Итак, поиграл много на всех трёх ПЛ.
Вкратце - пока что нечестная имба.
Теперь не вкратце.
Играть интересно - новый класс, новая механика, весело :)
Незаметность - светим всех и вся, нас не видно если не пускать лучи во все стороны.
Скорость хода и маневренность (не забываем, что наш главный источник дэмэжки ползает в основном как мы) - достаточная чтобы дойти доя боя, достаточная для маневров. Больше не надо, меньше не надо. По нациям есть существенные различия в надводной и подводной скорости и маневренности - отлично, есть что выбирать. Кто-то лучше под водой, кто-то над водой, разные генераторы, вооружение, расходники, пойдёт.
Вооружение и принцип его работы. Их у нас два - торпеды и волшебный луч. Про торпеды. Дальность для 6 уровня - от 6.6 до 10 км - больше чем у большинства ЭМ на уровне. Перезарядка - сверхбыстрая. Урон - по лёгким целям - достаточен для потопления ЭМ 2 торпедами, тяжело калечим КР (птз там еще только в зародыше, даже без цитаделей влетает жестоко). Про ЛК - грустный кусок дэмэжки, противопоставить ПЛ не может ничего. Скорость торпед на уровне - цели они настигают, с перком на ускорение еще лучше.
Про волшебный луч. С непривычки кажется неудобным. Как и со всем на свете - надо просто научиться. Странно, что у ПЛ разных наций разная скорость движения импульса (баланс? пойдёт, но если менять часто ПЛ, слегка путает).
Интересно бороться с другими ПЛ, чтобы расчистить себе путь к дэмэжке. В ближнем бою, когда малоэффективен импульс - торпеды не успевают наводиться на малых дистанциях - нужно смотреть за глубиной погружения противника, выходить на его глубину, следить за курсом своим и цели, грамотно брать упреждение, при хороших углах атаки и правильном упреждении, можно помогать себе импульсом даже на дистанциях менее 2 км - донаводит торпеды как надо, всё зависит от позиционирования.
А теперь о грустном. Противостояние ПЛ надводными классами кораблей и абьюз глубины 5.9-6.1 или "Я в домике!".
Пара тыков кнопки отделяют надводное и подводное положение, которое кардинально меняет взаимодействие ПЛ и надводного мира.
На нас заходит ЭМ - ужас какой! Пускай наезжает, видим что он бросает бомбы - ткнули кнопку, всплыли на 5.9 - мы неуязвимы для глубинных бомб, а ГК ЭМ со 100м не выстрелит. При этом ЭМ подставляется под пуск кормовых ТА ПЛ. ЭМ прошел и нам не страшны глубинки, и мы видим как он грозно ворочает свои пушки? Ткнули кнопку, глубина 6.1 - мы неуязвимы. Так же с КР и ЛК. Просто бессовестный эксплойт. Неумелый ЭМ не сможет вообще навредить такой лодке, при этом еще и потонет. С умелым будет "веселая" обоим подводно-надводная затяжная битва. Ничто не мешает видя, что на нас летит, бордро уклоняясь от торпед, снарядов и самолетов ЭМ или КР с глубинными бомбами - всплыть прямо ему в нос, влепить торпеды, а дальше провернуть тот же трюк ухода от глубинных бомб, если цель вообще пережила 4 торпеды в нос в упор.
ЛК ничего ПЛ сделать не могут, только надеяться на криворукость лодки. Волшебная тыканье кнопки всплыть-нырнуть позволяет даже от ПМК уклоняться. Авианосцы просто не способны поражать ПЛ в подводном состоянии, а она может так же абьюзить кнопку и нырять при атаках, спокойно всплывая между ними.
Получается, для того, чтобы быстро вывести из игры ПЛ, нужны усилия минимум двух игроков. ЭМ или КР должен заставить ПЛ всплыть и кто-то должен топить её с ГК, причем, т.к. она проходит борт в борт с ЭМ, с шансом 50-50 убить своего вместо ПЛ, ведь когда они разъедутся на 0.5км, ПЛ тут же ныряет и её снова надо выкуривать.
Итог - ново, интересно! Взаимодействие между всеми классами с вводом ПЛ еще тестить и тестить, для рандома рано! Тестить потом 8е, 10е ПЛ, в таких же условиях, тестить всё вместе, причем ни малым числом тестеров, контрибьютеров и силами разработчиков, а в общем режиме (в особом формате, как сейчас).