
×